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蝙蝠侠:阿甘之城的游戏评测_蝙蝠侠阿甘之城手游

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蝙蝠侠:阿甘之城的游戏评测

蝙蝠侠:阿甘之城的游戏评测_蝙蝠侠阿甘之城手游-第1张-游戏相关-泓泰

我通关《蝙蝠侠:阿【ā】克【kè】汉姆【mǔ】之【zhī】城【chéng】》之后【hòu】,立刻指出了游戏的【de】不【bú】足之处【chù】。反面角色太多了【le】,没有很好地【dì】突出和塑造,游戏显然【rán】想要像前【qián】作那【nà】样做出稻草【cǎo】人的【de】效果来,但是并没有做到,而且蝙蝠侠的动作依然有些【xiē】僵硬【yìng】。我罗列【liè】不足之处的时【shí】候甚至会发现自己【jǐ】对【duì】这款游戏很【hěn】失望,但是这几【jǐ】天【tiān】我还是把大量的时间花在【zài】了上【shàng】面——实际上我都想再玩一遍。毕竟《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》实在【zài】是有太多【duō】出色的地方足以掩盖【gài】它的不足【zú】了,我【wǒ】这才意识到这其实真的是【shì】一款好【hǎo】游戏【xì】。
《蝙蝠侠:阿克汉【hàn】姆之城》发【fā】生在【zài】《阿克汉姆疯【fēng】人【rén】院》四个月以【yǐ】后。前任阿甘疯人院院长【zhǎng】Quincy Sharp成了哥谭市的市长。他把黑门监狱的坏人和精【jīng】神病【bìng】院【yuàn】的疯子【zǐ】们都【dōu】集【jí】中到了哥谭【tán】市【shì】的核心,这【zhè】就是阿甘之城了。雨果博士【shì】负责这个地方【fāng】,蝙蝠【fú】侠的任【rèn】务就是看看里面【miàn】到【dào】底【dǐ】发生了什【shí】么。这可以说是现代的游戏中开场最有【yǒu】趣的【de】了。在经【jīng】历了两年的漫【màn】长等待之后,《阿克汉姆【mǔ】之城【chéng】》第一下就抓住了我。而这种感觉则延续了整个游戏。
《蝙蝠【fú】侠:阿克汉【hàn】姆疯人院》的粉丝们对于《阿克汉姆之城》估计【jì】适应的很【hěn】快,因为核心游戏【xì】模式依然是Rocksteady负【fù】责改良和制【zhì】作的。你使用一个键来【lái】攻击【jī】,另一个键【jiàn】来反击和跳跃。蝙蝠侠【xiá】学会了一些新【xīn】的反击【jī】技能【néng】——包括同时击倒附【fù】近几个敌人【rén】的招数【shù】——并且可以在【zài】战斗中【zhōng】通过【guò】热【rè】键使【shǐ】用小工具。尽管系统【tǒng】比【bǐ】较简单【dān】(不考虑连击【jī】倍数系【xì】统的【de】话)依【yī】然使得战斗增色不少。我比较喜欢【huān】和坏人直接对决,而不是偷偷溜【liū】过【guò】去【qù】。也许是因为这么做可以得【dé】到更多的经【jīng】验和解锁吧,不过我【wǒ】想【xiǎng】最主要的【de】原因还是这样可以【yǐ】多看几次蝙【biān】蝠侠把敌人【rén】肩膀弄折的场面。
最后点评:
虽【suī】然《蝙蝠【fú】侠:阿【ā】克汉姆之城》不能算作完美无缺,不过这【zhè】些少许【xǔ】的瑕疵仍然无法阻挡畅游这款让人非常喜爱的作品。超赞的配【pèi】音表【biǎo】现,挑战地图,令人震撼【hàn】的游戏开场,令人难以置信【xìn】的结尾,还有如同电【diàn】影“黑暗【àn】骑士”一【yī】般【bān】的感觉,所【suǒ】有这些【xiē】都让人非常回【huí】味【wèi】。玩两遍都不过【guò】瘾【yǐn】,这【zhè】里还【hái】有很多谜语人的挑【tiāo】战奖【jiǎng】杯呢【ne】。
《蝙蝠侠:阿克汉姆【mǔ】之城》不只是超【chāo】越了《蝙蝠【fú】侠:阿【ā】克汉姆【mǔ】疯人院【yuàn】》,它还超越了市面上的大多数游【yóu】戏了。
以下是IGN的简评:
Wii U平台的《蝙蝠侠:阿甘【gān】之城》是【shì】众【zhòng】多终【zhōng】极版游戏中【zhōng】经典的一个(Wii U版【bǎn】包【bāo】括所有DLC)。
+出色的战斗和探索
+角色表现(角色刻画)杰出
+令人着迷的游戏世界,引人入胜的游戏剧情
+游戏包含“哈奎因的复仇”和“罗宾/夜翼的挑战”
-Wii U pad手柄带来蛋【dàn】疼的【de】操作【zuò】感受 整体感【gǎn】觉9.0分【fèn】:我觉得少数【shù】一些恶棍应该得到更多【duō】的闪【shǎn】光【guāng】,不过这样的故事【shì】,设定和吸【xī】引漫【màn】画迷的这款游戏本【běn】来就很棒了。
画面表【biǎo】现8.5分:虽然【rán】有些【xiē】纹理【lǐ】贴图【tú】的瑕疵,不过阿卡姆城在营【yíng】造污秽【huì】的效【xiào】果方面仍然很棒,还有蝙蝠侠的战衣会逐渐损坏。
声效表现9.0分:Mark Hamill的小丑和Kevin Conroy的蝙蝠侠表【biǎo】现绝赞【zàn】。不过杂兵的【de】配音【yīn】有【yǒu】些单调重复,音乐【lè】声效【xiào】令【lìng】人震撼。
上手体【tǐ】验9.5分【fèn】:我【wǒ】的感觉就【jiù】像蝙蝠侠,超级【jí】拉风。虽然很多方面如【rú】前作一样熟悉,不过从装备到滑行都进行【háng】了全【quán】面升级。
耐玩性9.5分:你得玩两遍这款【kuǎn】游戏【xì】。那么【me】,这款【kuǎn】作品就包括【kuò】支【zhī】线任务,谜语【yǔ】人的挑【tiāo】战,挑战地图,还有Rocksteady打造的【de】DLC内容。
总分9.5:令人惊奇

蝙蝠侠:阿甘之城 高级ar训练那个穿隧道的怎么控制

一开始【shǐ】飞简单【dān】,过了第一个平飞之后,看准时机下冲,冲过【guò】两个之【zhī】后松开俯冲(时机【jī】要多【duō】练)尽量用鼠标让【ràng】视【shì】角向上,(快进门的时候因【yīn】为很容易撞到门,我【wǒ】基本上【shàng】都是每次都是撞到【dào】这上面)所以这个【gè】时候要【yào】“点”一下俯【fǔ】冲键,让蝙蝠侠有在进【jìn】隧道之【zhī】前有【yǒu】冲力,后面隧【suì】道就很容易过了,只要控制别【bié】碰到隧道顶就行,关键就在【zài】于进隧道【dào】之前【qián】的俯冲键,时机把【bǎ】握【wò】好的【de】话就能【néng】飞过去了【le】,我也是刚刚过【guò】去的

蝙蝠侠阿甘之城和阿甘疯人院先玩哪个?

先玩疯人院,阿甘之城比疯人院【yuàn】晚【wǎn】出来半年【nián】多,地图【tú】比疯人院大,蝙蝠侠【xiá】的装备也更多,谜语【yǔ】人的挑战阿甘之城【chéng】也比疯人院里【lǐ】更复杂【zá】,建议先玩疯人院熟悉【xī】一下然【rán】后在【zài】玩【wán】阿甘【gān】之城
打字不易,如满意,望采纳。

蝙蝠侠:阿甘之城——挑战模式潜行CAMPAIGNS技能攻略


潜行关方法有【yǒu】很【hěn】多,有【yǒu】很多朋友都完成了,也玩的比我好,在这里可【kě】以一起讨论下,我这【zhè】的经验供【gòng】还没玩的朋友参【cān】考吧,我是【shì】打一关【guān】就写一下攻略,没有【yǒu】玩透,所【suǒ】以并不是追求【qiú】急【jí】速的攻略【luè】
我是360版本,所以PS3的玩家请自己调整键位吧。
首【shǒu】先建【jiàn】议通关后才玩【wán】,因为有的?需要装备升过级【jí】才能【néng】解开,而且熟悉各种武器【qì】的作【zuò】用和快捷【jié】方式【shì】,多用声【shēng】波飞镖引人
好了废话不多说开始~
在下面已补充CAMPAIGNS技能攻略
9-21:
?需要使用烟雾弹,并Y掉烟雾中的敌人,必须是烟雾中的
?需要使用蝙蝠标击倒一敌人,然后跑上去RT+Y
?使用电击枪,让一个敌人麻痹乱开枪并,吓到其他敌人
方法【fǎ】:开始就飞到对面,在高处使用飞镖击倒【dǎo】敌人,再过去RT+Y。引发其他敌【dí】人**,躲高处,**后对其中一个放【fàng】电击枪【qiāng】,解开第二个问【wèn】号【hào】。再故意跑【pǎo】过【guò】去,让他们发现,提示可以【yǐ】使用Y,制【zhì】造烟雾,并Y掉【diào】烟雾【wù】中的某【mǒu】个敌人,好了3个问号一气呵成。
剩下的敌人想如何解决如何解【jiě】决【jué】吧,如果【guǒ】追求【qiú】最快【kuài】,应【yīng】该可以在烟雾时 干掉很多个。
9-21:
?需要在敌人背后使用Y,并追加X
?需要炸毁墙壁,压死一个敌人
?需要通过玻璃Y掉敌人
方法:一开【kāi】始左下方有个单【dān】独的敌人,可以飞过【guò】去【qù】,在背【bèi】后落下Y,马【mǎ】上【shàng】追加X。
马上RB回原来的地方【fāng】,因为【wéi】刚才会惊动【dòng】所有人【rén】,他们【men】会【huì】去左下**。
这时飞去【qù】对面,从对面房子里,在可炸毁的墙上放液体炸弹,之后去屋外多起【qǐ】来,可【kě】以【yǐ】利用声波飞镖丢在墙外的地【dì】方引【yǐn】敌【dí】人去【qù】检【jiǎn】查,引【yǐn】爆【bào】炸【zhà】弹,其实【shí】炸墙的范围很大很容易解
剩下的敌人自便,留一个引他去一开始出场【chǎng】的【de】右下【xià】,有窗前,放【fàng】个【gè】烟雾或声波飞镖【biāo】把他【tā】留在窗【chuāng】前,从另一边Y,完成。
这里注意的是,这里的玻璃窗,并不是【shì】那种【zhǒng】透【tòu】明【míng】的【de】天窗,我试【shì】过,解不开的。
9-21:
?需要挂在边缘,同时对2个敌人按Y,让他们掉下去
?需要【yào】站在高【gāo】处,对【duì】有提示glide kick的敌人按【àn】X 倒地后追加Y
?需要使用干扰器(十字键右【yòu】右【yòu】的【de】武器),让一名【míng】敌人的武器失灵,并让【ràng】他尝试开枪,别忘了【le】让他尝试【shì】开枪【qiāng】很重要【yào】
方法【fǎ】:一开始【shǐ】门,有个楼梯上的敌人下楼,悄悄Y掉吧,之后马上【shàng】RB到中间桥的边缘,上【shàng】面【miàn】同时【shí】有【yǒu】2个人,Y掉他【tā】们【men】解【jiě】第一个问号。
此时应该剩下3个敌【dí】人【rén】,随便干【gàn】掉【diào】1个,迫【pò】使2个人组【zǔ】队【duì】找【zhǎo】你。爬到高处【chù】,对一个使用【yòng】干扰器(需要长按),然后对另一个X(头【tóu】上【shàng】提示的是glide kick,不能是drop)
然后追加Y(解掉个问号【hào】),另一个人应该这时候在尝【cháng】试对【duì】你开【kāi】枪,可【kě】悲【bēi】剧的是枪被毁了,和【hé】某些球【qiú】员一【yī】样【yàng】一直射不出,恼羞成怒丢【diū】下枪来肉搏,干掉他,完成
9-21
?需要吓一个敌人,只要吓到不用干掉
?需要用滑索(十字键上上),滑过去踢掉一个站边缘的敌人
?需【xū】要使【shǐ】用冰冻弹,冰住个【gè】敌人并要求在冰还【hái】没化时【shí】解决掉他,建议站背后用Y。等冰【bīng】碎了【le】之【zhī】后【hòu】再杀 无效
方法:上来左【zuǒ】转,左边有个【gè】敌人在上【shàng】小楼梯,跟上去冰冻弹并在结冰后从背【bèi】后Y掉【diào】他。
这里的【de】环【huán】境很好,有地沟有【yǒu】木板墙,其他敌人【rén】来检查,可【kě】以用地沟和【hé】木板【bǎn】墙,迂回干掉好【hǎo】几个
敌人检【jiǎn】查完尸体,其【qí】他【tā】人去找你,总有1,2个站在原地找你,从地沟过去也能吓到【dào】他们,解【jiě】开第【dì】二【èr】个,然后【hòu】开杀。
留一个,去高处石【shí】像【xiàng】鬼,用声波飞镖丢在【zài】桥上【shàng】引他检【jiǎn】查,从另一座桥上对他释【shì】放滑【huá】索吧,完【wán】成
这里关注意的是有个人质,一开【kāi】始我不知道【dào】以为是个敌人投降了 萎缩【suō】的蹲在那【nà】,最后被敌人【rén】杀掉【diào】了 算我【wǒ】输【shū】
只要敌人很紧张 靠近人质就会去挟持人质,记得快速到背后去Y掉
9-21
?需【xū】要用勾【gōu】锁,拉一个敌人让他摔【shuāi】死,是摔死啊。我试过【guò】拉倒后【hòu】按Y 无【wú】效

《蝙蝠侠:阿甘之城》主线攻略及支线过关要素


主线任务:
了猫【māo】女的话,一开【kāi】始是用【yòng】猫女练手打架【jià】,猫女偷了双面的【de】一张电话卡,结果被抓;之后【hòu】进【jìn】入正片控制布鲁斯【sī】韦恩。
白光中布鲁斯【sī】劝雨果关掉阿克【kè】汗城,但【dàn】是雨果却【què】说他在进【jìn】行十号计划快【kuài】成功了,他【tā】会成为【wéi】蝙蝠侠那样的大英雄。
左右摇【yáo】摇杆跌倒,对第一个士兵反击【jī】,正【zhèng】好偷【tōu】他的电话卡;一路跟着【zhe】剧情走,见到记【jì】者杰克瑞德【dé】,杰克抱怨都是布鲁斯的反阿克【kè】汉姆【mǔ】大会害他来【lái】的,布鲁斯好心劝他和自【zì】己待在【zài】一起【qǐ】,这厮不【bú】听劝一开【kāi】门就往前跑,活该【gāi】挨揍【zòu】。进【jìn】入【rù】大门后【hòu】是打架,三两个【gè】敌人直接反击就能【néng】搞定【dìng】,其实这个时候可【kě】以【yǐ】用拳头攻击了。
打败【bài】所有人扶起前面的杰克记者,然后【hòu】剧情遇到企鹅,企鹅不忿同样是富二【èr】代自己【jǐ】混【hún】成黑帮【bāng】头子落寞人家【jiā】却风花雪【xuě】月,要揍布鲁斯,结果被布鲁斯反制。然后打【dǎ】他几个手下【xià】练练手。打几下挣脱手铐,这【zhè】个时候只能用X和Y,练习一【yī】下连击就好【hǎo】。打完顺【shùn】着路网【wǎng】上攀爬,企鹅会在下面废话,你【nǐ】也可以上去前先一【yī】拳放【fàng】倒他。上【shàng】到【dào】楼顶联系管【guǎn】家【jiā】送来新【xīn】衣服,跳到ACE下面【miàn】的沟槽【cáo】再【zài】一【yī】路往上,换衣【yī】服,就进入游戏【xì】正篇。
蝙【biān】蝠侠想调查一下十号【hào】计划【huá】是啥,就【jiù】用刚偷来的电话卡偷听警【jǐng】察频道【dào】,听【tīng】说哈维抓住猫女在【zài】法院里搞审判【pàn】,蝙【biān】蝠侠决定去帮他。
一【yī】路往北【běi】可以先飞【fēi】下去揍揍路上杂兵,这这里【lǐ】其实可【kě】以先在外面【miàn】转【zhuǎn】转,法【fǎ】院【yuàn】不【bú】远处可以见到【dào】被揍的杰克记【jì】者,过去救了他他还会说【shuō】前不久见【jiàn】到“可怜的”布鲁【lǔ】斯,现【xiàn】在可能死了;周围就是歌剧院【yuàn】和犯罪小巷【xiàng】,里面【miàn】还有蝙蝠侠父母葬身之地和雨果留【liú】下的录音带。
进入【rù】法院发【fā】现法院和双面人一【yī】样分了左右两边样子,上二楼看见哈维在举【jǔ】行审判猫【māo】女,硬币是正面【miàn】猫女很幸运。之后爬上梯子暗杀【shā】掉一【yī】个拿枪的【de】,顺着绳【shéng】子跳下【xià】去,击倒不逃跑的敌人【rén】,人不多。倒后剧情效果【guǒ】哈维【wéi】开枪,结【jié】果猫女根本不【bú】需要蝙蝠侠【xiá】救嘛!两人搞定哈维,蝙蝠侠问猫女雨果的十【shí】号计【jì】划是【shì】什么【me】,猫女说不【bú】知道,可能是【shì】小丑传说中给蝙蝠侠准备了惊喜。这【zhè】时候小【xiǎo】丑【chǒu】对猫【māo】女开了一枪【qiāng】,被蝙蝠【fú】侠救了;蝙蝠侠【xiá】决【jué】定去找【zhǎo】小丑问问十号计【jì】划,猫女就【jiù】自己跑掉【diào】了。
法【fǎ】院里【lǐ】有一些谜题,比如用遥控飞镖开锁,用拉【lā】索拉墙上的问号,还【hái】有【yǒu】谜语人可以和【hé】他【tā】对话。用侦探模【mó】式扫描两个枪击点判断【duàn】出小丑去教堂,那是蝙【biān】蝠侠【xiá】下【xià】一【yī】目标。
出【chū】了法院这【zhè】时候地【dì】图上就会根据【jù】流程的推进随机出现支线任务(比如死亡射手)或者临【lín】时任务(比【bǐ】如【rú】救被揍的【de】人)了,你可以完全无视他们去做主【zhǔ】线【xiàn】,主线完了有【yǒu】大把时【shí】间做。
不过个人建议有些道【dào】具收集【jí】和分支可【kě】以和主线一起做,因为就在手边,比如贝恩的【de】六个泰坦我是【shì】做【zuò】主线【xiàn】的【de】时候稀里糊涂就【jiù】完成的。还【hái】有【yǒu】一些任务比如【rú】萨拉斯要满世界飞【fēi】找电话的,越早做【zuò】越好,因为后期半个地图的【de】敌人都【dōu】配了枪,小丑杂【zá】兵还有狙【jū】击枪,见到你就扫;做起【qǐ】来比【bǐ】一开始做难度加【jiā】大了【le】许多。
进了教堂先反制【zhì】哈里,然后要【yào】救五个人质;先在暴徒【tú】众目睽【kuí】睽下按Y扔个烟雾弹,按RB飞上去【qù】钩住石像鬼,然【rán】后【hòu】依次摸【mō】到【dào】挟持人质的暴徒后面按Y解决【jué】,这关基本就【jiù】是教你【nǐ】,完全不【bú】难。救出几【jǐ】个可怜【lián】的警察【chá】可以先认识一【yī】下,以后他们还【hái】要【yào】遭受第二次绑架。
出门跟着信【xìn】号去【qù】小丑游乐【lè】场乐园,(小丑乐园在地图东面,**有一个【gè】飞【fēi】翔训练,最【zuì】好先【xiān】完成头两个,可以【yǐ】拿【ná】一个【gè】新飞【fēi】天【tiān】的技能。)解决**的暴徒,人就打【dǎ】,枪就隐藏偷袭,现在的【de】敌人配【pèi】置【zhì】还不【bú】像【xiàng】后期那么难,建议靠现在多练习【xí】。从烟囱跳下【xià】去,黑【hēi】屏后跳【tiào】到【dào】旁边的路上【shàng】,前面的路太热,用拉索拉【lā】开一个水【shuǐ】库,下去后【hòu】蹲下【xià】按A从墙边缘攀爬过去,打开雷达可以扫到基地里的【de】敌人【rén】和人质还要连体【tǐ】分裂怪人。有个地方【fāng】要用【yòng】三个快速飞【fēi】镖连续打开开关,上去揍光所有人【rén】,然后进【jìn】旁边的门救人质。
遇到【dào】**两【liǎng】个拿枪的【de】看旁边有下水道爬过去绕到后面偷【tōu】袭掉(这个技【jì】巧以后经常要用),再【zài】进去可【kě】以攀到石像鬼【guǐ】上【shàng】一个一【yī】个暗【àn】袭【xí】。救下人质后得到新道具电击枪可以用来开一些门、电杂兵和解锁【suǒ】一种球形谜题问号【hào】。
回去大厅【tīng】揍杂兵【bīng】,第【dì】一次用【yòng】电击枪把天花板【bǎn】的拉索拉起【qǐ】来砸小丑女的门,然后【hòu】要【yào】喝连体怪胎打,这个时候我已经升级【jí】过两个十二连击,打起【qǐ】来比较轻松;没升级过【guò】的,按B后打四下就要【yào】按AA跳到【dào】他背后了,不【bú】然会被击中。注【zhù】意【yì】杂兵。
打完后飞上去剧情,蝙蝠侠中了小丑的陷阱昏迷。
换到猫【māo】女,猫女想偷某个【gè】保【bǎo】险柜的钱,但是被墙【qiáng】封死了,于是【shì】想找控制植物【wù】的【de】闺蜜帮【bāng】忙。按指示【shì】先回家拿道具顺便学习独特【tè】技能贴天花板,之后去毒藤女家做【zuò】客;一进门两人就闹翻了,毒【dú】藤女怪猫女【nǚ】没有好好照【zhào】顾植物,让猫女打了【le】三【sān】层的【de】杂兵【bīng】,然后抓住了【le】猫女【nǚ】。
主线回到蝙蝠侠这里,蝙【biān】蝠侠醒【xǐng】来发现【xiàn】被打入【rù】小【xiǎo】丑【chǒu】血【xuè】液,告【gào】知【zhī】哥谭城很多人也被下毒,一小时【shí】内会死,小丑要蝙蝠侠找急【jí】冻人【rén】制作解药。蝙蝠侠问这个就是【shì】十号计划?小丑说:十号计划!没听说【shuō】过【guò】。
——这里【lǐ】说一个小支线,从小【xiǎo】丑处【chù】出来,你会发现教堂被加了很【hěn】多问号,再进去【qù】就会发现谜语人已经绑架【jià】了所有刚才救的人,并且威胁蝙蝠侠要找到更【gèng】多的问号可以解锁绑架地点【diǎn】。然【rán】后蝙【biān】蝠侠要去救【jiù】第一个在教堂【táng】,双面【miàn】人的手【shǒu】下很明显和【hé】迷人【rén】合作了;揍完他们救【jiù】下警察后从他那里【lǐ】得到一个【gè】密码和一【yī】个谜语【yǔ】机器,第一个答案是秘密,解开后去救第一【yī】个秘密【mì】房间的【de】警察【chá】;就是【shì】限时用蝙蝠【fú】镖打正【zhèng】确【què】的【de】问号到上面,很简单。建议大【dà】家把这个第一个【gè】任务现在就做,这样可以解锁【suǒ】谜语人的手【shǒu】下【xià】,以后遇到身上闪绿光的暴徒就留【liú】到最后一个解【jiě】决,可以逼问出谜语人支线要素的【de】秘密。
急【jí】冻人不【bú】难找就在警察局,到【dào】警察局**有暗杀任务,之【zhī】后【hòu】用电【diàn】机【jī】枪打开某个们进去里面【miàn】,发【fā】现企鹅的暴徒;拿到企鹅的手机【jī】卡【kǎ】开【kāi】始窃听企鹅【é】频道(蝙蝠侠简直是窃听各【gè】种人,只有小丑一【yī】个人【rén】是反窃听蝙蝠侠的);进【jìn】去又是【shì】一场暗袭战,最后一个人会不战而降【jiàng】,告诉蝙蝠侠企【qǐ】鹅抓住了急冻人,在博【bó】物馆。
蝙【biān】蝠侠赶【gǎn】去博物馆,一开【kāi】始门【mén】就进不去,解锁也解不开;要出门找几【jǐ】个【gè】频率干扰器;跟着雷达走就是了,有一个是在【zài】地下【xià】地铁站那【nà】里。每个干扰器都要毁掉【diào】三【sān】个【gè】屏幕就行。毁【huǐ】完【wán】回【huí】博物馆。
博物馆很【hěn】有意思,企鹅给每个疯人院【yuàn】的疯子和名人留了【le】位置【zhì】,似乎想把这里打造成展览馆。这里面还有蝙蝠侠和【hé】布鲁斯的【de】位【wèi】置(**还有通缉布鲁斯的告示。)可惜几个重【chóng】要人物不该跑的居然【rán】都跑了【le】(比如【rú】电话杀手萨【sà】拉斯【sī】,他咋不去【qù】杀【shā】杀这只肥企鹅呢【ne】?)
进去揍【zòu】几【jǐ】个人后要控制飞【fēi】镖打开【kāi】前面一个门还算简单,注【zhù】意按住RB减速就好。之后是【shì】一【yī】场【chǎng】大【dà】型战斗【dòu】,对蝙蝠【fú】侠来说不在【zài】话下。之【zhī】后企鹅放出了泰坦。本作泰坦要晃三下后连环拳才爬得【dé】上去,看似变难其【qí】实也不难【nán】(而且没几次【cì】出场【chǎng】)。打完了以后又要控【kòng】制飞镖开门,也算简单——这里有中间一个门【mén】里有收集要素的【de】,要用【yòng】遥控飞镖充电后反向再飞进去绕好几层房间,那【nà】个还【hái】算【suàn】比【bǐ】较难。
再过去是【shì】养【yǎng】了大白鲨的【de】冰面【miàn】,蝙蝠侠要救三个警察,第一个稍【shāo】微慢点走过去【qù】就【jiù】好,第【dì】二第【dì】三个被【bèi】冻【dòng】子在河里地图的北方向,用拉索拉小船走【zǒu】上去,再拉拉环去救下就【jiù】可【kě】以了。之后南北两【liǎng】个房间,随【suí】便先【xiān】去哪个。
北【běi】房间【jiān】有几个【gè】暴徒控制了警察,暗袭【xí】掉就【jiù】行【háng】了,这里【lǐ】有【yǒu】急【jí】冻人装【zhuāng】备。南面则关着【zhe】无装备的急冻人,进【jìn】去要打连体分裂怪胎,打法和【hé】之前【qián】类似。这里【lǐ】应该【gāi】会遇【yù】到拿刀的【de】杂兵了,会冒出黄色的三角,解决【jué】方【fāng】法是按住三角然【rán】后不停的转左摇杆。解锁急冻人的牢【láo】房【fáng】后强迫急冻【dòng】人合作,去装【zhuāng】备处拿到新【xīn】道具破坏技【jì】能的器械,然后到西面大房间,绕到企鹅背后走廊用新器械【xiè】破坏【huài】企鹅【é】立场,过去给他一拳就揍下去了。
这个猥琐的矮子【zǐ】还有招【zhāo】,把蝙蝠侠扔到地【dì】下【xià】,和【hé】所【suǒ】罗门【mén】格朗【lǎng】地打。这个是个不死怪物,全身被通了电【diàn】,跟他打不【bú】用【yòng】直接接触【chù】,不停的把地上三个运作的电【diàn】磁装置用LB+X炸掉然后揍脱力【lì】的所罗门就好了。解决【jué】以后企鹅会【huì】用榴弹枪轰你,跳着【zhe】躲避接【jiē】近【jìn】后一【yī】顿饱拳伺候!之后把企鹅扔【rēng】给穿上衣服的急冻人,急冻人被关进布【bù】鲁斯【sī】韦恩的【de】牢房【fáng】。

蝙蝠侠:阿甘之城——打斗心得-敌人篇


有的人不想当蝙蝠侠,他们可能会想当猫女,罗宾,又或者是夜翼。
曾经有人说过,除了自【zì】己,蝙蝠侠【xiá】谁都不相信。例子?正【zhèng】义的化身,超人【rén】,算【suàn】是全宇宙最强大但【dàn】是【shì】又最善良的【de】人了【le】吧?可【kě】是【shì】蝙蝠侠却秘密地留有了【le】唯一能【néng】对付超人【rén】的东西:氪星石。
所以,我把猫女,罗宾和夜翼归为了蝙蝠侠的“敌人”。
这3个【gè】人物在基本操作上【shàng】是和蝙【biān】蝠侠一样的,他们都可以【yǐ】普通攻击,反击,跳跃/翻滚【gǔn】,眩晕攻【gōng】击,流星拳【quán】,空中攻击,撼【hàn】地猛击。所【suǒ】以【yǐ】这些内【nèi】容【róng】在【zài】本文章里不再赘述【shù】了,如果你对于以【yǐ】上【shàng】的基本操作还有不明白的话,可以点击文章开头的传【chuán】送门【mén】。
这3个人物和蝙蝠侠的【de】不同地【dì】方在于【yú】他们的特殊技能【néng】和小【xiǎo】工具【jù】的不同【tóng】,这时候真的很佩服【fú】游【yóu】戏开发组【zǔ】能【néng】这【zhè】么认真的设计这么多华丽流畅的动作,这么多【duō】花样百出的道【dào】具,令人眼花缭乱【luàn】,想要【yào】完全的【de】掌【zhǎng】握又要花点时间了。
注意:在特【tè】殊技方【fāng】面,特【tè】殊技:击倒:按键E。是全部人物都拥有的,没有任何的不【bú】同【tóng】,所以直接跳过。
除了蝙【biān】蝠【fú】侠,其他的【de】三个角色【sè】在白热瞄准状【zhuàng】态下的小工具【jù】是没有特殊效果的【de】,这就是为【wéi】什么【me】蝙蝠侠【xiá】强势而其他角【jiǎo】色弱势的地方。
猫【māo】女【nǚ】:敏【mǐn】捷型选手,攻击速【sù】度比蝙蝠侠,罗宾快,和夜【yè】翼的攻击速【sù】度相当。跳【tiào】跃速度快,你可以在【zài】敌人【rén】还没靠近时【shí】就开始【shǐ】攻击,发挥她速度快【kuài】的长处【chù】,通【tōng】过【guò】不断的【de】长距离移动攻击来【lái】打击远距离的敌【dí】人,经常跳跃【yuè】来躲避敌人【rén】的攻击这样的战斗方式。
猫【māo】女的【de】生命值比其他的角【jiǎo】色少,但是在追求【qiú】“无【wú】伤”的情况下【xià】,这【zhè】个缺点可以忽略。
猫女终结敌人时发出的音效不是爆炸的声音,而是猫叫声。
你留意到了吗?在你使用【yòng】猫女的两个特殊技的时【shí】候并不会像【xiàng】蝙【biān】蝠侠使用技能【néng】那样会出现【xiàn】慢【màn】动作【zuò】,镜头的【de】速度还是原【yuán】来【lái】的样子,而且猫女发【fā】动特殊技时【shí】并不【bú】是【shì】无敌的,她仍【réng】然会【huì】被独臂巨人以及泰坦巨人所伤害。
猫女的特殊技:
特【tè】殊技:回【huí】旋【xuán】鞭:按键【jiàn】R。分数【shù】为连击点数*5*命中的敌人数,有攻击力。挥动鞭子打击【jī】四【sì】周的敌人,令到被击中的【de】敌人作【zuò】出后退【tuì】的动作,可打断敌人的原来动作【zuò】(包括泰坦【tǎn】巨人和独臂巨【jù】人)。不【bú】可作用于盾牌和盔【kuī】甲人。
注意:尽【jìn】管使用【yòng】这【zhè】个技能可以阻止小型敌【dí】人【rén】的攻击(你发动此技能时小喽_头上【shàng】的【de】白色电波会消失),但是泰坦巨人【rén】的攻击以及冲锋还仍然会继续动作【zuò】的,而因为回旋鞭【biān】那特殊的攻【gōng】击方式,你会【huì】有可能攻【gōng】击不【bú】到泰坦巨【jù】人【rén】(泰坦巨【jù】人【rén】在攻击范围【wéi】之【zhī】外或【huò】者方位不对),攻击不到泰坦【tǎn】巨人,就不能打断泰坦【tǎn】巨人的动作了,所以你有可【kě】能【néng】在【zài】发动回旋鞭【biān】时被泰【tài】坦巨人【rén】的普通【tōng】攻击和冲锋攻击到。
所以,使【shǐ】用【yòng】此【cǐ】技能时要留【liú】意泰坦【tǎn】巨人的动作,而不能【néng】像其他人物一样连击点数足够后就马上【shàng】使用【yòng】特殊技。
还有一【yī】点要注意【yì】的是,此特殊【shū】技终【zhōng】结敌人时【shí】并不会发【fā】出特殊的的猫叫声来提【tí】醒【xǐng】你有敌人被终结。
特殊技【jì】:鞭击【jī】:按键T。分数为【wéi】连击点数*5*命中的敌人数。有攻击力,猫女在地上旋转身体【tǐ】并且挥【huī】动【dòng】鞭【biān】子攻击敌【dí】人腿【tuǐ】部,受到【dào】攻击【jī】的敌人会造成短时间倒【dǎo】地或【huò】者出现【xiàn】硬直动作,可打断独【dú】臂巨人的动作【zuò】,对泰坦【tǎn】巨人无效。
注意:尽管此技能可以打断独臂巨人的攻击,但是【shì】会有一【yī】种情况【kuàng】就是,鞭【biān】子还没有击中【zhōng】独臂【bì】巨人,但是独【dú】臂巨人的锤【chuí】子已经下【xià】来了【le】,那样的结果【guǒ】就是猫女受到攻击。
同样,泰坦巨人仍然会攻击猫女。
此技能可【kě】以作用于除【chú】了泰坦巨【jù】人以外的所【suǒ】有【yǒu】敌【dí】人,包括盾牌和盔甲人。也就是说,除【chú】了独【dú】臂巨【jù】人【rén】和泰坦巨人,其他所有种类的敌【dí】人都可以用这个特殊【shū】技来对付。
我们来总结【jié】一下,在有独臂巨人和泰坦巨人存【cún】在的情况【kuàng】下【xià】,我【wǒ】们应该【gāi】要优先把这【zhè】两个敌人【rén】解决掉,因为他们【men】会在猫女发动特【tè】殊技【jì】时攻击猫女。
如何做到呢?我们都知道,普通攻击独臂巨【jù】人就会自动【dòng】发动流【liú】星拳【quán】,连击【jī】点数可以很容易的达到5个【gè】然后【hòu】马上发【fā】动特【tè】殊技【jì】,再如此循环【huán】就可以【yǐ】终结独【dú】臂巨人。问题【tí】在于猫【māo】女发动特殊技时她不会变【biàn】成无【wú】敌,那么方法就应该改成【chéng】攻【gōng】击独臂巨人【rén】时留意独臂巨人的【de】手臂,举起来了就【jiù】马上做出翻滚动作,然后【hòu】再继续攻击【jī】,在此期【qī】间还【hái】要躲闪其他的小型敌人以及泰坦巨【jù】人的【de】攻【gōng】击。可以说这样的话难【nán】度系数是高很【hěn】多的,还【hái】是那句老话【huà】,多练习。
在解决【jué】独【dú】臂巨人后,我们还要【yào】面对泰坦【tǎn】巨人【rén】。3下眩晕攻击【jī】,然后不【bú】断的【de】攻击泰坦巨人就能骑上巨人的背上,在【zài】此期间反【fǎn】击或者躲闪掉其他敌【dí】人的攻击,这是【shì】其他3个男性角【jiǎo】色的【de】方法【fǎ】,我相信各【gè】位应该【gāi】都能很熟【shú】练的做到,问题又来了,我【wǒ】们的【de】猫女觉得她应该要尽量避免接触泰【tài】坦巨人的身体,所以她不【bú】会骑到巨【jù】人的背【bèi】上。唯一补偿给我们的【de】是猫女攻击【jī】眩【xuàn】晕的泰坦巨人的速度比其【qí】他【tā】3个角色要快,你要留意最后的一击【jī】是猫女用双脚踢巨人的动作。在【zài】此之后巨人会【huì】出【chū】现【xiàn】混论【lùn】状态【tài】,捂着面【miàn】胡乱攻击,这时【shí】你需要再次使用3次眩【xuàn】晕攻击,再【zài】攻击巨【jù】人(别忘记【jì】了,在攻击时【shí】还是需要躲闪敌人的【de】攻击),这是猫女对付【fù】泰坦巨人的方法,同样比其他3个角色要【yào】困难得【dé】多【duō】。
这么看下来,猫女的【de】长【zhǎng】处和短【duǎn】处也就很明显了【le】:猫女可【kě】以只用一个特殊技能:鞭击【jī】来对付所有的【de】小【xiǎo】型敌人,但【dàn】是【shì】用【yòng】她来对付独臂巨人【rén】以及泰坦巨人就困难得多【duō】了。
猫女的道具:
1,皮鞭:连按两下【xià】1对敌【dí】人【rén】使出皮鞭,皮鞭捆绑敌人双【shuāng】脚并把敌人拉【lā】倒,造成中【zhōng】等【děng】时【shí】间倒地。不可作用于盾【dùn】牌,女【nǚ】忍者以及泰坦巨人。可以使独【dú】臂巨人【rén】转圈,攻击他四周的同【tóng】伴。
没有攻击力,不能增加连击点数和分数。
注意:你可以【yǐ】用此技【jì】能来【lái】代替3次眩晕攻击来【lái】远距离把【bǎ】敌人放【fàng】倒,用来摘掉敌人手【shǒu】上除盾牌之外的武器。发动【dòng】时注意【yì】避【bì】免被身旁的敌人攻击。
2,刺钉:连按两下2对前【qián】方扔【rēng】出【chū】充满【mǎn】刺【cì】钉【dìng】的铁【tiě】球,小【xiǎo】型敌人通过时会造【zào】成【chéng】短时间倒地【dì】。不可作用于女忍者,独臂巨人以及泰坦巨人。没有攻击力,不能增加连击点【diǎn】数和分数。
注意:不【bú】要【yào】忘记了使用道具的第一原则,就是同样【yàng】一个【gè】道具不要【yào】连续使用【yòng】两次,因为那样会断掉连击数【shù】。一个回合里刺钉只能投放3个,在下一个【gè】回合会自动【dòng】补【bǔ】充。在一定数量的【de】敌人【rén】经【jīng】过后刺钉的效果就会消失,它是按人次计算的【de】,就是说,如果只有一个人【rén】受到【dào】影响【xiǎng】的话,那【nà】么【me】那个敌【dí】人会在起来后【hòu】再次倒下。主要用途应该就是用来快速的让敌人倒【dǎo】下,顺便去除掉他们的【de】武器吧,我【wǒ】们【men】可【kě】以在敌【dí】人起来的那一【yī】瞬间攻击【jī】敌人。会有一个问题出【chū】现【xiàn】,就【jiù】是敌人【rén】在你【nǐ】面前倒下【xià】,而你刚好【hǎo】的攻【gōng】击就落空了,所以最好的处理方法是对着其他【tā】没有倒地【dì】敌人的方【fāng】向攻击。

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