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魔兽争霸3:酒馆里的8个英雄并无强弱之分,但得根据需求选择

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魔兽争霸3:酒馆里的8个英雄并无强弱之分,但得根据需求选择-第1张-游戏相关-泓泰

Hello,大家好【hǎo】,我是那个又菜又爱玩【wán】的舞【wǔ】文,今天继【jì】续来和大【dà】家聊聊《魔兽【shòu】争霸3》的中立【lì】英雄。从在知道除了本族英雄之外,玩家在实战中还能在8个中立英【yīng】雄【xióng】中【zhōng】选择适【shì】合自己的之后【hòu】,想要知【zhī】道【dào】酒【jiǔ】馆中的8个中立英雄到底谁更强的朋【péng】友就非常之多。其实,这8个英雄本身并没有太大【dà】的强弱之【zhī】分【fèn】,只【zhī】是实战【zhàn】中需要【yào】根据需求来选【xuǎn】择最适合自己【jǐ】的英【yīng】雄而已。下【xià】面,舞文就来【lái】为大【dà】家介绍下【xià】,在玩家的不同【tóng】需求【qiú】之下应【yīng】该【gāi】如何选择中立【lì】英雄。

缺少输出

由【yóu】于版【bǎn】本的【de】改动,导致如今的《魔兽争霸【bà】3》中英【yīng】雄【xióng】越来越功【gōng】能化,实【shí】战中需【xū】要用中立英雄来弥【mí】补本族英雄输出【chū】不足的时候并不算少。而在选【xuǎn】择补充【chōng】输出能力的中立英雄时,我【wǒ】们又可以根据【jù】下面这些需求【qiú】来具体选择。

需【xū】要【yào】技【jì】能输出选熊猫【māo】:当我们在遭遇【yù】TR,或者是对手有着大【dà】量天【tiān】鬼、人族法师部队等脆【cuì】皮非【fēi】魔免单位存在【zài】的时候,通过英【yīng】雄来增强我【wǒ】们的技能输出能力对敌军造成【chéng】范围压制【zhì】无【wú】疑是个不错的选择。这种【zhǒng】情况之【zhī】下,熊【xióng】猫无疑是最佳选择,毕竟酒火连击【jī】对于所有【yǒu】脆皮单位都有着极【jí】强的杀伤能【néng】力,无论是用在防【fáng】TR还是正【zhèng】面团战上,效果都【dōu】极【jí】其明显。

需要增强【qiáng】物理【lǐ】输出选大屁【pì】股:当对手有着大量地面单位【wèi】,其中不乏破法者这样的魔免难度,难【nán】以使【shǐ】用技能对其造成【chéng】血量压制的时候,物理输出能【néng】力【lì】非常强大的深【shēn】渊领【lǐng】主无疑是个非常不错的选【xuǎn】择。尤其【qí】是【shì】在破法者护甲遭到削弱后,遇上自【zì】带分裂的深渊领主【zhǔ】往往都会被人如【rú】同砍瓜切【qiē】菜一【yī】般。(PS:这里不【bú】推荐【jiàn】大家选择炼金,毕【bì】竟【jìng】与深渊领【lǐng】主任何时【shí】候登场都能有不错的输出相比【bǐ】,输【shū】出【chū】炼金对装备和等级的需求【qiú】显得更高了【le】一些。)

需要补充召唤部队选兽王:如【rú】果大【dà】家想要【yào】尽快提升科技等级那些,前中期【qī】难免会存在部队数量不足的问题,这时【shí】候【hòu】选择兽王这个召唤【huàn】系英雄来弥【mí】补为【wéi】了快速攀升科【kē】技等级【jí】而造成的部队数量不【bú】足问题无疑是个【gè】不【bú】错的选【xuǎn】择。这【zhè】里大【dà】家需要注意的是,随【suí】着版本的改【gǎi】动,兽【shòu】王召唤的熊优先级比豪【háo】猪和【hé】战【zhàn】鹰都要【yào】更高。

缺少控制

当前版本中【zhōng】,4族英雄玩法体【tǐ】系出现改变后,缺少控制技能【néng】成为了很多玩家都存在的【de】问【wèn】题。而想要用中立英雄来【lái】弥补【bǔ】本族【zú】英【yīng】雄缺【quē】失的【de】控制【zhì】能力,大家可以从这几个方面【miàn】去入手【shǒu】选择。

需要限制关键英雄【xióng】选【xuǎn】小黑:实战中,当我们需要用限【xiàn】制技【jì】能来限制对手【shǒu】为本族部队提供血量补给的【de】DK、圣骑士、小Y这些英雄的时候,带有沉默技能的【de】小黑无疑【yí】是个非【fēi】常不【bú】错的选择【zé】。尤其是对【duì】于UD来说,DK、Lich都【dōu】可以在一定程度上保护小黑的安全【quán】不说【shuō】,利【lì】用小黑沉默对手【shǒu】关【guān】键英雄【xióng】后【hòu】,强大的NC连击带【dài】走对方【fāng】单位【wèi】和击杀英雄的难度【dù】都会降低不【bú】少【shǎo】。

需要打断和硬控选TK:在不少玩家的印象【xiàng】中,TK都是一个【gè】拆迁【qiān】能力极其强大的猥琐流英雄【xióng】。可在实战中使用【yòng】这【zhè】个【gè】英雄的时候,除了可以【yǐ】让【ràng】对手应【yīng】接不【bú】暇的口袋工厂【chǎng】之外【wài】,带有范围控制的同时伤【shāng】害还不错的飞弹还【hái】是团战【zhàn】利器【qì】。在队伍【wǔ】缺乏控制能【néng】力时,用TK来弥【mí】补无疑是个不错【cuò】的选择。

想要压制

有关注《魔兽争霸3》平台对战情【qíng】况和相关比赛【sài】的朋友,都不难发现如今的1v1对【duì】战模式节奏快【kuài】了不少。这就使得了,想要通【tōng】过【guò】不断的压制【zhì】快速带走对手的玩【wán】家【jiā】增多了不少。而【ér】在【zài】选【xuǎn】择压制【zhì】型英雄时,又有【yǒu】下面【miàn】这些选择。

想【xiǎng】要TR选择【zé】火焰领主:在大多数竞技【jì】游戏【xì】中,Rush的人【rén】气和效果【guǒ】都非常不错。而《魔兽争霸3》中,最受欢迎的Rush战【zhàn】术又非TR(塔Rush)莫属。而在这个战术中,可【kě】以给【gěi】对【duì】手造成极【jí】强压【yā】制效果,且让己方【fāng】部队【duì】越战越勇的火焰领【lǐng】主无疑算得上是TR战术中的【de】压制王者,火魔塔战术【shù】也【yě】并非浪得虚【xū】名。

想【xiǎng】要极限压制选【xuǎn】娜迦:当【dāng】我们准备通过中【zhōng】立英雄的加【jiā】入【rù】来压制对手的时候,本身输出能力【lì】不低还能一直限制对手移【yí】动【dòng】速度、等【děng】级提高【gāo】后还有不错AOE能力的娜迦无疑是最佳【jiā】选择。需要注意的是,这个英雄的压制【zhì】显【xiǎn】得比较极端,虽然英雄【xióng】成长等级不【bú】低,但腿短【duǎn】、皮脆后期缺蓝【lán】的问题依旧【jiù】会导【dǎo】致她【tā】难以【yǐ】在【zài】游戏拥有【yǒu】好的表【biǎo】现。

想要多线压制选兽王或TK:除【chú】了正面【miàn】的【de】极限压制【zhì】之外,通过【guò】召唤生物或者【zhě】单英【yīng】雄对敌【dí】人造成多线压制也是很多玩【wán】家的选择。而【ér】在多线压制上,可【kě】以【yǐ】源源不断提供召唤【huàn】兽去压制对手和一人可抵千军的TK无疑都是不错的【de】选【xuǎn】择。

想要辅助

既然如今的【de】本族英雄都偏【piān】向于辅助了,在选择中【zhōng】立英雄的时候,大家自然也会有需要辅助【zhù】英雄的时候。而在准备用中立英雄的辅助【zhù】能【néng】力来帮助【zhù】部队【duì】打开效【xiào】果的时候,又可【kě】以【yǐ】根【gēn】据实【shí】际情况进【jìn】行如【rú】下选择。

需【xū】要限制对手【shǒu】输出【chū】时选大屁股:当【dāng】你感觉对手输出高【gāo】了一些,应对起来比较【jiào】难【nán】的时候,选择深渊领主这个可【kě】以限【xiàn】制对【duì】手大量输出【chū】的英雄无【wú】疑是【shì】最佳选择【zé】。需【xū】要【yào】注意的是,深渊领主的嚎叫除【chú】了会降低对手输出之外,还会直接驱【qū】散到对【duì】手【shǒu】身上的一些辅助buff。

​需要补【bǔ】给和增加队伍输出【chū】选炼【liàn】金:倘若【ruò】部【bù】队输出【chū】本身不【bú】低,但缺少补给【gěi】能力或者【zhě】想要进一步强化【huà】己【jǐ】方输出的时候,炼金【jīn】术士无【wú】疑是最佳选择。毕【bì】竟,自打医疗喷雾只对友【yǒu】军生效后,炼金输【shū】出就是【shì】一【yī】个合格的奶爸不【bú】说,减甲技能对当下【xià】流【liú】行的远程穿刺部队而言无疑【yí】是辅助输出的利器。

总的来说,无【wú】论是在1v1的常规对局,还是【shì】近【jìn】期【qī】热度逐渐【jiàn】提高的2v2、4v4等多人对局中【zhōng】,我们【men】在选择英雄的时候,都【dōu】需【xū】要根据【jù】队伍的【de】实际需求来【lái】选择最适【shì】合团【tuán】队【duì】的【de】英雄,才能获得更好的效【xiào】果。尤其是在2V2等多人模【mó】式中,不管是准备选择本族英雄【xióng】还是中立英【yīng】雄,选择之前先【xiān】和队【duì】友沟【gōu】通,让队伍前期就有不【bú】错的配合效果显然会更好一些。



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