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霸王的大陆群雄起源

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霸王的大陆群雄起源-第1张-游戏相关-泓泰

游戏说明:

1、本版本名称为【RPG起源-纯净版】。

2、本版本作者@幽科南 @qxqy19 。


3、本版本是在@qxqy19 的群雄起源的【de】基【jī】础上进行修改,如果对群雄【xióng】起源不熟【shú】悉【xī】,请先【xiān】阅读群雄起源的【de】说【shuō】明书(百度百科:群雄【xióng】起源)。

4、什么是RPG版?以往的玩法【fǎ】,玩家是扮演某势力,比如【rú】你选【xuǎn】择【zé】刘备,不是【shì】只能【néng】控制刘备,而是选【xuǎn】择刘【liú】备势【shì】力;而本RPG版【bǎn】则不同【tóng】,你所扮演【yǎn】的,是某个武将(个体【tǐ】)而已【yǐ】,可以参考太阁【gé】立志传或者三【sān】国无双4猛将传立【lì】志传。

5、接上条,由于这【zhè】个版本是只控制一个武将【jiāng】,而【ér】不是整【zhěng】个势力,1P和2P可【kě】以【yǐ】同【tóng】时在【zài】同一【yī】个【gè】势力同一个城哦!想想,你玩关羽,朋友玩【wán】张飞,一起辅助刘备,是不【bú】是很爽?


一、进入游戏:

1、选择【出仕状【zhuàng】态】开始游戏:玩家选人画面时,下【xià】方显示的【de】人【rén】物便是【shì】确定后的玩家武将(默认显示君主),当【dāng】按下SELECT时,可将该人【rén】物换【huàn】成同势力【lì】的【de】下【xià】一个人物,而按start可以向上换将。(随机势力同【tóng】上【shàng】)

2、选择【在野状态】开始游戏,或者【演示】

①初始移动光标指向时显示【shì】感叹【tàn】号【hào】头像,此时【shí】确定则进入“演示【shì】”状态。

②按select或start之后,可向下翻页显示武将头像,此时【shí】确【què】认不进入【rù】“演示”,而是以【yǐ】在野身份进入游【yóu】戏(无视出仕年【nián】份),并直接【jiē】获【huò】得不【bú】可被【bèi】搜出标【biāo】志【zhì】。

3、若选双人游戏,两个玩家【jiā】也可选择同一势【shì】力中【zhōng】的武将【jiāng】哦【ò】。二、武将职位(状态)

武将职位分为4类

①君主:内政或者战争,都【dōu】可操控本势力下的所有武将,君主本【běn】身【shēn】无法投【tóu】降【jiàng】。

②太守/主将:内政可操控本城/本部队的所有人。

③普通武将:内政和战争只能操控自己。


④下野:无法发动【dòng】战争,该城被攻打,你也【yě】不参与防【fáng】御战,但可以B键【jiàn】查看【kàn】所处【chù】城池的【de】出仕武将。一开始无法被【bèi】电脑找出,可点击出【chū】仕转变为可被电脑找出状态【tài】,详【xiáng】细功能可请【qǐng】参考第七点【diǎn】第2小点。三、内政【zhèng】权【quán】限

玩家每【měi】月命令书数量【liàng】跟职【zhí】位有【yǒu】关,君主不变,太守固【gù】定【dìng】3枚,普通【tōng】武将固定2枚,在野武将固定1枚;如【rú】果你【nǐ】所在【zài】势力有玉玺则【zé】命令【lìng】书在原基础【chǔ】上+1,在野【yě】状态由于不属于该势力,所以没有玉玺加成。

且,根据【jù】职位不同,玩家可使用的指令权限也不【bú】同【tóng】,如下【xià】表。(表中【zhōng】的【权】请参考第八点【权】的说【shuō】明)【图片】四,战争



1、战争时,若玩家不是主将也不是君主,则【zé】AI队友被攻击【jī】或【huò】者主动攻【gōng】击时【shí】,不进入小战场,直接进行【háng】伤【shāng】害【hài】结算,但【dàn】玩【wán】家可看到被【bèi】攻击者的损兵数。AI若0兵被AI攻击,会损体【tǐ】。(AI就是人【rén】工智能【néng】,也就是【shì】电脑);

2、如果AI武将甲攻【gōng】击AI太守【shǒu】乙,则该AI武将甲兵力损失【shī】固定【dìng】200,若AI太守乙0兵被【bèi】电脑攻【gōng】击,则守城方的我粮【liáng】食清零。

3、战争时,玩家不论职位如何,机动力始终与自己的等级挂钩。

(1)主将/君主【zhǔ】:全【quán】队机【jī】动力【lì】=全队等级之和+18。(上限60)

(2)普通武将:单人机动力=单人等级+15。

注:战场第一日机动力不在此算法。

4、电脑间白兵结束,非君主的武将死亡变下野。

若是君主,则不下野直接死亡。

5、战争中,若两个玩家在同一【yī】方,则【zé】玩家【jiā】里【lǐ】即使有一人为【wéi】主【zhǔ】将也不可以操控另一个玩家。

6、AI出征,每有1人额外附加200粮。



7、大战场【chǎng】,玩家【jiā】为君主【zhǔ】/主将时,增加新【xīn】元【yuán】素:某武将操【cāo】控界面【miàn】,增加【jiā】第6选【xuǎn】项“自动”。若按下后,会在右边【biān】出现一个【*】,此时该武将为托管状态。

托【tuō】管状态下,该武将【jiāng】将会由电脑【nǎo】自【zì】行【háng】操控行动。再次【cì】按下“自动”选项,则【zé】取消托管。

(1)不论选择后,实行托管还是取消托管,每次选择【zé】该【gāi】选项【xiàng】成【chéng】功后,机动力-10,不足则无【wú】法选择。

(2)玩家武将无法选择托管自身。

(3)处于托管【guǎn】状【zhuàng】态【tài】的武将,玩家若【ruò】为君主/主将,托管的武将【jiāng】依旧可以操控。

(4)玩家回合初始回复机动力【lì】时,不会计算处于托管状态的【de】武【wǔ】将【jiāng】等级。

(5)战争初始时,所有玩家手下的武将均默认为非“托管”状态。

8、每月玩家主动发起战争时,初始日数由当前剩余的命令书确定:

(1)命令书=0:初始为第15日。

(2)命令书=1:初始为第10日。

(3)命令书=2:初始为第5日。

(4)命令书≥3:初始为第1日。

即如果【guǒ】玩家是最后【hòu】一枚命令【lìng】用来【lái】出征,那【nà】么进入战争后,初始日数就为15。

五、【德】系统

1、如果玩家德<60,单挑无法选择投降;

德>=60,单挑投降时,德下降50%。

2、玩家选择的武将初始德小于60则变成60。

3、每过1年,玩家德上升现有德的3%,最高升至99。

4、玩家控制武将【jiāng】开发到【dào】一【yī】定次数,德+1。若【ruò】玩家处于下野状态开发【fā】,每次【cì】德【dé】固定【dìng】上升1点。

5、战争中,玩家【jiā】若是主将【jiāng】,可控制电脑队友,此时若玩家德【dé】低于60无法【fǎ】让电【diàn】脑队友【yǒu】选择【zé】单【dān】挑投降,若德≥60,可【kě】以让队友投【tóu】降,但会【huì】使玩家的德下降25%。

6、非君主玩家主动下野【yě】或者谋反德降15点(最【zuì】低【dī】减至10点)(具体参考第【dì】七点第【dì】2小【xiǎo】点)

六、系统变更(与群雄起源设定的区别)

1、.取消群雄起源设定【dìng】——【资质【zhì】】,以【yǐ】及与资【zī】质相关的设定,编辑器处资质【zhì】显【xiǎn】示都【dōu】是255,但是即【jí】使【shǐ】你再去改也没用了。

2、.更改群雄起源设【shè】定——电脑【nǎo】更换太守依据先看忠再看武,改成【chéng】先【xiān】看【kàn】忠再看【kàn】德。

3、在内政【未选【xuǎn】城池】时直接按下START,可自动进入电源记【jì】录功能。(上传BUG存档,推荐用这个功能,其余【yú】情【qíng】况用【yòng】模拟器存档更方便),玩【wán】家采【cǎi】用游戏【xì】内部的【de】记录之后【hòu】,若【ruò】再执行其他【tā】操作,会影响电【diàn】源存档的【de】记【jì】录内【nèi】容【róng】,所以若是想记录【lù】之后上传BUG,请在出现记录成功的【de】提【tí】示之后直接退出)

4、内政势力顺序,

大体顺【shùn】序唯一:董【dǒng】卓【zhuó】->袁【yuán】绍->曹【cáo】操->孙坚->刘备->刘【liú】焉->马腾->下野->刘表【biǎo】->公孙瓒->袁术->陶谦->张鲁->随机->……

但是每过【guò】一【yī】个月,开头【tóu】的势【shì】力往后推一【yī】个势力【lì】。即第一个月是董卓开始,随机势【shì】力结束【shù】;则第二【èr】个月将会变【biàn】成袁【yuán】绍开始,董【dǒng】卓结束;第三个月变成曹操开【kāi】始【shǐ】,袁绍结束……

5、不论什么模式,玩家武将无死亡大限

6、龙牙刀购【gòu】买条【tiáo】件变为德90+,附加效果【guǒ】变【biàn】为:白兵武力因【yīn】素附加【90-统【tǒng】】(不足则【zé】为0)的数值,即统越低士兵【bīng】战斗力越高。

7、白兵时,武将8级后的附加统参与【yǔ】【乱动【dòng】概率】计算。附【fù】:白兵时,每个【gè】士兵行动时的【乱【luàn】动概率】=【(100-统)/255】

8、战争时的四季效果显示。

9、大战场1日分为白天和夜晚。

七、内政第五模块【下野/谋反】

1、该模块只【zhī】对非君主的【de】出仕武将开放【fàng】。点击进入【rù】,有下【xià】野和谋反功能【néng】

2、无论选择哪一项,命令均会减至0。

①下野:玩家立刻抛弃现有职位,转【zhuǎn】为在野武将,使用后-15点德,最【zuì】低【dī】减至10点,并且通过此法成【chéng】为在野【yě】武【wǔ】将之后,(除幻想【xiǎng】模式以外)玩【wán】家无法被【bèi】电脑【nǎo】搜出(有特殊【shū】标记)。可执行的指令仅【jǐn】为【wéi】:【开发】、【巡查】、【移动】、【武【wǔ】馆】、【书馆】、【移动/合击】。

其中【zhōng】【移动/合击】的【de】功能只有【yǒu】移动,即:以在野状态【tài】移动【dòng】到一个城池,且在野【yě】状态移动可以【yǐ】无视【shì】距【jù】离跳【tiào】城,即可以直接【jiē】在凉州选择移动,点击夷州【zhōu】,你【nǐ】就可【kě】以从【cóng】凉州直接到夷州;

其中【巡查】功【gōng】能【néng】变更为【出【chū】仕】:清除【chú】自己不可被搜的标志,变成可被【bèi】电【diàn】脑搜出【chū】的状态。

显示:玩家若是在【zài】野状态,在【权】的【de】下方显示“下野【yě】”二字,且下野状态权不变。关于【yú】【权】属性请参【cān】考【kǎo】第八【bā】点【权】的说明

②谋反:只当在场势【shì】力数不满【mǎn】13,且【qiě】,玩家【jiā】所在城玩家不是唯【wéi】一武将时,才【cái】可使用。

发动【dòng】后,玩家立刻以新势【shì】力的身份所在城池【chí】的战争画面,并且【qiě】没有退【tuì】路,忠立【lì】刻变100。

八、【权】系统

1、玩【wán】家武将单独【dú】设【shè】定一个属性【权】(权限),最【zuì】高255,1P和2P各一个。

2、权的改变条件:

①选人时,不【bú】论玩家是什么职位【wèi】,权初始为该人物的忠(君【jun1】主【zhǔ】为100)。

②玩家【jiā】每月效忠的势力【lì】若没有变动,权+2,每过一年,权额【é】外增加12%。玩【wán】家处于非出仕状态【tài】,每月【yuè】不增加“权【quán】”

③玩家投靠其他势力,权直接变0。

④玩家【jiā】武将【jiāng】下野“权”不会【huì】清【qīng】零,如果投【tóu】靠原有势【shì】力【权】不【bú】变,但是【shì】下了野,又投靠另【lìng】一个君【jun1】主,权就会变0了。

3、权数值相关影响:战场用计和白兵战获取经验随下面变动:

100≤权<256,经验获取完整;

50≤权<100,经验只获取原本的1/2;

20≤权<50,经验只获得原本的1/4;

10≤权<20,经验只获得原本的1/8;

权<10,经验只获得原本的1/16。

4、玩家出征,剔【tī】除赏给将士的金和【hé】士兵的【de】米【mǐ】那部分之后,最多只【zhī】能携带剩余钱【qián】粮的【de】:

220≤权<256可以带走所有钱粮

180≤权<220:只可待城内钱粮的1/2。

130≤权<180:只可带城内钱粮的1/4。

权<130:只可带城内钱粮的1/8。

5、出仕武将的权达到150,自动【dòng】开启【qǐ】城镇、仓库【kù】、集市的全部功能权限【xiàn】;权达到200,自动【dòng】开启军营【yíng】的全部【bù】功【gōng】能权限。

6、权的显示:目前只有在内政选择活动时有显示。


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