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英雄联盟:熔岩巨兽VS扭曲树精,在上路哪个更“混分”?

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英雄联盟:熔岩巨兽VS扭曲树精,在上路哪个更“混分”?-第1张-游戏相关-泓泰

在英【yīng】雄联盟这【zhè】款游戏中【zhōng】,不同的【de】英雄有不【bú】同的【de】定位,也有不同的玩法。

在很多上单【dān】的【de】英雄中,有两个【gè】奇葩,一个“混分巨兽”——熔岩巨兽,一个“混【hún】分巨【jù】树”——扭曲树精。

熔岩巨兽和扭曲【qǔ】树精【jīng】这两个英【yīng】雄在英雄【xióng】联盟【méng】中是一个比【bǐ】较能够“混”的英雄,什【shí】么【me】叫“混”呢?

“混”就是通【tōng】过英【yīng】雄自【zì】身属【shǔ】性和技能机制,自己【jǐ】Carry的几率较小,特【tè】别依靠队友【yǒu】,以较强的【de】控制能力和坦度,帮团【tuán】队【duì】逐渐建立优势,胜利【lì】的【de】关键主要在于队友【yǒu】。

熔岩巨兽和扭曲树精这两位【wèi】英【yīng】雄就是【shì】英雄【xióng】联盟中出了名的【de】上【shàng】路“混分”选【xuǎn】手。

熔岩【yán】巨兽的混主要在【zài】于其【qí】相对比较稳【wěn】定【dìng】的大招“势不可挡”,不仅有着不【bú】俗的AOE伤害,而且有1.5秒的击飞效【xiào】果【guǒ】。如【rú】果开一【yī】个比较好的大招,打【dǎ】对方一个团灭有时候【hòu】也【yě】是轻轻松松的事情。

扭【niǔ】曲树精自从改版后,出【chū】场【chǎng】率也是居高不【bú】下【xià】,有着【zhe】非常稳定【dìng】的点控,配合大招,在团战中【zhōng】有【yǒu】非常好的效果。在【zài】发育过程中虽然抗压但还是【shì】比较舒【shū】适的。

我们接下来从对线【xiàn】、出装、团战三个角【jiǎo】度分【fèn】析【xī】和对比一下这两个英雄【xióng】在游戏【xì】中的发挥具体【tǐ】表现如何【hé】。

对线

熔岩巨兽:出门一般出【chū】腐败药水【shuǐ】,提【tí】升【shēng】自己在线上的【de】续航能力。面对大部分上单【dān】,三级前基本是只【zhī】能用Q技能远【yuǎn】远的消耗一下敌方,或者补几个实在不想再漏的【de】兵。而且熔岩【yán】巨兽的蓝耗相对较高,基本Q个几【jǐ】下就没【méi】蓝了,一定【dìng】要【yào】学会控蓝。三级之后【hòu】才可【kě】能会有【yǒu】勇气用技能补一下【xià】兵【bīng】,可【kě】以多利用被动“花岗岩”的护盾来消【xiāo】耗,如果耗【hào】得【dé】比较【jiào】频繁的【de】玩家,基本4级到5级【jí】就得回趟家,如【rú】果稳一【yī】点的【de】,基本能够【gòu】撑【chēng】到6级等打野抓【zhuā】一波【bō】再回家,不过补兵基本【běn】会【huì】差十几个。

扭曲树精【jīng】:大树出门同样是腐败药水,如果带多兰戒指的【de】也可以【yǐ】,不过毕竟是抗压型上单,又不是让你去打中单,前期【qī】稳一点带【dài】腐【fǔ】败【bài】药水是比较多的。大树在对线中【zhōng】面对大部分上单不能说不虚,其实最起码是可以站住脚【jiǎo】的,毕竟不死就是【shì】胜利。因为【wéi】大树的【de】被动是能够回复血【xuè】量的【de】,和对面对拼一波消耗一下血量,自【zì】己吃腐败药【yào】水和等被动回血,等【děng】打【dǎ】野过来抓【zhuā】是【shì】比【bǐ】较合适。但【dàn】是如【rú】果【guǒ】想单杀对【duì】面上单【dān】,暂【zàn】时不要想【xiǎng】那么多【duō】,大树前【qián】期的蓝耗是【shì】比较【jiào】高的,扔几个小树苗,Q技【jì】能多【duō】补几个兵,蓝也快见底了。不【bú】过在【zài】对【duì】线上是非常舒服的,Q技能和E技能配合好,前期不【bú】会落下【xià】多【duō】少【shǎo】兵,会玩点的,可能有希望超【chāo】过。

总【zǒng】结:从以上对线【xiàn】的【de】分析来说,因为【wéi】大【dà】树其被动技能的血量回【huí】复能【néng】力,在【zài】前【qián】期的对【duì】线是比较舒服的【de】,不会因【yīn】为耗血太多而回家【jiā】或被单杀。熔岩巨兽【shòu】在对【duì】线方面蓝耗【hào】高得离谱,对拼也没有足够【gòu】的伤【shāng】害【hài】,相对比较难受。这两【liǎng】个【gè】英雄【xióng】的技能都有AOE伤害,补兵其实是都比较好补的,不过前期蓝耗都比较【jiào】高。

出装

熔岩【yán】巨兽:熔岩巨兽的出【chū】装比较灵活一点,一般分【fèn】为肉装和AP装两种,针对阵容【róng】的不同其实两种都【dōu】可以【yǐ】出。肉装【zhuāng】的话,一般是冰脉护手起手,撑蓝量的同【tóng】时还能【néng】减【jiǎn】CD,毕【bì】竟熔岩巨兽是靠大招“吃饭”的。他的W技能被【bèi】动可以最高提升35%的【de】护甲,所以主【zhǔ】要【yào】出【chū】护甲为【wéi】主,根据阵容补一点魔抗,整体坦度是非常【cháng】不错的,还【hái】能提升伤害【hài】。AP装的收益其实【shí】也是【shì】比较高的,但是前【qián】期发【fā】育成型【xíng】的时间【jiān】比较慢,比【bǐ】较拖游戏【xì】节奏,但【dàn】是如果玩的好,是可以玩的。装备【bèi】成型基本【běn】一【yī】个大招过【guò】去【qù】非死即伤,如果大到很多个【gè】人,基本也就没队【duì】友啥事【shì】了。

扭曲树精【jīng】:大树的出装基本都【dōu】是肉装,毕竟要突进控【kòng】制【zhì】,还要抗伤害。虽然前期【qī】蓝耗比较高,但是有【yǒu】“法术流【liú】系带”这【zhè】个【gè】天赋,度过前【qián】期基本没【méi】什么问题,不用过多的出蓝量【liàng】装【zhuāng】备。第【dì】一件装备最【zuì】好【hǎo】先出小日炎,然后转反甲【jiǎ】,在对线【xiàn】是【shì】非常舒服的,配合打野【yě】击杀率比较高。如果对【duì】线AP英雄,可以先出适应【yīng】性头盔【kuī】或者振奋盔甲,增加自己抗伤害【hài】的能力【lì】和恢复能力。

团队贡献

熔岩巨兽:熔岩巨兽在团战中【zhōng】基【jī】本是靠大招【zhāo】“吃饭”,大【dà】招一放【fàng】,就是【shì】一个“人型【xíng】超级兵”,作为【wéi】前排抗一会伤害就可以【yǐ】撤了,不然要被【bèi】集火或者风筝【zhēng】死。基本没有SOLO实力,所以【yǐ】团战的时候不要单带线,不然被抓【zhuā】的【de】话团战可就危险【xiǎn】了。所【suǒ】以熔岩巨【jù】兽在【zài】团【tuán】战中【zhōng】要有一定【dìng】的意【yì】识,要【yào】及时【shí】准确【què】地参加团战,贡献自己的最大力量。

扭曲树【shù】精:大【dà】树在团战【zhàn】中是一个比较吃香的【de】,除了控制范围广、距离远的大招,还有稳【wěn】定的点控,团【tuán】战的【de】时【shí】候无论是开团还是掩护撤退放【fàng】一个大招那是非常【cháng】舒服【fú】的【de】。团战过程中【zhōng】主要以【yǐ】针对对【duì】方C位限制其输出和掩护【hù】己方C位。

总【zǒng】结:在团队贡献中,两个英雄其实是【shì】“混”的程度【dù】差不多的【de】,但是扭曲【qǔ】树精的控制【zhì】能力明显高于熔岩巨兽,可以【yǐ】很【hěn】好地限制敌方【fāng】团战空【kōng】间和输出【chū】环境。

标签: #lol熔岩巨兽出装2020