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魔兽争霸3:镜像分身获得输出能力,可玩性有所提升,问题也更多

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魔兽争霸3:镜像分身获得输出能力,可玩性有所提升,问题也更多-第1张-游戏相关-泓泰

剑圣的镜像分身技能拥【yōng】有攻击力【lì】的1.35版【bǎn】本实【shí】装【zhuāng】后【hòu】,舞【wǔ】文【wén】做了一些【xiē】简单的【de】测试后,也看了Gruuby等选手的比赛录像,总结出了这次改动【dòng】中存在的【de】一些问题。接下来,我们【men】就详细了解下,获得了输出能力的镜像分身,在可玩【wán】性提【tí】升的同时【shí】,还出现【xiàn】了些什么问题,实际【jì】使【shǐ】用过程中又【yòu】需要注意些【xiē】什么【me】。

问题一:攻击力显示错误,不知道到底拥有多少攻击

最新更新实装后,镜像分【fèn】身拥有了攻击力【lì】的同【tóng】时,还能给对手提供经验【yàn】值【zhí】,确实是【shì】个不【bú】错的改动。但是,攻击力依【yī】旧显示剑圣本体的攻击力,依【yī】旧让人有些难受。这【zhè】个细节【jiē】上的不完善,会让玩家难以在【zài】第一时【shí】间知道【dào】镜像【xiàng】分身具体拥有【yǒu】多少【shǎo】攻击力【lì】,交战【zhàn】中又能拥有多【duō】少伤【shāng】害,实际使用【yòng】时也更容易出【chū】现【xiàn】伤害计算错误的【de】问题。

问题二:跳劈数据显示为本体数据,让人傻傻分不清楚

之前【qián】发布的动态中,以截图形【xíng】式和大家【jiā】分享过,镜像【xiàng】分【fèn】身可以继【jì】承本体的大部分【fèn】被动技【jì】能和道具效果,跳劈也能触【chù】发,触发后也确实能够【gòu】造成更多【duō】的【de】伤害【hài】。可跳劈所造成的伤害,虽【suī】然是本体15%的【de】伤【shāng】害,可跳出的数字却是剑圣本体【tǐ】触发后的【de】数字。这方面的不完善,不仅【jǐn】会【huì】让玩【wán】家对伤害计算出【chū】现失【shī】误,在本体和分身围攻【gōng】某些单【dān】位时【shí】,还容【róng】易分不清到底有【yǒu】没有触发【fā】技能【néng】,是【shì】本【běn】体还是分身触发了技能。

问题三:提供经验值不低,容易把对手养起来

分身会根据本【běn】体【tǐ】等级来给对手提供经【jīng】验【yàn】值【zhí】的设定,同样让【ràng】人有【yǒu】些难受【shòu】。虽说之【zhī】前就感觉,拥有【yǒu】攻击力后【hòu】确实应该也【yě】提【tí】供一些经验值。可按【àn】照英雄等级【jí】来【lái】提供经【jīng】验【yàn】值,成长幅度还是太【tài】大了一些,操作不好很容【róng】易直接将敌方英雄的等级养起来,大大增加游戏难度。

问题四:输出低,并没有之前那么暴力

看了【le】下Grubby首发剑圣直接分身【shēn】开【kāi】局的玩法,感【gǎn】觉这种玩法【fǎ】确实能【néng】在一定程度上降低兽人【rén】的练级【jí】消耗、提升【shēng】练级效率,但分【fèn】身的伤害还是太低了一些。在剑【jiàn】圣没有足够的等级和装【zhuāng】备支【zhī】持【chí】的情【qíng】况下【xià】,分【fèn】身的伤害也就和一个苦工差不多,纯粹用来练级还行【háng】,一旦被对手抓到练级,表现还是太差【chà】了一【yī】些。

注意事项

避免分身被摧毁:作为一个【gè】特殊召唤【huàn】系【xì】单位,镜像分身也可以【yǐ】被驱散【sàn】,加上提供【gòng】的【de】经验值会随【suí】着英【yīng】雄【xióng】等【děng】级【jí】提升而提【tí】升,避【bì】免分身被对手在【zài】第一时间驱散掉,获取经验值,是【shì】所有玩家在尝试新玩法的过【guò】程中,都必需要特别【bié】注意的问题之【zhī】一。

分身【shēn】只能补充伤害:技能【néng】等级到3后,使用后可以【yǐ】创【chuàng】造出3个分身,且都继承本体15%攻击力和被【bèi】动【dòng】效果,在本【běn】体属性【xìng】提升起来【lái】后伤害也会提升不少。但【dàn】从实战情况来看【kàn】,分【fèn】身能够打出的伤害其实并不高,实际对局中【zhōng】我【wǒ】们用这些分身来补【bǔ】充【chōng】下【xià】伤害还算不错,可要【yào】靠【kào】他【tā】们【men】来打伤害输出,没太大可能性【xìng】。

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