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一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?

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一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?-第1张-游戏相关-泓泰

相【xiàng】信很多【duō】8090后,对【duì】于《血腥大地》(Crimsonland)都会感到莫名的【de】熟【shú】悉【xī】,那个站在屏幕中心的小【xiǎo】人,要随【suí】着时【shí】间的推移【yí】面对怪物愈【yù】发汹涌的攻势,各式各样的枪械是你【nǐ】防身的【de】武器,在血腥飞溅【jiàn】和哀声遍地中生存【cún】下去【qù】。


《血腥大地【dì】》上线于2003年,距今已经有20年【nián】了【le】,开【kāi】发商是【shì】来自芬兰坦佩雷的游戏开【kāi】发工【gōng】作室10tons。简单【dān】粗暴的爽快感,是它【tā】成为【wéi】8090后童年微机课上必【bì】选游戏的主【zhǔ】要原【yuán】因,但究其根本,它有【yǒu】着那个年代很多游戏都不具备的【de】优点。


比如虽然是以俯瞰视角展【zhǎn】开的2D射击【jī】游戏,但无论是枪械【xiè】效果,还【hái】是怪【guài】物【wù】被打死时的溅射效【xiào】果,官方【fāng】都【dōu】尽可能去【qù】做得夸张些,借【jiè】助绚丽的画面效果,创造华丽【lì】且血腥的爽快观【guān】感;怪物不仅会随【suí】着时间越来越多,创造逐渐【jiàn】增强的压【yā】迫感,还会有【yǒu】不同种【zhǒng】类的怪【guài】物出现,用更加新奇的【de】攻【gōng】击方【fāng】式去扰乱玩家,也让游【yóu】戏不会在过分限于【yú】无脑【nǎo】刷的困境当【dāng】中;玩家也会【huì】随着时间【jiān】推移而变【biàn】强,可【kě】能【néng】是枪械带来的攻击方式【shì】的【de】不同【tóng】,也【yě】可能是【shì】宝【bǎo】物和升级技能所带来的增益,总【zǒng】之,玩家在【zài】面【miàn】对如潮水冲来的敌人时,不会永远只是一个使用手枪的小角色。


有的玩家或许已经反【fǎn】应过【guò】来了,《血腥大【dà】地【dì】》很像那个【gè】时代的【de】“吸血鬼幸存者”。


只不过,前者【zhě】是闯关游【yóu】戏,后者则在生存的基【jī】础上加入【rù】了【le】Roguelike玩法,使得产品的游戏性大幅延【yán】展,也让玩【wán】家每【měi】一次游戏的时候,不仅【jǐn】要打出不同以往的【de】操【cāo】作,也可以在花样繁多的增【zēng】益中,找到全【quán】新【xīn】的路线赢下胜利,收获全新的通【tōng】关体验【yàn】。


1.


随着2021年底《吸【xī】血鬼幸存者》的出现,有太多的【de】类“吸血鬼【guǐ】幸存者”游戏【xì】相继在【zài】聚光【guāng】灯下大【dà】放异彩,Steam上有《黎明【míng】前20分钟》《土豆【dòu】兄【xiōng】弟》等,手游方面【miàn】则是【shì】稳【wěn】居App Store畅【chàng】销榜Top50的《弹壳特攻队》扛起了大旗。


就在诸多产品“你【nǐ】方唱【chàng】罢我【wǒ】登场【chǎng】”之际【jì】,有一个人【rén】却想创【chuàng】造当代的“血腥大地”+“吸血鬼幸存者”。


2021年【nián】1月,一【yī】个名叫【jiào】老V的独【dú】立【lì】游【yóu】戏【xì】开发者在B站上传了一【yī】段俯视角【jiǎo】射击游戏的独游预告,整【zhěng】段预告只有【yǒu】1分钟,是一个类似星际战士【shì】一样的角色,在对着无数外星蜘蛛射击。


视频播放量不到3万,但却吸引了很多游戏“老炮”来评论,很多人都在惊呼新【xīn】“孤胆枪手”“血腥大【dà】地”。也有部分玩家【jiā】给出了自己的看【kàn】法,直言这款【kuǎn】游戏想做的好玩【wán】,要【yào】让玩法变得复【fù】杂,还要加入建筑,陷阱,炮台,NPC辅【fǔ】助兵【bīng】和boss等内【nèi】容【róng】,可【kě】能他是【shì】在【zài】以《绝地潜兵》(Helldivers)为模【mó】版【bǎn】提【tí】出的【de】要求。


3个月之【zhī】后,老【lǎo】V将其正【zhèng】式【shì】命名为《贪婪大地》,并在【zài】随后的几个【gè】月相继上传【chuán】了武器测试、矿【kuàng】区防御任务演示【shì】、开发历程、采集任务等一系【xì】列内【nèi】容。


在老V发的一系列【liè】视【shì】频中【zhōng】,时间最长的是【shì】9-21发布的《关于【yú】我把贪婪大地做【zuò】成了吸血鬼幸【xìng】存者这件【jiàn】事》,视【shì】频中他【tā】展示了一【yī】个星际【jì】战【zhàn】士完整【zhěng】的生存【cún】流程,长达10分钟的飞【fēi】船【chuán】抵【dǐ】达倒【dǎo】计时,击杀怪物吸收能量球,提升等级【jí】在4个增益中任选其一,“连射、射速、容量、伤害、视野”应有尽【jìn】有,而这些内容,决定了【le】它与【yǔ】“吸血【xuè】鬼【guǐ】幸存【cún】者”越来越近,与“血腥大地”越来越远。


2.


老V能够做出如此选择,大概率源于玩家的用脚投票。


在【zài】不【bú】断【duàn】提升【shēng】中感受割草【cǎo】的爽快感,是类“吸血【xuè】鬼幸存者”游戏最打动【dòng】玩家的点,而【ér】Roguelike玩【wán】法的加入,让游戏【xì】体验从【cóng】一条通路变为了无数条。且这种游戏性的延展【zhǎn】十分泛化,玩家即【jí】便是选【xuǎn】择了相同【tóng】的升级【jí】道路,同一【yī】套武器体系,也会因游戏节奏【zòu】的【de】不同产生别样体验。


如此,在此类游戏中构筑就成为【wéi】了释【shì】放【fàng】想法与可能【néng】的达成方式,割【gē】草杀敌就变为了【le】一种【zhǒng】成【chéng】果体现。如何【hé】让【ràng】构【gòu】筑变【biàn】得【dé】更【gèng】有趣,此类游【yóu】戏会选【xuǎn】择从多个角度对【duì】武【wǔ】器的机制进行展现,并给【gěi】予玩家诸多选择方向【xiàng】,或者为其赋予更多属性,甚至是对于单一【yī】能力的夸张释放。而不【bú】同角色也会因其不同的【de】输出能力,有着更适合它的增【zēng】益路线【xiàn】,创造别样的游戏体【tǐ】验。


类【lèi】“吸血鬼幸存者【zhě】”游戏中【zhōng】的构筑,其实是一个看似简单,实【shí】则有诸多巧思的设计【jì】,俯视角的游戏方式,决定了玩家在面对【duì】敌【dí】人时有着充分【fèn】的信息优势,可以【yǐ】做出能【néng】直【zhí】观【guān】影响游戏未【wèi】来走势的【de】决策,并在不断地提升中达成一【yī】个个小的【de】阶【jiē】段性【xìng】目标,最终完成通【tōng】关。结合游戏的体【tǐ】验【yàn】,这种构筑就变成了各种天马行空,对于感官有【yǒu】着强烈刺激的畅快杀敌【dí】。


构筑所创造的玩【wán】法优势,或许【xǔ】就是《贪婪大地》向【xiàng】“吸血鬼【guǐ】幸存【cún】者”靠拢【lǒng】的主要原【yuán】因,如今很多玩家再看《血腥大地》等游【yóu】戏【xì】,倘若抛开童年滤【lǜ】镜,很容【róng】易就产【chǎn】生单一【yī】乏味的感【gǎn】受,单纯突出【chū】爽【shuǎng】快感,已经很难再去留住当【dāng】代玩家的心,尤其是细分需求不断泛化【huà】的当下。


同时,《贪婪大地》身边虽有诸多强大的竞【jìng】争者,但它也并【bìng】非毫无机会。很多玩家【jiā】对于此类游戏【xì】都会抱【bào】着试一试的态度,哪【nǎ】怕他【tā】们【men】对游戏的玩法【fǎ】已【yǐ】经轻【qīng】车熟路【lù】,可【kě】只【zhī】要是看到在爽快【kuài】感【gǎn】、增益设计等诸【zhū】多方面有所创新,甚至能保【bǎo】持较快的更新频率,不断【duàn】创造新鲜感【gǎn】,还是会被吸引【yǐn】去游【yóu】玩一番【fān】。


3.


一个人的力量是有限的,《贪婪大地》自然有诸多问题需要去改变。


很多玩家都认为,《贪婪大地》带来的创新性有【yǒu】点少,构筑方面尤甚,很多增益并没有跳脱此类【lèi】产【chǎn】品的【de】传统设计,比如更【gèng】倾向于【yú】在弹药【yào】数【shù】量、射速【sù】、弹【dàn】药覆盖面积、移动【dòng】速【sù】度等固有内容【róng】上做文章【zhāng】,未能产生显著的【de】变化,所以【yǐ】随着玩家【jiā】游玩时间的增加,失【shī】落感会迅速积累。如何在【zài】构筑【zhù】上做【zuò】加法是很多同类游戏都会遇到的【de】问题,太过天马行【háng】空,往往无【wú】法创【chuàng】造胜利的【de】成就感【gǎn】,而畏手畏脚又缺乏创【chuàng】新性,老V曾表【biǎo】示《贪婪大地》会【huì】持续更新下去【qù】,不知道【dào】未来是否会【huì】创造【zào】惊喜。


Demo中新增的“挑战任务”玩【wán】法,也是游戏在生【shēng】存外【wài】创造【zào】的全新玩【wán】法,有诸多奇奇怪怪的挑战等待玩【wán】家游玩,像是“用灭【miè】火【huǒ】器杀死500个怪物”“只升级主武器过关”,挑战完成后会解【jiě】锁【suǒ】新内容【róng】,可【kě】以看做是主玩【wán】法之外【wài】的一种调【diào】剂。


也有很多人【rén】提到了画面问题,《贪婪【lán】大地》的画面【miàn】还是很亮眼的,采用了虚【xū】幻【huàn】5引擎【qíng】,色【sè】彩【cǎi】艳【yàn】丽,且无【wú】论【lùn】场景【jǐng】还是怪物都有着十分精细的刻画,枪械和其【qí】他增益加成【chéng】的效果也较为华【huá】丽【lì】,结【jié】合如倾泻般的【de】输出以及压迫十足的怪兽攻【gōng】势,创【chuàng】造了极为炫酷的爽【shuǎng】快感。


不过【guò】在【zài】相关视频【pín】的评论【lùn】区中,也有玩【wán】家【jiā】笑称它【tā】是光污染战士【shì】,由于无【wú】数的增【zēng】益累【lèi】计,加之游戏华丽特效,玩家【jiā】在玩到后期时,很【hěn】容易遇到各种武器装备【bèi】散发出【chū】各色的光,会对眼睛【jīng】造成一定的负担,不过这也是此类游戏【xì】玩【wán】到后期的通病,强如《吸血鬼幸存【cún】者》也【yě】难逃【táo】后期【qī】折【shé】磨玩家眼睛的命运。


《贪婪大地》能走得【dé】多远,目前尚不可知,不过确实有很多国内玩家对它【tā】抱有期待。截至目前,它【tā】在Steam新品节每日【rì】活跃试用【yòng】版玩家一栏中名【míng】列【liè】第11位,老【lǎo】V也在9-21发布的视频【pín】——《感【gǎn】谢大【dà】家,帮贪婪大地挺【tǐng】过了那段孤独【dú】的日【rì】子》中,表达了自己【jǐ】创作《贪【tān】婪大地》的【de】初衷,以及对玩【wán】家【jiā】支持的感谢。或许随着日【rì】后的更新,它会为热爱这一品类的玩家,创造更多惊喜。

标签: #血腥大地作弊密码