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DNF女枪手弹药如何加点?,dnf女弹药专家技能教程

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dnf女弹药刷图加点,怎么连招?

(转)
射术:
后撩踢 5(强制)
浮空弹 1(出强制)
上旋【xuán】踢 5(出【chū】强制)这个我自己习惯而【ér】已。。当【dāng】然也【yě】可以不出,不出强制的话【huà】点【diǎn】1点就够了
刺踢 5(出强制)中断射击必须出强制,让怪远离自己
钉刺踢 1 这【zhè】个技能很好用,如果【guǒ】不【bú】出上旋【xuán】的强制【zhì】,建议【yì】把这个加到5出强制
空射 1 加1级空射增加手弩7发射击子弹,注意,是增加
机械:
小机器人 1 锁上。。万年技能仓库,打死不用
重火器:
格林【lín】机枪 1锁【suǒ】上。。万年技能仓【cāng】库,偶尔要用【yòng】了【le】再拿出来都来得及
BBQ 5(出强制)连招用,出个强制顺手很多
通用:
蹲 1 别再加其他技【jì】能了。。。母弹【dàn】SP留不起【qǐ】来的。至【zhì】少【shǎo】我【wǒ】留不起来
重头戏来了,弹药的看家技能,战术:
弹匣扩充 5 我靠。。这技能为什么只有5?50多好。。。
毛雷 5 我虽然不用这技能,还是加了5,因为要出强制手雷
强制手雷 1好东西。。空【kōng】射的时候想【xiǎng】啥【shá】时【shí】候【hòu】扔雷就啥时候扔雷【léi】= =
穿甲弹 满
硬直弹 满 这2个技能【néng】。。个【gè】人喜欢【huān】进【jìn】图就加上。。真的很不错
霰弹枪 5(出【chū】强制【zhì】)这个东西真的很好【hǎo】啊= =平射【shè】几枪来一【yī】发霰弹。。
银弹 5(前置技能,当然偶尔也是很有用的)
爆炎弹 加满
冰冻弹 加满 这2个技能不满?您还是弹药么= =
感电手雷 满
冰冻手【shǒu】雷 满【mǎn】 这2个技【jì】能不【bú】满,弹药的非【fēi】无色输出会一下子跌很多【duō】
光【guāng】子爆弹 不加或1级 我【wǒ】没加,因为这技能跟地【dì】狱烈【liè】焰一样蛋疼,我不觉得是【shì】输出
C4 5(前置技能,当然这个技能用得好的话也是很有用的)
尼尔狙击【jī】 5 弹药唯一【yī】的无色输出【chū】技能,不是说【shuō】5就够,而是我【wǒ】目【mù】前只加到5,要【yào】给觉【jiào】醒留SP
2个觉醒技能,我【wǒ】初【chū】步估计了一【yī】下,被动技能很【hěn】蛋疼,我想我不太会去加【jiā】,主动觉醒【xǐng】加1点看看【kàn】,给力的话【huà】马上满【mǎn】上。
在这个加点的基础上,我进图首【shǒu】先做的是上感雷冰雷,然后上穿【chuān】甲硬【yìng】直【zhí】(2个效【xiào】果都是300秒),最后上属性弹,前面小图基本【běn】不【bú】用加空射,直接跳【tiào】起【qǐ】来【lái】感【gǎn】雷【léi】—射击—冰雷—射击—感雷,然后第2次跳起来是冰雷—射击【jī】—感雷【léi】—射击—冰雷,第3次【cì】起跳是【shì】感雷【léi】—射击—冰雷—射【shè】击—感【gǎn】雷【léi】,这样能保证你的感雷和冰雷和属【shǔ】性弹【dàn】能基本【běn】上同时冷却,3次【cì】跳跃的话,不加【jiā】空射的5级弹匣扩【kuò】充的31发子弹也基本打完。然后平【píng】射几下,跑到角落上【shàng】感雷冰雷和属性弹,当然【rán】在等技能冷却的时间里,也可以跑到角【jiǎo】落或找【zhǎo】个【gè】安全地【dì】方出尼尔,5枪打完手【shǒu】雷和属【shǔ】性弹【dàn】再【zài】不冷【lěng】却,你可以【yǐ】来咬我= =
看到这【zhè】里可能【néng】会有人问,你刷图【tú】不加毛雷么?对,我不加【jiā】。。我【wǒ】MP不够,不想浪费
还有个【gè】恶心的技能,可【kě】以玩怪【guài】,近距离平射能把怪【guài】挑飞【fēi】,这个大家都知道,那么。。平射完【wán】了接【jiē】个后撩【liáo】踢,然【rán】后【hòu】继续平射呢【ne】?在怪靠墙【qiáng】的时候。。。。我最高打【dǎ】出673连击= =当然怪早死【sǐ】了。。我纯粹【cuì】蛋疼而已
近身的平射挑飞—后撩踢—BBQ—浮空弹—上旋踢【tī】—刺【cì】踢【tī】—钉刺踢 这是【shì】无聊的连续【xù】技。。玩怪用
啊,对【duì】了,忘【wàng】记说一个,我浮空弹只1,但【dàn】是出【chū】强制,纯粹只是为了把最后那一枪的【de】硬直取消掉而已。比如我拿的是50紫弩悲鸣战弩(因为连【lián】射数加1,还加【jiā】1级弹【dàn】匣扩充,很好用,这把【bǎ】弩我很喜欢,因为不考虑射速【sù】的【de】情况下。。这把手弩可以说【shuō】同时拥有【yǒu】自动【dòng】的射【shè】击次数和手弩的射程,命中又比自动好【hǎo】很【hěn】多【duō】)打完最后转身的那一【yī】枪【qiāng】之后,马上接一个【gè】强制【zhì】浮【fú】空,在地面射击的时【shí】候,这个【gè】很有用噢,另外我【wǒ】不喜【xǐ】欢加【jiā】浮【fú】空弹是因为,爆炎【yán】弹要打【dǎ】到地上才【cái】强悍【hàn】。。。浮空弹这种【zhǒng】技能。。让我的【de】爆炎弹情【qíng】何以堪?
我的技能很奇怪的,这些只是我个人喜好而已,希望对你有帮助

DNF女枪手弹药如何加点?

在此与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得:
神枪手【shǒu】--弹【dàn】药【yào】专家(18级转职)--大将军(48级觉【jiào】醒) SP等【děng】级【jí】(满【mǎn】级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计【jì】:3786点
一、体术:
1.膝撞+5(BBQ前置。)
2.浮【fú】空弹+5(PK+1是完【wán】全不【bú】够的,为了华丽流弹药扯【chě】格林【lín】。)
3.空中射击+1(还是为了华丽。)
4.踏射+1(多加没用。)
5.回旋【xuán】踢+5出起身(PK起【qǐ】身后接BBQ,使你PK十分灵【líng】活。)
6.瞬踢+5出强制(感电火【huǒ】弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率【lǜ】,虽【suī】不是【shì】很大【dà】,但是【shì】如【rú】果眩晕那就是必秒【miǎo】的了。)
二、机械:
1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪【zōng】。和你PK的枪手【shǒu】放【fàng】个【gè】机【jī】器人你也要【yào】绕着炮跑吧【ba】!)
三、弹:

、银弹+5(不推荐【jiàn】把此技能加【jiā】满,从各个方面来讲银【yín】弹【dàn】和爆炎、冰弹都是没有【yǒu】可【kě】比性的,因为游戏中的sp只能加成【chéng】极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能【néng】都学点,你会【huì】发现最后什么技【jì】能都【dōu】没有学好【hǎo】,以【yǐ】至于【yú】练【liàn】成了一个LJ。银弹的前期练到【dào】5级,一是【shì】为【wéi】了杀僵尸和不死族【zú】好用,二【èr】是【shì】为了感【gǎn】电、冰雷的前置【zhì】技【jì】能条【tiáo】件【jiàn】。)
2、毛【máo】雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据【jù】上看,毛【máo】雷(20级满级【jí】)的范围300px,还有无【wú】属【shǔ】性伤害【hài】1744魔【mó】攻,都在感光和冰雷【léi】之下,且属性和实用性也相差【chà】很大。)
3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)
4、冰冻弹【dàn】+5(冰冻【dòng】手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻【dòng】几率25.0%,相【xiàng】差【chà】不大【dà】,且加满SP肯定不够【gòu】,所以放弃。)
5、弹夹扩充+满【mǎn】(,一级多一发属性弹,弹药专家【jiā】就靠子弹【dàn】“混饭”的,不加【jiā】满行【háng】嘛。O(∩_∩)O )
6、爆炎弹+满【mǎn】(属性弹中魔攻最高的【de】子弹并附加火焰炸裂。我看网上有【yǒu】说【shuō】+5,也不【bú】是不可以,那【nà】就【jiù】是所谓的体术流【liú】弹药。在【zài】这我要说【shuō】一句【jù】,玩体术弹药不如【rú】玩漫【màn】游,纯力还有左轮精通【tōng】,我们是弹【dàn】药最正流派就是——狂暴秒【miǎo】杀流,其余都【dōu】垃【lā】圾,免谈!)
7、感电手雷+满【mǎn】(使攻击【jī】翻倍的强大手雷超【chāo】短CD,大家【jiā】玩弹药就是看感电手雷面【miàn】子【zǐ】吧!必满!)
8、交叉射【shè】击+5(觉【jiào】醒前置,覆盖【gài】面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技【jì】能【néng】还有附带属性弹药的效果。但若要【yào】加满就【jiù】没【méi】有太大攻【gōng】击力度,也【yě】没有实际攻击效果。所以【yǐ】建议满足玫【méi】瑰的前置技【jì】能【néng】条件就行。 )
9、冰冻手雷+满【mǎn】(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属【shǔ】性攻击。
10、地狱烈【liè】炎+1(ATC3改弱不只【zhī】一【yī】点半点,+1秀下足已。)
11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)
12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)
四、重火器:
1、格林机【jī】枪+1(其实这个技能很矛【máo】盾【dùn】,对于【yú】弹药来说这个技【jì】能【néng】前【qián】期很重要,它可以让【ràng】枪【qiāng】手在30级之前,用的得心【xīn】应手。但【dàn】是【shì】中后期【qī】你会发现格林对于弹药来说,基本【běn】上是没有实际用途的,如果【guǒ】要不是BBQ的前【qián】置条件,我会建议弹药不要升【shēng】级格【gé】林。)(但【dàn】是大枪可【kě】以把它升到【dào】顶级【jí】,那个是可是【shì】比较厉害的哦)
2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在【zài】防御状态上有着【zhe】同出【chū】一辙的效果【guǒ】,但在抓【zhuā】取【qǔ】判【pàn】断上【shàng】就有所不同,BBQ对【duì】霸体和防御状态的怪,是【shì】无法实【shí】施释放技【jì】能的,此技能最【zuì】大的特点【diǎn】就是抓取范围比踏射大【dà】,且被攻击的怪【guài】落下时,离游戏角【jiǎo】色的站位比【bǐ】较远。在所有高级副本里,都【dōu】可以【yǐ】和踏射交替使用。出强制的原因其实【shí】很简单,因为BBQ不【bú】能破霸体状态,后期的怪【guài】在攻击时都附带霸【bà】体效果,使用此技能时,只【zhī】能【néng】在怪【guài】离自己【jǐ】游戏角【jiǎo】色还有一个身【shēn】位的时候【hòu】,进【jìn】行提【tí】前【qián】抓取,这种情【qíng】况下多数玩家都正处【chù】于攻【gōng】击状态,没有强【qiáng】制是释放不出【chū】技能抓取的。)(注:踏【tà】射因为可以破霸体,所【suǒ】以【yǐ】不【bú】考虑出强制替换)
五、通用技能:
1、后跳出强制(不多说)
2、蹲伏+1(才10点

DNF中的弹药专家怎么学技能?

主PK,刷图也很强【qiáng】,弹【dàn】药极致加点,所有SP任务【wù】做完【wán】只也剩下【xià】6点,有能力的就这么去加吧!)
〓花式射击〓
【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)
【踏射】1点(破霸【bà】体【tǐ】技能【néng】,弹药【yào】用上这个技能只能用恐【kǒng】怖来形容)
【浮空铲】1点(连招必备)
【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)
【强【qiáng】制-瞬踢】0点(和【hé】起【qǐ】身回旋踢取对比下,起身的【de】范围【wéi】更大,用【yòng】处更广些,所【suǒ】以放弃)
【膝撞】5点(BBQ前置技能)
【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)
【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)
〓机械〓
【RX-78 追击者】1点(牵制对手)
〓弹药〓
【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能)
【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)
【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)
【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)
【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)
【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)
【硬直弹】2点【diǎn】(10%够用了,炎【yán】爆弹+穿甲弹还定不住【zhù】那就【jiù】不是【shì】人了)
【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)
【黑玫瑰特种【zhǒng】部队】1点【diǎn】(这个1点还是满,我不太确【què】定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉【jiào】醒技能【néng】,感觉应该没那【nà】么废柴。不过【guò】为【wéi】

了别的,忍痛放弃这个了)
〓枪械〓
【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能)
【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)
【强制-BBQ】1点【diǎn】(加强了技能的【de】连贯性,使连招更【gèng】流畅,更容易)
【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能)
〓通用〓
【后跳】1点(强制-后跳前置技能)
【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)
【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)
【远古记忆】7点【diǎn】(身为神枪【qiāng】手中的【de】魔法师,105智【zhì】力就是强大的攻【gōng】击【jī】力)
【魔法暴击】满【mǎn】(弹药的技能【néng】基【jī】本上以法术攻击为主【zhǔ】,1.5倍伤害可【kě】不是【shì】看玩笑的)
【物理爆击】0点【diǎn】(普通【tōng】攻击一般【bān】都【dōu】加炎爆【bào】弹,物理【lǐ】攻击的技能【néng】只有交叉射击1个,所以放弃

dnf关于弹药专家的技能学习

一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要【yào】是【shì】玩过枪手【shǒu】的都知道【dào】,膝撞不是用来攻击【jī】的【de】,只【zhī】是BBQ的前置条【tiáo】件,所以不用把【bǎ】此项加满,只要【yào】5级【jí】能出

BBQ即可,(为何要加【jiā】BBQ,下【xià】文中有详【xiáng】细解说【shuō】),因游戏角色【sè】附带【dài】此技能基础条【tiáo】件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹【dàn】/25sp:【建议不加】不【bú】建【jiàn】议刷图的【de】玩家升级此【cǐ】技能。此项也是任【rèn】务附带【dài】技能,默认级【jí】数1。浮空【kōng】力是从1级的100%加到20级(满级)

的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是【shì】请问:您【nín】把【bǎ】怪升到“外【wài】太空”有用吗?摔下来又不掉血【xuè】,仅凭【píng】浮空的物攻是不能对怪【guài】有什么伤【shāng】

害的,毕【bì】竟【jìng】弹药【yào】是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技【jì】能【néng】升空的怪【guài】,对弹【dàn】药来说是没有威胁的,对于后【hòu】期【qī】的BOOS用浮空弹,大多【duō】数都是

显【xiǎn】示四个字母“MISS”,小怪你又【yòu】没有必要用浮空,话又说【shuō】回【huí】来,你用浮空【kōng】的目的【de】就是为了暂时控【kòng】制住【zhù】怪,然后【hòu】给其致命打击【jī】,但是为了这个

目的,弹药有更好的【de】方法(在其【qí】他项目中会有介绍【shào】),所以有个基础【chǔ】1的加成就够【gòu】了。(此项【xiàng】pk必加,怪【guài】的【de】跑【pǎo】位单一,不像【xiàng】pk跑位不容易控【kòng】制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是【shì】为了刷副本时,没有【yǒu】地面优势的【de】情况下或【huò】防御【yù】地面【miàn】攻击时,在【zài】空【kōng】中【zhōng】停留射击的最佳【jiā】方

法,1级就已经足【zú】够不必浪费多【duō】余的sp值。(pk时我见【jiàn】过【guò】把空中升满【mǎn】的枪【qiāng】手,简直【zhí】就像直升飞机一【yī】样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不【bú】建议加【jiā】

满,有1级足以)
4、踏【tà】射/25sp:【建议升级【jí】-1级【jí】】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能【néng】的同【tóng】时,外界的一切伤害【hài】对【duì】你【nǐ】无效,可以【yǐ】让玩【wán】家在实施技能的时间

内,成为无【wú】敌【dí】状态。更【gèng】为重【chóng】要的是它的抓取判断【duàn】,可以中【zhōng】断怪【guài】的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体【tǐ】的技能【néng】,如【rú】果配合感电【diàn】和附加属性子

弹攻击,威力还是【shì】很大【dà】的,但【dàn】不能单【dān】一为【wéi】攻击【jī】技能,直接踏射攻击【jī】几乎是不【bú】掉【diào】血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例【lì】:遗迹的

炎、老鼠【shǔ】BOOS读秒123等等,很多情【qíng】况都【dōu】可以用【yòng】到)这里为何不建议强制,我说【shuō】明一下,说句【jù】心里话,踏【tà】射【shè】的准确率和你操作的跑位【wèi】很【hěn】有关系,

不是【shì】在【zài】你面前的【de】都能踩到,要【yào】跑【pǎo】位合适距离适当才能踩到,新手一【yī】开始【shǐ】使用此技能的【de】时候,总是抓【zhuā】不到要【yào】点,等后期练的非常熟练了,也就不【bú】

用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招【zhāo】用的,加【jiā】多了【le】也【yě】只是华而不实。就不【bú】多做解【jiě】释了。
6、浮空铲/25sp:【建议不【bú】加】刷图的【de】玩【wán】家建议不要【yào】升级,和浮空【kōng】弹一样能中这个技【jì】能的都【dōu】是没有必要用浮【fú】空铲打【dǎ】的。(但pk必加,用来连招

很“霸道”的)
7.瞬【shùn】踢/25sp:【建议【yì】不【bú】加【jiā】】说到这里我要【yào】补充【chōng】下,(首先【xiān】尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药【yào】师,目【mù】的是把弹药【yào】的威

力发挥到极致【zhì】,要是只想【xiǎng】从操作上打击对【duì】方,那就【jiù】改行【háng】漫游吧。(此技能是很【hěn】有实【shí】用性,但【dàn】是你的sp的数【shù】量【liàng】更现【xiàn】实,如果要升,就要加到强制【zhì】

,只有加到强制才能体现瞬踢优势)
二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个【gè】选项我就【jiù】不做解释【shì】了吧,尊重机【jī】械【xiè】师的技能…对弹药来说【shuō】此【cǐ】技能没有【yǒu】实际【jì】的攻击价值。(如果【guǒ】是弹药pk,

用此技能【néng】也是猥【wěi】琐的行为【wéi】,很【hěn】少有弹药用的,目的只为了【le】干扰pk对手的攻击思【sī】路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从【cóng】各【gè】个方【fāng】面来【lái】讲银弹和【hé】爆炎是没有可比性的,因为游戏中的【de】sp只能【néng】加成极【jí】限专职,不【bú】

能把职业技能平均优化,要是【shì】你每个技能都学点【diǎn】,你会发现【xiàn】最后什么技【jì】能都【dōu】没【méi】有学【xué】好【hǎo】,以至于练成了一个【gè】LJ。银弹的前期练到5级,一是为了【le】杀

僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛【máo】雷/25sp:【建议升【shēng】级-1级【jí】】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同【tóng】时也【yě】是【shì】其【qí】他技能的前置条件技【jì】能。有些玩家【jiā】有选择毛类加满,但是从数据【jù】

上看,毛类(20级满级)的范【fàn】围300px,还有无属【shǔ】性伤害【hài】1744魔攻【gōng】,都在感光【guāng】和【hé】冰雷【léi】之下,且属性和实用性也相【xiàng】差很【hěn】大。所以这【zhè】里不建议【yì】加点。
3、穿甲弹/20sp:【建议不【bú】加】看个人爱好,其实这个【gè】技能的实【shí】用【yòng】特点几【jǐ】乎没有【yǒu】,10级的穿甲弹也【yě】只有40%的穿甲能力,完全【quán】可以把这部分sp数

值节省下来。(因为sp太宝贵了,其实根本就不够用 ——!)
4、硬【yìng】直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪【guài】延长硬直的时间,10级满级后【hòu】,能延【yán】长怪的硬直时间【jiān】为50%。这【zhè】样会更好【hǎo】的发挥属【shǔ】性【xìng】子【zǐ】弹的【de】硬直效

果。
5、冰冻弹/30sp:【建议升【shēng】级【jí】-5级】为冰雷前置技能条件。5级的冰冻弹,冰【bīng】冻几率是14.7%,满【mǎn】级的【de】冰冻弹【dàn】,冰【bīng】冻几率也【yě】就25%。(pk冰弹加满

有出人意料的效果哦)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药【yào】师就靠子弹“混饭”的,不加【jiā】满行嘛【ma】。O(∩_∩)O
7、爆炎【yán】弹/30sp:【建议加满】弹【dàn】药的【de】招【zhāo】牌技【jì】能。带有爆炸效【xiào】果和火属性攻击。(是弹药玩【wán】家的就要加满,无须解释)
8、感电【diàn】手雷【léi】/30sp:【建议【yì】加满】弹药【yào】的招牌技能【néng】必满。附带【dài】感电效果能使攻击力翻倍【bèi】。
9、交叉【chā】射击/30sp:【建议【yì】升级【jí】-5级】覆盖【gài】面积大【dà】,爆【bào】炎或冰【bīng】冻【dòng】弹上膛后,使用此【cǐ】技能还有【yǒu】附带属性弹药的效果。但若要加满【mǎn】就没有太大攻击

力度,也【yě】没有实际攻击效果【guǒ】。所以建【jiàn】议满【mǎn】足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建【jiàn】议加【jiā】满】弹【dàn】药的招牌技【jì】能。冰冻及控制怪物【wù】的终极武器。尤【yóu】其是后期【qī】随着属性和几【jǐ】率【lǜ】的加大,冰冻效果非常明【míng】显。
11、地【dì】狱烈【liè】焰【yàn】/35sp:【建议加满【mǎn】】防止怪物移【yí】动及加大硬直的方法,技能本身攻击力【lì】不高,但是附带延缓怪的【de】攻【gōng】击速度【dù】和魔法释放速度,是非

常明显和有效的。
12、弹药主【zhǔ】宰/30sp:【建【jiàn】议【yì】加满】增加射【shè】速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技【jì】玫【méi】瑰/50sp:【建议【yì】加满】对于觉【jiào】醒技能【néng】的争论【lùn】很多,因为【wéi】此技能确实很【hěn】费sp值,切影响着【zhe】整个弹药技【jì】能加【jiā】点的大局走【zǒu】向,在此我把

我个人对玫【méi】瑰的一【yī】些【xiē】理解,给【gěi】大家分享【xiǎng】一下,仅供玩家们参考---(因为此技【jì】能的取舍,决定弹【dàn】药是否【fǒu】需要重新洗点的问题,所【suǒ】以【yǐ】请玩家慎重考

虑)其实【shí】每个阶【jiē】段的玫瑰,我个人都有【yǒu】单独尝试过,也【yě】配合【hé】了无数的方法,比如舍【shě】弃玫【méi】瑰加魔暴击【jī】,和远古等等(还有很【hěn】多我就不举例【lì】了)…

但是总是感觉没有满【mǎn】级(7级)的玫瑰【guī】实惠。先说1级【jí】,攻击【jī】数据【jù】我就不说了,最让我不能接受的就【jiù】是玫瑰的射速,四个美眉的射速实在是太【tài】慢

了,就短短的30秒【miǎo】释放时间,一点威【wēi】力都没【méi】有【yǒu】,就算最后的五秒【miǎo】爆发射击(再次点玫瑰技能【néng】重置即可),也就和3级的平射【shè】差不多【duō】,射速是我【wǒ】不

能选择一级的最主要原【yuán】因。2级玫瑰没有【yǒu】太【tài】明显的变化与1级有所相同。3级【jí】后射速和子【zǐ】弹覆盖【gài】面【miàn】积才有所增加,3级的玫【méi】瑰【guī】就足以让玩家感觉【jiào】到【dào】

,打在【zài】怪身上附【fù】带僵直的效果【guǒ】,对我【wǒ】来说还是不很理想。9-21级,每【měi】级都是一个新的跨越,新的感觉【jiào】;但同时也是一次新【xīn】的舍弃,因为选【xuǎn】择的同

时【shí】,也是在选【xuǎn】择放弃【qì】某一种技能的【de】加成。还是玩【wán】家自己【jǐ】体会吧……O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪【qiāng】/20sp:【建【jiàn】议升【shēng】级-1级】其实这【zhè】个【gè】技能很矛【máo】盾,对于【yú】弹药来说【shuō】这个技能前期很重要【yào】,它可以让枪手在30级之【zhī】前,用【yòng】的得心应手。

但是中后期你会【huì】发【fā】现格林对于弹药来说,基本上是没有【yǒu】实【shí】际用途【tú】的【de】,如果要不是BBQ的前置【zhì】条件,我会【huì】建议弹药不【bú】要升级格林。
2、BBQ/25sp:【建议升【shēng】级-5级出强【qiáng】制】BBQ和踏射在【zài】防御状态【tài】上有着【zhe】同出一辙的效【xiào】果,但在【zài】抓取判断上就不【bú】如【rú】踏射了,BBQ对霸体和【hé】防御状态的

怪,是无【wú】法实施释【shì】放技能【néng】的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大【dà】,且【qiě】更容易掌【zhǎng】握【wò】,在遗迹、机【jī】器牛等高级副本【běn】里,可以和踏射交替使【shǐ】用

。出强制的原【yuán】因【yīn】其实【shí】很简【jiǎn】单【dān】,因为BBQ不【bú】能破霸体【tǐ】状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比【bǐ】例和操【cāo】作【zuò】技术与习惯【guàn】有关),换句话说

在【zài】某种意【yì】义下,BBQ的无敌状态,也是为了【le】“救命”之【zhī】用,出强制也是为了以防万一【yī】嘛。
3、喷火器/25sp:【建【jiàn】议不加】有很少【shǎo】部分玩家喜欢和感电配【pèi】合【hé】使用,我也特【tè】意尝试过一次,说实【shí】话效果实在不怎么样【yàng】。
五、通用技能:
1、后跳【tiào】/30sp:【建议升级加强【qiáng】制【zhì】】后跳的作用【yòng】我就不强调了【le】,刷图【tú】必加,躲闪【shǎn】的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】在装【zhuāng】备【bèi】上【shàng】能弥补的都不建【jiàn】议在【zài】sp技能上浪费。(墨竹【zhú】便能【néng】弥补,此【cǐ】技能因人而异,枪手的职业就要【yào】比其【qí】他职【zhí】业的

弹跳高度有优势)
4、远古【gǔ】记忆/25sp:【建【jiàn】议升级-5级】此项【xiàng】我也【yě】曾【céng】加满过【guò】,但是从怪的掉血量来说,没有太大变化【huà】,说实在的【de】还不如魔暴掉血量大,只建议补

充加点。(还是哪句话--实在是sp不够用呀 ——!)
5、不屈意【yì】志/25sp【建议不加】对于弹药【yào】来说没有【yǒu】实际运用的价值,浪费宝贵【guì】的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加【jiā】】此技【jì】能对【duì】弹药来说效果不佳。
7、魔【mó】攻暴击比例/20sp【建议【yì】加【jiā】满】此项技【jì】能必加,魔【mó】暴的几【jǐ】率(满【mǎn】级10级)虽然只加了10%,但是【shì】释放率【lǜ】是很高的,魔【mó】暴击的伤害实【shí】际掉血量

我【wǒ】有做过数据统【tǒng】计【jì】,百分比大约在300%左右,举个【gè】例子,普通射击500血【xuè】,暴击就有1400血的效果(以上内容只【zhī】是【shì】概率,玩家的等级、武器还【hái】有【yǒu】

进入的副本都会对数据有所影响)。

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