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经典街机《三国志》被冤枉三十年的假秘籍,如今被证实真的存在

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经典街机《三国志》被冤枉三十年的假秘籍,如今被证实真的存在-第1张-游戏相关-泓泰

原【yuán】标题:《电软回忆录:被冤枉了【le】三十年【nián】的【de】假【jiǎ】秘籍,如今被证实真的存在》

《电子游戏软件》中记载的秘籍,你都亲自测试过了吗?

在信息闭塞的年代【dài】,我们能够获取游【yóu】戏秘籍的唯【wéi】一途径就是【shì】游【yóu】戏杂志。而【ér】在九【jiǔ】十年代初期拥有杂志的玩家,往往都是高玩,在游戏厅的地位举足轻重【chóng】。他们【men】总是【shì】可以打出与众不同【tóng】的【de】效果,释放出无人得知【zhī】的必杀【shā】技【jì】,直【zhí】接【jiē】影响着【zhe】游戏的玩法和玩家们的【de】见识。


试【shì】想一下,一款被【bèi】玩了【le】好几年的游【yóu】戏,突【tū】然有一天某个玩【wán】家打出【chū】了【le】新的必杀技,那会是怎样的轰动场面【miàn】。而这就是《电子游戏软件【jiàn】》带给玩【wán】家们的福利啊!

当【dāng】然了,这里必【bì】须吐【tǔ】槽一下,当年《电子【zǐ】游戏软件【jiàn】》给我们提供过一些假的“秘籍”,让很多【duō】小伙【huǒ】伴“深受【shòu】其害”,一直到【dào】二十多年后才搞懂到底是怎【zěn】么【me】回事【shì】。

而【ér】今天【tiān】我们要【yào】提到的秘籍恰恰相【xiàng】反【fǎn】,二十年多后被【bèi】证实真的存在【zài】。来自街【jiē】机【jī】厅时期最火爆的《三国志》。

在九十年代初【chū】期,对于游戏【xì】的分类和称呼【hū】都还很【hěn】模糊【hú】,因此当时《电【diàn】子游戏软件》将《三国志》归纳于格【gé】斗游戏板块中。并【bìng】且将其和前作《吞食天地》相【xiàng】提【tí】并论。

《吞【tūn】食天地》初代是马战游戏,虽然经【jīng】典,但很快就被【bèi】埋没【méi】在街机发展史【shǐ】中【zhōng】。而《吞食天【tiān】地【dì】2》的【de】出现,则【zé】改变了玩家【jiā】们对过关游戏的看法,成为街机史上【shàng】的一座丰【fēng】碑【bēi】。

骑马挑【tiāo】人,一直都【dōu】是新手【shǒu】玩家们迫切想要知道的玩法。但是【shì】,这个指【zhǐ】令比较奇怪,只能意会无法言【yán】传【chuán】。看【kàn】看当年【nián】电 软【ruǎn】描述的【de】挑人技巧:拉↓↑→+拳【quán】。

要不是我知道怎么【me】玩,我还真就【jiù】上当了,但【dàn】这个指令的的确【què】确没有错啊【ā】!

那关键问题到底是什么呢?

其实骑马挑【tiāo】人真正的技巧是【shì】:在【zài】上行或【huò】者下移【yí】的过程中,用武器砍中对手,然后马上按前或者【zhě】后【hòu】(决定扔出去的方向)。

这需要长时间的练习才能做到得心应手。

赵云空擒秘籍,这个脑洞不可谓不大啊!

不【bú】知道当年的【de】你,有没有和小伙伴们尝试过呢?毕竟【jìng】游戏中很多杂兵是不会【huì】跳的,需【xū】要两个【gè】以【yǐ】上的【de】玩【wán】家配【pèi】合才能完成。

我【wǒ】们按【àn】照秘【mì】籍的方式来试【shì】试看看呢!张【zhāng】飞抓人跳起来,但是不出手,然后赵云跳起来在空中抓住敌兵【bīng】,完【wán】成了空擒的动作。

虽【suī】然伤害不【bú】是很高【gāo】,但这个方法很有【yǒu】意思,需要两【liǎng】个人配合。必须【xū】达【dá】到一定的默契程度才能实现。

黄忠杀【shā】敌妙法,就是利用黄忠的【de】抓人【rén】跳跃【yuè】实现无【wú】限循环,虽【suī】然不一定对所有人都有用,但练熟了【le】之后也可以用来清【qīng】兵。

对赵家兄弟使用是肯定有效的,毕竟这家伙是典型的“智障”

我在吕布【bù】关【guān】卡尝【cháng】试了一下【xià】,结果被吕布反杀,堵在角【jiǎo】落中打了好几下,看来这一招【zhāo】对攻击【jī】欲望不高的敌兵或许还有【yǒu】点效【xiào】果【guǒ】。

在《电【diàn】子游戏软件》中,我们还发现了【le】另一个【gè】秘籍,算【suàn】是【shì】比较另类的操作,被【bèi】称为是“禁忌【jì】的BUG”。

这个秘籍【jí】当【dāng】年被认为【wéi】是【shì】假的【de】,因为多年来【lái】一直【zhí】都没有人实现过。那【nà】这个秘籍到底讲的是什么呢?

那就是【shì】:骑马【mǎ】的时候,将武器释放出【chū】去【qù】不回收,这【zhè】样就可以持续攻击。

对于孩童时期的我【wǒ】们【men】来说,自然是深信不疑的。毕竟那时候的观众都比较淳【chún】朴,对【duì】于【yú】书中的【de】记载、电视上的【de】报道,都是深信【xìn】不疑【yí】的。

根【gēn】据《电子游【yóu】戏【xì】软件》的记载,“禁忌【jì】的BUG”触发条件是:骑马砍中敌兵之后【hòu】,在武器收回来之前摇摇杆【gǎn】两圈+拳。

这明显不可能做得到嘛!也【yě】有玩【wán】家尝试过,但都以失败告终,即使是【shì】到了模拟【nǐ】器时代,仍【réng】然没【méi】有玩家可以做【zuò】到,于是这个秘籍就成为【wéi】了《电子游戏软件》谎言的“罪证【zhèng】”。

多年后,当我们再次尝试的【de】时【shí】候,发现真的冤枉电软了,还真的有这一【yī】招。只是人力之所【suǒ】不【bú】能及。要么开作弊使【shǐ】用马匹代码【mǎ】,要么开宏定【dìng】义急【jí】速【sù】按键,才能做到【dào】!

如下图:

感觉是不是爽爆了?

这【zhè】种状态可以持续到什么时候【hòu】呢?只要不挨【āi】打就可【kě】以一直【zhí】持续。站在原地动都不需要动,BOSS乖【guāi】乖送【sòng】上门来。


最后,我们看看杂志中记载的其他关于这款游戏的内容:

“由CAPCOM公司制作的“三国”系列【liè】游戏多以格斗及RPG方式出现【xiàn】,其【qí】故事【shì】内容为CAPCOM在参照《三国》中人物及重要历史事件的【de】基础上自【zì】行编写【xiě】的【de】,故离我们所熟悉的【de】故事内容很【hěn】远。

人物形象【xiàng】也是CAPCOM所独有【yǒu】的“三【sān】国”系列人【rén】物形象,与我国传统形象【xiàng】背【bèi】道而驰,其人物外形【xíng】强壮,相貌凶【xiōng】悍,游【yóu】戏里面充分体现了日本【běn】目【mù】前这种【zhǒng】适合于商业社会的【de】文化内容。同【tóng】时【shí】也有日本民族的武士道精神,显示其很【hěn】强的征服【fú】欲【yù】及大和魂。”

这里【lǐ】其实有一个【gè】误【wù】区,那【nà】就【jiù】是《吞食天地》游戏本身【shēn】和我们熟悉的《三国志》《三国演义》并没有什么关系。虽然【rán】借鉴了【le】《三国》的【de】人【rén】物【wù】名字【zì】和战【zhàn】役,但游戏的原型【xíng】和人设都是来自本宫宏志的漫画版《天地吞食》。

甚至在《吞【tūn】食天地【dì】》的世【shì】界版中【zhōng】,所有人物的名字、故事和时代背景完全被【bèi】颠覆,成为蒙古发展史。

当然了,这些信息也是【shì】在很【hěn】多年之后我们才【cái】知道的。而我们熟悉【xī】的FC《吞食天地【dì】1》、FC《吞食【shí】天地2》、FC《吞食天地秋【qiū】风五丈原》,以及其他《吞食【shí】天地【dì】》相关的游【yóu】戏,原型都是【shì】来【lái】自这部漫画中的【de】。

当年《电软》对结局的描述:

如今我【wǒ】们以过来人的身份【fèn】再【zài】次回味这【zhè】些游【yóu】戏杂志【zhì】时,总会发【fā】现一些特别有意思的【de】地方:当时被夸得飞起的游戏,在经过【guò】多年的【de】沉淀之后,才发现是一款平庸之作;而一些真【zhēn】正【zhèng】经得起【qǐ】时间考验的游戏,在【zài】当时却【què】被认为是粗【cū】制【zhì】滥造。

今天,我【wǒ】们再次回【huí】味【wèi】这些杂志时,总有一些特殊【shū】的情感在里面。兴奋之余中夹带着一丝回味、一【yī】丝怀【huái】念。这【zhè】种感觉【jiào】犹如开启了【le】“上帝【dì】视角【jiǎo】”,让我们以如【rú】今的眼光,来审视着九十年【nián】代人们【men】对游戏【xì】的【de】看法。跨越了【le】数个时代的观点碰撞和精神【shén】交融。

“古【gǔ】今多少【shǎo】事,都付笑谈中”这就是【shì】游戏杂志留给我们【men】的宝贵【guì】财富!值得一点一点地深挖。感【gǎn】谢当【dāng】年为游戏发展【zhǎn】做出杰出贡献的各【gè】大杂【zá】志【zhì】社【shè】。

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