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5款必玩独立单机2D游戏神作推荐!

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5款必玩独立单机2D游戏神作推荐!-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时咱们对“大型2d网络游【yóu】戏大全”大体比较着重,看官【guān】们都想要知【zhī】道【dào】一些“大【dà】型2d网络游戏大全”的相关文章。那么【me】小编【biān】在【zài】网络上【shàng】网罗了一【yī】些有【yǒu】关“大【dà】型2d网络游【yóu】戏大全””的相关知识,希望兄【xiōng】弟们能【néng】喜欢【huān】,小【xiǎo】伙伴们一起来学习一下吧!

很多2D游戏凭借着强大的剧【jù】本、超【chāo】强的游戏性,亦或【huò】者是精美的画面而获【huò】得玩家【jiā】们的喜爱。

它【tā】可【kě】能画面简单【dān】、玩法单一,但它也能凭【píng】借深刻的剧情感动玩家;它【tā】的【de】玩【wán】法可能不是特别出彩,但也能凭借唯美的画面【miàn】让【ràng】玩家啧【zé】啧称【chēng】赞。

这一期打算给大家推荐几款特别出色的2D游戏。

1《泰拉瑞亚》Terraria

本作【zuò】是一【yī】款高自由度的【de】沙【shā】盒游戏。从画面【miàn】到玩法都与《我的世界【jiè】》异常相似,所以【yǐ】也被【bèi】玩家亲切的称为【wéi】2D版《我的世界》。

在游戏中玩家完【wán】成角【jiǎo】色自定义后,游【yóu】戏就把【bǎ】玩家扔进【jìn】了一【yī】个完全随机生成的像【xiàng】素世界中【zhōng】。

游戏初【chū】始提供了三【sān】个【gè】道具供我们【men】使用。剑、锄头、斧头,因为【wéi】每个人的【de】初始道具是一样的,所以【yǐ】就到【dào】了发挥【huī】自己创造力【lì】的【de】时候了。不【bú】同的人用同的方式,创造出【chū】不同的世界。当【dāng】然这些世【shì】界都是属【shǔ】于你们自己【jǐ】的世界。

玩家可以造【zào】东【dōng】西、探索世界、击败怪物。整个游戏世【shì】界都是【shì】可以破坏【huài】的,破坏某些障碍后【hòu】就可以找到各种资【zī】源,比如【rú】石头、木材、铁【tiě】矿【kuàng】或【huò】者是其他装备。

在不断深入的【de】同时,也会遇【yù】到各种怪物。游戏的主要任务就是【shì】让玩【wán】家利用各种资【zī】源按自己的想【xiǎng】法【fǎ】创造出各种稀奇古怪【guài】的【de】东西。所以这就让玩家充【chōng】满了探索【suǒ】的动力【lì】。

地面【miàn】生活有日夜交【jiāo】替,在早晨玩家可以到处乱跑,也可【kě】以建造各种庇护【hù】所等等。当【dāng】夜【yè】幕降临后,僵尸【shī】和各种眼球怪【guài】就【jiù】会出现【xiàn】,要么【me】杀死他们,要么就逃走。

地【dì】面惬意的生活让【ràng】人流连【lián】忘返,但【dàn】是黑暗的地下才是真【zhēn】正刺激的地方。一【yī】些【xiē】必需【xū】品玩【wán】家可以在地表找到,但稀有的【de】材料只会出现在地下。

地【dì】下世界就像一部传统的2D动作游戏,从【cóng】巨型【xíng】史莱姆、骷髅【lóu】、蠕虫到各种【zhǒng】虫【chóng】子,而【ér】游戏大部分【fèn】boss都是克苏鲁风的,相当丰富多【duō】彩。

如果说【shuō】地面【miàn】的重点在于建【jiàn】造和探索,那么地下就是玩家【jiā】战斗【dòu】的【de】地【dì】方。游戏拥有丰富的内容和玩【wán】法,但是【shì】因为没有明确的主线和详细的教程【chéng】,所以会【huì】导致一些玩家【jiā】玩不明【míng】白【bái】。我在玩这款【kuǎn】游戏的前【qián】期【qī】也出【chū】现了这样的问题,但只【zhī】要稍微深入玩下这【zhè】款游戏,就会发【fā】现非常有【yǒu】趣。

游戏强烈推荐与朋友一起联机游玩。

2《以【yǐ】撒的【de】结合:重生》The Binding of Isaac: Rebirth


这是一款出色的roguelike游戏。

提到【dào】roguelike,相信大家【jiā】应该都不会陌生【shēng】,像《死【sǐ】亡细胞》、《哈迪斯》都【dōu】是roguelike玩法的代表【biǎo】作。《以撒【sā】的【de】结【jié】合》游戏【xì】性也是能与前者相媲美的。

游戏除了本身玩法出色外,游戏的背景也是相当有趣。

游戏的【de】名【míng】字“以撒的结合”中【zhōng】“以撒”来【lái】自于《圣经》。作【zuò】为亚伯拉罕和撒拉的独生子【zǐ】,“以撒”在【zài】圣经【jīng】中含义【yì】是“神使我微笑”。

关于以撒最有名的【de】故事就是献祭【jì】。在【zài】圣经【jīng】中【zhōng】,神【shén】要试验亚【yà】伯【bó】拉罕【hǎn】的【de】信仰,亚伯拉罕听从上帝的命令【lìng】将儿子以撒献做祭物,以表对上【shàng】帝誓死效忠的决心。

在游戏【xì】中,以撒的【de】父母因为长【zhǎng】期争吵而造成【chéng】以撒【sā】父亲的离开。在以【yǐ】撒的父亲离开后,以撒的母亲非常悲伤【shāng】,并且沉溺于宗【zōng】教,经常在以【yǐ】撒的身上发泄自己【jǐ】的不满,去虐【nuè】待、殴【ōu】打以撒【sā】。时【shí】间一长,以撒便出现了幻觉,以为母亲要杀了自己,所以【yǐ】把自己【jǐ】锁【suǒ】在箱子里,最后活【huó】活【huó】把【bǎ】自【zì】己闷死。

游戏的内容就【jiù】是在箱子中展【zhǎn】开。对于以撒而言,进入箱子【zǐ】就相当于进【jìn】入地窖【jiào】。他幻【huàn】想【xiǎng】着在【zài】地窖中用自己的眼【yǎn】泪和各【gè】种怪物搏斗【dòu】,并在通【tōng】过层层关卡最【zuì】后挑战母亲。

玩家将在程【chéng】序随机生成的地【dì】窖中开【kāi】始战斗。在某些房间中发现不同的【de】道【dào】具【jù】,这【zhè】些道具【jù】荒【huāng】诞,但是却【què】能赋【fù】予玩家不同的能力。随着道【dào】具【jù】的积累,以撒也在不断的变化结合。

游戏中有着上百【bǎi】种道具【jù】,也让游戏【xì】变得更加【jiā】丰富,大大提高【gāo】了【le】游戏的耐玩【wán】性【xìng】,推荐大家一试。

除了游戏【xì】本身玩法的优【yōu】秀以外,也揭露了像家庭【tíng】暴【bào】力、宗【zōng】教可怕、虐待【dài】儿童这些【xiē】“恶【è】”,让玩家也能有所思考。

3《传说之下》Undertale

一【yī】款像素风格的rpg游戏;一【yī】款颠覆你对传【chuán】统rpg认知【zhī】的游戏【xì】;一款玩家玩过后【hòu】拍案叫绝的游戏。

它依靠强大的剧本、独特【tè】的玩法【fǎ】以及出色的【de】音乐【lè】,给玩家留【liú】下【xià】了极深的【de】印象。

想在不剧透的前提下表达《传说之下》很难。

很久很久以前,地球有两个种族均等统治者,分别是人类和怪物。

一天【tiān】,人类担心怪【guài】物们会利用人类灵【líng】魂的力量【liàng】来摧【cuī】毁人类,便先手发动战争【zhēng】,击碎了【le】双方之【zhī】间【jiān】的和平。

在【zài】近似屠【tú】杀式【shì】的侵略下,人类大获全胜。人类【lèi】将怪物驱逐【zhú】到地下,并【bìng】设下相当强【qiáng】力的魔法结界,将怪物【wù】困在伊波特山【shān】下的【de】地底。

传说中登上【shàng】伊波特山的人类没有一【yī】个活着回【huí】来了。21世【shì】纪【jì】的【de】某一天,一【yī】个人类小孩登上伊【yī】波特山,发现一个【gè】大洞【dòng】并一【yī】不小心被藤蔓【màn】绊倒跌进了山洞。

在玩【wán】家【jiā】起好名【míng】字后,就会遇到了一朵可爱的小花,来亲切的【de】教导玩家,教会【huì】玩【wán】家这个世界生存的【de】基本法则。接【jiē】着【zhe】我【wǒ】们【men】将跟随羊妈【mā】妈的【de】步伐了解这个世界。

为【wéi】了返回地面,玩家需要按照顺序【xù】一步一步的【de】推动剧情。逐步解锁一个个【gè】场景【jǐng】,从【cóng】而渐渐的接【jiē】近地底世界的【de】出口。

当玩【wán】家在地图上四处行走时【shí】,可【kě】以在【zài】四处看到【dào】NPC,这时便可以【yǐ】和他们进【jìn】行对【duì】话,来收集情报,或【huò】者与他们进行交易,从而获取怪物世【shì】界的信息【xī】,会获得一些对自己有用的道具。

有时【shí】会遇【yù】到感叹号忽然跳出的【de】情况,这表示玩家遭遇到【dào】了敌人。当【dāng】玩【wán】家在【zài】地图上遇到敌人时【shí】,界面下方会出现四个选项【xiàng】,分别是战斗、行动、物品、仁慈。这时玩家可【kě】以选择与怪【guài】物们【men】战斗【dòu】,或者是【shì】选【xuǎn】择宽容【róng】他们【men】。如果攻击【jī】敌【dí】人,玩【wán】家点击攻击后进入攻击界【jiè】面。玩家的进攻【gōng】形式和节【jiē】拍【pāi】音游差不多,攻击时把握好节奏,在白线达到中间时,便可打出【chū】最高伤【shāng】害。在敌【dí】方【fāng】回合,玩家需要在一定时间内躲【duǒ】避弹幕【mù】来进行防御。

在【zài】这个游戏世界中【zhōng】,你【nǐ】可【kě】以为所欲为,你可以选择成为拯救万人的【de】圣人,也可以选【xuǎn】择成为【wéi】途观【guān】世界的恶徒。

玩家在游玩时会有一个非常有趣的【de】体【tǐ】验过程【chéng】,并会对游戏中仿佛打破【pò】次元壁一般的角【jiǎo】色【sè】感到吃惊【jīng】。

《传说之下》无疑是一件艺术品。

4《格瑞丝》GRIS

《gris》是一款平台跳跃类游戏。

游【yóu】戏通篇无文【wén】字【zì】描【miáo】述【shù】,旨在以图像表达故事,其独特的水【shuǐ】彩【cǎi】艺术风格,画面在视【shì】觉上【shàng】有很大的震撼力。

游【yóu】戏中,玩家将扮演gris,一个充满希望的【de】姑娘。她【tā】由于生活中的痛苦经【jīng】历而迷失于自己的【de】世界里【lǐ】。

随着故事的【de】展开,gris的情感也会愈【yù】发成熟,学会从不同角度【dù】看待她【tā】的世界,并【bìng】使用新能力【lì】发现新的可探索路【lù】径。

伴随游戏的进程,gris世界的内容逐渐向玩家展现。

玩家还可以在冒险【xiǎn】的过程中体【tǐ】验各种【zhǒng】解密【mì】小【xiǎo】游戏以及【jí】基于技能的支线挑【tiāo】战任务。

游戏以象征与暗示的【de】手【shǒu】法,把【bǎ】主角的心理创伤与【yǔ】情感表现【xiàn】于游戏环境【jìng】的【de】变化上。

色彩与场景的排【pái】布【bù】与变化,是【shì】表现主角的精彩【cǎi】道具。游戏内出于【yú】对艺术色彩的紧密【mì】联系【xì】,场【chǎng】景的表【biǎo】达【dá】着重【chóng】表现在色【sè】调【diào】的变换,依【yī】照色彩的从无到有到最后的丰【fēng】富多彩【cǎi】,依照灰【huī】、白、红、绿、蓝、黄的次序生成地图关卡。

前一个关卡结束【shù】,主角便会【huì】获得【dé】对【duì】应的色调,场景随之改【gǎi】变【biàn】。而【ér】且随着故事的进程,天色也会从日出到黑夜【yè】,表【biǎo】明gris的旅程是在一天进行的。

gris这款将美术【shù】与艺【yì】术完美融【róng】合的游【yóu】戏【xì】,真的【de】值得玩家们品味一番。它虽然不具有超强【qiáng】的游【yóu】戏性,但其唯【wéi】美的【de】美术风【fēng】格【gé】以及空灵的音乐完美诠释了【le】艺术之美。

5《去月球》To The Moon

像素风格的冒险解密游【yóu】戏,讲述【shù】了一家临终愿望公司的员【yuán】工接【jiē】到一个老人想要去月【yuè】球的故【gù】事【shì】。

两人【rén】怎么也想不明白他【tā】这个想法来自何【hé】处。直【zhí】到深【shēn】入他的记忆才体验到一【yī】个惊心【xīn】动魄却又感人【rén】至深的【de】爱情故事。

游戏有解密成分,大部分是剧情式的叙述。

这虽然【rán】是个像素化微型游戏,流程只有【yǒu】几个小【xiǎo】时【shí】,并且没有真【zhēn】正的战斗。但是本作凭借【jiè】精美细腻的演出效【xiào】果和感人的【de】故事【shì】发展,获得【dé】了玩家们的喜【xǐ】爱【ài】。







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