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《极品飞车》衰落原因揭晓 内容改动大,标题无辨识度

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《极品飞车》衰落原因揭晓 内容改动大,标题无辨识度-第1张-游戏相关-泓泰

我们都知【zhī】道,首【shǒu】款《极【jí】品飞车》是在【zài】1994年发售的,最早登陆的是3DO主【zhǔ】机【jī】和Windows PC,其【qí】系列历史远比《GT赛【sài】车》和《极限【xiàn】竞速》都久。然而近几【jǐ】年,《极品【pǐn】飞车》却【què】变成了一【yī】款平庸之作,中间【jiān】到底发生了什么【me】?

1983年的【de】《顶尖车手》人【rén】气爆表,奠【diàn】定了如【rú】今【jīn】我们【men】所知的竞速类游戏的基础,这甚【shèn】至并不是世上首款竞速游戏,但其【qí】为这个【gè】类【lèi】型积累的【de】人气真【zhēn】正打开【kāi】了【le】另一【yī】个新的市【shì】场【chǎng】,才有【yǒu】了今天【tiān】我【wǒ】们看到的像《GT赛车》、《极限【xiàn】竞【jìng】速》和《极品飞车》等作品【pǐn】的涌【yǒng】入。今【jīn】天我们要说的【de】是《极品【pǐn】飞车【chē】》,凡是【shì】对【duì】PC游戏,对PC上的竞速游戏多少有点了【le】解的【de】玩【wán】家都不可能没【méi】听说过这【zhè】个系列。首款《极品飞车【chē】》是在1994年发售的,最早登陆的是3DO主机和Windows PC,其系列历【lì】史肯定远比《GT赛车》和《极限竞速【sù】》久远,将其同样称为市场开拓者也并不为过。后来《极品飞【fēi】车》也曾被【bèi】移【yí】植到世嘉土星和索【suǒ】尼【ní】PlayStation主机上,一度将同【tóng】类竞争对手远远甩在身【shēn】后,其细腻的【de】操控【kòng】、动感的音乐、精美的【de】画质和【hé】高【gāo】品质影像抓住了无数喜欢赛【sài】车游戏的玩家的心。

初代《极品飞车》拥有【yǒu】环【huán】形【xíng】赛道,也有起点与终点分处两地的【de】常规赛道,这【zhè】倒不是【shì】什么革命性创举【jǔ】,但其内容还是相当丰富的。土星与PS版游戏又新增【zēng】了三条赛道,再【zài】次引起【qǐ】玩家的追【zhuī】捧。路人车辆与警【jǐng】匪【fěi】追【zhuī】逐是这款【kuǎn】游戏的【de】关键机制,让本作【zuò】与市面上其它的赛车游戏区分开来,营【yíng】造了紧【jǐn】张刺【cì】激【jī】的快节奏游戏氛【fēn】围【wéi】。如果喜欢传统赛车体验的话,还可输【shū】入作弊码将这些新增元素移除。游戏中的回放功能【néng】可【kě】以让玩家观看并【bìng】保【bǎo】存自己得意的【de】竞【jìng】速录像,还【hái】能以不【bú】同视【shì】角、不同【tóng】播放【fàng】速度进【jìn】行观【guān】看,极大充实了【le】本【běn】作的游戏时间。

不可否认的【de】是【shì】,《极品【pǐn】飞车【chē】》是一款成功的【de】赛车游【yóu】戏,20多【duō】年来催生了数量众多的【de】续作【zuò】,在【zài】多个主【zhǔ】机世代中经久【jiǔ】不衰。在这个过程中,几个不同的【de】开发小组都曾有机【jī】会执掌该系列【liè】,结果不【bú】尽相同。基【jī】本上,大【dà】家都是按照一定的模式,在最早的【de】基础上【shàng】不断进【jìn】行调整,推动着《极品【pǐn】飞车》系列不断前行,一直到了最近几年。如【rú】今的《极品飞车【chē】》俨然成【chéng】了一款平【píng】庸之【zhī】作,根本不值得【dé】玩家付出时间和【hé】金钱,甚至没有一款作品【pǐn】能够重【chóng】现当年《极品飞车9》创下的辉【huī】煌。为什么会这【zhè】样?为什么《极品飞【fēi】车【chē】》一手打下的【de】江【jiāng】山【shān】却将这【zhè】个开创者抛在了尘埃之中【zhōng】?《极品飞车》到底怎么了?

说到这个【gè】,就不可避免地要说到EA了【le】。没错,刚才说得【dé】这么热闹,都让【ràng】人差【chà】点忘【wàng】记EA就是《极品飞车》系列的【de】发行商了。其实上面刚【gāng】刚的问题最简单也是最偷懒的答案无非【fēi】就【jiù】是“EA搞的”,一说这个,大家无论怎样也【yě】都会【huì】似【sì】懂非懂地点点头,嗯,毕竟EA。但实际【jì】上,在EA开始一步步作死沦落成北美最差公司之前,《极【jí】品飞车【chē】》的风【fēng】评和【hé】系【xì】列【liè】认知度就已经【jīng】出现问题了【le】。2011年的《极【jí】品飞车【chē】16:亡命狂【kuáng】飙》是算上衍生作品之【zhī】后的第18款《极品飞车【chē】》作品,当时便收【shōu】获了【le】主流评【píng】测【cè】褒贬不一的评【píng】价,其毫无意义且毫无深【shēn】度【dù】的【de】剧情以及糟糕的【de】设计选择让【ràng】玩家尴尬不已【yǐ】。这款游【yóu】戏的整体评分基【jī】本定在60分【fèn】左右。

不过【guò】2013年的《极品【pǐn】飞【fēi】车18:宿敌【dí】》又有了崛起的意思。本作强调老派的游戏【xì】机制【zhì】,还分别为飙【biāo】车手与警【jǐng】察设计了长度合适的【de】生涯战役。这款游戏还在经过全【quán】面大修之【zhī】后重【chóng】新登陆了PS4和【hé】Xbox One平台。Ghost Games接手《极品飞车18:宿【xiǔ】敌》的开发【fā】工作在当时【shí】看【kàn】来是一个【gè】再正确不过的决定,本作【zuò】相比《极品飞【fēi】车【chē】16:亡命狂飙》的评价高出【chū】可不是一星半点。然而,Ghost Games的好日子并没有维持多久,2015年【nián】,他【tā】们【men】的《极品【pǐn】飞【fēi】车【chē】19》进行【háng】了海量的改动【dòng】,而且【qiě】其【qí】中没【méi】有几个【gè】是能让玩家满意的。首先从名字上来【lái】说就【jiù】很失败,作【zuò】为一款【kuǎn】已经有20款作品的庞大【dà】系列,你不能像《战神》一样随便就把自己标【biāo】题的后缀给去【qù】掉,让【ràng】玩【wán】家云【yún】里【lǐ】雾里,最基本的辨识度都没有了。这【zhè】款开放【fàng】世界设定的游戏采用全程联网的设【shè】定,缺乏驾舱视角【jiǎo】,拥有一【yī】个平平无奇的【de】剧【jù】情模式,而且【qiě】因【yīn】为全程联网还导致了【le】各种各【gè】样的优化【huà】问题【tí】。

这款游戏也有点正面元素,比【bǐ】如【rú】画【huà】质出众【zhòng】,自定义元素丰富,但相比其巨【jù】大的缺点,本作是真【zhēn】正的瑜【yú】不掩瑕。媒体普遍给本【běn】作的评价:满分【fèn】10分的话大概在六七分之间【jiān】。为了让这个【gè】系列【liè】复兴,Ghost Games和EA往错【cuò】误的方【fāng】向飞驰了几百公【gōng】里,对这个系列仍【réng】然抱有希望【wàng】的玩家们【men】等来了最新作《极品飞车20:复【fù】仇【chóu】》。最【zuì】新作【zuò】品相比前作多了点诚意【yì】,比【bǐ】如提供离线模式【shì】,这东【dōng】西在单机游戏中【zhōng】本来是一【yī】个【gè】很正常的【de】设定,结果到他们手里反而搞【gǎo】成了一个卖【mài】点。但是本作的【de】剧情仍旧【jiù】索【suǒ】然无味,几个角色的性格毫无特点,让人根本无法代入到他们的冒险【xiǎn】之【zhī】中,结【jié】果还必须先花上个【gè】把【bǎ】小【xiǎo】时完成犹如电影烂片一【yī】般的序章剧【jù】情才【cái】能开【kāi】启后续【xù】的【de】买车与调【diào】校阶段。

压【yā】死骆驼的最后一根稻草【cǎo】还【hái】是这【zhè】款游戏的开【kāi】箱机制【zhì】。这款游戏用时【shí】下流行的话来说,就是在拼命给玩家喂屎,死活【huó】不想让【ràng】玩家【jiā】得到自己想要的【de】东西。游戏中可以获得用来提升车辆性能的【de】竞速卡,但所有车辆的竞速【sù】卡居【jū】然【rán】无法互【hù】通【tōng】,你想要提升某辆车的性能【néng】就必须驾驶这辆车去赢【yíng】得竞速并【bìng】抽卡或【huò】是用手里【lǐ】的钱专门为这辆车买卡,且如果想要买到【dào】足够【gòu】的高级卡片和赛【sài】车就【jiù】必须一【yī】遍又一遍地在地【dì】图上重复【fù】参与已经参与过的竞【jìng】速比赛,其【qí】最终目的【de】还是鼓励玩家用氪【kè】金的形式去【qù】快速抽卡。这也【yě】让不少愤怒的玩【wán】家直接开启了修改器。在这款游戏上,完全可【kě】以把上文我【wǒ】们【men】说【shuō】到【dào】的答【dá】案【àn】“EA搞的”拿出【chū】来,这种强迫玩家氪金的套路透着【zhe】一股让【ràng】人再熟【shú】悉不过的味道,就算【suàn】闭【bì】着眼睛也能想到【dào】是谁在背后搞鬼。

《极品飞车》最新作的惨败可以归咎于EA的贪得【dé】无厌,但整个系列不【bú】断走下坡路的责任倒不完全【quán】在EA身上。近10年来【lái】,《极品【pǐn】飞车【chē】》系列【liè】一直在衰落的轨道【dào】上,远在【zài】微交易和全程在线这种喂屎设定出现之前就有这种迹象【xiàng】了。一个【gè】经典系列的【de】衰【shuāi】败【bài】,发行商EA自然难【nán】辞【cí】其咎【jiù】,但这个系列的状态不断走【zǒu】低,同样是因【yīn】为开发【fā】者【zhě】已经忘记自身在系列中【zhōng】的【de】定位和独树【shù】一帜的认【rèn】知度所致。

如今《极品飞车》再次回到【dào】了前途未【wèi】卜的状态,我们已【yǐ】知的NFS新【xīn】作就【jiù】只有网游【yóu】《极【jí】品【pǐn】飞车:边缘》。从以往的历史来【lái】看,《极品【pǐn】飞车》突然之间重新振兴的可能【néng】性不【bú】大,虽然过去几年里他们每次【cì】都说这【zhè】次是【shì】“复兴之作”,如果真要【yào】复【fù】兴的话,恐怕要等到厂商真正理解原作精髓且【qiě】放【fàng】弃捞【lāo】钱设定之【zhī】后【hòu】才【cái】有一【yī】线希【xī】望了。如今的【de】《极品【pǐn】飞车》仍然在背离玩家期望的道【dào】路上渐行渐远,但未来我们【men】也不是【shì】没【méi】有【yǒu】可能看到【dào】这款作品实现触底反弹,来一个完美的漂移过弯。

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