泓泰

赛尔号官方:9-21版本BUG的修复预告,部分精灵修复后变弱

admin
赛尔号官方:9-21版本BUG的修复预告,部分精灵修复后变弱-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前姐妹【mèi】们对“赛尔号bug怎【zěn】么反馈”大约比较看重,看官们【men】都想要学习一【yī】些“赛尔【ěr】号bug怎【zěn】么反馈”的【de】相关内容。那么小编也在网【wǎng】络上【shàng】收集了一些有【yǒu】关“赛尔号【hào】bug怎【zěn】么【me】反馈【kuì】””的相关资讯【xùn】,希【xī】望看官们能喜欢,你们一起来了解一下吧!

一、【无视对手速度强化类效果】相关BUG的问题

该BUG的出现是由于上【shàng】周版【bǎn】本【běn】更新的精灵“特罗斯【sī】”的第五技能【néng】“迅猛暴龙拳”中所含【hán】的全新效果“无视【shì】自【zì】身所有能力下降状态”引起:

  目前项目组已经【jīng】定位了涉【shè】及这一BUG的相关效【xiào】果,并且已经【jīng】在游戏中修复【fù】了【le】如下效果:

  ①.精灵“冰魄·柯尔德”魂【hún】印中所含【hán】效果“自身攻击【jī】技【jì】能无视对手能力提【tí】升状态且攻【gōng】击命中对手【shǒu】后,若对【duì】手【shǒu】当前处【chù】于能力提升则100%令对手进【jìn】入冰封【fēng】状态,未触【chù】发则【zé】自身下1次受到【dào】的攻击伤害不超【chāo】过200点”;

  ②.精灵【líng】“艾斯普鲁”魂印【yìn】中【zhōng】所含效果“自【zì】身造成的【de】攻击【jī】伤害低【dī】于300则50%令对【duì】手麻【má】痹,未触发则下回【huí】合自身攻击无视对手所有能力提升效果且必定打出致命一击”;

  ③.技能效果“无视对手速度以及防御能力强化状态”。

  除此之外,涉及该BUG的效【xiào】果还包括技能效果【guǒ】“下n回合【hé】自身所有攻【gōng】击【jī】将无【wú】视对手能力强化状态”,这一效【xiào】果也【yě】将在本周五的【de】版本【běn】更新中【zhōng】一【yī】并进行修复。

2.【消失后会提供补偿的护盾类效果】相关BUG的问题

  当前的游戏中有不少【shǎo】消失后会提供【gòng】补偿的护盾类【lèi】效果,但在其中有【yǒu】很【hěn】多【duō】效果【guǒ】都存在因被击破以外的方式失去护【hù】盾便【biàn】无法触发补偿的BUG。目前【qián】项【xiàng】目【mù】组已经定位了涉【shè】及这一BUG的相关【guān】效果,并且【qiě】已经【jīng】在游戏中修复了其中的部分效果:

9-21的版本更新指引中已经提及这一效果的修复

  除此之外,在【zài】下周五的版本【běn】更新【xīn】中【zhōng】,我们将会继续修复技能效【xiào】果“使自身获【huò】得【dé】一【yī】个【gè】可以吸收n点伤害的护盾【dùn】(不可叠加),护盾【dùn】消失时吸取对手【shǒu】m点体力且令对手随机k个技能的PP值归零”,而【ér】其他【tā】涉及这一BUG的相关效【xiào】果也【yě】会在后续的更新中陆续修复【fù】。

3.【部分控场类效果可以无视次免及魂免】相关BUG的问题

  当前的【de】游【yóu】戏中同样存在不少可以无视次免及魂免的控场类效果,这些效果的存在【zài】本身没有任何规律性,因此会对战局中次免及魂免效果【guǒ】的【de】判断产生一定的负面干扰。目前项目组已经【jīng】定位了涉【shè】及【jí】这一BUG的【de】相【xiàng】关【guān】效果【guǒ】,并且已经在游戏中修复【fù】了【le】技能效果“消除【chú】对手【shǒu】能【néng】力强化【huà】状态,若【ruò】消【xiāo】除成【chéng】功【gōng】,则对手XX”。

  除【chú】此之外,其【qí】他涉及这一BUG的【de】相关效【xiào】果也计【jì】划在后续的更新中陆续修复【fù】。涉【shè】及这一BUG的【de】效果还【hái】包括:

  ①.技【jì】能效果【guǒ】“ n%概率使对手害【hài】怕,每损失m%体力,害怕几率提升【shēng】k%”;

②.技能效果“若对手处于能力下降状态则N%几率XX”。

以上为近期的BUG修复进度公告,注明出处转自官方【赛尔号】。

标签: #赛尔号bug怎么反馈