泓泰

《无主之地3》评价遭遇两极分化,或许只是因为它来的太晚了

admin
《无主之地3》评价遭遇两极分化,或许只是因为它来的太晚了-第1张-游戏相关-泓泰

在经【jīng】历了七年的等待漫长等待之后,曾【céng】被成为“有生之年”的《无【wú】主之【zhī】地3》终于千呼万唤始【shǐ】出来。观【guān】望一波各大媒【méi】体为本作【zuò】给出的【de】分【fèn】数,按照【zhào】满【mǎn】分100的标准来看的话,基本【běn】都【dōu】在80分到90分之间,根据Metacritic的统【tǒng】计,本作的媒体平均分达到【dào】了85分。这【zhè】算是一个比较高【gāo】的评价,但【dàn】却并不算是一个能够算【suàn】是顶尖【jiān】的成绩,需【xū】要知道的是,七年前的前作《无主之地2》的平均分【fèn】是【shì】89,相【xiàng】比之下甚至还有削微【wēi】的退步,当【dāng】然这【zhè】不排除新作有更【gèng】多【duō】媒体参与评分,但【dàn】整体上来看媒体给出的【de】评价相对而【ér】言都【dōu】比较【jiào】单薄。

而与【yǔ】《无主【zhǔ】之地3》85分【fèn】的媒体平均分形【xíng】成强烈对比的则是另一边的玩【wán】家【jiā】评分【fèn】,以10分满【mǎn】分来【lái】算的话仅有5.2分,打眼望去给出【chū】好评的玩家有很多,而【ér】给出差评的玩家也有【yǒu】很多,二者之间存在的差距屈指可出,形成了一个【gè】两极【jí】分化的局【jú】面。那么问题来了:既然媒体【tǐ】为游【yóu】戏给出的评价都还不错,为【wéi】什么到了【le】玩家这【zhè】里【lǐ】就闹得这么厉【lì】害【hài】了【le】呢?

“这也能算续作?”

在玩家为游戏给出【chū】的低分【fèn】评价当中,大部【bù】分集【jí】火【huǒ】的【de】点在于游戏【xì】本身的优化【huà】问题【tí】,有相当一部分玩家表示自己【jǐ】的配置要【yào】优于【yú】游戏【xì】需求【qiú】好【hǎo】几个档【dàng】次,但依然会经常出现卡顿和掉帧的现象,要【yào】说这些【xiē】评论在游【yóu】戏发售之初大量的出现到也不足为奇,但即便是在经【jīng】过几次更新之后依旧没有得到很好【hǎo】的改善,这也不【bú】怪玩家们会如此愤怒。游【yóu】戏距离发售【shòu】至今已经经过了快一周的时【shí】间,已【yǐ】经【jīng】有相当一部分玩【wán】家完【wán】整的体验了这款【kuǎn】游【yóu】戏,同【tóng】时也有【yǒu】越来越多【duō】没接触过过【guò】本系列的新玩家加入到这【zhè】款游戏当中,因此除去【qù】游戏本身的【de】优【yōu】化问题以外,也开始有其他不同的评价【jià】出现。许多玩【wán】家同时也抱怨游戏相比前作并【bìng】没【méi】有什么明显【xiǎn】的提升,甚至【zhì】还有些地方不如【rú】前作,比如剧情【qíng】十分【fèn】枯燥无聊,无论是我方角【jiǎo】色还【hái】是反派角色的塑【sù】造【zào】都比较薄弱,画【huà】面与七年前相比没有什么区别【bié】云云。

《无【wú】主之地3》本【běn】身是一款装备驱动的【de】打枪RPG游戏,尽【jìn】管【guǎn】采用了FPS的游戏模式,但本质上与市面上其【qí】他的“刷刷刷”游戏没【méi】有什【shí】么太【tài】大的区【qū】别。游【yóu】戏【xì】的射击手感中等【děng】偏上,若是能有一款威力不【bú】俗的武器,那么就能够【gòu】体验到不亚【yà】于《毁灭战士》的爽快【kuài】战斗【dòu】,但想要得到一【yī】把趁【chèn】手又强力【lì】的武器,则需要玩家不断【duàn】的刷怪爆装备才能获得,如同其【qí】他【tā】刷子游戏一【yī】样,这个过程并不轻松,且游玩时间越长越【yuè】会感到这【zhè】个过【guò】程的枯燥【zào】,等到真的【de】得到【dào】了自己心仪的装【zhuāng】备,起【qǐ】初那种战斗时的快感也会变得【dé】荡然【rán】无存,因此有相当【dāng】一部分的玩家无法接【jiē】受这样的游戏流【liú】程,毕竟已经【jīng】过【guò】去了太长的时间,即便是其他【tā】刷子【zǐ】游戏【xì】也并不仅仅是这般【bān】单【dān】纯的刷了。

游戏有进步吗?

平心而论,《无主【zhǔ】之地》系列向来采用【yòng】美漫式【shì】的卡通渲染风格,因此很难在整体观感上有十分明显【xiǎn】的提升,但其本身确实是更换了更好的【de】引【yǐn】擎,无论是【shì】在【zài】建模精度、场【chǎng】景细节还【hái】是【shì】场景渲染上都【dōu】有着优【yōu】于前作【zuò】的表现,但没人在【zài】玩《无主【zhǔ】之地【dì】》的时候会在【zài】意这些内容,毕竟大部分时间玩家【jiā】都在进行【háng】比较激烈【liè】的战斗,只能感受到整体的【de】观感,因此难免会【huì】出现【xiàn】玩家【jiā】们所说的“画面没有【yǒu】进步”的现象【xiàng】。相比较于前作,游戏中加入了更【gèng】多千奇百怪的武器,并【bìng】且绝大部【bù】分的【de】武器都有着【zhe】不同的效果【guǒ】与【yǔ】表现力【lì】,技【jì】能【néng】的搭配也比前作更加丰富多样,能够让玩【wán】家用更多的花【huā】样将【jiāng】敌人抹杀【shā】殆【dài】尽,但同样【yàng】的,这些在实际游玩当【dāng】中【zhōng】也不会【huì】被玩家们过多注【zhù】意,而倘若问有什么让【ràng】人感到惊喜的地方,那莫过【guò】于游【yóu】戏首次【cì】特地为中国玩家制作了质量不【bú】俗的全中文配音。

而除此以外,无论是【shì】在联机机【jī】制【zhì】还是在整【zhěng】体玩法上都没有【yǒu】什么【me】改变,依【yī】旧【jiù】是采【cǎi】用【yòng】以前的“单人【rén】流程【chéng】联机【jī】”的模式,若想【xiǎng】要【yào】好装备就要拼【pīn】命刷,一个人不【bú】行就多带几个朋友。简【jiǎn】而言之,本作在【zài】各【gè】方面的改进是有【yǒu】的,但也依旧包含了许多需【xū】要【yào】修改的问题【tí】,单从游戏性与游戏内容上来说相比前作他确实是更好了,是【shì】名副其实的【de】正【zhèng】统续作【zuò】,喜欢【huān】该系列的老玩家都【dōu】能玩的孜孜不倦,但对于从本作入坑的【de】新玩家或是【shì】单【dān】纯来凑个热【rè】闹的玩家来说,游戏在玩法上的“墨守【shǒu】成规”或许并不能让眼光【guāng】早已【yǐ】不同于【yú】当年【nián】的他们满【mǎn】意。

期望太高所致?

这不是笔者【zhě】第【dì】一次【cì】见到这【zhè】般情形的出现【xiàn】,同样【yàng】的情况也发生在由育碧出品的同样为打【dǎ】枪加RPG的《全境封锁2》身上。几年前【qián】的初代《全【quán】境封【fēng】锁【suǒ】》是【shì】育【yù】碧在全新游戏模式上进【jìn】行尝试的【de】实验性产品,因【yīn】此游戏本身在很多方【fāng】面都十分不成熟,育碧空有一堆【duī】好的【de】想法,但实际游戏没能达到他们所期望的效果,而其中的很多问题远不是【shì】靠几【jǐ】个更【gèng】新就能弥补,因此在短短的两年之后【hòu】他们便推出了全面优化的《全境封锁2》。与此次《无主之【zhī】地3》相同的是,《全境封【fēng】锁2》在首【shǒu】次公【gōng】布实机演【yǎn】示之后,玩家们【men】同样【yàng】感受不到本作【zuò】比【bǐ】起前【qián】作有什么变革【gé】,唯一比【bǐ】较的明显【xiǎn】区别在于游戏【xì】世界从大雪纷飞的纽约曼哈顿搬到了春意【yì】盎【àng】然【rán】的华【huá】盛【shèng】顿特区,这下倒好,本【běn】来游戏最大噱之一的【de】雪天效果也看不见了,反而成【chéng】为了玩【wán】家【jiā】们【men】抨击【jī】的焦点。

而当【dāng】游戏正式发【fā】售之后,但凡是玩过【guò】前作再来玩续作【zuò】的玩家【jiā】们都【dōu】能感受【shòu】到新作在各方面的游戏体验【yàn】都要远远优于前作,具体表现在游戏的战【zhàn】斗【dòu】机制以及【jí】系【xì】统设计【jì】和游戏【xì】体量上,在首发版本就有【yǒu】相【xiàng】当高的完【wán】成【chéng】度,而这些内容只有真正在上手【shǒu】游玩对比过后才能明显【xiǎn】地感受到差异,因【yīn】此有很多玩家在看到游戏表【biǎo】面上改动不【bú】大而选择放【fàng】弃尝【cháng】试。或许【xǔ】在这【zhè】些玩家看来,他【tā】们想要【yào】的绝不是【shì】单纯的【de】内容上的改动,而是真正【zhèng】能够肉眼【yǎn】可【kě】见的【de】“大跨步【bù】”,但毕竟【jìng】这【zhè】只是一款游【yóu】戏的续作,没有规定【dìng】说【shuō】一【yī】定需要【yào】完全做成另一款游戏才【cái】能被【bèi】业界认可,从各个【gè】媒体以及各【gè】路老【lǎo】玩家给出的评价来看,本作的表现也确实远远优于前作【zuò】。

而与仅用【yòng】两年就大幅进化的《全境封锁2》不同的是,《无【wú】主之地【dì】3》与前作间隔了【le】七【qī】年【nián】的时【shí】间【jiān】,但在【zài】进步幅度上【shàng】或许也只【zhī】是与【yǔ】从初【chū】代到《无主之地2》的【de】变化差不太多,这【zhè】期间产生的不仅仅是玩【wán】家们愈【yù】发望眼欲穿的期待【dài】,同时【shí】玩家们【men】的口味也在不断被各式【shì】各【gè】样的其他游【yóu】戏所改【gǎi】变【biàn】,七【qī】年时间甚至【zhì】能够堪比一个时代的时【shí】间,即便是开发周期有五年(官【guān】方【fāng】也确实承【chéng】认用了五年),倘若还只【zhī】是这般变【biàn】化的话,除【chú】非是真爱粉,否则肯定不足【zú】以让玩家【jiā】们满意,因此出现这般【bān】两极分化的情况也着实不【bú】足为奇。

结语

从客观角度上【shàng】来【lái】看,《无主【zhǔ】之地3》或【huò】许【xǔ】错过了最适合他出现的时【shí】期【qī】,但即便是在【zài】经过如此长【zhǎng】的周【zhōu】期过后【hòu】,也应该【gāi】做出更加优于前作【zuò】的变革,或许【xǔ】只有【yǒu】这样才能够被绝【jué】大多数玩家所认可【kě】,毕【bì】竟俗话说得好:“慢工【gōng】出细活”。但【dàn】不可否认的是,《无【wú】主之地3》是个好游【yóu】戏,他所包含的元素依旧能够满足喜欢他的玩【wán】家【jiā】们,或许对于开发组来说【shuō】,墨【mò】守成规并【bìng】不是一【yī】件坏事,说不定【dìng】他们也【yě】曾【céng】有过革新的想法,但保险起见还是采用了曾【céng】经【jīng】成功过的模式,毕竟步【bù】子迈【mài】太大倘若有什么闪失,就【jiù】绝【jué】不是现在“褒贬不一”这【zhè】么简单了。

标签: #无主之地2配置够了但是战斗还是卡顿