1、 首先在【zài】游戏目录【lù】中【zhōng】找到 Starship Troopers_Data 文件
2、其次在【zài】Starship Troopers_Data 文件里【lǐ】找到 StreamingAssets 文件
3、接着在 StreamingAssets 文件里找到【dào】 Data 文【wén】件【jiàn】
4、然后在【zài】 Data 文【wén】件里找到 units 文【wén】件,此文件夹可【kě】以直接打开,最好不要在里【lǐ】面直接修改,用记事本打开修【xiū】改然【rán】后另存【cún】为(修改【gǎi】前最好备份【fèn】一下)
下面教大家如何修改各个兵种的初始数据
1,先打开units 文件【jiàn】,这个是【shì】类似Excel的文件,打【dǎ】开【kāi】先看看各个兵种的数据,最好不要在这里面直接修改【gǎi】,因【yīn】为保【bǎo】存【cún】很【hěn】容易出错
我先把各个兵种文件都对应翻译出来。
Radio_Operator 无线电操作员
Engineers 工程师
Sniper 狙击手
Tactical_Officer 教官
Rocketeers 火箭兵
Heavy_Troopers 榴弹兵
Fleet_Liaison 舰队联系员
E-Pulse_Infantry 电子脉冲步兵
Power_Infantry 动力装甲兵
M11_Marauder_HM 榴弹炮掠夺者
M11_Marauder_FM 火焰喷射器掠夺者
M11_Marauder_GM 火神炮掠夺者
M11_Parade 掠夺者机甲
2、如【rú】果想一【yī】开始就【jiù】想造【zào】出强大【dà】的【de】兵种,那就把【bǎ】想要造的兵种的建筑稍作修改,以下举个例子:
无线电【diàn】操作员【yuán】 和 工程师 建造的前提是先要生【shēng】产【chǎn】 Support_Center (支持中【zhōng】心)
如果想要造【zào】 动【dòng】力装甲兵 那就【jiù】把 Sector_Headquarters 替换成 Support_Center 接着 游【yóu】戏中只要你造了 支【zhī】持中心 那么这个强【qiáng】大的步兵【bīng】你就可【kě】以生产了(本人是把所【suǒ】有建造【zào】前提的建筑【zhù】都改【gǎi】成【chéng】Support_Center,其实【shí】这改好了就不需要改【gǎi】其他什么数据了,最多改个关卡资【zī】源,关卡资源下面也会【huì】提【tí】到的)
以上修改最好的方法【fǎ】是用【yòng】记事本【běn】打开修改【gǎi】(修改前线板【bǎn】Data文件直接备份【fèn】一下)
下面来教大家用记事本如何修改
1、先右键点击units 文件 选择记事本打开
下面会看到很多代码,是不是看着觉得很头疼,没关系
记事本里面有一个查找功能
比如你需要把 Sector_Headquarters 替换【huàn】成 Support_Center 那就【jiù】先查找 Sector_Headquarters 然【rán】后替换成 Support_Center 就【jiù】可【kě】以,要注意的是复制粘贴修改时不要把 Support_Center 左右两边的(,)符号给覆盖或者误删了,否则游戏会出现致命错误的
以上修改后就可以造出所有的兵种了!
接下来是【shì】所以玩家最头疼的资【zī】源问【wèn】题了,不过资【zī】源【yuán】修【xiū】改比较简单,跟【gēn】之前一样首先要【yào】找【zhǎo】到修改的文件(关卡文【wén】件)。
游戏目录中先找到 Starship Troopers_Data 文【wén】件【jiàn】夹
在 Starship Troopers_Data 文件【jiàn】夹【jiá】中找到 StreamingAssets 文件夹
接着在 StreamingAssets 文【wén】件夹 里找到 Scenarios 文件夹(恭喜你,Scenarios文件里就是你【nǐ】要找【zhǎo】到的【de】所有关卡文件了),打开 Scenarios文【wén】件【jiàn】夹如下图显示:
关卡名
第一关:Kwalasha_Foothold
第二关:Kwalasha_Hole_Patrol
第三关:Kwalasha_Peace of Mine
第四关:Kwalasha_Cave_Cleaning
第五关:Kwalasha_Prison
第六关:Kwalasha_Power_Struggle
第七关:Kwalasha_Human_Mine
第八关:Kwalasha_Tide_Breaker
第九关:Kwalasha_Burning_Skies
第十关:Kwalasha_Canyon
第十一关:Kwalasha_Silent_Night
第十二关:Kwalasha_Razor_Run
第十三关:Kwalasha_Guardians
第十四关:Kwalasha_Federatsiyagrad
第十五关:Kwalasha_Sewers
第十六关:Kwalasha_Perimeter
第十七关:Kwalasha_Airfield
第十八关:Kwalasha_Gatekeeper
第十九关:Kwalasha_Guillotine
第1、2关属于控制部队杀虫子,没有建筑可造,无法建造部队
第4、7、10、13、15关清理洞穴,无【wú】法建【jiàn】造部队,只能建【jiàn】造机枪哨塔
所以能修改的只有以下几个关卡
3--5--6--8--9--11--12--14--16--17--18--19
接下来以第三关举例
第三关:找【zhǎo】到 Kwalasha_Peace of Mine 文件【jiàn】夹
,然【rán】后点进去找到【dào】 scenario 文件。老方法右键记事【shì】本打【dǎ】开,
搜索 "PlayerColorName": "Red" 这【zhè】个就是玩家控【kòng】制【zhì】单位,
"SupplyBonus": 100,(补给点奖励)初始点是0 这里我改成【chéng】100(资源越多虫子的数量【liàng】也会随之增加【jiā】,愿【yuàn】上帝保【bǎo】佑你[打脸【liǎn】]),方便【biàn】找到【dào】,避【bì】免改错
"SupportBonus": 100,(建筑点奖励)初始点是0 这里【lǐ】我改成100(资源越多虫子的数【shù】量也【yě】会随之增加【jiā】,愿上帝保佑【yòu】你[吐血]),方便【biàn】找【zhǎo】到,避免改错
"DropshipsAvailable": 3,(运输机的【de】上限【xiàn】次数)这个没必要改[呲牙]
"DropshipsCap": 3,(这个【gè】没必要改【gǎi】)
"DropshipsRecharge": 0.0,
"PlayerColorName": "Red"(玩家【jiā】的【de】颜色,也是玩家控制单位[爱【ài】慕])
这个改完【wán】后直接保存【cún】就可以了,不需要另存为【wéi】,最【zuì】好还是备份【fèn】一下原始【shǐ】的【de】文件,最后祝玩得开心
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