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战锤鼠疫队长和赏金猎人哪个好_末世鼠疫2赏金猎人天赋

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战锤末世鼠疫【yì】2格挡系统介绍 战【zhàn】锤末世鼠疫2怎【zěn】么用好格【gé】挡 机制介绍【shào】

战锤鼠疫队长和赏金猎人哪个好_末世鼠疫2赏金猎人天赋-第1张-游戏相关-泓泰

1、机制介绍

【格挡【dǎng】】就是当你进行防【fáng】御【yù】时候【hòu】,敌人造【zào】成的【de】伤害由体【tǐ】力代替,当体力消耗完毕,才会扣除血量。

2、格挡的类型

一.有效格挡:

消耗正常数值的体力。

二.非有效格挡:

每把武器【qì】都有自【zì】己的【de】有【yǒu】效格挡范围,在介绍右上角那个【gè】蓝色扇形。超【chāo】过这【zhè】个范围的【de】攻击【jī】都被列为非有效格挡,造成双倍体【tǐ】力消耗。

3、.某些饰品【pǐn】属性和某些天【tiān】赋【fù】是可以【yǐ】增加格挡范围【wéi】的,所【suǒ】以没有格挡范围【wéi】只有180度的说【shuō】法。关【guān】于格【gé】挡【dǎng】时【shí】对敌人增加50%伤害这个特【tè】殊技能,测试【shì】得出:只要举盾不放手,敌人打你就有50%增加伤害BUFF。

4、.完美格挡【dǎng】不【bú】限制数量【liàng】。完美【měi】格【gé】挡并不取决于敌人,在你不停的按右键,就【jiù】能大概【gài】率一直触发完美格挡。

末世鼠疫2什么职业最好玩 战锤末世鼠疫2各职业玩法

玩法心得

每个职业都有各自适合的团队定【dìng】位,在团队合作游【yóu】戏【xì】中【zhōng】没有哪个单【dān】个职业可以【yǐ】说强到无【wú】敌的。所以团队合作是首【shǒu】要前提【tí】,每【měi】个职业的短板【bǎn】可以说都需【xū】要队【duì】友来填补。所以【yǐ】以下排名【míng】仅代表个人用的顺手程度,希望可以为大家提供一个【gè】参【cān】考【kǎo】。

生存能力

肉坦

S:矮人的碎铁者(坦到爆,防御性能优秀)

A:帝【dì】国军的【de】步行骑士,法师的解放者(装【zhuāng】备被动和技术到位可【kě】以到S)

一般人

B:狂信徒,矮人的游侠老兵,精灵的女王侍卫

体质脆弱

C:帝国军的佣【yòng】兵,猎巫【wū】人队长,矮【ǎi】人【rén】的屠夫(被【bèi】动走坦流可以到【dào】B),精灵【líng】游侠(假如没50%以下【xià】回【huí】血【xuè】被动是D,体质略【luè】输战斗巫师),精灵的【de】暗影

薄皮

D:法师的战斗巫师,帝国军的猎人,赏金猎人

E:法师的烈焰巫师(软到爆,噩梦难度挨不过3刀就死了)

伤害

三项全能

S:装备【bèi】等级成形【xíng】的【de】烈【liè】焰巫师(虽【suī】然装备被挨【āi】一刀【dāo】,但是大绝变强法杖变好用)

A:赏金猎人【rén】(被挨【āi】一刀,但还能用),猎人(被【bèi】挨刀【dāo】差点死去,不过打【dǎ】王【wáng】卓【zhuó】越所以A)

正常人

B:装备等【děng】级未成形的【de】烈焰巫师【shī】,法师的解放【fàng】者【zhě】(吃【chī】技术),精灵【líng】游侠精灵暗【àn】影(这两个输出差不多,一远一近)

C:矮人的屠夫(没【méi】远程让他从B掉到C),精【jīng】灵的女王侍【shì】卫(长枪赵云流),【猎巫人队长(要标记),帝【dì】国【guó】军的【de】佣兵,狂信徒【tú】,游侠【xiá】老兵【bīng】】(这4个职业【yè】输【shū】出根本差不【bú】多)

输出低下

D:矮人的碎铁者(有好的龙炮【pào】可【kě】以【yǐ】到C),法师的战斗巫师,帝国【guó】军的步行骑士

个人喜好排行

1.法师的解放者

最【zuì】全面的角色【sè】,前【qián】提是要20等之后【hòu】,欧【ōu】美高端局常【cháng】出,不过这只【zhī】很【hěn】难,所有高端技巧都得必备,又坦输出又高【gāo】,可远程可进战【zhàn】,属于【yú】超级万【wàn】金油类型的角色,强度SS。PS:(20等前强度【dù】只【zhī】有C+到B-之【zhī】间,不容【róng】易降温)

2.矮人的碎铁者

高端局常【cháng】出,防御性能和坦度都【dōu】是【shì】最【zuì】强的【de】,且有一定范围输出手段,属于坦克【kè】型的角色,强度S

3.装备等级成形的烈焰巫师

全【quán】职业【yè】最强输出,虽然打【dǎ】王【wáng】比【bǐ】起其他两位【猎人和赏【shǎng】金猎人【rén】】略输,但能完全【quán】应付所【suǒ】以有突发【fā】情况,前提是【shì】要25等之后,但【dàn】是由于吃好的队友所【suǒ】以我排第三,神【shén】队友神装强度【dù】SSS,猪队友强度C-到A+之间【jiān】,看难度有无TeamKill和队友猪的程度,一【yī】般强度【dù】S-。PS(一般队友情况下【xià】20等前强度C-到C之间,25等前强度B)

4.帝国军的步行骑士

属【shǔ】于矮人的碎铁者的替【tì】代品,虽然没【méi】有碎【suì】铁者那神一般【bān】的坦度【dù】,但是范围Buff和超一流的【de】坦度让它保【bǎo】持在这个位置,属【shǔ】于坦克【kè】型的角色,强度A+

5.赏金猎人

输出非常【cháng】全【quán】面【miàn】,无奈太软且子弹打光了就【jiù】开始酱油,属【shǔ】于远程输出型的角色,有神【shén】队友【yǒu】强【qiáng】度【dù】A+,猪队【duì】友【yǒu】A以下(队友越猪你死越快)

6.狂信徒

赏金猎人被挨刀后的替【tì】代品,玩家【jiā】越后期越强【qiáng】,技术到位【wèi】就能发挥出他【tā】的威能【néng】,远程进战越后期越暴力,属【shǔ】于高级万【wàn】金油型【xíng】角色。后【hòu】期神装600Power、被动完美且满等强度S。【闪避用【yòng】好跑图【tú】跑【pǎo】到出【chū】中【zhōng】期后【hòu】输出会超暴【bào】力,虽然很坦,但是比【bǐ】起前面那【nà】3位坦克还是差一点】,初【chū】期【qī】强度B,满【mǎn】等但【dàn】还没有神装强度A-

7.猎人

过去【qù】曾经让Boss好无尊严【yán】的神【shén】角【jiǎo】,可惜经过几次一刀一【yī】刀的【de】Nerf后差【chà】点死去,沦落到只能打【dǎ】Boss。对于【yú】群体暴走的抵抗力略有不足,除非你【nǐ】每枪暴头【tóu】,远【yuǎn】程输出型的角色,神【shén】枪手【shǒu】强度A-,一般情【qíng】况B+

8.女王侍卫

优良的生存【cún】能力和断招,天赋点出来后弹【dàn】药量略低于【yú】精灵游侠,假如剩下一人还【hái】有可能拯救世界【jiè】【假【jiǎ】如死到只能【néng】下你,你【nǐ】受到【dào】的伤害只【zhī】有【yǒu】一半】,同时也是【shì】玩家【jiā】越后期越强的【de】角【jiǎo】色(功速-5%但是Power值+15%,也就是说【shuō】你power600会变成690,虽然增加的量低于狂信徒但是不用【yòng】叠),性能稳定但【dàn】是和上面几【jǐ】位比不【bú】够突出,配合长枪流和那特【tè】化【huà】过的位【wèi】移【yí】能【néng】力或是【shì】特化过的防御能力【lì】能让他应付各种情况,常出现欧美的【de】高端局。玩【wán】家假如技【jì】术高超的话强【qiáng】度A+,但是一【yī】般人玩这【zhè】只基本上都会卡手(装【zhuāng】备、技术决定这只的力【lì】量)。万【wàn】金油型角【jiǎo】色。综合强度B

9.帝国军的佣兵

能力平【píng】庸豪【háo】无亮【liàng】点,但也没【méi】啥【shá】大【dà】问题,同时相对于女王侍卫来说也好上手许【xǔ】多,万金【jīn】油型的角【jiǎo】色,不【bú】过因为【wéi】25等后有【yǒu】大绝可以范围救人,且本身大绝【jué】有【yǒu】能加盾断招,有如此这种神技,综合强度【dù】B

10.精灵游侠

伤害稳定到位且大绝在【zài】天【tiān】灾难度【dù】前都很实用,无奈太【tài】软且防【fáng】御性【xìng】能低落【luò】,一旦在高【gāo】难度【dù】被BOSS盯上或【huò】是被【bèi】一堆怪包【bāo】夹基【jī】本上【shàng】就可以准备升天了【le】,除非你有神队友。短弓特化流【liú】【需要25等且神装】也让他有了身兼机关枪的可能性(不过【guò】打【dǎ】盔甲怪会很无力,只【zhī】能靠大绝和爆头【tóu】)。远程【chéng】输出型的【de】角色。综合强度B

11.猎巫人队长

佣兵的替【tì】代品,防御被动还不【bú】错可以挡轻功【gōng】击,但对【duì】于【yú】重【chóng】攻击【jī】抵抗力略有不足。标记可以【yǐ】增加伤害但是【shì】不够显【xiǎn】着。能力种【zhǒng】体平庸但是【shì】大绝没佣兵实用【yòng】不过搭配烈焰【yàn】巫师【shī】会【huì】有【yǒu】奇效,还有就是【shì】大绝能断招,万金【jīn】油型角色。团队【duì】角色【sè】搭配好强度B,一般情况强度C+到B-之间。

12.精灵暗影

像【xiàng】是【shì】近战版的精灵游侠【xiá】,假【jiǎ】如能成功从后面肛人输出会超级感人。可惜是【shì】相对【duì】于精灵游侠来说【shuō】还是不够稳定且【qiě】本体体质偏下。最大问【wèn】题是开大绝之后只【zhī】要【yào】一攻击就会身【shēn】型败露。搭配碎铁者之类的【de】坦型神队友【yǒu】会有奇效。进战输出【chū】型【xíng】。团队角【jiǎo】色搭配【pèi】好【hǎo】强度B-,一【yī】般强【qiáng】度C到C+之间【jiān】。

无关排名的评价

1.屠夫

近【jìn】战输出如鬼神,虽然攻击范围一【yī】般偏低,且没远程是硬伤,而且就【jiù】算【suàn】天赋点了【le】体质也【yě】就那个【gè】样子,但是【shì】装备齐全技【jì】术威【wēi】勐【měng】可【kě】以玩跳【tiào】跳乐,让敌人感受到不同的【de】画【huà】风,强度未知。

2.矮人的游侠老兵

坦度还行但是整【zhěng】体平庸,且【qiě】高【gāo】端局【jú】一【yī】般都是出【chū】碎铁者【zhě】,由于本身对【duì】职业【yè】的熟悉度也不是很多所【suǒ】以暂时不将其排入徘位,强【qiáng】度未知。

不推荐的角色

战斗巫师

毫无亮点就算了缺点还一【yī】堆,被动实在是颇废,直接被10等烈【liè】焰巫师的天赋【fù】屌【diǎo】打,烈焰巫师连8秒都【dōu】不用等就可【kě】以直【zhí】接【jiē】降【jiàng】温。

大绝目前【qián】是废到笑,就纯顺【shùn】移和【hé】那个可无可有的火【huǒ】焰装饰品,CD还久【jiǔ】到爆,天【tiān】赋总【zǒng】体也是黑人问号,又【yòu】软又没有输出只能吃法【fǎ】师装备老本【běn】的角色。

最后结论划重点

不过说【shuō】再多【duō】,团队意识才是最重要的【de】,没有【yǒu】一【yī】只【zhī】角色是【shì】完【wán】美或【huò】是弱鸡的,就算是S那些【xiē】人同【tóng】样也有自己的罩门,一切都取决于角色搭【dā】配【pèi】,团队默契还有个人技术。

新手推荐角色:

佣兵,步行骑士,碎铁者,精灵游侠和猎巫人队长

战锤鼠疫队长和赏金猎人哪个好

弓箭手。战锤末世鼠【shǔ】疫2精【jīng】灵弓【gōng】箭手【shǒu】最强,主DPS,清特【tè】感,天赋加点22223,最强职【zhí】业之一。战锤末世鼠【shǔ】疫2》是由Fatshark制作和发行的《战锤:末世鼠疫》的续作【zuò】。

1、荆棘有【yǒu】战力加成和必定暴【bào】击,是比较【jiào】适合用投矛的职【zhí】业。无限弹【dàn】药【yào】和高穿透,总的来说还是强的【de】。

2、荆棘【jí】姐妹【mèi】Bot作为【wéi】近战辅【fǔ】助战士,输出能力不错【cuò】、回【huí】血能力【lì】强、团【tuán】队增益高(治【zhì】疗量加成、挂毒增伤、法杖控怪)。

马库斯·克鲁泊尔:

“应该对那【nà】个讨【tǎo】厌的老家伙说不。”这句话除了在维克多·萨尔茨【cí】皮雷面前外【wài】,马库斯·克鲁泊尔几乎每天喃【nán】喃自语【yǔ】。毕竟,如果没有萨尔茨皮雷的委【wěi】托,克鲁泊尔可能不【bú】会卷【juàn】入厄【è】贝斯【sī】雷【léi】克的恐怖狂【kuáng】潮中,当【dāng】然【rán】也能避免随后发生的【de】一【yī】切。

但如果他没有陪着猎巫人,他无论【lùn】如【rú】何都【dōu】会【huì】在厄贝斯雷克死去——毕【bì】竟当克【kè】鲁泊尔独自回到斯卡【kǎ】文鼠【shǔ】人泛滥【làn】的故乡厄贝【bèi】斯【sī】雷克【kè】,看见成为废墟的城【chéng】市后,是很【hěn】难控制得了【le】自己不【bú】去找斯【sī】卡文鼠人泄愤,随之而来面对鼠潮【cháo】的毁灭式打击【jī】,而如此【cǐ】生【shēng】还的希望渺茫。

战锤末世鼠疫2天赋在哪儿点

在个人信息里。
1、打开游戏。
2、在游戏中点击个人信息。
3、在给人信息属性后的小加号里加天赋点。
战锤【chuí】末【mò】世鼠疫是【shì】一款强调【diào】合作、结合动【dòng】作第一人称射击【jī】与【yǔ】近身战斗冒【mào】险的新【xīn】作,舞台设【shè】置在《战锤》系列世界的末【mò】世阶段。在《战【zhàn】锤末世鼠疫》中玩【wán】家将化身【shēn】为5名能力各异的英雄之一,帮【bāng】助Ubersreik皇城【chéng】对抗斯【sī】卡文部落(鼠人【rén】)。该作由Apparently Fatshark团队【duì】打造,4人合作,5名英雄可供选择。

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