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神圣纪事各职业_神圣纪事六翼天使技能加点

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圣域.资料片魔都魅影的六翼天使怎么加点?

首【shǒu】先不是我打击【jī】你,六翼是个【gè】完【wán】全【quán】尴尬的职业,无论MF还是【shì】PVP
资料片来讲,说他全职业最尴尬也毫不过分

属性加点没有什么争议
物理全体强
魔法全心强

具体的养成攻略在这张帖里
http://tieba.baidu.com/f?kz=221273904
因为相当详细,字数限制我不能全文粘贴过来

61看【kàn】起来【lái】完美【měi】,攻魔【mó】双精,既有斗士的【de】招牌技能雷霆,又有强力攻击魔【mó】法
但实际上,缺【quē】乏勇气光环的61相当【dāng】脆弱,魔法方面和战法更不能比----我甚【shèn】至可以说,纯魔61实际【jì】上比纯月光木精还【hái】痛苦,毕竟【jìng】召唤【huàn】先祖【zǔ】是个【gè】BUG技能【néng】

物理流:
那篇攻略里主讲的是单【dān】手盾剑的练法,也是【shì】有相当的见【jiàn】解的.不过我个人比较推【tuī】荐【jiàn】用矛,雷矛套的效果【guǒ】优秀,而且因为【wéi】是长【zhǎng】柄,多重【chóng】攻击的【de】范【fàn】围有很大优【yōu】势.
魔法流:
装【zhuāng】备比较【jiào】随意,杖套装就是很【hěn】好【hǎo】的【de】选择【zé】,或者学双武器精通,双持暗金的木精灵匕【bǐ】首都可以(一【yī】孔+高魔法恢复+44暴),这个完全按照个人【rén】习惯和所【suǒ】拥【yōng】有【yǒu】的装备,见仁见【jiàn】智了.

当然,众神的【de】梦网套装已经【jīng】不在【zài】讨论范围了,那个实在太变【biàn】态....

圣域2:堕落天使里六翼天使怎么加点

1系学识,3系学识
1系专攻,3系专攻
全神贯注
远程战斗
体质
护甲学识
剩下2个随【suí】意,学【xué】个能【néng】量护盾学识(如【rú】果【guǒ】喜欢用神力防护的【de】话),或者【zhě】学【xué】个2专攻【gōng】(后【hòu】期可以用【yòng】下神力复原),或者战斗训练(虽说远【yuǎn】战意义不大)或者其他防【fáng】御技能和生活技能都可以

仅供参考啦
祝楼主游戏愉快

神圣纪事全攻略,急急急!!!

自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王【wáng】以【yǐ】来,效仿者不在【zài】少数,在这些暴雪的“学生”当中,笔者感觉来自德国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由它制【zhì】作的《圣域》(Sacred,又称【chēng】为《神圣纪事》)借鉴【jiàn】了一【yī】些《暗黑破坏神【shén】》系列的游戏模式【shì】,同时【shí】其自身也有【yǒu】鲜明【míng】的【de】特色和震【zhèn】撼的效【xiào】果,其【qí】画面【miàn】之精美【měi】、音乐【lè】之动听、技能与魔【mó】法体系较《暗黑破坏神》系列之【zhī】改进,可以说是对动作RPG的游戏模【mó】式作了进一步【bù】的完善。游戏为玩家开放了【le】一个极为庞大的DD世【shì】界,玩【wán】家【jiā】在游戏中拥有极高的自由度,就笔【bǐ】者的感觉来说,它就【jiù】像【xiàng】是【shì】一款单机【jī】版的网【wǎng】络游戏【xì】,像武【wǔ】器【qì】装备的组合、技能属【shǔ】性的配点,这些在【zài】网络游戏中【zhōng】经常被【bèi】探【tàn】讨【tǎo】的【de】问题【tí】在【zài】本游戏中也很【hěn】值得研究。因此对于同【tóng】一种职【zhí】业不同玩家可能培养出【chū】完全【quán】不【bú】同【tóng】的游戏角色,比如六翼天使既【jì】可【kě】以培养成偏于法【fǎ】术【shù】型的魔法【fǎ】天使,也可以培养【yǎng】成偏【piān】于【yú】特技型的格斗天使。在本攻略中笔【bǐ】者给出的升级推荐方【fāng】案【àn】仅供【gòng】各位玩【wán】家参考,大家也完全可以自行“研【yán】制”自己喜【xǐ】爱的【de】战【zhàn】士类型。另外《圣域》也支持联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也【yě】可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以【yǐ】将《圣域》当作一款【kuǎn】小型【xíng】网游来【lái】玩的。《圣域》的背【bèi】景故事讲的【de】是安卡利【lì】亚【yà】大陆本来是一个安宁和平的世【shì】界,然而邪【xié】恶的魔法师沙达【dá】尔为了一己之私,妄【wàng】图统治整个世【shì】界,在通【tōng】过古老的咒语召【zhào】唤出恶魔萨卡拉之后,使世【shì】界【jiè】变成了【le】危【wēi】机四伏【fú】、硝烟【yān】弥漫的战场,人类、兽人、不【bú】死【sǐ】怪【guài】物以及其【qí】他【tā】生物都被卷【juàn】入到旷【kuàng】日持久的战争中。而所【suǒ】有这一切,都源于沙达尔【ěr】召【zhào】唤出了【le】恶魔萨卡拉,但是【shì】他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱【tuō】了沙达尔魔法的束缚,并开【kāi】始向【xiàng】沙达尔展开了【le】攻击,为此沙达尔绞尽脑汁【zhī】,想要找到对付恶魔的【de】方法……
◆职业心得篇
?角斗士(Gladiator)
?六翼天使(Seraphim)
?木精灵(Wood Elf)
?战斗法师(Battle Mage)
?黑暗精灵(Dark Elf)
?吸血鬼(Vampiress)
1.游戏操作技巧
《圣【shèng】域【yù】》的基本操作方法有【yǒu】些【xiē】类【lèi】似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点【diǎn】,主角【jiǎo】即【jí】向该【gāi】地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按【àn】住鼠【shǔ】标【biāo】左键不放,则主角会一直【zhí】跑。在游戏中按住Alt键即【jí】可显示当前画【huà】面中所有人物及可操作物【wù】品的名称,这有利于玩家【jiā】方便地【dì】找到那些可以打开的容器。容【róng】器被打【dǎ】开后【hòu】通常【cháng】会有【yǒu】一些【xiē】金钱或【huò】装备【bèi】掉落【luò】到地【dì】上(打死某【mǒu】些【xiē】敌人【rén】也会有东【dōng】西掉在地上),这时可按下A键,主【zhǔ】角会自动将周【zhōu】围地上【shàng】的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包【bāo】(BACKPACK),点击背包【bāo】界面左下角的箭头可自动整理包【bāo】内物品,右键单击【jī】可使用或装备包内【nèi】物品【pǐn】,左键【jiàn】单击可将【jiāng】包中的武器拿起放到画面下方左侧的【de】快捷窗口中使用。另外【wài】在这个界面下【xià】还可以【yǐ】切换到战斗技【jì】能窗口(热【rè】键【jiàn】F)和连【lián】续技窗【chuāng】口(热键C),左键单击“拿【ná】”起一个【gè】技能或连续【xù】技图【tú】标,可放【fàng】到画面最下方【fāng】右侧的快【kuài】捷窗口中【zhōng】以选择使用。随着主角【jiǎo】级【jí】别的提升,画【huà】面下方的快【kuài】捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换【huàn】武器,用6、7、8、9、0切换技能或【huò】法术。那么为什么要有【yǒu】如此【cǐ】多的切换窗口呢?是因为游【yóu】戏中【zhōng】的敌人【rén】会有各【gè】不相同的抗【kàng】性【xìng】,有【yǒu】的抗火【huǒ】,有的抗【kàng】毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人时在敌人名字下方【fāng】会有相应的图标显【xiǎn】示),因此只有换用相对【duì】应属性的武【wǔ】器或技能,才【cái】能【néng】达到最好【hǎo】的攻【gōng】击效【xiào】果【guǒ】。
当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右【yòu】键可使用【yòng】特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则原地使用法【fǎ】术【shù】或特技)。每次用过特技【jì】或法术后【hòu】都需要经过一【yī】定的回【huí】复【fù】时间后【hòu】才【cái】允许再【zài】次使用(在【zài】这个游戏中是【shì】不存在“魔法值”这个概念的)。单击【jī】鼠标左【zuǒ】键可用武器攻击敌人(Ctrl+左键【jiàn】单击则原地攻击敌人【rén】),如果【guǒ】按【àn】住左键不放则连续【xù】攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随【suí】目标”(Mouse:Follow opponents)勾选【xuǎn】了【le】的话【huà】,那么在按【àn】住【zhù】鼠【shǔ】标左键连续【xù】攻击【jī】时【shí】主角【jiǎo】就会自动【dòng】追【zhuī】着敌人【rén】打,弓箭【jiàn】手会自【zì】动瞄着移【yí】动中的敌人放箭,这在攻击【jī】空中飞行的敌人时非常有用【yòng】。这里要特别【bié】介【jiè】绍一下木精灵弓【gōng】箭手【shǒu】的一种【zhǒng】打法——或许【xǔ】有的玩家还不清楚【chǔ】,木精灵在骑马时是可【kě】以边跑动边攻击的。具【jù】体方法是:先指【zhǐ】向一个敌【dí】人【rén】按下鼠标左键【jiàn】不放,当看到【dào】木精灵有举弓动作时【shí】按着左【zuǒ】键将鼠标指针【zhēn】移到【dào】另一处空【kōng】地【dì】,而【ér】后迅速松开再按下【xià】左键不放【fàng】,拖动鼠标木精灵就【jiù】会边跑边射箭了。
在战【zhàn】斗中受伤【shāng】是难免的,主角的【de】生命【mìng】显示于【yú】脚【jiǎo】下的光环上(敌人也是【shì】这【zhè】样),另外在画面右上【shàng】角还有一个环状【zhuàng】的【de】“血【xuè】槽【cáo】”围绕【rào】着主角的头【tóu】像。当【dāng】生命值极低时就【jiù】会有【yǒu】一个血【xuè】红【hóng】的【de】光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下【xià】空【kōng】格键“补血”(不要告诉我你【nǐ】包里忘【wàng】了带红瓶【píng】),慢1秒便【biàn】可能血尽人亡。除了【le】红瓶外,游戏【xì】中还【hái】有几种颜【yán】色的瓶子也可以用快【kuài】捷【jié】键来喝——Q键【jiàn】喝黑【hēi】色【sè】瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝【lán】色【sè】瓶子,使【shǐ】杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用【yòng】;E键喝【hē】绿色瓶子,是主角中毒时的【de】解药;R键喝黄色瓶子,使特【tè】技或法术【shù】立刻回复到可放出状态【tài】,在需要连续放“大招”的时候使用。
由于【yú】游戏【xì】的世界非常庞大,所以查看地图是经【jīng】常要做的【de】一件事。按下M键【jiàn】即可看到【dào】世界大地图,将鼠标指针放到【dào】地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可【kě】显示【shì】指【zhǐ】针所指区域的小地图,并可在此【cǐ】状态【tài】下拖动鼠标【biāo】查看周边区域。如【rú】果在游戏中按下Tab键【jiàn】,则可显示当前主【zhǔ】角所在【zài】地区的小【xiǎo】地图,并且不影响主角【jiǎo】当前的行【háng】动,也【yě】就是【shì】说可以按着Tab键一边看地【dì】图一边跑路【lù】。其它游戏【xì】用键还有【yǒu】:L键:查看【kàn】日志及与主角相关的【de】信息说明;F键【jiàn】:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键【jiàn】:查看帮助【zhù】信息;P键【jiàn】:暂停游戏【xì】;回车键:确认【rèn】或【huò】接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快【kuài】速取档【dàng】;O键:打开【kāi】游戏【xì】选项菜【cài】单【dān】;Esc键:关闭窗口【kǒu】,进【jìn】入【rù】系统菜【cài】单;鼠标滚轮【lún】(或小【xiǎo】键盘【pán】的+和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指【zhǐ】令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商【shāng】店中Shift+左键单击自己的物品:快速【sù】出售;右键【jiàn】单击商人的物品:快速购买;在【zài】多人模式中【zhōng】Ctrl+左键单击同伴【bàn】名【míng】字:传【chuán】送到目的地。
2.游戏难度选择
《圣域》的游戏难度由低到高分【fèn】为Bronze(青铜【tóng】)、Silver(白银)、Gold(黄金)和【hé】Platinum(白金)、Niob(铌)5种【zhǒng】。初次游戏【xì】的时候只【zhī】能选择青铜和【hé】白银两【liǎng】种难【nán】度,当完【wán】成了白银难【nán】度之后才可以【yǐ】选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难【nán】度才【cái】能选【xuǎn】择白金难度进行游戏。当玩【wán】家【jiā】选择高级难度的【de】时候,可以【yǐ】将自己在先前【qián】难【nán】度【dù】级别游戏【xì】中使用的角【jiǎo】色导入以进行游戏。
3.任务指示系统
地图超【chāo】大,任务【wù】繁多,是《圣域》的【de】一【yī】个【gè】主要特【tè】点。针对此项特点,《圣域【yù】》提供了非常完善的【de】任务指示系统,以方便【biàn】玩家【jiā】进行游戏。在游戏中,当【dāng】玩家【jiā】遇到头顶上显示【shì】着“?!”标志的NPC时【shí】,便可以从他【tā】们那里接受任务;而头上【shàng】显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩【wán】家的任【rèn】务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励【lì】。这两种NPC在地图上都【dōu】用【yòng】白色的点表示,非常【cháng】容易找到【dào】。当【dāng】玩家接受任务后,可以【yǐ】按L键打开冒险日志查看自己所接【jiē】受的任【rèn】务。黄色的任务【wù】是主线任务,蓝色的是支线【xiàn】任务,任务名称前面打勾表【biǎo】示任务【wù】已【yǐ】经【jīng】完成,而任【rèn】务【wù】名【míng】称前面画着圆圈表示任【rèn】务正在进【jìn】行【háng】。
在任【rèn】务进行中,玩【wán】家可通过屏幕【mù】下方的罗盘指针来【lái】确定方向。罗盘上的【de】大指针指【zhǐ】示着主线任务的方向,而蓝色的小指针【zhēn】则指示着支线任【rèn】务的方向。当同时接受了【le】两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要【yào】完成的【de】任务,小指针【zhēn】便会指示出该任务的方向【xiàng】。此外,按住Tab键或M键,将小【xiǎo】地图或世【shì】界【jiè】地图打开,可以看到【dào】地图上有书【shū】本标志【zhì】。绿色书本标志表【biǎo】示已【yǐ】经完【wán】成的任务地点,黄【huáng】色【sè】书【shū】本标志表示主线任务地点【diǎn】,蓝色【sè】书本标【biāo】志表【biǎo】示未完成【chéng】的支线任务地点,而红色【sè】书本标志【zhì】则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁【páng】边一般都【dōu】标【biāo】明了任务【wù】的名称,可以【yǐ】与冒【mào】险日【rì】志对照参看。
4.符石交换
《圣域》中的符石(Rune)类似于其他【tā】游戏中的【de】技能书,使用鼠标【biāo】右键点击之后,如【rú】果【guǒ】是新【xīn】的技能,则【zé】可以学【xué】会。如果是已经学会的【de】技能,则该技【jì】能【néng】提升一个等级。符石是无法【fǎ】买到的,只【zhī】能在【zài】战斗中从【cóng】敌人【rén】身上打【dǎ】出来。由于《圣域》提供了6种职业,因【yīn】此【cǐ】游戏中的技能符石也【yě】分为6类。不【bú】同职业的符石不【bú】能互【hù】用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村【cūn】镇中的NPC技能大师【shī】(Combo master)那【nà】里通过交换(Exchange)选项来交换获【huò】得自己职业的【de】符石。交换【huàn】的方式有3种:用2个换1个,可得到【dào】1个随机【jī】职业的符石【shí】;用【yòng】3个【gè】换【huàn】1个,可随机【jī】得到1个自【zì】己职业的符【fú】石;用【yòng】4个换1个,可指定换取【qǔ】自己职业中的1个符石。
5.技能升级
游戏【xì】中的技能分为【wéi】主动技能和【hé】被动技能两种。其中【zhōng】被动技能是【shì】学会之后就可以【yǐ】自动发挥作用【yòng】的【de】技能,比如【rú】骑马【mǎ】、凝神、武【wǔ】器精通等。许多被动技能是所有【yǒu】职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用【yòng】的。玩家角色【sè】在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时【shí】候都【dōu】可以学会【huì】新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每【měi】当角色【sè】升【shēng】级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加【jiā】1点【diǎn】技能值【zhí】,2~11级时增【zēng】加2点【diǎn】技能值,12~29级时增【zēng】加【jiā】3点技能值【zhí】,而30级以上则增【zēng】加4点技能值【zhí】。玩家可以自由地【dì】将【jiāng】技能点【diǎn】数增【zēng】加到自己【jǐ】认为有【yǒu】用的被动技【jì】能上(点【diǎn】击【jī】画面右【yòu】上【shàng】角的技【jì】能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则【zé】是通过使用符【fú】石而获得的战【zhàn】斗技能【néng】,都需要通过点击鼠标右键才能放【fàng】出。依据角色职业的不同,主动技能又【yòu】可分【fèn】为格斗类【lèi】技能、法【fǎ】术类【lèi】技【jì】能、陷阱类技【jì】能、弓箭类技能、吸血鬼技能等【děng】。当玩【wán】家在游戏中完【wán】成了“智【zhì】慧之书”(Book of wisdom)任务后,便【biàn】可以让技能大【dà】师将自己常用的或者【zhě】威力【lì】较大的技【jì】能组合在一起【qǐ】,编排成一个连【lián】击技能,其威力要【yào】比单一技能【néng】大【dà】得【dé】多,而所需的回复时间也要【yào】长很多【duō】,必要【yào】时【shí】可【kě】以【yǐ】靠喝黄瓶连续发【fā】出连【lián】击【jī】技。下面简单介绍一下各项被【bèi】动技能,关于各职业的主动【dòng】技能将在“职业心得篇【piān】”中予【yǔ】以介【jiè】绍【shào】。
Air Magic(气系魔【mó】法):提升法师天【tiān】系魔法的回复速度并提高攻【gōng】击速【sù】度。
Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
Armor(盔甲):提【tí】高护甲的各种防御【yù】效果并减少护甲带来【lái】的【de】不便,提升速度。
Axe Lore(斧技专精):提高所【suǒ】有【yǒu】斧类武器【qì】的攻击效果【guǒ】和攻击【jī】速度。
Ballistics(陷阱专精【jīng】):增加陷阱【jǐng】类技能【néng】的回【huí】复速度和攻【gōng】击速度。
Blade(暗刃专精):提【tí】高黑暗精灵刀刃(Blade)类【lèi】武【wǔ】器【qì】的攻击速【sù】度和攻击效果。
Bloodlust(嗜血):缩短【duǎn】所有吸血鬼技【jì】能的回复时【shí】间。
Concentration(专注【zhù】):提高战斗【dòu】类技【jì】能的回复速度。
Constitution(体制):增加生命及【jí】生【shēng】命【mìng】回复速度。
Disarming(卸【xiè】除武器):使敌人在战【zhàn】斗【dòu】中有一定的几率失【shī】去装备。
Dual Wielding(双【shuāng】手【shǒu】挥舞):允许双手持两【liǎng】件单手兵器作战并提高【gāo】攻击速度和伤害力。
Earth Magic(土系魔法【fǎ】):提升法师【shī】地系魔【mó】法的回复速度并提高【gāo】攻【gōng】击速度。
Fire Magic(火系魔法):提升法师火【huǒ】系魔法【fǎ】的回复速【sù】度并【bìng】提高攻击【jī】速度。
Heavenly Magic(神圣魔【mó】法专精):减少天使【shǐ】法术回复时间【jiān】并提高攻【gōng】击速度。
Long-handled Weapons(长柄武【wǔ】器专精):提高长武器的攻击力和【hé】攻【gōng】击速度【dù】。
Magic Lore(魔法精通【tōng】):提高【gāo】所有法术类技能的【de】伤害力。
Meditation(冥想):提高法术类技能的回复【fù】速度【dù】。
Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵【líng】所有【yǒu】法术技能及【jí】魔法连续技的回复时间,并提【tí】高【gāo】攻【gōng】击速度【dù】。
Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。
Ranged Combat(远程战【zhàn】斗):提高远程武器的攻【gōng】击力和攻【gōng】击速度【dù】。
Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。
Sword Lore(剑技专精):提高剑类武【wǔ】器的攻【gōng】击力和攻击【jī】速度。
Trading(交易技能):在【zài】商【shāng】店中降低买价提【tí】高卖价,同时增【zēng】加商店中【zhōng】出现特【tè】殊物品的几率。
Trap Lore(陷阱设计):减少陷【xiàn】阱类【lèi】技能的回【huí】复【fù】时间。
Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手及【jí】使用【yòng】拳套【tào】时的【de】攻击力和攻击速度。
Vampirism(吸【xī】血秘仪):使吸【xī】血鬼技能的【de】回复速度加快,同【tóng】时减少吸血鬼在白天所【suǒ】受【shòu】阳【yáng】光的
伤害。
Water Magic(水系魔法):提【tí】升法师水系魔法的回复【fù】速度并提高【gāo】攻【gōng】击速度【dù】。
Weapon Lore(武器【qì】知识):提高【gāo】所有武【wǔ】器的伤害【hài】力。
6.角色成长
《圣域》中的职业角色在属性分配上【shàng】具有【yǒu】与众不同【tóng】的特点【diǎn】。角色在每次升级时只【zhī】有极少的属性点数【shù】可供【gòng】玩【wán】家【jiā】自由分配(点【diǎn】击画面右上角【jiǎo】的属性Attributes窗口),而其【qí】他属性点【diǎn】数则【zé】按原属性点数10%的比例增加到相应属性上,比如玩【wán】家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之【zhī】后,敏捷数值【zhí】自动【dòng】升为52。至于可供玩家自【zì】由【yóu】分【fèn】配的点数,则【zé】主要【yào】对【duì】自【zì】动增加点数起到逐步积累的【de】作用。下面简单介绍一下各项属性的作【zuò】用:
Strength(力量):增加攻击速度、近战【zhàn】伤害力和【hé】生命【mìng】点数。
Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。
Physical Regeneration(体【tǐ】制强度):提高生【shēng】命回复速度【dù】,增强耐力。
Mental Regeneration(心智强度):提高法【fǎ】术【shù】伤害【hài】力及法【fǎ】术【shù】回复速度。
Charisma(魅【mèi】力):降低商店购买【mǎi】价格,魅力高【gāo】者也可【kě】增加【jiā】抗【kàng】毒力。
7.物品装备
《圣【shèng】域》中的武器或防【fáng】具可以【yǐ】通过让【ràng】铁匠镶嵌Rune或者铁匠的【de】技能【néng】符【fú】来提升【shēng】性能。比如某件武器或【huò】防具的名称【chēng】后面【miàn】带有(a/b)的字样,其中a表【biǎo】示已【yǐ】经镶嵌入武器【qì】或【huò】防具中【zhōng】的物【wù】品【pǐn】数量,而【ér】b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总【zǒng】数量,通常提升武器或防具【jù】的性能需要【yào】花费大量金钱。另外游戏中【zhōng】也有套装物品,可【kě】以提【tí】供【gòng】攻击防【fáng】御【yù】加成或增加【jiā】其他属性。不过玩家不必将整【zhěng】套物【wù】品【pǐn】收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器【qì】及【jí】防具组成,玩家只需收集了【le】其中【zhōng】的4件物品,就能获得该套物品所提【tí】供【gòng】的额【é】外【wài】奖【jiǎng】励。在【zài】游戏中,套装物品的名称显示为【wéi】绿【lǜ】色,稀【xī】有物品的名称显示【shì】为黄色,独特物品的名称显示为暗金色,魔法物【wù】品的名称显示为蓝色【sè】。
8.马匹使用
在《圣域》中,玩家【jiā】可以骑乘马匹战斗或行路。不【bú】过除了木精灵之外,其他职业在骑马【mǎ】的时候有些【xiē】战斗【dòu】技能无【wú】法【fǎ】施展,而组合技能则是全部职业在骑【qí】马【mǎ】的时候都无法施【shī】展【zhǎn】。不【bú】过玩家在骑马时可以【yǐ】使用践踏【tà】(Trample)技能——在【zài】马【mǎ】匹周围出现一【yī】个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造【zào】成伤害【hài】。在游戏【xì】中,马匹也有等【děng】级之【zhī】分,高等级【jí】的马匹需要玩家具有【yǒu】高级【jí】的骑马技【jì】能才能【néng】骑乘【chéng】,这样可以提【tí】高【gāo】行进速度和战【zhàn】斗威力。当玩家拥有【yǒu】马【mǎ】匹的【de】时候【hòu】,点击屏幕右【yòu】上角【jiǎo】色头像下面的马【mǎ】蹄标志,可以【yǐ】上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨【shào】将马匹召唤【huàn】过【guò】来。比如,由于不能骑【qí】乘马匹进入地【dì】穴【xué】,玩家只能下马徒步穿过地【dì】穴,将马匹留【liú】在地穴外【wài】面。当从地穴另一个洞【dòng】口出来的时候,可【kě】以点击马蹄标志吹口哨将马【mǎ】匹从远方召唤到【dào】自己身【shēn】边【biān】继续骑乘,非常方便。
人物介绍:
Gladiator(角斗士)
角斗【dòu】士是以战【zhàn】士为原型的【de】职【zhí】业,从常【cháng】理来讲【jiǎng】应该是【shì】最【zuì】好【hǎo】培养的人物。但是当一个玩家到了【le】白金难度或者与【yǔ】人【rén】联机以后才发现【xiàn】自己练的角斗士原来只是沧【cāng】海一粟,相信这是所有【yǒu】人都【dōu】不希望发生的事。
在加点【diǎn】方面,现在的主流【liú】是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保【bǎo】证角斗【dòu】士有【yǒu】最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这【zhè】个基础【chǔ】上【shàng】,可【kě】适当【dāng】地加【jiā】一些Strength(力量)做辅助缓冲。在【zài】游戏【xì】技能【néng】的加点方面,初始技【jì】能Weapon Lore加攻【gōng】击力,必须加【jiā】满,而Concentration则适当加点即【jí】可。其他【tā】技能【néng】选【xuǎn】择由【yóu】于游戏设定的技能命中和角【jiǎo】斗士允许【xǔ】学习技能的【de】问【wèn】题,只【zhī】要不学武器【qì】精通类技能即可。这里优先【xiān】推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必【bì】须【xū】加满【mǎn】。排【pái】除学习所需等级【jí】的先后次序【xù】,只从适合发展的【de】角度【dù】来看则依次【cì】是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武【wǔ】器防具的【de】选择【zé】,武器【qì】选用攻高【gāo】攻击范围大的武器,例如longaxe。防【fáng】具则与其他【tā】角色类似。这里值得一提的【de】是,一【yī】件装备【bèi】最好先用一枚rune或首饰作为【wéi】镶嵌的引【yǐn】子,以后想更换时可到铁匠【jiàng】栏里进行操作。
Seraphim (六翼天使)
六翼天使其实就是【shì】一位可以【yǐ】使用【yòng】魔法【fǎ】的【de】战士,既【jì】有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为【wéi】这样,产生了两种极【jí】端的练法:战斗型和辅【fǔ】助型。
与战士不同的是,力【lì】量属性【xìng】与【yǔ】体制重生【shēng】推荐加点比例为3∶1,这【zhè】样做的目的并不是为了【le】突【tū】出攻击,而是为了【le】平衡【héng】。当然,选用战士【shì】的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中【zhōng】坚力量,六翼天【tiān】使并不需要冲在最【zuì】前面。
战斗【dòu】技巧的选【xuǎn】用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人【rén】还【hái】是COMBO来斩杀Boss,都是【shì】极强的【de】手【shǒu】段【duàn】,此技【jì】能同时【shí】也是对付远程攻击【jī】敌人的【de】高招。对于副【fù】技【jì】能Multihit,国外资【zī】料中的一段描述【shù】是:跳着芭蕾舞、以优美的姿【zī】态转着圈【quān】,让所有敌人在陶醉中【zhōng】死【sǐ】掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻【gōng】击,在有盾的时候其作用尤其突出【chū】。 武器【qì】和【hé】防具的选择与战【zhàn】士类似。
Wood Elf(木精灵)
所有资料显【xiǎn】示【shì】,现役【yì】最强职业就是木精灵。一个初【chū】涉《神圣纪事》的【de】玩【wán】家【jiā】可以【yǐ】轻松地使用这个职业【yè】在任何一个【gè】难度上都【dōu】能游【yóu】刃有余的【de】进【jìn】行游戏,可见其威力是其他角色难望其项【xiàng】背的。
攻击【jī】力对于【yú】木精灵来【lái】说犹如天生的附【fù】加品,所【suǒ】以体【tǐ】质【zhì】重生加满又成了必要【yào】的条【tiáo】件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需【xū】要换【huàn】成Dexterity(敏捷)。敏捷在这【zhè】里的【de】作用仅仅是增加【jiā】一【yī】定【dìng】的攻击和防御,所【suǒ】以不【bú】需要多加。这里有必【bì】要【yào】提一下,在【zài】现有的《神圣纪事》版本中,命中这个【gè】参数形【xíng】同虚设,毕竟攻【gōng】击敌人所【suǒ】使用的【de】全是技能,而除【chú】开一些技能【néng】有盲点之外,命【mìng】中率都是100%。
木精灵的战斗技巧很简【jiǎn】单,只有【yǒu】Mulhit一种:每次射出【chū】大数量的向导箭,每支两倍【bèi】以上攻击力,这也就是这【zhè】个职业为什么是最强的根本原因。副技【jì】巧初期有Quick as flash,一级的此技能即【jí】可将【jiāng】奔跑速度提【tí】升至【zhì】最【zuì】高。在面【miàn】对超强的、速【sù】度极快的敌【dí】人【rén】(例如:死亡【wáng】骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无【wú】法攻击【jī】无法移动)或者变形【xíng】术(在周围【wéi】一定范围【wéi】内【nèi】敌人全【quán】部变【biàn】为【wéi】能力大【dà】大【dà】削【xuē】弱后的小动物)先进行【háng】压制。最后【hòu】还【hái】可以召【zhào】唤【huàn】独角兽充当肉盾。
武器【qì】选择弓,其【qí】所带的属性【xìng】最好是毒(不停【tíng】减【jiǎn】HP和降低敌人移动速【sù】度【dù】),防具与战士要求相同。
Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑精灵【líng】只要【yào】是稍微有操【cāo】作感的玩家,都【dōu】不可能会有死【sǐ】亡记【jì】录。
暗黑精灵的加点【diǎn】是【shì】在一定【dìng】技能恢复速度的情【qíng】况下全【quán】力发【fā】展攻【gōng】击力,这个职业的攻击力似【sì】乎【hū】是【shì】所有职业中最低【dī】的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技【jì】能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完【wán】全【quán】相同【tóng】,当然【rán】,类似陷阱精通和【hé】双手武器【qì】等【děng】专项【xiàng】技能也可考虑。
作为注重【chóng】打游击的角色,辅【fǔ】助技能将变为主攻技【jì】能:战【zhàn】争迷雾是随时准备释放的技【jì】能(为何这个职业不会死【sǐ】),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即【jí】发【fā】,再加上【shàng】食魂术,即是【shì】完美的暗【àn】黑【hēi】精灵攻击全过【guò】程。
武器可【kě】选择本职业专用好【hǎo】武器,防【fáng】具的选择其实所有【yǒu】职业几乎都【dōu】是【shì】一样。
Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
法师的点无可厚【hòu】非【fēi】是全加Mental Regeneration。技能是初始【shǐ】技能【néng】加满,其他的【de】与以前的相【xiàng】同,不过只能适当地【dì】有针对性地加。
因为大多数【shù】都【dōu】有用,所以战斗技巧选择【zé】无分主次:火【huǒ】球【qiú】、火焰螺旋【xuán】、陨【yǔn】石风暴、水化形体、魅影【yǐng】之力都是最有用的【de】。特别是魅影之力【lì】这个技巧,是现【xiàn】在法师【shī】对【duì】未来的惟一【yī】憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
比较有趣而且也较【jiào】强的新类【lèi】型角色,白【bái】天是骑士晚【wǎn】上摇身变【biàn】为为吸血鬼。
基本点的【de】加【jiā】法【fǎ】与战士相【xiàng】同。技能方面也几乎【hū】类似【sì】,只是【shì】这里需要强调一下的是,此前的Concentration只【zhī】影响普通人状态【tài】的吸血鬼,而新技【jì】能Vampirism和Bloodlust在吸【xī】血鬼【guǐ】状态下的表现相当不错。
主战技能【néng】依【yī】然是Hardhit和范围性【xìng】的Multihit,附【fù】加技能优先【xiān】推【tuī】荐召唤狼和唤【huàn】醒尸【shī】体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血【xuè】和【hé】增加夜晚【wǎn】时间。
矮人-
圣域第1打宝【bǎo】高手。。。凭【píng】着【zhe】贪婪去刷龙【lóng】,你【nǐ】会发【fā】现【xiàn】那是件多么爽的事,难怪战【zhàn】网上无数人选他来练【liàn】小号大号。
技能方【fāng】面【miàn】矮人可分【fèn】斧头和枪矮人-基本练斧头的多。技能【néng】必修为贪婪【lán】,火焰喷射器和矮【ǎi】人钢铁。加【jiā】点可全体制【zhì】。

神圣纪事各职业

神圣纪事各职业_神圣纪事六翼天使技能加点-第1张-游戏相关-泓泰

1代吗?资料篇魔都魅音下了么

技能:?

“专注”加快右侧战斗技巧的恢复??

“武器知识”增加右侧战斗技巧的伤害?

“冥想”加快左侧法术的恢复??

“神圣魔法专精”加快左侧法术的恢复??

“魔法知识”增加左侧法术的伤害?

属性:?

“体质强度”加快右侧战斗技巧的恢复??

“心智强度”加快左侧法术的恢复

没空明天再继续说

圣域 人物怎么+点

  Gladiator(角斗士) Seraphim (六翼天【tiān】使)
  《神【shén】圣纪事【shì】》的【de】游戏【xì】系统【tǒng】架构于ADD与暗黑【hēi】两个【gè】的分界之间。从【cóng】表面【miàn】上来看,精于此道的玩家【jiā】在通常情况下皆可轻松上【shàng】手,但实际情况【kuàng】却与预料中有着极大【dà】的反差。作为一款德国出产的【de】游【yóu】戏,那种绝对严谨的态度在【zài】游【yóu】戏中【zhōng】得到了完全展现,各种数据【jù】的变化即使针对那些多【duō】年沉浮于【yú】ARPG的玩家,也将【jiāng】会是一场【chǎng】噩梦【mèng】。所【suǒ】以【yǐ】,言简意赅地介绍《神圣纪事》的全部系统无疑是痴人说梦。对应普及于大众的1.5版,大【dà】致的介绍一下人物【wù】的升级路线【xiàn】,显【xiǎn】然是一【yī】件相【xiàng】对轻松也【yě】绝对符【fú】合玩【wán】家需【xū】要【yào】的事【shì】。(本文基于1.5版补丁和铜难度至白【bái】金难【nán】度)

  Gladiator(角斗士)

  角斗士【shì】是【shì】以战士为原形的职【zhí】业【yè】,从常理【lǐ】来讲应该是最好【hǎo】培养的人物。但是当一个【gè】玩【wán】家到【dào】了白【bái】金难度或者与人【rén】联机以后才【cái】发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信【xìn】这是所有人都不希望发生的【de】事【shì】。

  在加点方【fāng】面,现【xiàn】在【zài】的主流是加【jiā】Physical Regenration(简称PR,翻译为【wéi】体制重生),这个【gè】属性可【kě】以保证【zhèng】角斗【dòu】士有最高的【de】HP和最快的HP、技能恢复【fù】。然后在这个基础【chǔ】上,可适当的加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能【néng】的加点【diǎn】方面【miàn】,初【chū】始技能Weapon lore加层攻击【jī】力,必须加满,而Concentration则适当加点【diǎn】即可。其【qí】他技能【néng】选【xuǎn】择因为游戏设【shè】定的技能命中和角斗士允许学习技能【néng】的问题,只要不学武器【qì】精通【tōng】类【lèi】技能【néng】即可。这里优【yōu】先推荐Constitution,作用【yòng】相当于加PR,所以必须【xū】加满。排除学习所需等级的【de】先【xiān】后次序,只从【cóng】适合【hé】发【fā】展的角度依次是【shì】Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。

  Combat Arts(可翻译为战斗技巧)以【yǐ】Fist of gods(联机中简称FOG)为【wéi】主战技能,一般应付小【xiǎo】敌群非常【cháng】有效【xiào】。Mulhit作为副【fù】战技能【néng】一般用来血洗种【zhǒng】族用,而Hardhit是在与BOSS对峙时,作为组合杀敌的最强连续技。最后的Back breaker(简【jiǎn】称BB)属于辅助技能【néng】,在遇到过于强大【dà】的敌人时,可以先让其【qí】晕厥【jué】10秒【miǎo】任【rèn】我方【fāng】宰割【gē】。学习技巧【qiǎo】并【bìng】不是【shì】等级越高越好,同时也要【yào】注意每个技巧【qiǎo】的恢复【fù】时间,一般皆以1秒内【nèi】可再使用为佳。FOG因为【wéi】是【shì】蓄力型技巧可以允许在3秒的范围,而BB这种辅助型【xíng】技【jì】巧则只需要保持在1级左右即可。

  武【wǔ】器防具的选择,武【wǔ】器选用攻【gōng】高攻击范围大【dà】的武【wǔ】器,例如longaxe。防具则与其他角色类似,插孔要多(1.5版中有效最高【gāo】为【wéi】4孔【kǒng】),镶嵌的东【dōng】西一般先【xiān】是一【yī】枚吸血鬼的技巧神符【fú】(rune),属性是Each hit draws life from opponent 3%,总量10%左【zuǒ】右足矣【yǐ】,然【rán】后可以选择【zé】一些加Critical Hit ?%的首饰作为镶嵌引子,其他的则全部镶【xiāng】嵌铁【tiě】匠石中的【de】第一颗【kē】。这【zhè】里值得一提的【de】是,一【yī】件【jiàn】装备最好先用【yòng】一枚rune或首饰作为镶嵌【qiàn】的引子,以后想更换时可到铁匠【jiàng】栏里进行操作。

  Seraphim (六翼天使)

  六翼天使其实【shí】就是一位可以使用【yòng】魔法【fǎ】的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又【yòu】有辅助的法术【shù】。就因【yīn】为这样【yàng】,产生了两种【zhǒng】极端的练法:战斗型和辅【fǔ】助型。在【zài】《神圣【shèng】纪事》的骨灰级玩【wán】家群体的一个常识就【jiù】是------最好的攻击就是最好的辅助,所以无论是【shì】个人英【yīng】雄主义还是联机融入社会,六【liù】翼天【tiān】使的着重【chóng】点【diǎn】依然倾向于华【huá】丽生【shēng】猛的战【zhàn】斗力以及【jí】性感【gǎn】花【huā】哨的外表。

  与战【zhàn】士不同的是,力量属性与体【tǐ】制重生推荐加点比例为3:1,这样做的【de】目的并不是【shì】为了突出攻击,而是为了平【píng】衡【héng】。当然,选用战【zhàn】士【shì】的加点方法也未尝【cháng】不【bú】可,不过作为【wéi】队【duì】伍的中坚力量,六翼天使【shǐ】并不需要冲在最前面。初期的技能为Magic Lore,这是【shì】完全不【bú】需要【yào】加的一项,而Weapon Lore的作用和加法可参考战【zhàn】士。其他属性【xìng】几乎也【yě】与战士雷【léi】同,其【qí】中【zhōng】只【zhī】需将Disarming换做Concentration即可。

  战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无【wú】论【lùn】是对【duì】付落单的敌人还是COMBO来斩【zhǎn】杀【shā】BOSS,都是极强的手段【duàn】,此技能同时也【yě】是对付远程攻击敌人的【de】高【gāo】招。副技能Multihit,国外【wài】资料中【zhōng】的一段【duàn】描述【shù】是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈、让所【suǒ】有【yǒu】敌人陶醉的死掉。辅助【zhù】技【jì】能可以选择圣【shèng】光护盾【dùn】,可以【yǐ】格【gé】挡敌【dí】人的【de】攻击【jī】,在有盾的【de】时候作用尤其突出。

  武器和防具的选择与战士类似。

  Wood Elf(木精灵) Dark Elf(暗黑精灵)
  Wood Elf(木精灵)

  所有资料显示,现役最【zuì】强职业就是木精灵。一个初涉【shè】《神圣纪事【shì】》的【de】玩家可以轻松的使用这个职业在【zài】任何一个难度【dù】游刃有余的进行游戏,可【kě】见其威【wēi】力【lì】是其【qí】他角色【sè】难【nán】望其【qí】脊背的。

  攻击力对【duì】于【yú】木精【jīng】灵来说犹如天生的附加品,所以体制重生加满【mǎn】又【yòu】成了必要的【de】条件。对【duì】于使用弓的远程攻【gōng】击职业,力量需要【yào】换成Dexterity(敏捷)。敏捷【jié】在这【zhè】里的作用仅仅是增加一【yī】定的攻击和防御,所以不需【xū】要多【duō】加【jiā】。这里【lǐ】有必要提一下,在现有【yǒu】的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟【jìng】攻击敌人【rén】所使用的全是技能,而除【chú】开一些技能有盲点之外,命中率【lǜ】都是100%。木【mù】精灵的【de】初始技能是Agility和Weapon Lore,其【qí】他几个【gè】有用【yòng】的分别是Concentration、Constitution、Trading、Parrying和最后一【yī】项饱受争议的Disarming。很多玩家因【yīn】为惧怕版本升级【jí】以后会针对技能攻击【jī】无需命中这个问题【tí】进行修改,加【jiā】上【shàng】Disarming这【zhè】个属性确实【shí】也没有【yǒu】什【shí】么【me】太【tài】大的【de】作用,所【suǒ】以都喜欢将这一项保留为Ranged Combat。

  木精灵的战【zhàn】斗技【jì】巧很【hěn】简单【dān】,只有mulhit一种:每【měi】次【cì】射出【chū】大数量的向导【dǎo】箭,每支两倍以上加层的攻【gōng】击力,这也就【jiù】是【shì】这个职【zhí】业为什么是【shì】最强的根本原【yuán】因。副技巧【qiǎo】初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔【bēn】跑速度【dù】提升至最【zuì】高。在面对超强的、速度极快的敌人的【de】时候(例如:死亡骑士,龙【lóng】),还可以用缠绕藤【téng】蔓(敌人无法攻击无法【fǎ】移动)或者变【biàn】形术【shù】(周围【wéi】一定范围内敌人全部变为能力大大削弱【ruò】后的小动物)先进行压制。最后还可以【yǐ】召唤【huàn】独【dú】角【jiǎo】兽充当肉盾。

  武器选择是弓,带【dài】的属性最好是毒(不停【tíng】减HP和降低敌人【rén】移动【dòng】速【sù】度),防具与战【zhàn】士要求相【xiàng】同。

  Dark Elf(暗黑精灵)

  1.5版的暗黑精灵【líng】只要是稍【shāo】微有操【cāo】作感的玩【wán】家,都不可能会有死亡记【jì】录。

  暗黑精【jīng】灵的加【jiā】点是在一定技【jì】能恢复【fù】速度的情况【kuàng】下全力发展攻击力,这个【gè】职【zhí】业的【de】攻击力【lì】似乎似乎所有职业中【zhōng】最【zuì】低的【de】,所以最好是多加【jiā】力量【liàng】少加【jiā】点体【tǐ】制重生。至于技能选择和加点倾【qīng】向与上述几人物几乎完全相同【tóng】,当然【rán】,类似陷阱精通和双【shuāng】手武【wǔ】器等专项【xiàng】技能也可考虑。

  作为注重打游击【jī】的角色【sè】,辅助技能将变为【wéi】主【zhǔ】攻技【jì】能:战争迷雾【wù】是随时准备释放的技能(为何这个职业不【bú】会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即【jí】可一触【chù】即发,再【zài】加上食魂术,即是完【wán】美的【de】暗黑精【jīng】灵攻击全过程【chéng】。

  武【wǔ】器可选【xuǎn】择本职业【yè】专【zhuān】用【yòng】好武【wǔ】器,防具的选【xuǎn】择其实所有职业几乎都是一样。

  Battle Mage(法师) Vampiress(吸血鬼【guǐ】)
  Battle Mage(简单翻译:法师)

  普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
  法师的【de】点【diǎn】无可厚非是全【quán】加【jiā】Mental Regeneration。技能是【shì】初始技能加满,其他的与之前的【de】相同,不过只能适当的【de】有【yǒu】针对性的加。

  因为大多数都有用,所以战【zhàn】斗技巧选【xuǎn】择无分主次【cì】:火球、火焰螺旋、陨石风【fēng】暴、水化【huà】形体、魅【mèi】影之【zhī】力【lì】都【dōu】是最有用的。特别【bié】是【shì】魅影之力这个技巧,是现在法师对未【wèi】来的唯一憧憬【jǐng】。

  武器和防具略

  Vampiress(吸血鬼)

  比较【jiào】有趣【qù】而且【qiě】也较强的新类型角色【sè】,白天是骑【qí】士晚上摇身为吸血鬼。

  基【jī】本点的加法与战士【shì】相同。技能方面也几【jǐ】乎类【lèi】似,只是【shì】这里需【xū】要【yào】强调【diào】一【yī】下,之前的Concentration只影【yǐng】响普通人状【zhuàng】态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。

  主战技【jì】能依然是Hardhit和【hé】范围性的Mulhit,附加技能优先推荐召唤【huàn】狼和唤醒尸体【tǐ】辅助【zhù】作战。武器和防具【jù】注重的是插【chā】孔的插件,尽量【liàng】满【mǎn】足吸血和增加夜晚【wǎn】时间。

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