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不充值照样玩的爽,追求纯粹的篮球手游:《热血街篮》上手评测

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不充值照样玩的爽,追求纯粹的篮球手游:《热血街篮》上手评测-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目【mù】前咱们对“街头【tóu】篮球手游【yóu】和街篮的区别【bié】”大体比较【jiào】关心,大家都想要知道一些【xiē】“街头篮球手游【yóu】和街篮的区别”的【de】相【xiàng】关资讯。那么【me】小编在网上网罗了一【yī】些关于“街头篮球手游和街【jiē】篮的区别””的相关文章,希望看官【guān】们【men】能喜欢,兄弟【dì】们快【kuài】快【kuài】来学习一【yī】下【xià】吧!

各位【wèi】头条游戏玩家【jiā】,今天我们给各位带来手机【jī】游戏【xì】《热血【xuè】街篮》的评测,这【zhè】是一款以街头篮球为主题的3V3实【shí】时竞技游戏【xì】,感谢头条游【yóu】戏提供本次测试机会,游戏将于3月【yuè】份【fèn】正式上【shàng】线。

充满街头炫酷风格的登录界面

本作的基本玩法源自韩国著名PC网络游戏《街头篮球【qiú】》,这个【gè】题材在很【hěn】长【zhǎng】一段时间里深【shēn】受玩家喜爱,进【jìn】入【rù】到【dào】移动游戏普及的年代【dài】,厂【chǎng】商们自然不会放过这块香饽饽,同【tóng】时【shí】这种快节【jiē】奏【zòu】、个人表【biǎo】演和团队配合兼顾的游戏模【mó】式,又【yòu】非常适合在手机上【shàng】游玩,于是【shì】也诞生了数款街头篮球【qiú】手游。

另一款《街篮》主界面,充满了繁琐的按钮和不可跳过的强制引导

这些【xiē】同【tóng】类产品中,比【bǐ】较流行的有两款,恰恰都和韩国JoyCity原版《街头【tóu】篮球》有着【zhe】血缘关系,一款是《街头篮球》正版授权手游,由韩国授权IP,掌【zhǎng】趣研发,腾【téng】讯运【yùn】营【yíng】;另一款【kuǎn】是【shì】《街篮》,由PC版《街【jiē】头【tóu】篮球》的国内代【dài】理商【shāng】天游和巨人网络合作推出。

同类产品中漫长的登录排队时间,非常影响体验

街头篮球无论端游还是手游,都已经【jīng】有【yǒu】了比较完善【shàn】成【chéng】熟的玩法模式【shì】,我【wǒ】们拿到【dào】这款《热血街篮【lán】》之后,最关心的问题就是:这款【kuǎn】游戏是不是【shì】简单【dān】的模仿?与市面上流行的同类作品相比有哪些优势?氪【kè】金程度如何【hé】?带着这些【xiē】疑问,我【wǒ】们开【kāi】始了测试【shì】。

相比同类游戏,本作的主界面明显更简洁,追求更纯粹的篮球体验

进入游【yóu】戏后,笔者最大的感觉就是界面整洁,与其它【tā】游戏满屏【píng】幕的各种活【huó】(ke)动(jin)按钮有所不同【tóng】的是,核心的训【xùn】练和三种比赛【sài】模式放【fàng】在了最【zuì】显著【zhe】的位【wèi】置,虽然作为一款【kuǎn】免费手游,充值元【yuán】素必【bì】不可少,但是本作【zuò】显然更希望玩家更多地【dì】投【tóu】入【rù】比赛中【zhōng】,在实战中成长【zhǎng】。

标准街头篮球风格的游戏画面

游戏的【de】画面仍然【rán】采用了【le】传【chuán】统街头篮球的欧美漫【màn】画【huà】风格,人物【wù】场景以及音乐解说充满了【le】嘻哈风格,暴力扣碎篮板和进球后的庆(zhuang)祝(B)等保留节目自然【rán】也不会【huì】缺【quē】席。

游戏的操作和其它篮球游戏差别不大,可以自定义设置

游戏的操作采用了虚拟摇杆【gǎn】+按键形式,摇【yáo】杆可以选择固定式和移动式,几【jǐ】个按键会根据场上形势自【zì】动进行功能切换,值【zhí】得一提的是本作的投篮采用了简单的按住方式,而【ér】不是传统篮球【qiú】游戏【xì】中惯用的QTE式,这两【liǎng】种方式各有千秋,前【qián】者上手简【jiǎn】单易操作,投篮效果完【wán】全取决于【yú】角【jiǎo】色能力和【hé】防守者干扰程度;而后者则给了【le】玩家一定【dìng】自由操作的空间,按下投篮【lán】键后【hòu】跳【tiào】到最高点【diǎn】松【sōng】手,也【yě】非常符合真实篮球动【dòng】作,手【shǒu】感更真【zhēn】实【shí】,笔者无论是在主【zhǔ】机【jī】端【duān】还是手机端,还是更喜【xǐ】欢QTE式的投【tóu】篮操作。

投篮练习模式中,机器人控制的妹子充当防守者+捡球童

游戏的练习【xí】模式非【fēi】常值得称赞【zàn】,本作没有采用手机【jī】游戏常用的那种一上来必须强制点击的新手引导,而是把【bǎ】练习【xí】场放在【zài】了【le】非常醒目的位置,点【diǎn】进去之后可以进行各种基础【chǔ】操作训练【liàn】,随【suí】着【zhe】人【rén】物【wù】等级的提升,还可以解锁各种高难度技巧的【de】练习【xí】,玩家可【kě】以灵活自由【yóu】地安【ān】排比赛和练习,没有【yǒu】出【chū】现其它手游【yóu】常【cháng】见的"必须按顺序点击完成引导"体验【yàn】。

通过比赛可以获得强化点数,自由选择属性加点

游戏中的角色根据位【wèi】置不【bú】同,有着不【bú】同的【de】能力数值和特【tè】有技【jì】能,这也几【jǐ】乎是篮【lán】球游戏标配设定,本作【zuò】没【méi】有照搬PC版街头篮球【qiú】设定,玩家可【kě】以在角色固有【yǒu】的基础上【shàng】,自由选择加点和【hé】技【jì】能,这样就给了玩家充分的选择权,培养出最适合【hé】自己操作习【xí】惯的【de】球员。

玩家可以通过练习模式熟悉各种操作和球员特性

本【běn】作的【de】比赛模【mó】式很简单,对战模式类似【sì】单场友谊【yì】赛,玩家可以开房间【jiān】邀请好友一起游戏,也【yě】可以【yǐ】匹【pǐ】配加入其他【tā】玩【wán】家【jiā】的比【bǐ】赛,这个模式【shì】中有机器【qì】人,几乎不需要等待就能匹配到【dào】比赛,非常【cháng】适合【hé】新手【shǒu】和休闲玩家;经【jīng】典【diǎn】的排位赛就【jiù】是传统的"上分【fèn】儿"模式【shì】,是大众玩家的【de】首选,由于测试服的原因,玩家不多匹配时间较长,相信正式版上【shàng】线后会有改善;球场对决模式类似小型锦标赛,8名玩家【jiā】争夺总冠军,奖品【pǐn】丰厚是骨灰玩【wán】家的首选【xuǎn】。

游戏中几乎所有素材都有免费获取途径,光是每日任务就有不少

本次【cì】的测试没有开放充值【zhí】,关于人【rén】物成长效【xiào】果,从目前的体验【yàn】来看,玩家可以【yǐ】通过【guò】快速的对【duì】战模【mó】式获得各种成【chéng】长元素,至少在初级【jí】阶段是无需氪金的,当然在正式版上线【xiàn】后【hòu】,为了【le】追求更炫酷的造型,充【chōng】值也是可以供【gòng】RMB玩家选【xuǎn】择的【de】。篮球【qiú】游【yóu】戏中,玩家的操作还是很重【chóng】要的,而不是像RPG游戏那种完【wán】全靠氪金堆砌的数值碾压。

个性鲜明的游戏角色,但是和现实没啥关联,少了些代入感

最后,游戏的【de】硬件优化值得称赞,笔者使用【yòng】的【de】是售价仅700元【yuán】的国产低端安卓手【shǒu】机,高通636,6+64,可以【yǐ】特效全开【kāi】稳定60帧【zhēn】运行,这为大家【jiā】游戏体验【yàn】打下了良好基【jī】础。

游戏的比赛核心体验很出色,高画质60帧运行流畅



优点总结:

1.游戏运【yùn】行流【liú】畅,上手简单,无论新老玩【wán】家都【dōu】能快速掌握技【jì】巧投入【rù】到游【yóu】戏中,模式和界面简洁清晰,没有令人【rén】不适的【de】强制引导

2.进入游戏和比赛匹配速度很快,无论在线人数多少【shǎo】、水平高低【dī】,玩【wán】家都【dōu】能找到适合【hé】自己的【de】游戏【xì】方【fāng】式

3.几乎所【suǒ】有的养【yǎng】成升【shēng】级材料都【dōu】有免费获取途径【jìng】,面向非氪金玩家比【bǐ】较友好【hǎo】,与【yǔ】同类街头篮球手游相比,本作【zuò】更像一款纯粹的篮球【qiú】游戏【xì】

隔壁游戏中的角色,篮球迷都知道原型是谁,选他当中锋很有代入感

希望改进:

1.未来【lái】希【xī】望加入主机篮球游戏中备【bèi】受欢迎的三分【fèn】球【qiú】比赛,在该模式中投【tóu】篮【lán】方式可以使用QTE操【cāo】作

2.人物角色与【yǔ】现实篮球运【yùn】动员没有关【guān】联,虽【suī】然制作精美但是玩起【qǐ】来【lái】代入感不强,有条【tiáo】件的【de】话可以用擦【cā】边球方式植入一些【xiē】著名角色,当然如【rú】果有正版授权那就更好【hǎo】了



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标签: #街头篮球手游和街篮的区别