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《侍道4》:行走在幕府末期的“逗比”武士

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《侍道4》:行走在幕府末期的“逗比”武士-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时【shí】我们对【duì】“侍道4攻略三姐妹”可能比较看重,看官们都需要剖析一些“侍道4攻略【luè】三姐妹”的相关内容。那么【me】小编【biān】同时在网上搜【sōu】集了【le】一些【xiē】关于“侍道4攻略【luè】三姐妹””的相关资【zī】讯,希望【wàng】同学们能喜【xǐ】欢,小伙伴们快快来【lái】了解一【yī】下吧!
第一章 武士的时代

冷峻的夜色、紧促的配乐【lè】、刀【dāo】光剑影是经【jīng】典开场【chǎng】,你是否嗅【xiù】到了危【wēi】机四伏的气息【xī】……《侍道【dào】1》以萧杀【shā】且冰冷的笔触、虚构但写实的手法还原了明治时【shí】期【qī】保守与【yǔ】改革浪潮【cháo】下激烈变【biàn】革的社【shè】会【huì】内部,并【bìng】刻画了波云诡谲的动荡时【shí】代【dài】图景。

武士应紧握武器,在乱世中经历抉择。《侍道》系列【liè】的【de】时间系统和多线剧情鼓励【lì】玩【wán】家品【pǐn】味【wèi】不同角色的认【rèn】识,去感【gǎn】受他【tā】们的心路历程,去笑、去【qù】哭、去感慨。

从《侍道【dào】2》到《侍道【dào】3》,从江户时代穿越到战国时代,游戏里的世界越来越【yuè】鲜活、越来越【yuè】扎实、越来越细腻,故事的基调也更宏【hóng】大,平凡的【de】生命【mìng】如何【hé】在这个不平静【jìng】的【de】世【shì】界寻找到安宁的归宿?各路诸侯倾轧【zhá】不断,统治【zhì】阶层【céng】勾【gōu】心【xīn】斗角,百姓家破【pò】人亡、流离失所,而我们的主角【jiǎo】被迫卷入【rù】纷繁的权势斗争中,亲历日本战国时代群雄【xióng】纷争【zhēng】引发的动荡不【bú】安,在硝烟弥漫的世界【jiè】找寻作为一名【míng】武【wǔ】士【shì】的意义。


第二章 幕末:阿弥浜的武士

《侍道4》以幕末为历史舞台。彼时是【shì】明治【zhì】维【wéi】新【xīn】前的【de】日本,正面对东【dōng】西方【fāng】政【zhèng】治、经济、文化高度【dù】碰撞所带【dài】来【lái】的冲击,英国人、攘【rǎng】夷派【pài】、开国派以及虎视眈眈的幕府爪牙多方竞逐,尔虞我诈,阴谋毒计,无【wú】所不用【yòng】。这是一段跌宕起伏的历史进程,也是一次意义深远的社会变迁。无处【chù】不在的【de】细节都【dōu】在暗示玩家,社会局【jú】势暗流涌动,意【yì】识形态硝烟四起,岛国【guó】百姓惶恐不安。一开篇,主角便在阿弥【mí】浜的港口卷入了突【tū】如【rú】其【qí】来【lái】的【de】恶斗当中。

阿弥浜是一个港口小城,在这里西洋文化和日本文化交会。漫【màn】步阿弥滨,既能驻足【zú】于色彩鲜【xiān】艳明亮【liàng】的【de】欧式小【xiǎo】洋房,也能欣赏古风十足的江【jiāng】户庭院。置身其中,恍若穿梭时空【kōng】,前脚是维多【duō】利亚之古典,后脚是长【zhǎng】安奈良之【zhī】遗韵。阿弥滨以小窥大,好比日本社会的缩影。游戏通过多条故事线,以一种夸张离【lí】奇的【de】方式让【ràng】我【wǒ】领略【luè】到了【le】幕末日本的风采。此般【bān】背【bèi】景,错综复杂的关系【xì】和多元的矛盾纷争【zhēng】难免应接不暇【xiá】。

游戏的地图并不大,但秉持着“小而精”的理念。它提供了一个从衣食【shí】住行到娱乐等各色活【huó】动设施完备的城镇,上一个【gè】给我这【zhè】种【zhǒng】“麻雀”感的游戏,是【shì】《如龙【lóng】》系列【liè】。

我们刚刚来到阿弥【mí】滨,负责治理本地的鬼【guǐ】怒川家【jiā】的三位大小姐正与英【yīng】国公使萝拉谈判,遭到了一群【qún】以“攘夷”为【wéi】口号的般若众的袭击,派系【xì】之争【zhēng】很快【kuài】就浮【fú】出水面:帮助般【bān】若【ruò】众【zhòng】则可以进入【rù】攘夷线;帮助萝拉【lā】等人则可以进入【rù】幕府【fǔ】线【xiàn】或是海【hǎi】外线【xiàn】……

第三章 敌羞,吾去脱他衣!

武士道的渊源【yuán】可以追溯到孔孟之道、佛教、神道教,强调仁、义【yì】、礼、智、信、克己【jǐ】、名誉、忠义等精【jīng】神。《侍道4》的【de】题材依旧是严肃的【de】历史,但肯定没有严格【gé】恪守武士精神,而是通【tōng】过更加【jiā】世俗化、戏剧【jù】化和【hé】夸张化【huà】的方【fāng】式演绎【yì】了幕末武【wǔ】士的生活方【fāng】式【shì】——大量无厘头【tóu】的【de】恶搞迎面而来。因此【cǐ】尽管【guǎn】处处透着荒诞与滑稽,但它【tā】依旧像一面镜子,我们【men】可以透【tòu】过这面镜子一窥幕末日本的【de】市井生活。

《侍道4》有着一种古怪的魅【mèi】力,它【tā】的俗气、下作甚至充【chōng】满的“流【liú】氓”气息【xī】带有鲜明的日本本【běn】土色彩【cǎi】。这也是游戏【xì】在欧美反响【xiǎng】一般的【de】原因【yīn】之一。但【dàn】是【shì】我觉得东方人,尤其是【shì】文化背景相似的东亚人或许能够体会到【dào】这种独【dú】特的“幽默”精【jīng】髓。哦对了,或许有人会想起《英雄不再》。它也【yě】充斥【chì】着日【rì】本文化和西【xī】方文化的不协调感,以及粗糙【cāo】的刻板印【yìn】象,表现在游戏中对欧【ōu】美人物的建模和【hé】刻【kè】画——至少在我【wǒ】的【de】眼里,他们还是日本【běn】人,只不过金发碧眼。

但是游戏主线紧凑,脉【mò】络清晰,支线任务异【yì】常丰富,除了势力【lì】任务,在【zài】街【jiē】上【shàng】闲逛也可能会遇【yù】到【dào】委托。《侍道》系列是一款让玩家体【tǐ】验【yàn】武【wǔ】士“生活方式”的动作冒险【xiǎn】游戏。《侍【shì】道【dào】4》相较前作,更加侧重【chóng】“生活”二【èr】字。玩家可以随时购买并更换服装、打理发【fā】型【xíng】,还【hái】可以介入【rù】部分店铺【pù】的人事继承。《侍道4》保留了【le】时间系统,但只要你不推进【jìn】剧情或睡觉,时间就不会【huì】流逝,我们【men】有大把的时间游览【lǎn】幕末日本的风情而不必纠结于【yú】游【yóu】戏进度【dù】。小游戏同样让我乐此不疲,包括钓【diào】鱼、花牌、扑克、经营等等,这些零碎但有趣的东西无疑【yí】有助【zhù】于玩家代入武士【shì】角色【sè】的生活【huó】。

拷问和夜袭是特色。当你【nǐ】犯【fàn】事被人抓住的时【shí】候就要【yào】接受【shòu】鬼怒川三姐妹的【de】行刑,如果没有被折磨致死,那就【jiù】老老实实地挨上一记大耳刮子大【dà】耳【ěr】光——尽情享受被【bèi】羞【xiū】辱的快感【gǎn】吧!

夜袭的乐趣不足为外人道也。你在街上看见可搭讪的人物(无论【lùn】男女【nǚ】)几【jǐ】乎【hū】都可以上【shàng】去撩,甜【tián】言【yán】蜜语成功即可约定时间,潜行和一番小【xiǎo】游戏后就会触【chù】发夜袭剧情……


第四章 兵器:浪人末途

收集和定制武【wǔ】器【qì】向来【lái】是【shì】《侍【shì】道》系列【liè】的传统。本作里面有许多造型独特、各式【shì】各样【yàng】的武器,击杀敌人即可掉落。通过【guò】分解【jiě】武器能够得【dé】到刀【dāo】柄、刀身【shēn】等多种有着各自特性的材【cái】料,根据【jù】自身需要打造出专属“名器”。

毫不讳言地说,《侍道【dào】4》的【de】战斗【dòu】系【xì】统【tǒng】比【bǐ】较一【yī】般【bān】,但也有一些亮点——流派定制和散华攻击。流派定制【zhì】使得【dé】本作相比前【qián】作,将招式和【hé】武器【qì】分离,可以自定义出【chū】招表,通过击败对手【shǒu】夺取技能书,借【jiè】此学会新的招式【shì】。散华攻【gōng】击的设计在今【jīn】天看【kàn】来有些老【lǎo】套,但效果还是不错的。击【jī】败敌人累积进度条【tiáo】即【jí】可发动奥【ào】义,慢镜头下的敌慢我快充【chōng】满了【le】杀戮的快感和艺术感【gǎn】,一对多的【de】街头战斗【dòu】和【hé】默认的镜头【tóu】设置都让游戏的战斗有【yǒu】种张弛有【yǒu】度、见招【zhāo】拆招的电【diàn】影化美感。但我必须承认,《侍道4》的推拉战斗真的很容易让人昏昏欲睡。

游戏【xì】一【yī】共包含10个正式结局,三大势力决战【zhàn】的结局与【yǔ】你【nǐ】的选择【zé】息息相关。不同路线可【kě】以领略【luè】不同【tóng】派系势力【lì】的活动【dòng】,随着你完成的结局越【yuè】多,你【nǐ】对剧【jù】情人物的【de】认识就更加全面。你也可以【yǐ】反复跳反【fǎn】,或者袖手旁观,或【huò】者化【huà】身恶人【rén】、以杀证道,但【dàn】时代的【de】进程不会【huì】因为【wéi】你而止步。曾以【yǐ】为可以定乾坤,改变世界,孰不知随波逐流,变的却是自己,不【bú】过【guò】是讨生活、求生存,反而一飞冲天;顽强地守住传统,顽固地抵抗潮【cháo】流,然后被新时代碾【niǎn】得粉【fěn】碎,也是【shì】一种态度。浪人【rén】纵使身怀杀人技,终【zhōng】究【jiū】要面对“大人,时代变了【le】”的窘境,武士的荣光逐渐黯【àn】淡,被大势裹挟着消失在时【shí】代的【de】浪花中,你选择改变还【hái】是固执己见?谁也无法肯【kěn】定对错。但《侍道【dào】》系列自己,由【yóu】于强烈【liè】的符号色彩和顽固的风【fēng】格【gé】化,逐渐被时【shí】代遗忘。

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标签: #侍道4攻略三姐妹