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dotaimba3.77b指令是什么呀?,dotaimba三选一模式集锦【jǐn】

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mimya imba 是什么

mimya imba 是什么 dotaimba3.77b指令是什么呀?,dotaimba三选一模式集锦-第1张-游戏相关-泓泰

IMBA地图的作者是mimiya(米米【mǐ】亚),由于由厂商抢先注册【cè】了【le】IMBA这个【gè】商标,所以米米【mǐ】亚放弃【qì】了之前【qián】的地图【tú】名称以【yǐ】及版本号,而采用新的版本名称,于是就有【yǒu】了【le】mimiya imba。
当然,如果没有期间版权这个【gè】问题的出现【xiàn】,那么当前【qián】的版【bǎn】本应该是【shì】imba 3.87、imba 3.88

Mimya imba和imba是什么个关系

imba就是DOTA最为【wéi】知名的【de】同人地图,而Mimya imba就是米【mǐ】米【mǐ】亚在国内著作的中文版imba地【dì】图,为了区分,Mimya大概在3.86版本之后就【jiù】写上了Mimya这【zhè】个【gè】名词以便在【zài】以【yǐ】后巩固他作者的地位,而Mimya就是米【mǐ】米亚的英【yīng】文【wén】名......

“由于更换了全【quán】新的底层程式【shì】码,因而地图名称改为#米【mǐ】米亚imba#,此次版本【běn】为【wéi】1.0版本。”米米亚原【yuán】话。
改名应该是为了区分过去与未来,类似于迎新辞旧。

两者相同
作者都是mimya
不【bú】过后【hòu】来由于更换了【le】全新的底层程式码,地图重新命【mìng】名【míng】,名称添【tiān】加【jiā】了mimya字首。

mimya imba 和 dota imba

dota imba更偏向于原版
mimya imba一般在对战平台上多点
好玩的话推荐dota imba

mimya imba 指令

???
11上不是自带么
-HFBB:三选一
-HFDT:死亡随机
-HFRD:随即征召
-HFSP:随机阵营
这是最常用的
IMBA应该没人玩AP
还有就是网路上的自己玩,设定的复杂命令;如下;
-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模【mó】式【shì】下英【yīng】雄会随机获得5个技【jì】能(1级的【de】时候有2个【gè】,其他技能随着英雄升级而获【huò】得),死【sǐ】亡之后【hòu】会更换英雄和技能。
-sdstscakfefrfnbb,此模式下【xià】每个人会从随机的三【sān】个【gè】英雄【xióng】——力量【liàng】\敏捷\智力中【zhōng】选择【zé】一个,技能为所选【xuǎn】英雄原有【yǒu】技能,另随机获得一个额外技【jì】能【néng】。
-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩【wán】家从所【suǒ】有酒馆的范围里【lǐ】自动随机得到一【yī】个【gè】英【yīng】雄。
-sd sd模【mó】式【shì】是【shì】ar的升级版,每个人【rén】会从【cóng】三个【gè】英【yīng】雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞【jìng】赛 如果你的英雄【xióng】死【sǐ】了【le】,你会在复【fù】活时间到的【de】时候重新选【xuǎn】一个英雄。如果主游戏模式是随【suí】机,那【nà】么你将随机得到那个【gè】英雄【xióng】。如果一个团【tuán】队有44次死亡【wáng】,或者基地被【bèi】拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内【nèi】输【shū】入【rù】下面的【de】命令,需要分开输入。-nd取消【xiāo】死亡计时器【qì】 当【dāng】英【yīng】雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一【yī】个【gè】英【yīng】雄。
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英【yīng】雄不【bú】被从酒【jiǔ】馆【guǎn】移【yí】除,其他玩家还可【kě】以选。
-sc 超【chāo】级士兵【bīng】模式 某些时【shí】候每【měi】方会各产生【shēng】超级士兵跟随小兵【bīng】进攻。最弱的【de】是攻城傀儡,强一点的是【shì】恐怖【bù】怪鱼,最强的是【shì】远古九头【tóu】蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假【jiǎ】如死了,不【bú】会像【xiàng】以前等99秒,只要【yào】十几秒就好【hǎo】了
-fn 快速刷野。
-im 开启IM模式
- 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模【mó】式下每个英【yīng】雄所有技【jì】能,包括小技能,大招和黄【huáng】点【diǎn】中【zhōng】的某【mǒu】一个将会丢失,不能再【zài】学【xué】习,施法及起到相应的作用。
-fe 在【zài】该模式下野【yě】怪死【sǐ】亡后有很低概【gài】率【lǜ】掉落【luò】特殊装【zhuāng】备,掉落的装备不能丢弃,不能出【chū】售,死亡后掉【diào】落,可以共享。目前【qián】仅【jǐn】仅只会掉落力【lì】量英雄的勇气【qì】套装。其他还有待新增。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄【xióng】丢【diū】失原【yuán】本4个技能,随等级【jí】提升随机获【huò】得最多4个技能,最多可能3个大招。可【kě】升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄【xióng】获【huò】得一个额外的技能,该技能不可升【shēng】级,只能在【zài】英雄提升4级后【hòu】才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模【mó】式 英雄【xióng】的起始三围总和为【wéi】60,成长【zhǎng】总和为6。
-os 部分英雄使用【yòng】此【cǐ】命令后会【huì】改为采【cǎi】用另【lìng】外一套技能(目【mù】前只【zhī】有【yǒu】死骑和隐刺是这样【yàng】),此命令在一次游戏【xì】中只能【néng】使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作【zuò】用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数【shù】) 通过捐赠【zèng】金钱使友方建筑的攻击【jī】和护甲提高【gāo】。捐钱【qián】多【duō】了有效果。很可能造【zào】成【chéng】平局。
-bastion 选择【zé】隐【yǐn】藏英雄堡垒,这条命令【lìng】需【xū】要【yào】在单玩家模式下游戏【xì】开始15秒后单独【dú】输入。
-formless 选【xuǎn】择隐【yǐn】藏英雄无形,这条命【mìng】令需要【yào】在单玩家模式【shì】下【xià】游戏【xì】开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄【xióng】1,2,3,4技能和擦除技能【néng】(但是【shì】有一些技能不【bú】能复【fù】制如育【yù】母【mǔ】蜘蛛大等)
挑战BOSS模式命令
-ay 此模式【shì】下近卫天灾所【suǒ】有【yǒu】玩家都是队友【yǒu】,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军【jun1】团还【hái】是敌对的,天灾玩家【jiā】和近【jìn】卫军【jun1】团【tuán】也是敌对的。此模式主要用于挑【tiāo】战【zhàn】 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。

为什么mimya imba玩不了

在单机模式和自己【jǐ】建【jiàn】主下不能执行,只能通【tōng】过作者认证的平【píng】台 指令码【mǎ】来创房间执【zhí】行
因【yīn】为作者在3.82版本之后就修改了地图内【nèi】容,使得游戏无【wú】法在【zài】单【dān】机模式和自行建主开启
如果您需要单机游戏的话。我建议您
1: 3.82版本的地图自行游戏。
2: 11对战平台建立房间进行游戏。
11对【duì】战平台【tái】可以执行较高版本的【de】IMBA,内容更多【duō】,装备更【gèng】丰富,并且地图【tú】更新及时。还可以检测各种图【tú】比,强制将其踢出。并且【qiě】11对战平台【tái】可【kě】以购【gòu】买IMBA面【miàn】板等等的道具哦。

怎么看mimya imba录影

你是要看自【zì】己的游戏录影【yǐng】还是【shì】要看其他人的游戏录影。若【ruò】你【nǐ】看的是【shì】自己的录影,如果你是在游戏平台【tái】进行的游戏【xì】,开启游戏【xì】平台的预【yù】设储存地址,里【lǐ】面有【yǒu】你的游戏录影【yǐng】。如果你是【shì】自己单机玩的,那就要看【kàn】你有没有保【bǎo】存录【lù】像【xiàng】了。

为什么mimya imba地图玩不了

魔兽版本必须1.24系列的

地【dì】图请到百度贴吧IMBA吧或者DOTAIMBA吧 。11平【píng】台的地图只能在11上玩,因为【wéi】平台上的地图添加了诸如翅膀、英【yīng】雄面【miàn】板【bǎn】等付费内容。所【suǒ】以【yǐ】,自己玩单机,不【bú】要用【yòng】11平台上的地图【tú】。

附上最新版本的IMBA地图网盘地址,来自地图作者。

:pan.baidu./s/1pJwsCZL

imba mimya可以玩ai吗

在单机模式和自【zì】己建主【zhǔ】下【xià】不【bú】能【néng】执行【háng】,只能【néng】通过作者认【rèn】证【zhèng】的平台【tái】 指令码来创房间执行【háng】 因【yīn】为作【zuò】者在3.82版本之后就修改了地图内容,使得游【yóu】戏【xì】无法在单机模式和【hé】自行建主开启 如果您需要单机游【yóu】戏的话。我建议您 1: 3.82版本的地图自行游戏。

dotaimba娱乐模式

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能【néng】都【dōu】非【fēi】常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相【xiàng】比于传统的DotA地图,它拥有更多的【de】娱乐性,能够让【ràng】很多入门者感受【shòu】到游【yóu】戏的快乐。比OMG还变态的娱乐地【dì】图DotA IMBA.最新【xīn】AI版本为DotA IM3.73.4b DotA IMBA地图是DotA娱乐地【dì】图的一种,其中英【yīng】雄的技【jì】能都非常【cháng】的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相【xiàng】比于【yú】传统的DotA地图【tú】,它拥有更多的娱乐性【xìng】,能够让很多入门者感受到游【yóu】戏的快【kuài】乐【lè】。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模【mó】式下每【měi】个英雄【xióng】所有技能,包【bāo】括【kuò】小技【jì】能,大招和黄点中【zhōng】的某一【yī】个将会【huì】丢【diū】失【shī】,不能再【zài】学习,施法【fǎ】及起到【dào】相应【yīng】的作用。 -fe 在该模式下野【yě】怪和ROSHAN死【sǐ】亡后有很低概率掉【diào】落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷【yé】们霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本【běn】4个技能,随等【děng】级提升随【suí】机获得最多4个技能【néng】,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个【gè】额外【wài】的技能,该技能不可升级,只【zhī】能在英雄提【tí】升【shēng】4级后【hòu】才可升【shēng】1级。 -tpu 通【tōng】过捐赠金钱使友方建筑【zhù】的攻击和护甲【jiǎ】提高【gāo】。

  -ay 此模式下近卫天【tiān】灾所有玩【wán】家都【dōu】是队友,共享【xiǎng】视野并且【qiě】是组队的【de】,同时【shí】获得【dé】9999999的金钱。但是近【jìn】卫【wèi】玩【wán】家和天【tiān】灾军团还是敌对【duì】的【de】,天灾玩【wán】家和【hé】近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

  三选一模式

  dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)

  -sdimstscfefnfrakbb(加【jiā】入-BB即防偷塔【tǎ】模式)

  该命【mìng】令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生【shēng】自带1个随机技能。该模【mó】式【shì】下不能开【kāi】启【qǐ】死亡模【mó】式,也就是打-dm -nd命令。

  随机全阵营死亡模式 (游戏平台常用命令)

  dota imba 随机所有英雄【xióng】 随机至少【shǎo】5个技能,可能【néng】4个大招或4个被动【dòng】。

  -ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷【tōu】塔模式)

  -ardmimssakfenengstsc

  -nd 该模式一共有46个英【yīng】雄随机【jī】选择。出【chū】生自带2个随【suí】机技能。无【wú】死亡等待时间。

  挑战BOSS模式

  -apimoxay

  挑【tiāo】战【zhàn】黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始【shǐ】9999999金。

  IM模式相关命令

  随即属性模式

  -monengrefefrfnaksapmbb

  -im 开启【qǐ】IM模式(想玩IM版地图的必选【xuǎn】模式【shì】)。注:3.72版以【yǐ】后不【bú】需要输入-im。

  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

  -sl 该模式下每个英雄所【suǒ】有技【jì】能【néng】,包括小【xiǎo】技能,大招和黄点中【zhōng】的某一个将会丢失【shī】,不能再学习【xí】,施法及起【qǐ】到相应的作用。

  -fe 在【zài】该【gāi】模【mó】式下野怪【guài】和ROSHAN死亡后有很【hěn】低概率掉落【luò】普通物品,经过120秒会在随机野怪【guài】中自动产生一【yī】个精英【yīng】野【yě】怪。击杀会【huì】获【huò】得额外的大量经验和大量金钱。精【jīng】英野怪会提高100%的掉落概率。

  -re 增加一【yī】个【gè】可选英雄:肉山(本身只拥【yōng】有“爷们【men】儿霸气波【bō】”一个技能)。

  -ss 英雄丢失【shī】原【yuán】本4个技能,随等【děng】级提升随机【jī】获得【dé】最多4个技能【néng】,最多可能【néng】3个大招。可升【shēng】级技能仅剩黄【huáng】点。

  -ak 英雄获得一个额外的技能【néng】,该技【jì】能【néng】不可升级,只能在英雄【xióng】提升【shēng】4级后才可升1级【jí】。

  -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

  -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对【duì】占用一【yī】定【dìng】的系统资源【yuán】。同时小【xiǎo】兵可以通【tōng】过获取经验值升级。此模式【shì】与【yǔ】AK/SS模式【shì】不兼【jiān】容。

  -ra 此模式【shì】与AK/SS模式【shì】不兼容【róng】,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每【měi】个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英【yīng】雄都会重新获【huò】得【dé】新的技【jì】能【néng】,获得【dé】技【jì】能的个数与技能等级【jí】与英雄的【de】等级【jí】有关。

  -os 部分英雄使用此命令后会【huì】改为采【cǎi】用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是【shì】这样),此命令在一【yī】次【cì】游戏中只【zhī】能使【shǐ】用【yòng】一次【cì】。在RA,SS,AK模式下不起作【zuò】用。

  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。

  -tpu(空格)(金钱数) 通【tōng】过捐赠金钱使友方【fāng】建筑的攻【gōng】击和护【hù】甲提高。捐钱多了有效果。很【hěn】可能造成平局。

  -bastion 选择隐【yǐn】藏英雄【xióng】堡【bǎo】垒,这【zhè】条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

  -formless 选择隐藏英雄【xióng】无形,这条【tiáo】命令需要【yào】在单【dān】玩家模式下游戏开始15秒【miǎo】后单独输入。

  无形技能:复制其他【tā】英雄【xióng】1,2,3,4技能和擦除技【jì】能(但是【shì】有一【yī】些技能不能复制如育母蜘蛛【zhū】大等)

  -ay 此模式下近【jìn】卫天【tiān】灾所【suǒ】有玩家都是队友,共享视野并且是组队的【de】,同时获得9999999的金钱【qián】。但【dàn】是近卫玩家和天灾【zāi】军【jun1】团【tuán】还是【shì】敌对【duì】的,天【tiān】灾玩【wán】家和近卫军团也【yě】是敌对的。此模式主要用于【yú】挑【tiāo】战BOSS。

  各种图通用命令

  -ar 全体随机英雄

  -dm 死亡模式

  -sd imba下3选1

  -fr 快速复活,假如死了【le】,不会像以前【qián】等99秒,只要十【shí】几秒就好了【le】

  -fn 快速刷野。

  -fe 野怪有4%的几率掉落装【zhuāng】备(非合成【chéng】,372开始【shǐ】可以卖掉【diào】)

  -sc 每【měi】10分【fèn】钟出攻城傀儡,远古九头【tóu】怪蛇、恐怖怪鱼什么的。

  -st 超级塔

  -ca 在此【cǐ】模式下,所有玩家【jiā】都是敌对的【de】。注【zhù】:3.73版本新增模式

  -sa 随机属性模【mó】式 英【yīng】雄的起始三【sān】围总【zǒng】和【hé】为60,成【chéng】长总和为6。

编辑本段部分英雄技能介绍
  通用:黄【huáng】点由原本的每级增【zēng】加2点三围【wéi】,改【gǎi】为力量英雄【xióng】额外增加6点力量,敏捷英【yīng】雄额外增加2点【diǎn】力量6点【diǎn】敏捷,智力英雄额外增加5点智力【lì】2点力量。

IMBA部分英雄攻略  A

  暗夜魔王(NS):

  虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。

  狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空。

  ULT:夜晚每5秒积攒一点能量。

  每点能量 2点攻击和2%攻击速度。

  使用后1秒的522移【yí】动速度【dù】 每【měi】点能量再延长0.3 恢复【fù】20魔、10血。

  我将其定位为游走,后期。

  与普通夜王一【yī】样主【zhǔ】加G V 可【kě】以【yǐ】点一级F 不同的是【shì】6级必须加大【dà】。

  能量 和 G有35%打出【chū】V来 是夜王作为初夜男的绝【jué】对优势。

  能量一般不建议使用【yòng】出来,在【zài】夜晚即将【jiāng】消失的【de】时候使用,因为白天一到,就【jiù】会消失【shī】,浪费【fèi】了总是不好的

  ULT的【de】缺点【diǎn】就是你无法知【zhī】道还有多【duō】久,但是能量是每5秒一个,最【zuì】多20个,ULT最多持续【xù】80秒【miǎo】(出刷新去死)通过能量【liàng】的点【diǎn】数可以【yǐ】算【suàn】出还有多久。

  为什么不建议使用能量呢?因为作【zuò】为IMBA V的【de】刷钱能【néng】力比【bǐ】普【pǔ】通模式下的风行还厉【lì】害(直线、不【bú】衰【shuāi】减)/

  初【chū】夜前:魔瓶、假腿【tuǐ】是完【wán】全没问【wèn】题【tí】的,甚至于还能出个夜叉或散华。

  所以晚上对攻击【jī】速度的加成更显霸【bà】道【dào】。如今的DOTA能够按照%增加的技能【néng】越来越【yuè】少,所以【yǐ】还是建议让能量【liàng】累计上【shàng】去。

  出装 :

  瓶【píng】子和假腿想必【bì】是没有争议的,然【rán】后就不好说了。因为夜王确实【shí】是【shì】很全能【néng】的一个英雄,出啥都不是很讲【jiǎng】究【jiū】,随个【gè】人爱好。

  可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。

  或者还有出祭【jì】品,练ROSHAN然【rán】后晕锤、雷霆剑,但是【shì】有个缺点就是晕锤没有IM效果,还【hái】是【shì】要权衡一【yī】下

  对于后期 在【zài】IMBA里夜王【wáng】明【míng】显不如TB,SPE这种标后【hòu】期,所以就靠前【qián】期杀人的装备优势【shì】,为了增加后期DPS 雷霆剑、或、水【shuǐ】晶塔,必须要有一个【gè】。这【zhè】个对DPS有极大的提升【shēng】。对于【yú】BKB 也许第二套初装方【fāng】法需要,因为没有紫【zǐ】苑。紫【zǐ】苑+F,12秒的沉【chén】默一般【bān】敌人放不出技【jì】能来【lái】,但是如果【guǒ】控太多,BKB还是需要【yào】的。

  再次【cì】建【jiàn】议【yì】下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太【tài】颓了【le】。

  B

  半人马酋长(Cent):

  F:2/3/4/5秒,地【dì】面塌【tā】陷【xiàn】,进入范围内的单位造成1秒【miǎo】眩晕,所【suǒ】以踩满了是6秒【miǎo】眩晕。

  D:每点力量提高一定【dìng】百分比的伤【shāng】害,力量越高,没【méi】点提【tí】高的越【yuè】少(总体还是提升,只是不是【shì】线性的) 。

  ULT:每级【jí】再增加18点力量,减免与敌人力量之差【chà】0.75的【de】伤害(任何【hé】伤害【hài】),最多【duō】减免90%(这个是【shì】最近改【gǎi】的【de】,但是游戏中的说明文字并没有【yǒu】改)

  定位:Gank 控

  事实上,在IMBA里,由于每个【gè】英雄【xióng】的输出或暴发【fā】都很高,所以都适【shì】合游走,但是还是分专业与业余【yú】级别,所【suǒ】以不擅长游走的我就不写了【le】,马游走也【yě】是【shì】可以的。

  做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了【le】,虽然后可能【néng】杀死【sǐ】队【duì】友....(不知道为啥【shá】效果是【shì】无视敌我的【de】,做触发的【de】,再加【jiā】个单位组的判【pàn】定不【bú】就【jiù】好了么【me】)。不管是什么情【qíng】况都要保证马有魔,没有F的马,如同【tóng】不存在。对于法系高暴【bào】发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到【dào】250+没问【wèn】题,而作为法系肯定不【bú】能【néng】撑力量玩,所以一个ULT只伤【shāng】不到100是绝对【duì】有可能的。(扣掉【diào】25%的魔抗【kàng】别忘了)对于【yú】巨魔这种DPS,更【gèng】加不怕【pà】,点【diǎn】上光【guāng】环,反弹的比伤还多,看【kàn】谁【shuí】厚【hòu】。

  出装:

  先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。

  对于笛子,看对【duì】面的阵容而定,这个【gè】并【bìng】不【bú】是【shì】为了让你【nǐ】更抗,而是为了为队友提【tí】供【gòng】庇【bì】护,如果你只是出【chū】个挑战的【de】话,那您就【jiù】需要被点亮一下了。然后,如【rú】果是暴力流的,可【kě】以【yǐ】出圣剑,6狂战等等。要不【bú】就【jiù】撑点龙心。对于回魔【mó】,我建议前期出个圣【shèng】殿,后期出个冰甲。

  半人猛犸(Mag):

  冲击波【bō】:对受波及的【de】单位造成3秒减30/45/60/75移【yí】动速度

  授予力量:目标单位750范围内有效

  巨力挥舞:每次攻【gōng】击【jī】增加2点攻击力,最多511点。死【sǐ】亡【wáng】后归零

  ULT:1500范围

  定位:肉控,DPS

  前期加一级巨力,一级【jí】黄点,然后主点【diǎn】冲击波。猛【měng】犸在6.66b这个【gè】版本中【zhōng】确【què】实不狠【hěn】。由于【yú】3技能【néng】的霸道,所以你必须肉【ròu】起来。ULT的拉扯和眩晕【yūn】是无视魔免的,所以【yǐ】即使是【shì】BKB影魔在摇大【dà】,也要果断拉过【guò】来。事实上,猛犸做【zuò】好肉,控【kòng】,就足【zú】够了。DPS虽说也不可小觑,但是有点后【hòu】期。2技能对团体DPS的瞬间【jiān】增加确实很猛,比一个【gè】一个上好多了。猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死【sǐ】,后【hòu】期的DPS就【jiù】是巨大的,就是这么【me】简【jiǎn】单【dān】。

  出装:

  先锋 相位 跳刀 祭品 狂战 强袭

  相当无趣【qù】的一个英雄,这个只【zhī】是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所【suǒ】以出【chū】装要求也不【bú】刻板。跳刀是必须的【de】,其【qí】他的都随【suí】便,BKB也行,都行【háng】。

  C

  船长(Kunkka):

  定位:游走 伪后期 AOE

  事实上,普通情况下【xià】船长【zhǎng】是游走和伪后【hòu】期,为什么【me】加上【shàng】个AOE呢【ne】,技能【néng】如下

  E:立刻喷发

  水刀:CD:3/2/1/0 附加伤害为【wéi】力【lì】量与敏捷的平均值

  X:作用目标600范围内所有单位

  T:带走幽灵船接【jiē】触的【de】所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞【zhuàng】晕【yūn】4秒【miǎo】

  请问0秒的水刀,有解乎?飞鞋转6狂战有解乎?对于加【jiā】点,建议是即使【shǐ】25级了也不要加【jiā】X标【biāo】记,因为它会拉回所有单位,即使害不死【sǐ】自己,也会害死队友。主加【jiā】水刀应该是【shì】没有疑问的。对线杀【shā】人的【de】话,与【yǔ】平时不同,要等【děng】兵线【xiàn】来了【le】,水起,A兵一下,用水刀的溅射,因【yīn】为【wéi】溅射【shè】伤害是无视护甲的,又是物理【lǐ】攻【gōng】击,所以【yǐ】可以算是【shì】神圣伤害。别A第二下,一定要等【děng】水刀出现【xiàn】了再A,因为【wéi】水刀有一【yī】个BUG,就是如果在刀在前【qián】摇时出现水刀【dāo】效果,砍上后实际没【méi】有水【shuǐ】刀效果的。也不是【shì】BUG,普通DOTA也这样。对于游走,强烈建议【yì】是有【yǒu】大【dà】。水起,冲大,这一连还是【shì】比较【jiào】稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。然后【hòu】跟【gēn】上【shàng】A2-3下就死【sǐ】了。因为【wéi】船长作为大控,就是ET二【èr】连,但是都【dōu】比较要【yào】技术【shù】,现在好了,E是瞬发【fā】了,T能拉人了,你还真别说,秒人啊【ā】,不【bú】费劲! 出【chū】装:

  坚韧球 飞鞋【xié】 BKB 狂战 狂战【zhàn】 狂战 狂战【zhàn】 狂战【zhàn】(卖BKB) 狂战【zhàn】(卖【mài】飞【fēi】鞋)。两个施法距离极远的【de】控技,是别人的控根本靠【kào】不近你。一刀,N杀。

  正常【cháng】的出【chū】装【zhuāng】,鞋子 魔棒【bàng】 坚韧【rèn】球 飞鞋【xié】 隐刀 狂战【zhàn】 大炮 强袭(卖【mài】魔棒) 跳刀(卖隐刀,没【méi】有就不卖【mài】)

  龙心(或刷新),对于飞鞋与假腿,我【wǒ】比较倾向于飞鞋【xié】,假腿对于Farm没【méi】有丝毫帮【bāng】助,对于水【shuǐ】刀这【zhè】个BUG级的AOE明【míng】显是【shì】暴殄天物。

  其【qí】实船长【zhǎng】这个【gè】英雄【xióng】也【yě】是比较随意,狂战,龙心,这【zhè】两个【gè】东西有了之后就很【hěn】是【shì】霸道了,其【qí】他的装备【bèi】都很随心所欲的,跳刀【dāo】只是为了在洪【hóng】流和船之后不用跑过去,直接跳过去【qù】。其实BKB也是不错的【de】选择。

  潮汐猎人(Th):

  我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。

  皮肤:每过4/3/2/1清除负面效果

  锚击:有28%对周围施放巨浪

  ULT:施放4次

  定位:团控 Tank

  IMBA里潮汐【xī】不是足够IMBA。他【tā】的【de】大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所【suǒ】有【yǒu】的晕技,减【jiǎn】速技对潮汐都没用,但是,要知【zhī】道,IMBA模式里【lǐ】,生存能力【lì】再强,也【yě】会【huì】死,只有DPS和爆【bào】发才【cái】是王【wáng】道。锚【máo】击【jī】,如果这招给【gěi】巨魔再合适【shì】不过了【le】,但【dàn】是给潮汐这种攻【gōng】击间隔【gé】超过1的,真的是和没有一【yī】样。ULT,确【què】实是非常之狠,6级没有【yǒu】人【rén】能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先计算一【yī】下ULT的伤害,扣【kòu】掉魔抗,分别是750/1050/1350,。作为一个群体的控【kòng】和NUKE技【jì】,确实是霸道,所以做出跳刀的时机尤为关键【jiàn】。多多的撮合团战,潮汐绝【jué】对是【shì】个团【tuán】战之王,一【yī】个大【dà】,基【jī】本上就差不多了。但是【shì】潮汐打钱【qián】确实不是很理想,然而加点也是比【bǐ】较纠结。加皮肤吧,一级皮【pí】肤也没啥用【yòng】,而【ér】且【qiě】,始终有【yǒu】洗澡【zǎo】的【de】音效使你抓人也不理想,而且【qiě】晕上3秒也不多,洗【xǐ】澡洗的频繁点吧,伤害【hài】技能前期就加不上去,后期也【yě】没【méi】用了。锚击,我【wǒ】完全不解释,为了【le】触发那28%,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个【gè】法师,最后被【bèi】反杀。在没有强【qiáng】袭的日子里这招还是不要加了【le】。

  出装:

  先锋【fēng】(挑战) 鞋子 跳【tiào】刀 挑战(先锋【fēng】) 笛子 强袭 狂战

  其他各种非主流霸气打法。

  D

  地狱领主(LOA):

  死亡缠【chán】绕:如【rú】果该单【dān】位在5秒内受到250点伤【shāng】害,则增加【jiā】100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点【diǎn】治疗(伤害【hài】)。

  无【wú】光之盾:盾爆后,周围【wéi】友军【jun1】增【zēng】加10/20/30/40点攻击【jī】力,1/2/3/4点护甲,英雄效【xiào】果加倍,持续7.5秒,盾持续【xù】3600秒。

  霜【shuāng】之哀【āi】伤:非【fēi】建筑单位被杀后,会变成傀【guī】儡,增加5/10/15/20点攻【gōng】击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒

  ULT:时间加倍

  定位:肉 辅助 暴发

  比较无【wú】解的一个英雄,十分【fèn】混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔【mó】法【fǎ】要求变的极高,有【yǒu】点像【xiàng】尸王,所以羊刀也【yě】是【shì】可以的。先说说杀人方法,给自己【jǐ】套【tào】上盾,给他上【shàng】个死亡缠绕,自己【jǐ】掉250生命,被盾抵消,爆【bào】掉,对他造【zào】成250点伤害,并同时对周【zhōu】围【wéi】友军有极【jí】大增【zēng】强【qiáng】,触发死亡【wáng】缠绕【rào】IM效果,增加600点伤害,总【zǒng】计【jì】1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很【hěn】像,耗魔少点,小小是240。平时【shí】依【yī】靠补刀,用兵去骚扰,车【chē】子可【kě】以骚塔【tǎ】。ULT是个绝对逃【táo】命【mìng】技,60CD,0魔耗。

  出装:

  可以出肉装:鞋子,先锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品

  对于祭品还【hái】是要出的,因为归根结底是个辅助【zhù】,还【hái】是【shì】要大公无私【sī】点【diǎn】。水晶塔确实是一个BUG级的装备,对【duì】法系【xì】高暴发【fā】有巨大的提升。加上紫苑还有附加效果【guǒ】。伤害【hài】计【jì】算【suàn】值结【jié】果如下,不触发凝神效果,DT2连+紫【zǐ】苑=1445.25+216.7875=1662.0375。触【chù】发【fā】凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。记住,这一【yī】巨【jù】额伤害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)点魔法上。

  F

  斧王(axe):

  吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减【jiǎn】免20%/40%/60%/80%伤害【hài】

  转:无间隔,每点敏捷提高0.075%

  ULT:会对周围375范围内所有单位施放

  定位:团控 Tank

  一般的斧【fǔ】王也就是【shì】控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一【yī】片,还是5.75秒,还减免80%,大肉【ròu】加团【tuán】控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点【diǎn】敏捷【jié】还【hái】提高,不过敏捷提高确实不是很【hěn】实际【jì】,可以算【suàn】算【suàn】。25级【jí】斧【fǔ】王,加上【shàng】黄点【diǎn】92点敏捷,一般斧【fǔ】王的装【zhuāng】备里没有敏捷装,总计加6.9%。从【cóng】17%提高至24%,实际作用确实【shí】不强。如果能每【měi】点【diǎn】力量再增加伤害【hài】就【jiù】是最好的了。实际上,斧王和普通【tōng】模【mó】式没啥【shá】区别,玩法都一样【yàng】,我建议的【de】是3级抗【kàng】兵,用【yòng】上2级吼(因【yīn】为转无间隔,升【shēng】级【jí】的只有伤害了【le】,没吼值【zhí】),直接4级,送点回复品【pǐn】,这样【yàng】比较稳【wěn】妥。IMBA里,强大【dà】的暴发绝对不少【shǎo】,1级的斧王根本什么都不【bú】算,当然【rán】,1级的暴发【fā】也不高【gāo】。

  装备

  鞋 先锋【fēng】(跳刀【dāo】) 跳刀(先锋) 挑战(看情况) 飞鞋 A杖 强袭(冰甲) 龙心【xīn】

  实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推【tuī】推棒,各种【zhǒng】都有,看怎【zěn】么【me】打顺手吧。我真的是【shì】对圣【shèng】殿比较有爱,回【huí】魔,加甲,我【wǒ】前期一般【bān】出【chū】一个,回回魔。魔棒作为回【huí】魔也是个不错的选【xuǎn】择。

  发条地精(CG):

  碎【suì】片:间隔【gé】0.3秒【miǎo】,有一定几率造成2秒眩晕【yūn】,几率与智力【lì】有关

  导弹:跟踪途【tú】中经过的第一【yī】个英【yīng】雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经【jīng】过测试无法【fǎ】使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使【shǐ】导弹【dàn】无法追【zhuī】踪。

  ULT:距离4000/8000/12000

  定位:Gank 小肉

  发【fā】条不算狠,就算碎【suì】片狠,但【dàn】是只要【yào】不死,他就【jiù】很难【nán】杀死人了。导弹【dàn】,前期除非【fēi】主加导弹,否则【zé】伤害极【jí】其【qí】不可观。ULT,说真的,要不【bú】是【shì】看在伤害和【hé】眩晕【yūn】提【tí】升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚【chǔ】,有效距离改了【le】,施【shī】法【fǎ】距离却没改【gǎi】,极其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说【shuō】,CD短了确实好,但是作用于友军【jun1】,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔【tǎ】对【duì】碎片【piàn】弹射,导弹【dàn】,齿轮都没有提【tí】升,对ULT有提升。

  装备

  建【jiàn】议撑属性,可以出个补【bǔ】刀斧,补出瓶子,有个【gè】鞋子,基本就能gank。并且发【fā】条单近程英雄还是比【bǐ】较无解【jiě】的【de】,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所【suǒ】以【yǐ】,移【yí】动速度是关键【jiàn】,我建议整【zhěng】场保留相位鞋,因为【wéi】没有【yǒu】相【xiàng】位,捆人的成率大幅【fú】降低【dī】。先【xiān】锋盾【dùn】应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还【hái】是要的,虽【suī】然【rán】加成不多,但是力量和回魔还是不错【cuò】的。总【zǒng】体【tǐ】出装:

  鞋子 瓶子 相位 坚韧【rèn】球 水晶【jīng】塔【tǎ】 狂战【zhàn】,然【rán】后其实就比【bǐ】较随意【yì】了,我就不说了。冰甲可【kě】以,挑战【zhàn】转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟【jìng】肉的人出辉耀还是比【bǐ】较值【zhí】的)。

  G

  钢背兽(Bb):

  我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。

  鼻涕:无限叠加

  转:判定为60秒,无限叠加

  钢背:效果翻倍

  ULT:无限叠加

  定位:大肉 伪后期

  我其实并不认为【wéi】钢【gāng】背后期【qī】比较虎,但是避免争议,还是弄【nòng】上。看到IM效果,大家应该觉【jiào】得极其霸道。不说别的,单说转,80伤【shāng】害,每次叠【dié】加30,理论上到60秒,3秒CD,放【fàng】21次,附【fù】加600点【diǎn】伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个绝【jué】对就【jiù】是【shì】一个BUG,你可以算算总【zǒng】耗魔才多少,735,总伤【shāng】害,7980点物【wù】理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一【yī】最终幻【huàn】想。因此,在平时虽【suī】说【shuō】不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要【yào】做,1、不能被秒,站得【dé】住。2、有足够的魔【mó】。3、移动【dòng】速【sù】度够,能追【zhuī】着别人【rén】。所以,刚背的打法很简【jiǎn】单【dān】,前【qián】期可以利【lì】用补刀斧或者不用,尽快【kuài】的【de】打钱,有钢背【bèi】,死【sǐ】的几率几乎为零。虽说,他作【zuò】为一个靠【kào】着被动技能抗有【yǒu】着绝对的【de】优势【shì】,但是【shì】还是有些相生相克的【de】问题。怕被直接的【de】巨额伤害秒杀,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死【sǐ】,别人就能【néng】打你的正【zhèng】面:虚空,巨魔【mó】(这个【gè】是6.66b的)。对于神【shén】圣伤害【hài】,经【jīng】过HKE1.25测试,有抵挡效果。

  装备:

  最为一【yī】个天生就【jiù】有抗技【jì】的【de】英【yīng】雄【xióng】,装备肯定对【duì】他的抗再度挖【wā】掘。我【wǒ】建议出个魔棒,有时候就差一个鼻【bí】涕就【jiù】把人杀【shā】了。对于瓶子还是【shì】让给更需要的人吧,但并不说明你不【bú】能出,单【dān】挑就出一个【gè】吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞【fēi】鞋,想出相位也行,假腿【tuǐ】的话······先锋盾,挑【tiāo】战【zhàn】,笛【dí】子这些都是毫不犹豫【yù】的。然后可以【yǐ】增加点自己的【de】DPS或【huò】者回【huí】魔,狂战斧,或者林肯都【dōu】行。再【zài】来个暗灭这个效果确实【shí】不【bú】错,因为如果有人【rén】说要【yào】用【yòng】强【qiáng】袭的光环来减【jiǎn】护甲的话,我要说根本不起【qǐ】作用,IMBA里,护甲上【shàng】10很【hěn】简单,20也是【shì】可以【yǐ】努【nǔ】力的。(对于龙心月骑【qí】200的护甲我【wǒ】就不解释了【le】,你就【jiù】别打了让法师来【lái】)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。总体的【de】说一下:3树枝【zhī】补刀斧吃树药膏出门【mén】 魔棒 鞋子【zǐ】 先锋 挑战 坚韧球 笛子 狂战(林【lín】肯) 暗灭

  对【duì】于复仇这种BUG级【jí】的暴【bào】发,钢背完克【kè】,看见锤【chuí】子,一个转身【shēn】,不掉血。

DOTA IMBA鞋匠任务
  TK首先【xiān】要讲的就是solo,打好【hǎo】一个【gè】TK,没有【yǒu】说要【yào】和队友混线的。Solo是一【yī】个TK玩家必【bì】须掌握的技【jì】能。 先说中【zhōng】路solo,无【wú】论PUB、IH、CW里,TK中路solo的【de】成分估计也占到【dào】80%以上了【le】吧【ba】。出【chū】门装我习惯【guàn】2智力【lì】斗篷【péng】+2树【shù】枝+100药膏+一组吃树。比较【jiào】中庸比较实用。压兵就不用多【duō】提了,最完美的就是卡在自己【jǐ】上坡【pō】,塔又打不到的【de】地方。特别提点在CW中一定要队友插好【hǎo】保护眼,TK再强大,他也【yě】是脆弱的。补刀弹道好的没话说,珍惜每【měi】一【yī】个补刀,优先【xiān】反补【bǔ】,其次正补。必须有经常看小地图的习惯,这是每个高手都【dōu】必须要养成的习惯【guàn】

IMBA命令,dotaimba模式命令


IMBA命令,dotaimba模式【shì】命令,小编【biān】接下来就【jiù】为大家介【jiè】绍【shào】一下IMBA命令
★IM模式相关命令★
-im:开启IM模式(想玩【wán】IM版地图的必选模【mó】式)。注:3.72版以【yǐ】后不需要输【shū】入-im。
-cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl:该【gāi】模【mó】式下每【měi】个【gè】英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不【bú】能再学习,施法及起【qǐ】到相应【yīng】的【de】作用。
-fe:在【zài】该模式下野怪和ROSHAN死亡后有【yǒu】很低概【gài】率掉落普通物【wù】品,经过120秒会在随机野怪中【zhōng】自动【dòng】产【chǎn】生【shēng】一个精英野怪。击【jī】杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英【yīng】野怪【guài】会提【tí】高100%的掉落概率。
-fn:快速刷野模式野怪的刷新【xīn】速度加快。当只有一路兵【bīng】时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒【miǎo】刷一【yī】次【cì】野怪;当有三【sān】路【lù】兵时,每【měi】15秒刷一【yī】次野怪【guài】
-re:增加【jiā】一个可选英雄【xióng】:肉山(本身只拥【yōng】有“爷【yé】们儿霸【bà】气【qì】波”一个技能)。
-ss:英【yīng】雄丢失原本4个技能,随等级提【tí】升随机获得最多4个【gè】技能,最【zuì】多可【kě】能3个大招【zhāo】。可升级技能【néng】仅剩黄点。
-ak:英雄获得一个【gè】额外的技能【néng】,该技能不可升级,只【zhī】能在英雄提【tí】升4级后才可【kě】升1级。
-rb:系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc:此【cǐ】模【mó】式下【xià】小兵会变得猥琐。不过会相对占【zhàn】用一定的系统资源。同时小兵可以通过【guò】获取【qǔ】经验值升级。此模式【shì】与【yǔ】AK/SS模式不兼容【róng】。
-ra:此模式与AK/SS模【mó】式不兼【jiān】容,和团队BUFF不兼容【róng】,在此模【mó】式下,每个英雄拥有初始2个技【jì】能【néng】,每次升级或者更换英【yīng】雄【xióng】都会重新获得新的技能,获【huò】得【dé】技能的个数与【yǔ】技能【néng】等级与英雄【xióng】的等级有关。(3.73.1版移除)
-em:死亡不再损失金钱【qián】,获【huò】得经验提【tí】高50%,并且反补不会使经验值减【jiǎn】半
-cm:该模式下,自动附带fn模式,fr模式【shì】,bb模式,sc模【mó】式及st模式的效果。激活该模式后,15秒后开始B/P流【liú】程,由近卫【wèi】,天灾队长轮【lún】流各选【xuǎn】取10人(双方各【gè】有150秒【miǎo】总选择时间),各ban3人(每次【cì】ban流程增加15秒时间),再最终各选【xuǎn】择【zé】5人的流【liú】程进【jìn】行(每次Pick流【liú】程增加【jiā】15秒时间)。该模式下无【wú】法【fǎ】进行【háng】抽奖【jiǎng】。该【gāi】模式下初始金钱为625。野【yě】怪【guài】在出【chū】兵后开【kāi】始【shǐ】刷新【xīn】。
-ad近卫防【fáng】守模【mó】式:此模式下近卫【wèi】军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段【duàn】时间会获得额【é】外的金钱及经验值【zhí】,但若【ruò】在20分钟(在【zài】开启NT/NB模式的情【qíng】况下,每少一路兵限【xiàn】定时间【jiān】减少4分钟)内不【bú】能摧【cuī】毁近卫【wèi】终极建【jiàn】筑【zhù】,则【zé】判【pàn】定天【tiān】灾失败。此模式下【xià】近【jìn】卫方的建筑物会获得50点【diǎn】攻击力,500点生命【mìng】值,以及基础20%,每分钟提高【gāo】1.5%的伤【shāng】害减免的增益。AD模【mó】式与BBSSAK模式互斥。
-ce作弊AI模式:AI玩家将拥有所有符文增益。
-mi迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。
-tpnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属性总值
-tlnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值
-os:部分英雄使用此命令【lìng】后【hòu】会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此【cǐ】命【mìng】令在【zài】一次游【yóu】戏中只能使用一次【cì】。在【zài】SS/AK模式下【xià】不【bú】起作用。
-sa:随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb:防偷塔模式该模式下,当你【nǐ】偷袭建【jiàn】筑【zhù】物时,建筑物能够免【miǎn】除绝【jué】大部分的攻击伤【shāng】害。
-ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-ac疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。
-ul无限等级模式:所有英雄可升级至255级。
-id物品掉落【luò】模式:英雄死亡后不【bú】会丢失金钱,而【ér】会【huì】随机【jī】掉落一件物品。
-pm:其他英雄物品可以使用。
-uo终极技【jì】能模式【shì】:此模式需【xū】配合【hé】AK,SS模式使【shǐ】用【yòng】。此模式下只会随机到终极技能。
-mx超负荷模式【shì】:此模式【shì】必须激活SS模式方可开启。此【cǐ】模式【shì】下当你升【shēng】级到【dào】15级【jí】/20级时,会额外送一个【gè】满级技【jì】能。
-hfdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbul
-zmrdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
-nd:取【qǔ】消死亡计时器【qì】,当英雄死亡后不需要复活时间立即【jí】可以选下一个【gè】英【yīng】雄。
-amo此【cǐ】命令的【de】效果是通过特定【dìng】算法调整单位显示的效【xiào】果,可以再次输入关闭此效果。不同【tóng】单位的【de】效果可能【néng】不同【tóng】,不同色【sè】阶,亮度,饱和度等得显示器的效【xiào】果可能不同。
-eb电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。
-ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpuX:指令后加入一个数字X代表需【xū】要【yào】捐赠的金钱数。通过【guò】捐赠金钱使【shǐ】友方建筑的【de】攻【gōng】击和护【hù】甲提高。
-bastion:选【xuǎn】择隐藏英雄堡【bǎo】垒【lěi】,这条【tiáo】命令需要【yào】在单玩家模式下游【yóu】戏开始15秒后单独输入。
-formless:选择隐藏英雄无形,这【zhè】条命令【lìng】需要【yào】在单玩家【jiā】模【mó】式下游戏【xì】开始【shǐ】15秒后单独输入。
-在输入模式之【zhī】前,首位【wèi】玩家可以通过以下指【zhǐ】令更改游戏设置【zhì】(只能输入大【dà】于【yú】0的整数):
-/set1xxxxx:设置近卫和天【tiān】灾【zāi】所有单位的生命百分比,此效果会影响双【shuāng】方【fāng】军团的所【suǒ】有单【dān】位,例【lì】:/set1200表示设置军团单【dān】位生【shēng】命百【bǎi】分比为200%(2倍)
-/set2xxxxx:给予近卫和天灾所【suǒ】有建筑【zhù】物额外的生命值上限奖【jiǎng】励,此【cǐ】效果不【bú】影【yǐng】响普通单位【wèi】,例:/set21000表示给近卫和天灾所【suǒ】有建筑物提高【gāo】1000点生命【mìng】值上限【xiàn】,多次【cì】输入【rù】可叠加。
-/set3xxxxx:设置【zhì】法术伤害的百分【fèn】比【bǐ】,此效果【guǒ】只对【duì】所有法术伤害起作【zuò】用,不影响攻击,神圣伤害,生命【mìng】移除或其他非【fēi】法术伤【shāng】害类型效【xiào】果,例【lì】:/set350表示设置所有的法术伤害只能造成【chéng】50%的效果
-/set4xxxxx:设置每0.8秒发放的工资的倍数,例:/set410表示【shì】你【nǐ】每0.8秒能【néng】获【huò】得的工资为10金币而【ér】不是【shì】原来的1金币
DOTA正式版常用命令
-ap全选模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar全体随机模式:玩家从所【suǒ】有【yǒu】酒馆【guǎn】的范围里【lǐ】自【zì】动随机得【dé】到一个英雄。
-rd随机征召【zhào】模【mó】式:22个随机【jī】英雄从所有酒馆里选出【chū】来【lái】,并且围【wéi】成一个圈【quān】。剩下的英雄和酒馆全部移除【chú】。然后【hòu】玩家按照9-21-9-21-9-21-9-21-9-21的【de】顺序【xù】选择英雄。(IM模式【shì】下玩【wán】家选择英雄的顺序是【shì】随机【jī】的【de】,并延长了玩家准备时间)
-dm死亡竞赛模【mó】式:如果你的【de】英雄【xióng】死【sǐ】了,你会在复活时间到的时候重【chóng】新【xīn】选一个英雄。如果主游戏模式【shì】是【shì】随【suí】机,那么你将【jiāng】随机得到那个英雄。如果一个【gè】团队有【yǒu】44次死亡【wáng】,或者基地被【bèi】拆,团队就【jiù】输了。补【bǔ】充【chōng】说明:第一个玩家可以在选择【zé】死亡竞赛【sài】模式后15秒内输入下面的命令,需要分【fèn】开输入【rù】。
-nd取【qǔ】消【xiāo】死亡计时【shí】器【qì】:当英雄死亡后【hòu】不需要【yào】复活时间立即可以选下一个英雄。
-du复选模式:玩家选了某一【yī】个英【yīng】雄后,该英雄不【bú】被从酒馆移除【chú】,其【qí】他玩家还可【kě】以【yǐ】选。
-sp洗牌【pái】模式【shì】:团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团【tuán】队人数都可【kě】能【néng】变更。
-sc超级士兵模【mó】式【shì】:某些【xiē】时候每方会各产生【shēng】超【chāo】级士兵跟【gēn】随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的【de】是恐怖怪鱼,最强的是【shì】远【yuǎn】古九【jiǔ】头【tóu】蛇。
-mc变种超【chāo】级兵模式【shì】:一个改进的超【chāo】级兵模式。超级士兵从开局4分钟开【kāi】始出动【dòng】,每【měi】2分钟出动一次.第一波为恐怖怪鱼.九【jiǔ】头【tóu】蛇【shé】怪将在【zài】开局20分钟后才【cái】会出现【xiàn】.40分钟后,将同【tóng】时出动【dòng】2只超级【jí】士兵.超【chāo】级士兵也将出现在同一条道路上。
-st超级塔模式:所有建筑会自动快速回血。
-fr快速复活模式英雄复活时间减半。
选择英雄时的相关命令
-random随机选择英雄:随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick重新【xīn】选择英雄:花费一定钱,让你放弃已选择的【de】英雄【xióng】而【ér】重新选【xuǎn】。只【zhī】能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗【hào】400。如果是随【suí】机英【yīng】雄模【mó】式,新【xīn】英雄也是随机的。在【zài】禁止重选模式【shì】下【xià】,不能使用【yòng】这个【gè】命令。
-swap1/2/3/4/5交换英【yīng】雄命令:向【xiàng】你想【xiǎng】交换的英【yīng】雄序号玩家提【tí】交交换请求。如果他也【yě】向你【nǐ】提交请【qǐng】求【qiú】,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开【kāi】局后90秒前【qián】使用。
游戏中使用的相关命令
-ma显示阵【zhèn】容【róng】显【xiǎn】示【shì】对方控制的英雄【xióng】以及等级【jí】,也显示离线玩家的离线时间。
-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。
-apm查看apm命令查看玩家当前的手速【sù】,即每分钟【zhōng】的【de】平【píng】均操作次【cì】数【shù】。
-ii记分板上显示盟友装备
-ha查看屠夫钩子命中率
-aa查看白虎神箭命中率
-invokelist查看召唤师技能
-weathersnow雪
-weatherrain雨
-weathermoonlight月光
-weatherwind风
-weatherrandom随机天气
-weatheroff关闭天气
-watergreen绿色河道
-waterred红色河道
-waterblue蓝色河道
AI相关命令
-pa手选友方AI
-pe手选敌方AI
-px取消手选AI注释:如果【guǒ】你未在45秒内使【shǐ】用-pa/-pe命【mìng】令,AI将会【huì】自选【xuǎn】英雄,并且该命令失效。
-he高经验AIAI将获得更多的经验值。
-hg高得金AIAI获得更多的金币。
-ne普通经验AIAI获得和玩家一样的经验值。
-ng普通得金AIAI获得和玩家一样的金币。
-(空格)调出AI控制【zhì】菜单在调出的菜单【dān】中【zhōng】可以进行绝大多数【shù】的AI控【kòng】制操作
TEST模式相关命令
-test测试模式只用于多人游戏中,使用【yòng】之后每个【gè】玩家可【kě】以使用单【dān】机【jī】模式时【shí】的命【mìng】令,这样可以让【ràng】很多测试变得更简【jiǎn】单。
以下模式只能用于单机游戏中【zhōng】或者测试模式下。在整【zhěng】场【chǎng】游戏中【zhōng】都可以使【shǐ】用【yòng】。
-lvlupX等级设置命令【lìng】指令后加入一【yī】个数字X代【dài】表需要提【tí】升的等级【jí】数,X不输入【rù】则默认为1。
-refresh刷新英雄状态【tài】刷新【xīn】你【nǐ】英雄技能和物品的冷却时【shí】间,并且恢复生【shēng】命和魔【mó】法。
-spawncreeps出兵命令两方出兵,不干扰正常的出兵。
-powerup产【chǎn】生神符命令【lìng】刷新神符,不干扰正常的神【shén】符产生。注【zhù】意如【rú】果已经有一个或【huò】者少于5秒前有一个就【jiù】不【bú】会产生新的。
-neutrals刷【shuā】新野怪【guài】命令刷新中【zhōng】立野怪。注意【yì】如【rú】果某【mǒu】营地附近有能阻止刷新的单位就不【bú】会刷新。
-kill自杀命令让你的英雄马上死亡。
-goldX加【jiā】钱命令指令后加入【rù】一个数字【zì】X代表需要【yào】得到的【de】金钱数。
-killall/-killsent/-killscourge清兵命令【lìng】杀死所有【yǒu】小兵【bīng】/近卫小兵/天灾小兵。
-timeX设置时间设置游戏中的钟点。
-noherolimit多选模式可以选择多个英雄。
-trees树木重生使被破坏的树木重新生长。
-fog打开迷雾打开战争迷雾。

dotaimba3.77b指令是什么呀?

DOTAIMBA所有指令(非常全面):

-ap 全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar 全【quán】体随机模式玩家从所有酒馆的【de】范围【wéi】里自【zì】动随机【jī】得到一个英【yīng】雄。

-rd 随机征召模式【shì】22个随机英雄从【cóng】所有酒馆里选【xuǎn】出来,并且围成一个【gè】圈。剩【shèng】下的英雄和酒馆【guǎn】全【quán】部【bù】移除。然后【hòu】玩家按照9-21-9-21-9-21-9-21-9-21的顺序【xù】选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是【shì】随机【jī】的,并延长了【le】玩家【jiā】准备时间【jiān】 )

-dm 死【sǐ】亡【wáng】竞赛模式如果你的【de】英雄死了【le】,你【nǐ】会在【zài】复活时间到【dào】的时候重新【xīn】选一个英【yīng】雄。如果【guǒ】主【zhǔ】游戏模式是随机,那么你将随【suí】机得到那个英【yīng】雄。如果【guǒ】一个团队有44次死亡,或者【zhě】基地被【bèi】拆,团队就输了。补充说明:第【dì】一个玩家【jiā】可以【yǐ】在选择死亡竞赛模式后15秒内输入【rù】下面【miàn】的命【mìng】令,需要分开输入【rù】。

-nd取消【xiāo】死亡计时【shí】器 当英雄【xióng】死亡后不需要复活时间立即【jí】可以选下一个英雄。

-du 复选模式【shì】玩【wán】家选了某【mǒu】一【yī】个英雄后【hòu】,该英【yīng】雄不被从酒馆移除【chú】,其他玩家还可以选。

-sp 洗【xǐ】牌模式团队将【jiāng】被随机洗牌,包括颜【yán】色、团队归属、团队人数都【dōu】可【kě】能变更【gèng】。

-sc 超【chāo】级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随【suí】小兵进【jìn】攻。最【zuì】弱的是攻【gōng】城傀【guī】儡,强一【yī】点的是恐怖怪鱼,最强的【de】是远古【gǔ】九头蛇。

-mc 变种超级兵模式一个改【gǎi】进【jìn】的超【chāo】级兵模式。超级【jí】士兵从开局4分钟【zhōng】开始出动,每2分【fèn】钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九【jiǔ】头蛇怪将在开局20分钟后才会出现【xiàn】. 40分【fèn】钟后,将同时【shí】出动2只超【chāo】级士兵【bīng】. 超级士【shì】兵也将【jiāng】出现【xiàn】在同一条道路上。

-st 超级【jí】塔模式所有建【jiàn】筑会自动快速【sù】回【huí】血【xuè】。 -fr 快速复活模式英雄【xióng】复活时间减半【bàn】。 选择【zé】英雄时【shí】的相关命令

  -random 随机选择英【yīng】雄随机选择【zé】一【yī】个英雄,不消耗【hào】金钱。

-repick 重【chóng】新选择英雄花费【fèi】一定钱,让你【nǐ】放弃已【yǐ】选择的英雄而重新【xīn】选。只能使【shǐ】用【yòng】一次,一般消【xiāo】耗150金钱,但在-ar中消【xiāo】耗【hào】400 。如果是随机英雄模式,新【xīn】英雄也是随机的。在禁止【zhǐ】重选模式下,不【bú】能使用【yòng】这个命令。

-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命【mìng】令向你想交换的【de】英雄序号【hào】玩家提交【jiāo】交换请【qǐng】求。如果【guǒ】他也向你提交请【qǐng】求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能【néng】在开【kāi】局后【hòu】90秒【miǎo】前使用。

死亡随机模式 -ardmssstscakfefnbb,然后【hòu】再【zài】键【jiàn】入-nd
三选一模式 -sdstscfefnfrakbbnd
-bb
防偷塔模【mó】式【shì】 该模式下,当你偷【tōu】袭【xí】建筑物时,建【jiàn】筑物能够【gòu】免除绝大部分的攻【gōng】击伤害。
-fe
在【zài】该模式下【xià】野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过【guò】120秒会在【zài】随【suí】机【jī】野怪中【zhōng】自动【dòng】产【chǎn】生一【yī】个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大【dà】量金【jīn】钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。   
-fn
快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。   
-ach
此命令用于查询你已获得的所有成就。
-ss
英雄丢失【shī】原本4个技能【néng】,随等级提【tí】升随机获得最多4个【gè】技能,最【zuì】多可能3个大招。可【kě】升级技能【néng】仅剩黄【huáng】点。   
-ak
英【yīng】雄获得一个额外的技能,该技能【néng】不可升级【jí】,只能在【zài】英雄【xióng】提升4级后才可升1级。
-tpu X
指令【lìng】后加入一个数【shù】字X代表需要【yào】捐赠的金钱【qián】数。通【tōng】过捐【juān】赠【zèng】金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。   
-sd
启动三选一的基础模式  

-sa
随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。   
-sl
该模式下每个英雄所有技能,包【bāo】括小技【jì】能【néng】,大招和黄点中【zhōng】的某一【yī】个将会丢失【shī】,不能【néng】再学习,施法及起到相应的作用【yòng】。
-re
增加一【yī】个可选英雄:肉山(本身【shēn】只拥有“爷【yé】们【men】儿霸气波”一个技能)。
-rb
系统会随机BAN掉8个英雄。

-ay
此模式下【xià】近卫【wèi】天灾所有玩【wán】家都是队友【yǒu】,共享视【shì】野并且是【shì】组队的【de】。但是近【jìn】卫玩【wán】家和天灾军团还是敌对的【de】,天【tiān】灾玩家和近【jìn】卫军团也【yě】是敌对的。此模式主要【yào】用于挑战 BOSS。   
-ox
可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。   
注:若要挑战boss可直接输入【rù】命令【lìng】-ayox或者-ayny

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