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dota怎么出装,刀塔英雄圈全攻略装备

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DOTA出装备路线

出装没有一定的,看的是阵容以及顺风逆风的程度而定的。
敌法AM,如果实在顺风【fēng】的话就直【zhí】接先狂战吧,提高【gāo】打钱【qián】速【sù】度,线上野区不停的刷【shuā】钱吧。当然一般情况【kuàng】下,圆盾,回5,鞋子,先锋,假腿。然后看对面【miàn】阵容和顺逆风程【chéng】度,出晕锤【chuí】,狂战【zhàn】,分身【shēn】,看情【qíng】况了【le】吧,然后大【dà】件蝴蝶【dié】,龙心。
斧王【wáng】AXE,一般看你选择【zé】打野还是线上【shàng】,线上的话【huà】出门多带点药,一【yī】个圆盾就行,打野的话双圆盾。对【duì】面【miàn】技能爆发强的话【huà】,先挑战【zhàn】鞋子,然后跳刀先锋;对面如果技能爆发不强,先锋鞋子然【rán】后【hòu】跳刀,最后【hòu】刃甲飞鞋西瓦【wǎ】龙心自己选【xuǎn】择了。
剑圣JUGG,一般【bān】的话出门回复属性装【zhuāng】,由于前【qián】期旋转的高伤害,配【pèi】合【hé】STUN和SLOW技能【néng】还是【shì】蛮容【róng】易拿到人头的。先鞋子,然后相位,如果【guǒ】线上压力大【dà】,可【kě】以考虑先【xiān】回5。不建议JUGG长时间混线打钱,利用1技能【néng】和大配合中前期【qī】GANK较佳。装【zhuāng】备的话可以【yǐ】考虑逆风回【huí】5转【zhuǎn】先【xiān】锋【fēng】,顺风的【de】话回【huí】5就转坚韧,以后做狂战。一般选择夜叉转分身【shēn】,或者隐刀,30,A。最【zuì】后蝴【hú】蝶【dié】。JUGG的【de】选择比【bǐ】较多,狂战,分身,30,隐刀,A杖都可作为第一【yī】个大件来选择的。
血魔,出门的话补刀斧还是需要的,然后【hòu】补圆【yuán】盾,鞋子【zǐ】,然后【hòu】假【jiǎ】腿。接【jiē】下去还是看阵【zhèn】容以及顺逆风程度出装【zhuāng】。很顺风的话穷鬼【guǐ】盾后直接HY吧【ba】。不过【guò】不是很建议这么【me】做【zuò】,一般还【hái】是夜叉,先锋,30的路线比较适合【hé】。后面DPS装的【de】话自己选择了。记得血魔【mó】这东西还是【shì】需要撑血【xuè】和【hé】肉点起来的。
精灵龙【lóng】PUCK,出门属性装,然后瓶子+鞋子+挂件【jiàn】。接着就跳刀吧,有跳刀利用【yòng】RE和【hé】F,生存【cún】和团战能力都是【shì】超级强的。然后看阵容,如【rú】果点【diǎn】控足【zú】够的话【huà】就选择西瓦,否【fǒu】则就【jiù】是羊刀。接下去就看自己喜好了。PUCK打钱【qián】速度【dù】还【hái】是很快的,不过【guò】操作【zuò】要【yào】求比较高,切【qiē】入战场的时机【jī】也很重要。
屠夫【fū】,屠夫的话就【jiù】双全套+回复出【chū】门吧【ba】。然后瓶子鞋子,考虑相【xiàng】位粘人。然后挑【tiāo】战是必须的【de】,接着【zhe】就【jiù】往肉发展【zhǎn】吧,先锋刃甲强袭龙心【xīn】,羊刀也可。如果中期有兴趣的话可【kě】以考虑出个推推,蛮适合的。
灵魂守卫TB,现在的TB应该出装还【hái】是和以【yǐ】前【qián】差不【bú】多【duō】吧【ba】。不过TB还是分两种路线【xiàn】走:双【shuāng】刀或者冰眼,利用分身DPS粘人。令一种的话细【xì】带+飞鞋【xié】,带线推【tuī】,危险性比较大,需要视野以及好的意【yì】识,避【bì】免团战,当然以【yǐ】后还是转双刀或者冰眼。以后【hòu】的DPS装就【jiù】自【zì】己选择吧

DOTA英雄出装大全

dota怎么出装,刀塔英雄圈全攻略装备-第1张-游戏相关-泓泰

DOTA英雄出装,并没有一个定型,任何出【chū】装都不【bú】是万【wàn】能的,你要考虑到你的定【dìng】位,技【jì】能,分【fèn】路,队友和对手的水平。比如【rú】说:

对手是个刚背或者蝙蝠,狂放技能,那你出个魔棒还用考虑吗?

小小出门想二连,魔法不够,那是不是要补个挂件呢?

火枪中路对线【xiàn】屠【tú】夫,他根本摸【mō】不【bú】到你,你带补给干什么【me】?还不如来组眼防【fáng】Gank来得实【shí】在。

斧王出门断兵,不买圆盾,那不是智商有问题吗?

剑圣,如果要混线杀人,就先来个相位,无奈打野,就先补个吸血。

蓝【lán】猫,优【yōu】势积累,来个血精,雪球滚【gǔn】起【qǐ】,劣势无解,必【bì】须抓【zhuā】人把【bǎ】握时机,那【nà】不如来个紫苑试试。

对面有赏金和大鱼,你还非出个隐刀,不是脑残吗?

幽鬼被杀N次,还【hái】要死活憋【biē】个辉耀【yào】,要是dota2,我就直【zhí】接【jiē】举报了。

斧王出了【le】绿鞋之【zhī】后不一定【dìng】非要来个跳刀,有【yǒu】时候来【lái】个风【fēng】杖,会有很神奇的赶脚。

打PA你不出金箍棒吗?

很多东西,实战中来体验。

DOTA英雄出装

作【zuò】为一个已经玩DOTA一年【nián】的【de】中【zhōng】手,我首先鼓励【lì】你学习DOTA。
然后【hòu】我鼓励你多学习其他的英雄【xióng】,学习更【gèng】多的英【yīng】雄【xióng】你才会从DOTA中【zhōng】得到更多【duō】的乐趣。
最后回答你的问题:
1.你的出【chū】装大致【zhì】正确,但【dàn】我劝【quàn】你看一下对【duì】面【miàn】是否有比较多【duō】的控制【zhì】类技能,如果【guǒ】是,你最好出个【gè】黑黄【huáng】杖,因为如果【guǒ】对面控制技能多,你【nǐ】不出【chū】黑黄【huáng】,即使你【nǐ】的攻击再高也【yě】有可能打不了【le】几下就被控制到死。然后我建【jiàn】议你【nǐ】洛萨这东【dōng】西可出可不出。然后基本上小黑作为一个【gè】远敏是必须出【chū】幻影斧的,即使现在【zài】6.69把那东西【xī】削弱了,但它还是增加输出不二【èr】选者。然后,林肯这东西【xī】就不【bú】必了。
2.同属性的英雄也不是大同小【xiǎo】异,因为DOTA里面的英雄实在太多,而且【qiě】技能繁杂【zá】,基本上同【tóng】属性的【de】英雄也【yě】会因为各自的技能不同而出完全【quán】不同【tóng】的装备。每个英雄都有适【shì】合自己的出【chū】装【zhuāng】。比如,幽【yōu】鬼【guǐ】这个英雄,虽然他也【yě】和小黑一【yī】样是敏捷性英【yīng】雄,但他有一个【gè】反【fǎn】弹伤【shāng】害的技能就注定他要肉起【qǐ】来,他有一个全地【dì】图的大招【zhāo】就【jiù】注定他出了【le】辉耀之后战斗能力有一个质变【biàn】,但【dàn】你【nǐ】没听说过小黑【hēi】出辉耀的吧。
3。最后我【wǒ】想说,你的最后一【yī】个问题我实在无【wú】法【fǎ】回答【dá】,因为DOTA有近100个英【yīng】雄,我在这无法一一告诉你哪【nǎ】一个出什【shí】么装备【bèi】。我建议【yì】你【nǐ】玩【wán】的【de】时候多看看【kàn】别【bié】人怎么出装,慢慢地学习,不要急,也可以去各大【dà】论坛看攻略,我推荐两个http://dota.sgamer.com/和http://www.replays.net/。
最后,我想告诉【sù】你,现在的DOTA氛围不好,在平【píng】台上【shàng】有很多喜【xǐ】欢喷人的人【rén】。你最好直接无视【shì】他们【men】。咱们【men】玩游戏图的是个乐趣,跟他【tā】们吵【chǎo】得一肚子火还谈何【hé】乐趣呢。我一直坚持--冷【lěng】静才【cái】能成为高手--这句话【huà】。
最后的最后还想跟你说一句,DOTA不如生活重要!

DOTA详细的装备介绍

DOTA装备繁多【duō】, 而【ér】且每个英雄都适合【hé】不同【tóng】的装备. 在熟【shú】悉DOTA之前, 很难决定每【měi】个英雄的装备选【xuǎn】择【zé】. 总的来讲【jiǎng】, 法师主【zhǔ】要【yào】买辅助装【zhuāng】备【bèi】, 敏【mǐn】捷尤其是远敏主要负责攻击随【suí】意买攻击装【zhuāng】备, 力量就买血牛装备【bèi】. 当然这【zhè】只是广【guǎng】义的来【lái】讲, 具【jù】体装备需要了解每个英雄的【de】技能和打法来决定. 另外要注【zhù】意的【de】是装【zhuāng】备所附带的效【xiào】果通常是【shì】不【bú】叠加的, 比如:发球不能【néng】叠加, 闪避不叠加,1次攻击出的暴击只有【yǒu】1个是真的, 分身【shēn】没打【dǎ】晕【yūn】, 还有很【hěn】多. 不【bú】过简单的说【shuō】:英【yīng】雄有什么就别出同样类型的物品了. 比如【rú】英雄有发球就别买发球装【zhuāng】备, 有【yǒu】暴击就别买大【dà】炮, 依次类推. 当然有例外, 具体看【kàn】至顶贴.

首先谈论出门装备
手选英雄会有400(接【jiē】近500)的钱, -RANDOM会有【yǒu】700左【zuǒ】右的钱. 很多新手出门喜【xǐ】欢选择花500块钱买鞋, 如【rú】果是手选出【chū】门的话【huà】这【zhè】会导【dǎo】致在前线【xiàn】受到伤【shāng】害无法补给, 鞋应该在第1次回家【jiā】或【huò】者用鸡来买【mǎi】. 在5V5-AP并且手【shǒu】选的情况下, 除了某些特定的英雄,出门带能持续作战的【de】物品为【wéi】佳【jiā】(推荐回【huí】2戒指和80块的树). 当水【shuǐ】平达到一定程【chéng】度后, 可以减少补【bǔ】给用品, 多带些属性【xìng】物品. 不要小看【kàn】57块的树枝, 他=19HP,13MP, 至少1的伤害,以及【jí】更多【duō】. 接下来就要开始选择【zé】路【lù】线了, 如果【guǒ】选择GANK或【huò】是打钱不顺【shùn】利, 就应该【gāi】首先选择过度【dù】装备. 考虑到痛【tòng】苦【kǔ】之源, 刺【cì】蛇【shé】, 苦难【nán】女王在6,7级的【de】时【shí】候(不考虑黄点【diǎn】的情【qíng】况下)是没【méi】魔【mó】完全放连招【zhāo】的【de】, 就算是+3,+4的智【zhì】力往往在初【chū】期【qī】决定【dìng】对方的生死【sǐ】, 因此1,2个【gè】无用挂件(名字叫无【wú】用, 不【bú】是真的无用)会很有【yǒu】用. 另外N护腕或N幽灵系带对有血少【shǎo】的英【yīng】雄可以【yǐ】起【qǐ】到很好【hǎo】的过度作用【yòng】. 一些其他【tā】的过【guò】度装备: 1)坚【jiān】韧球【qiú】, 适合GANK英【yīng】雄【xióng】出【chū】, 推荐【jiàn】QOP(苦【kǔ】难女王)和兽王一类的出, 可以【yǐ】高效率的在3线杀人 2)点金手, 不推荐【jiàn】新手出, 只为打后期而出 3)吹风, 被改弱前的超硬霸【bà】物品, 推荐法【fǎ】师出, 有优【yōu】异的回魔效果, 更重要的是保【bǎo】命. 切记不【bú】要【yào】吹血少【shǎo】的敌人, 吹血多而且有威胁的人. 4)疯狂面【miàn】具/支配头盔(法球), 这2个都有【yǒu】很好的打野能力. 个人喜【xǐ】欢疯狂, 对于虚【xū】空假面和裂【liè】魂人这样需要在有限时间【jiān】里爆发【fā】的人疯狂面具【jù】必不可少【shǎo】. 5)梅肯姆丝【sī】, 就是群补. 这东西超【chāo】好, 推荐遗忘法师【shī】之【zhī】类的出, 推塔效果好, 另外经常可以让对方预【yù】定的计划泡汤 6)先【xiān】锋盾【dùn】....看到【dào】这【zhè】个我就想到钢背【bèi】猪....想到钢【gāng】背就想到城墙.....很多【duō】力量【liàng】英雄和部分敏【mǐn】型英雄都可【kě】以【yǐ】出这个,被小兵打【dǎ】时【shí】有很明【míng】显的效果 7)ARCANE RING, 就是补魔盾, 法师一般不出这个, 效果没按比例回魔【mó】理想. 适合牛头这样的低智商法师出.
谈完过度装备了, 说1下高级装备.
由于高级装备众多, 所以都只浅谈1下
1)双刀(法球【qiú】), 本来不推【tuī】荐所【suǒ】有英雄出这个【gè】, 但【dàn】是考虑到【dào】唯一的【de】好处是合成平滑,所【suǒ】以新手【shǒu】合【hé】不错【cuò】.适合【hé】敏捷英雄. 2)暗灭刀(法球), 对于攻击【jī】频率慢的远程【chéng】英雄【xióng】(尤其是【shì】无直【zhí】接伤害技能【néng】)效【xiào】果超好, 不【bú】过【guò】这样的【de】英雄【xióng】不多, 比如先知和巨魔医生 3)狂战斧, 远程英雄【xióng】没效果. 效果是直接【jiē】叠加的【de】,克分身系【xì】,打钱也不错,不【bú】过我很少出 4)黑皇【huáng】杖【zhàng】, 对方法术或控制【zhì】技能强【qiáng】悍【hàn】的出【chū】, 沙王尤其【qí】推荐【jiàn】 4)散失之【zhī】刃/分【fèn】身斧【fǔ】(法【fǎ】球), 适合本【běn】身【shēn】有【yǒu】分身技能的英【yīng】雄出, 因为分身也有【yǒu】消魔效果. 另外散【sàn】失【shī】狂克术【shù】士的大招. 5)罗萨刀【dāo】锋,就【jiù】是隐刀, 某些脆弱的【de】英雄可以出【chū】, 比【bǐ】如【rú】影【yǐng】魔【mó】.如果【guǒ】只是【shì】像突袭【xí】对方不如出【chū】跳刀【dāo】 5)达贡【gòng】之神力【lì】, 就是红杖, 也叫大根. 一般1级就够【gòu】, 升多【duō】了效果不好【hǎo】不说还影【yǐng】响后期. 适合【hé】死灵法师, 巫医和遗忘法【fǎ】师之类的能把伤害加【jiā】深的英雄出 6)死灵书, 不建议新手出, 我【wǒ】就不出(其实我就是个怒【nù】波), 不过小人【rén】的烧魔确实强悍, 很克骷髅王. 7)林肯发球, 本身效果【guǒ】不好【hǎo】, 因为对方的魔法会铺【pù】天盖【gài】般的飞来, 而且很【hěn】多无关紧要的【de】技能会废掉林肯(比【bǐ】如剑圣的剑刃【rèn】暴风1转林【lín】肯就开始CD,同时剑圣还在转), 更【gèng】夸张的是很多【duō】技能不仅【jǐn】费掉林肯, 还有效果(敌【dí】法师大招,幻【huàn】影长【zhǎng】矛的矛). QOP和痛苦之源合不错. 7)圣【shèng】剑, 250的攻击, 但是死【sǐ】了以【yǐ】后会掉【diào】, 可以和不【bú】朽【xiǔ】之守护一起【qǐ】出.43以后不讨论, 因为不朽只【zhī】有打ROSHAN才回【huí】掉1个 8)大炮, 如果作为第1武器, 效果不如MKB(猴【hóu】王【wáng】棒), 但【dàn】是再往后期发展就尤于MKB,适合DPS 9)MKB,刚才说【shuō】过了,另外打断技能不错,不【bú】过【guò】要注【zhù】意他的【de】打断会覆盖【gài】掉目标在被打晕之前【qián】中的眩晕效果,适【shì】合DPS 10)辉耀, 原【yuán】来的超硬【yìng】霸【bà】物品之一, 被一再改弱.打钱效果好, 追杀时可【kě】以一【yī】直烧对方.适合耐力好的近战英雄, 比如钢背和【hé】骷髅王. 11)心, 肉垫英雄必出【chū】. 另【lìng】外分身系和近【jìn】敏【mǐn】出【chū】也【yě】很好. 12) 撒旦之力(法球), 原来【lái】比较鸡肋的装【zhuāng】备, 改版以【yǐ】后【hòu】没试过, 貌似骷髅王【wáng】出不【bú】错 13)冰眼(法球), 总属性【xìng】加成高【gāo】达75,适合远程【chéng】出, 因为远程冰眼【yǎn】可以和某些发球叠【dié】加. 这是某些对3围高求都比【bǐ】较高的英雄的极【jí】品, 比如QOP, 灵【líng】魂守卫,变体精灵. 14)蝴蝶【dié】, 不要早出. 因为价钱贵, 合成超不平滑, 合成【chéng】前又一【yī】点用没有, 再加上中【zhōng】期效果不明显. 但是到后【hòu】期就【jiù】威力巨大. DPS攻【gōng】击足够以后出, 肉垫的血高到一定程度以后也可以【yǐ】出. 15)神杖, 没合成【chéng】前的镇魂撑血撑【chēng】魔作用很明显, 但【dàn】是2900的【de】神【shén】秘真的有点废【fèi】. 另外请看清【qīng】这东西对自己用的英雄的大招到【dào】底有作用没有【yǒu】. 其实这东【dōng】西给大招加的效【xiào】果很【hěn】鸡肋. 仔细想想【xiǎng】, 比【bǐ】如宙斯来【lái】说,花6200才给自己大招加1,2百威【wēi】力真的不值【zhí】. 但是【shì】对于食人【rén】魔【mó】法师来说, 绝对价【jià】值连城. 更猛【měng】的是【shì】黑耀毁灭者....那丫一出就【jiù】是3,4个【gè】....原因自【zì】己看他的技能就明白了. 16)刷新球【qiú】. 一【yī】般的【de】英【yīng】雄都不建议出, 推荐大招左右整个战局的人出, 比如大树, 术【shù】士, 同【tóng】时注【zhù】意魔够不【bú】够. 17)变羊杖, 不说什【shí】么了, 法师后期唯一的屏障. 17)雷神之锤(电锤)(法球【qiú】), 威力巨大, 刷钱块, 打人【rén】痛, 还是【shì】痛1片那种【zhǒng】..不【bú】过【guò】比较贵. 推荐功速快的【de】英雄出, 比如复仇电魂和巨【jù】魔战士. 17)晕锤*N, 适合攻【gōng】击速度块的近战出, 比如巨魔【mó】,敌法师和虚【xū】空假面出, 目标就是永久眩晕. 不过其实【shí】效【xiào】果不如【rú】真正的【de】伤害实【shí】际.毕竟晕对方不【bú】如杀【shā】对方. 18)强袭甲, 新物品, 没什么英雄【xióng】适合出【chū】的. 我能【néng】想到【dào】的【de】只有狗头人和潮汐猎人出有用. 主要价格太贵.

其【qí】他物【wù】品:1)眼睛, 不【bú】能看隐型单位的眼睛用来防GANK和插对方野怪区, 这【zhè】样【yàng】好【hǎo】抓对方打野【yě】而【ér】且对方野怪区不刷怪【guài】. 2)真视宝石【shí】,可以把骷髅弓和隐型刺客这类的隐型英雄折磨的很惨, 不过相对的, 隐型英雄买这个来反【fǎn】眼也很好. 3)小【xiǎo】鸡【jī】, 很有用...没有为什么.另外注意现在小【xiǎo】鸡不能卖东【dōng】西【xī】. 4)瓶子【zǐ】, 适合GANK英雄出, 本身补不了多少, 但是考虑到能装神符就【jiù】很有用. 有个【gè】细【xì】节就是装过神符再【zài】把神【shén】符用了的【de】话瓶【píng】子里的水就【jiù】又是满的. 5)回【huí】程卷.....好处【chù】无数. 可以用来救塔, 因为被【bèi】你TP中的【de】塔防是+99999的. 可【kě】以用来逃跑, 比如对手是小狗, 剧【jù】毒【dú】这【zhè】样没有【yǒu】打断的英雄【xióng】. 另外被人追的时候利用地形比如【rú】树林【lín】挡【dǎng】住对方【fāng】视【shì】野, 再【zài】TP就比直【zhí】接跑来的存活几率高. 6)假【jiǎ】腿【tuǐ】/飞鞋, 这【zhè】个【gè】是重点. 虽然放在一起讲但是效【xiào】果完全是2个不同的【de】方向. 假腿适合本身移动效【xiào】果好的需【xū】要瞬间高【gāo】输【shū】出【chū】的英【yīng】雄,比如虚空假面【miàn】,敌法师. 飞【fēi】鞋的目的就是机动性, 不仅是局部的, 也【yě】可以是战略性的. 比【bǐ】如【rú】GANK, 刷钱, 推【tuī】塔等【děng】.飞鞋【xié】TP中的建筑没【méi】有【yǒu】防御加成. 7)跳刀, 控【kòng】场英雄出, 比如人马【mǎ】, 牛【niú】头. 另外本身容易被杀的话也可以出来保命.

以上基本就是DOTA所有常出的装备了

一定要加分啊!

dota怎么出装

这是不定的。英雄108个。出装要说自然也有很多。

那来个大概的。

DPS英雄就出输出装。辅助英雄就出团队装。

输出装比较有针对性。像小狗骷髅王出鬼手,雷锤,小圣剑...

像水人【rén】虚灵刀,隐刺娜迦散【sàn】失之刃,幻刺虚空狂战,混沌双【shuāng】刀,蚂【mǎ】蚁辉【huī】耀等等等。

至于团队装就比较通用了,长笛,战鼓等等等。

然后嘛,是个英雄就要出鞋子。

缺魔的【de】出【chū】秘【mì】法,要撑属性出假腿,屌丝鞋现在也【yě】很流行【háng】,适合【hé】持久赖线。

飞鞋嘛后期也可以出,不过修补匠这种前期就会出飞鞋带线。

DOTA的出装呢是根据局势来看的。

要想自己站得住,对面【miàn】法系输出强,出挑【tiāo】战,对面物理【lǐ】输【shū】出强,出先【xiān】锋盾。

对面控制多,而你又是要输出环境的,就得出黑黄杖。

特定的英雄出A杖提升技能效果。

龙心,林肯这些装备呢也可以有选择地出。

如【rú】果你是新【xīn】人,就多看看网站【zhàn】上的出装。每个英【yīng】雄的都有,还很详【xiáng】细。

如果你是大神,那就当我献丑了。

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