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《孤岛危机1》又要重制?对“显卡危机”的迷恋十二年未变

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前言:

当【dāng】前朋友们对“孤【gū】岛危机1重制版配置要求”大致比较关切,我们都需要学【xué】习一些“孤岛【dǎo】危机1重【chóng】制版【bǎn】配【pèi】置要求”的相【xiàng】关内【nèi】容。那么小编同时在【zài】网上网罗了一【yī】些关于【yú】“孤岛危机1重制版配置要求””的相关【guān】资讯【xùn】,希望同学们能喜欢,小伙伴们一起来了解【jiě】一【yī】下吧【ba】!

作者:裤裤

怀念“干翻外星人”的日子。

在今年8月底【dǐ】,以《孤岛危机》系列闻名于世【shì】的的德国Crytek工作室【shì】公布了一段Cry引擎【qíng】的5.6版本【běn】技术演【yǎn】示【shì】视【shì】频。或许,新引擎【qíng】的变化【huà】不是重点,大【dà】家【jiā】真正【zhèng】在意的还是片中那段《孤岛【dǎo】危机1》重制【zhì】后的场景画面。

在原片中的后半部【bù】分【fèn】,出现了《孤岛危【wēi】机1》中非常具有代表性【xìng】的丛林场景。由于采用了5.6新引【yǐn】擎【qíng】技术,这段画【huà】面在光照效【xiào】果和网格纹理【lǐ】等【děng】细节方面令人【rén】赞【zàn】叹【tàn】,也【yě】让大家【jiā】看到了《孤岛危机【jī】1》重制版的美好前景。

说起来,《孤【gū】岛危机1》最早发售于2007年【nián】,由德国引擎开发商Crytek研发,EA负责发【fā】行。在2006年正式宣布开发时,Crytek曾豪言【yán】,《孤岛危机1》将是【shì】一款完全革【gé】新的第一人称射击【jī】游【yóu】戏,依靠当时【shí】先进的CryEngine2引【yǐn】擎,工【gōng】作室【shì】连续数年在各游戏大【dà】展获奖无数,从E3的最佳动作射击,到【dào】德国【guó】开发者的最佳游戏设计,最佳游【yóu】戏【xì】图像,再到GDC大【dà】会【huì】的最佳工作室。直到今天,《孤岛危机1》依然在IGN、gamespot等媒体的【de】最【zuì】佳榜单当【dāng】中名列前茅【máo】。

一边是【shì】拿奖拿到手【shǒu】软,一边是玩家面对“显卡危【wēi】机”的【de】无【wú】奈。在2007年,《孤【gū】岛【dǎo】危机【jī】1》的显卡推荐配置【zhì】为GeForce GTX 8800 Ultra,这块当时被称为“卡皇”的显卡也是同【tóng】一【yī】年刚刚上【shàng】市【shì】,市场上的供货范【fàn】围还未完全展开。按【àn】照【zhào】理【lǐ】论来讲,在当【dāng】时并没有【yǒu】玩家以顶级画质和满帧的【de】情况下进行游戏。

然【rán】而实际情况【kuàng】是,“卡皇”即使在1024*768的情况下【xià】也没有【yǒu】达到稳定30帧【zhēn】,大多数的显卡还因为这款游戏出现【xiàn】了过热情况,并在【zài】当【dāng】时引【yǐn】发了一波烧显卡【kǎ】事件【jiàn】,从【cóng】此《孤岛危【wēi】机1》名声大噪,成为了测试显【xiǎn】卡性能的最【zuì】佳方式之一。

说是【shì】情怀也【yě】好,或者是对“干翻【fān】外星【xīng】人”的一种【zhǒng】留恋也好,《孤岛危机1》毕竟开【kāi】创了游【yóu】戏走在市场前端的先【xiān】例。而就在2011年,搭载新一代CryEngine 3引擎【qíng】的《孤岛【dǎo】危机1》重制版正式【shì】面世【shì】,并限定登录PS3和Xbox360平台。

不【bú】过,CryEngine 3引【yǐn】擎【qíng】并【bìng】没有为《孤岛危机1》带来质【zhì】的改变,因为3代引擎是为【wéi】跨平台而推出【chū】的改良版引擎,无论是实【shí】时动态光照、实时软【ruǎn】阴【yīn】影等特【tè】性都已经在PC平台十【shí】分成熟【shú】。所以,为了有效改善《孤岛【dǎo】危机1》PC版本,这十余【yú】年来有一件【jiàn】事从【cóng】未停歇,那就是MOD。

即使很多年过去,《孤岛危机》MOD社【shè】区依然保【bǎo】持着活跃【yuè】状态,各路“大神【shén】”作【zuò】品【pǐn】层【céng】出不穷,新的画质【zhì】改善光影MOD,材质纹理【lǐ】MOD等等【děng】,以及【jí】扩【kuò】充游戏内容的大型任务MOD。在2012年【nián】,SirMick和他的【de】MOD团队花【huā】费了【le】四年时间打造出【chū】了超大型MOD“星际之门”,把带有【yǒu】《星际之门》特色的上千款游戏物品和游戏任务带入了《孤岛危机1》当【dāng】中【zhōng】。

MOD可以一时【shí】缓解,但并不能替代【dài】《孤岛危机【jī】1》真正的重生。在【zài】2016年,Crytek的技术【shù】总【zǒng】监曾在一次采访中【zhōng】回答了【le】《孤岛危机1》重制的问题,他【tā】表示《孤岛危机1》的【de】确【què】很棒,但Crytek正忙于手中的两【liǎng】款VR新【xīn】作,所以暂时并无【wú】可【kě】能【néng】,但未来工作室并不排除回到1代的【de】可能【néng】性。

另【lìng】一方面【miàn】,对【duì】1代的【de】期待也可能是对系【xì】列2、3代【dài】作品的失望所导【dǎo】致的【de】。Crytek在2代之前【qián】曾推出【chū】过外传【chuán】性质的《孤岛危机:弹头》以及多人版的《孤岛危机:战争》,然而2011年发售的正统续【xù】作《孤【gū】岛危机【jī】2》却将玩【wán】法【fǎ】改为了不伦不类的线性叙【xù】事,让孤岛危机【jī】遭遇了“滑铁【tiě】卢”。

到【dào】了2013年,堪称【chēng】系列最强【qiáng】的《孤岛危机3》问世【shì】,无【wú】论对DX11的【de】完【wán】美支持,还是游戏【xì】对画面和内容的精益求精,都【dōu】有着让系【xì】列重回巅峰的基【jī】因。然而,该作在【zài】德国本土发【fā】售一年后,却只卖【mài】出了10万份【fèn】PC版本。

孤岛危机【jī】系列的一蹶不振,再加【jiā】上当【dāng】时旗下作品《罗马之子》的销量不理想【xiǎng】,让Crytek曾【céng】一【yī】度传【chuán】出“濒临【lín】破产”的【de】传闻。

欣慰的【de】是,经历了各【gè】种【zhǒng】波折的Crytek并【bìng】未倒下。如【rú】今Crytek的《猎【liè】杀:对决》已经在9-21正式发售【shòu】,搭载最新CryEngine 5.6引【yǐn】擎是该作的【de】一【yī】大卖点。那【nà】么,开发中的【de】《孤岛【dǎo】危机4》,是否【fǒu】能让这个系列和工作【zuò】室【shì】一起,重回那一段巅峰时光呢?

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