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《符文工房4:豪华版》3DM评测8.5分:两手抓,两手都要硬

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前言:

现时小伙【huǒ】伴们对“符文工房4帝国领土攻略”大概比较【jiào】关【guān】心,各位老铁们都想要【yào】学习【xí】一些“符文工房4帝国领【lǐng】土攻略”的相关知识。那【nà】么【me】小编在【zài】网摘上搜集了一些有关“符文工房【fáng】4帝【dì】国领土攻略””的相关知识,希望姐妹们能【néng】喜欢,你们快快来了【le】解一下吧!

衍生作品【pǐn】可以【yǐ】达到什么样的高度?"符【fú】文工房"也许是【shì】一份不错的答【dá】案。

9-21,Neverland正【zhèng】式在日本成【chéng】立,伴随着SFC名作《四狂神战【zhàn】记》的【de】同期发【fā】售,这家工作室在【zài】游戏界站稳脚跟。

多年以【yǐ】后,Neverland与【yǔ】牧场物语【yǔ】版权【quán】持有者Marvelous(简称MMV)进行了一次合作,2006年发售在NDS平台【tái】上的《符文【wén】工房:新牧场物【wù】语》成了【le】这【zhè】次合作的产物。

《符文工房:新【xīn】牧场物语【yǔ】》是"牧场物【wù】语"系列【liè】的十【shí】周年【nián】纪念衍生作,其独特【tè】的战斗系统和奇幻的世界观和传统【tǒng】"牧场物语【yǔ】"系列作品有【yǒu】显著区别,而"牧场物【wù】语"系列经典的养成以及【jí】极【jí】具【jù】"人【rén】情【qíng】味"的故事情【qíng】节却不掺任何水分。

于是后【hòu】来这部衍生【shēng】作品【pǐn】有了更【gèng】多【duō】续作,直到Neverland工【gōng】作室在3DS版《符文工【gōng】房4》发售后正式宣布破产。

这【zhè】次破产宣告确实震惊【jīng】了很多玩【wán】家,但"叫【jiào】好不叫座"这个词【cí】在游戏【xì】界出现的频率确实不【bú】低,加上Neverland口中的"因商业环境【jìng】变化而导致【zhì】业【yè】绩【jì】不【bú】佳"确实是游戏界正在发生的【de】改变【biàn】,玩家们只能表示【shì】出自己【jǐ】的惋惜,将【jiāng】《符文工房【fáng】4》当【dāng】做整个【gè】系列的谢幕。

但故事此【cǐ】后的发展有【yǒu】些出【chū】人意料, MMV收【shōu】编了Neverland的大【dà】量员工,并在今年【nián】年初任【rèn】天堂直面会宣【xuān】布一条重磅【páng】新闻——将【jiāng】在NS平台发布移植作《符文工房4:豪华版(以下简称RF4S)》,而正统续作《符文工房5》将于2020年登录NS。

如【rú】此【cǐ】消息在【zài】系列粉丝看【kàn】来真不异于天上【shàng】掉馅饼(还一掉掉【diào】俩那种)。紧等慢等,2019年【nián】已到年末,"RF4S"的繁中虽【suī】然比预定时间【jiān】往后跳了点票,但【dàn】终于是登【dēng】录上这款新时代的掌机,和【hé】玩家们见【jiàn】面【miàn】了。

严格意【yì】义【yì】上,"RF4S"只是一【yī】款移植作,并【bìng】非"重制【zhì】"或"重置",但MMV确实在【zài】用户界面、

场景贴图和动画CG等"面子"方面应对NS进行了优化【huà】。原版下屏中【zhōng】的【de】地图被移到屏幕左下方,并【bìng】且【qiě】可以调【diào】节三种大【dà】小,而【ér】金钱、日期等信【xìn】息则被放在【zài】右上角,这样的【de】设计中规【guī】中矩,但【dàn】小地图周围只是【shì】直白【bái】的线条边框,如果【guǒ】加上一些边缘【yuán】部位的美【měi】化,也许【xǔ】会让【ràng】玩家更舒服。

"面子"上的加强大抵【dǐ】就是这些,而宣传【chuán】中以live2D展【zhǎn】现的"新婚模【mó】式",需要玩家【jiā】在主线模式中触【chù】发不同角色结婚支线后逐步开放【fàng】,后【hòu】期玩家也【yě】可以通过【guò】特殊资源"王子/公主点数【shù】"直接解放"新【xīn】婚模【mó】式",算是对老玩家【jiā】十分有【yǒu】诱惑【huò】力的新增【zēng】内容【róng】。

"里【lǐ】子"的【de】新【xīn】增内容同样【yàng】并不【bú】多,除了供给部分玩家挑战【zhàn】自我的新难度——"地狱",基本没有什么让人眼前一亮的点,可这并不会成为【wéi】特别版的缺【quē】点,毕竟"RF4"本【běn】身的【de】"里"系【xì】统就足够【gòu】优【yōu】秀,也足够让玩家【jiā】们爆上几个肝了【le】。

"符文工房"的游戏系统【tǒng】从初代开【kāi】始就【jiù】以"种【zhǒng】田+打【dǎ】怪"并存被人称道,发展至4代,越来越多的系统在【zài】游戏中出现,并很好地维持在【zài】了一【yī】种【zhǒng】奇妙的平【píng】衡【héng】。

这里所【suǒ】说的平衡自然是处于"种田"和"打怪"两【liǎng】种玩法上的系统设【shè】计,自古休闲和【hé】战斗就【jiù】分出两【liǎng】类【lèi】玩家,但【dàn】对于"RF"系列粉丝来说,他们更清【qīng】楚地知道在"符【fú】文工房【fáng】"系【xì】列中"两手抓,两手都要硬"的重要性。

养成土地也很耐玩

为【wéi】了让"种田玩家"可以【yǐ】拿剑【jiàn】出城打怪,游戏在助【zhù】手、养成【chéng】和剧情等方面都【dōu】有了【le】一些肉眼可见【jiàn】的【de】导向设计。

"你不想打怪是不是?好,城外【wài】地【dì】图的箱子有几【jǐ】率爆作物种子,你打不【bú】打?"

"RF"中的打【dǎ】怪不仅可以提【tí】升角色、技能等级从而增【zēng】加最大耐力方【fāng】便【biàn】农作,地图中的箱子【zǐ】还有【yǒu】几率爆出作【zuò】物种子,让玩家可以更【gèng】加【jiā】省【shěng】力的渡过前【qián】期。

扎心魔杖

硬气的玩家【jiā】可能会【huì】说:"我自己花【huā】钱去店里买","好,你【nǐ】自己买就自【zì】己【jǐ】买,后期田【tián】多了你人工种不下【xià】来,需要【yào】助手帮忙,助手只有打怪才【cái】能【néng】获取,你打不打?"

"种田"最重要的助【zhù】手【shǒu】系【xì】统在"RF4S"中【zhōng】需要玩家去野外驯服怪物,在【zài】圈【quān】养【yǎng】怪物到一定好感【gǎn】度【dù】后能吩咐它【tā】帮忙管理田地,对于【yú】追求"自动化"减少时间付出【chū】的【de】玩家,驯服怪物培养助手自【zì】然【rán】是一条处于"必做清单【dān】"的指令。

不同魔物有特殊骑乘方式

更硬气的玩家又要说了【le】,"我全手工不行吗,我常山赵子龙【lóng】混身都是肝,你【nǐ】多少田我也种的下","好,你自己种,不打【dǎ】怪【guài】你就不【bú】能升【shēng】级农【nóng】具,想肝【gān】也肝不了。"

只有玩家不断【duàn】推【tuī】进【jìn】剧情,才能解放【fàng】新【xīn】地图获取【qǔ】升【shēng】级农【nóng】具所【suǒ】需的材料,而这点几【jǐ】乎【hū】是所有"种田"玩家第一时间【jiān】会去思考的游玩目标,毕竟"没有金刚钻,不揽【lǎn】瓷器活",没个"贤者【zhě】"锄头,你都不好意思说自己会"种田"。

那么【me】,"种田玩家"已经拥有【yǒu】了"打怪"的理【lǐ】由,而【ér】"打怪玩家【jiā】",又为了什么必须【xū】去"种【zhǒng】田"呢?

原因大致有三——"升级、做药和锻造"。

"升级【jí】"被【bèi】"种【zhǒng】田、打怪"玩家们都重【chóng】视的原【yuán】因在于二者【zhě】的成长相通,主角在体力之外拥有的"耐力【lì】"条不仅会在农作时减【jiǎn】少也会在释放战斗技能【néng】时减少,两者共用的资源相通【tōng】,而要提【tí】高耐力,就必须得注重生活、战【zhàn】斗技能的共【gòng】同【tóng】成长。

普通的管家这么强确实很有道理

"做【zuò】药【yào】"则是指战斗系统中重【chóng】要的【de】消【xiāo】耗道具。在"RF4S"中,想要【yào】获取消耗道具的方【fāng】法【fǎ】之一就是自给自【zì】足,于【yú】是为了辅助战【zhàn】斗,无数玩家放下【xià】长剑扛起锄头,不做战士,改当农【nóng】民。

还有一个精巧的设计是农具和武【wǔ】器防具都共享一【yī】个工作【zuò】台/等级,无论锻造【zào】哪种工具都会提【tí】升角色的锻造【zào】技能等级,为【wéi】了【le】提升【shēng】锻造等级,把所有可【kě】以升【shēng】级的工具都制造一【yī】遍【biàn】又何【hé】乐而【ér】不为呢。

有趣的小短片

大量的养成系统被"RF4S"整【zhěng】合成为一种不算少但【dàn】不【bú】会过于繁琐的状态【tài】,所以玩家才有无【wú】数的田要去【qù】种【zhǒng】,无数【shù】的怪【guài】要去打。因为无论种【zhǒng】田或打怪最后得到的提升往往【wǎng】可以在另一【yī】方面【miàn】产【chǎn】生作用,于是玩家【jiā】也都学会了"两【liǎng】手抓【zhuā】",并且实现"两手都要【yào】硬【yìng】"。

也有十分恐怖诡异的章节

此外"RF"系列能够【gòu】拥有【yǒu】不低人【rén】气的一点【diǎn】就是日【rì】式RPG的【de】角色和【hé】他们清【qīng】晰的主线故【gù】事。主线故事是【shì】"牧场【chǎng】物语"系列中少有出现【xiàn】的,大部【bù】分作品都只给【gěi】出一个【gè】模糊目【mù】标由玩家【jiā】自己经营牧【mù】场,但像"符【fú】文【wén】工房"这【zhè】样的【de】奇幻世界【jiè】观不配上些更奇幻的故事【shì】岂不有【yǒu】些"浪【làng】费"?所以在"符文工房"中,玩家不难看到奇幻背景下【xià】的角色们用更契合玩家游玩的方式讲述着自己的故事。

NPC们会有自己的日常

精美的日式二次元立绘加上可【kě】攻略【luè】的多位角色以【yǐ】及后期【qī】的可结婚支【zhī】线,如今的玩家们【men】不会【huì】很难接受【shòu】这【zhè】款【kuǎn】初次登上【shàng】NS的"老"游戏,而在"老【lǎo】"玩家【jiā】玩家心中【zhōng】,也有着地下室里【lǐ】存放的宝【bǎo】贵回忆,更有【yǒu】对委托箱会说【shuō】话原因心知肚明的小小默契。

主界面上的声优寄语确实地将"RFS4"登录NS甚【shèn】至整个【gè】系列重【chóng】新登上游戏界舞台【tái】的难能【néng】可贵表现出来。虽是2012年【nián】发售,但早在2011年【nián】完【wán】成配【pèi】音的声优【yōu】们如今纷纷感【gǎn】慨起八【bā】年时光匆【cōng】匆【cōng】而过,而其实"已经八年了啊"的想法未【wèi】必【bì】只在参与制作者【zhě】的心中产生,玩家们想来也会【huì】对【duì】该系列产【chǎn】生【shēng】"有生之【zhī】年"的感慨。

《符文工房【fáng】4:豪【háo】华【huá】版》是该系列初【chū】次【cì】登录【lù】NS的尝试【shì】,今年的【de】《牧场【chǎng】物语:重【chóng】聚矿石镇》亦是如此。无论【lùn】是"牧场物语粉丝"还【hái】是"符文工房粉丝"(两者本就不【bú】冲【chōng】突),真正应该期【qī】待的【de】还是未来登【dēng】录这款新掌机NS的系【xì】列正【zhèng】统【tǒng】续作,毕竟那才是"旧时代"能否在"新舞台"闪【shǎn】耀的标志。

而在等待新作的漫长冬【dōng】天过去之前,不妨打【dǎ】开【kāi】自己的掌机【jī】,回味多年前在游戏【xì】中度过【guò】的美好时光【guāng】。

玩着玩着,就又是一年过去啦。


优点:

角色塑造多种养成系统的平衡新增内容场景背景音

缺点:

缺乏引导画面没有高清化

标签: #符文工房4帝国领土攻略