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《螺旋圆舞曲》评测:女性向手游市场的下一个爆款?

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《螺旋圆舞曲》评测:女性向手游市场的下一个爆款?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今【jīn】各位老【lǎo】铁们对【duì】“螺旋圆舞【wǔ】曲攻略修伊”大体比较注重,兄【xiōng】弟们【men】都需要【yào】学习一些“螺旋圆舞【wǔ】曲【qǔ】攻略修伊”的相关资讯。那么【me】小编同时在网上收【shōu】集了一些对于“螺旋圆舞曲攻略修伊【yī】””的相关资讯,希【xī】望你们【men】能喜欢,姐【jiě】妹们一起【qǐ】来学习一下吧【ba】!

追逐风口与试图复制他人的成功,是中国手游市场的两大特征。

自年初【chū】《恋与制【zhì】作人》爆红【hóng】以来,“女性向”并列“二次元”成为国内【nèi】手游市【shì】场被谈论最【zuì】频繁的两个词汇。日系【xì】,美漫,甚至是国风水墨卡【kǎ】通,在追风者那里都可以被【bèi】解【jiě】释【shì】成“二次【cì】元”,整个“90后【hòu】”、“95后”人【rén】群似【sì】乎又都能被解释成【chéng】“二次【cì】元【yuán】玩家”,以【yǐ】至于这个【gè】分类几乎要【yào】失去有效的的框限功【gōng】能。而“女性向”的定义【yì】却是【shì】非常精确【què】的,一款游戏的设定与美术必须要【yào】能够【gòu】吸引女性玩家下载,再通过内【nèi】容互动说服女性玩家留存、互动【dòng】,消费【fèi】主体必【bì】须是女性玩家,才能称得上是“女性向游戏”。

这可能是做惯了仙侠与魔幻【huàn】的中国游戏行【háng】业最吃不透的一块【kuài】细分市场。国产女性游【yóu】戏【xì】市场【chǎng】过往【wǎng】的成功者寥寥可数,一是做出【chū】了《奇【qí】迹暖暖》系列与【yǔ】《恋【liàn】与制作人》的苏州叠纸网络,二是主【zhǔ】打共斗网文题材【cái】,改【gǎi】编《甄嬛【qióng】传》与《熹妃传【chuán】》的苏州好玩友,这座风【fēng】情【qíng】柔软【ruǎn】的【de】城市几乎就包办了中国女【nǚ】性在【zài】移动端【duān】半壁【bì】以上的恋爱【ài】吃醋打【dǎ】屁游戏需求。

苏州帮在2018年迎来了更多【duō】的挑战者【zhě】,比【bǐ】方说大【dà】厂西【xī】山居【jū】与腾讯联【lián】合出品的《云裳【shang】羽【yǔ】衣》,甚至是那种【zhǒng】主【zhǔ】力【lì】产品除了国战SLG还是【shì】国战SLG的【de】跨国游企也在说我们要进【jìn】军女性游戏,各种各样的尝试都在市场上涌现。

比方说,最近你可能会在新浪微博上刷到一则新游推广:

《螺旋【xuán】圆舞【wǔ】曲》,出品【pǐn】方杭州十字星工作【zuò】室,相对西山居那样的传统武侠网游大厂,规模几可忽略不【bú】计【jì】,项目开始【shǐ】时可能【néng】就十个人左【zuǒ】右,工作室【shì】此前主营互【hù】联网原创漫画,并为游戏【xì】业内友商代工文【wén】案【àn】脚本,“文字功底是最核心的【de】竞争力”,反【fǎn】映在《螺旋【xuán】圆舞【wǔ】曲》,就是玩家普遍称赞【zàn】的【de】“换【huàn】装游戏剧情终于【yú】不是脑残傻白甜”了【le】。

十字【zì】星工作室的主创【chuàng】者数【shù】年前曾经参与【yǔ】过一款名为《螺旋境界线》的手游的剧情脚本与世界观创【chuàng】作,《螺旋境界线》已于今年【nián】2月结束商业【yè】运【yùn】营,不过在游戏关门谢客之前,研【yán】发方上海【hǎi】云螺科【kē】技【jì】就已经授权十字【zì】星【xīng】工【gōng】作室使【shǐ】用《螺旋境界线》的世【shì】界观开【kāi】发原创游戏,同【tóng】时自身投入【rù】到同世界观的下一款作【zuò】品【pǐn】《螺旋英【yīng】雄谭【tán】》的【de】创作,或许是试【shì】图以项目并行的形式延续《螺旋境界线》作【zuò】为“IP”的【de】生命【mìng】力。

不过就游戏批评的观点,你【nǐ】很难将《螺旋【xuán】圆【yuán】舞【wǔ】曲》定义为一款“IP衍生游戏【xì】”,首【shǒu】先《螺旋圆【yuán】舞曲》的受众极为有限,运营模式【shì】尴尬,在【zài】国内市场从未“走红”,缺乏像样的影响力【lì】。其次《螺【luó】旋圆舞曲【qǔ】》是【shì】一款主打日【rì】系美术【shù】的【de】 “纯正日式【shì】幻想【xiǎng】RPG”,而《螺旋圆舞曲【qǔ】》却被改编为维多利亚时【shí】代的欧陆宫【gōng】廷风格,单【dān】从画风判断【duàn】,玩家完全想象【xiàng】不到【dào】《螺旋圆【yuán】舞曲》会【huì】是《螺旋境界线》的衍生游戏,因为玩过《螺旋境【jìng】界线》而更愿意【yì】长期投【tóu】入《螺旋圆舞【wǔ】曲》的玩家【jiā】,“几【jǐ】乎不存在”。

所谓“日系二次元”玩【wán】家挑选游【yóu】戏往往首先要看立绘,而《螺【luó】旋圆【yuán】舞曲》的立绘水准与【yǔ】《螺旋境【jìng】界【jiè】线》未免【miǎn】相差太【tài】远。

因此《螺旋【xuán】圆舞曲》与《螺旋境【jìng】界线》的世界观联动,与其说是“IP借势”,倒不如说【shuō】是《螺旋圆【yuán】舞曲【qǔ】》的【de】创作者懒得再编【biān】一套世界【jiè】观,直接就把以【yǐ】前【qián】创作给甲方的【de】脚本【běn】和【hé】设定【dìng】授【shòu】权回来自【zì】己用了,美【měi】其名曰,并行世界观,《螺旋境界线【xiàn】》里的凡【fán】赛尔警备队在外面【miàn】打怪练级,而《螺【luó】旋圆舞曲》的女主角则【zé】在【zài】凡赛【sài】尔城邦【bāng】中的贵族【zú】舞会间扮演情报贩子【zǐ】交际【jì】花的角色,左【zuǒ】右宫廷政治的【de】走向。

听【tīng】上去特有意思,完全不像目前市场上主流女【nǚ】性向游戏【xì】那【nà】样“傻白甜女主【zhǔ】角只知道谈情说【shuō】爱【ài】”。

然而世界观的复用却也框限了玩家【jiā】在【zài】《螺旋圆舞曲【qǔ】》中人际交往的可能性。比方说,玩家看【kàn】上了【le】一个帅哥,拼命去舞会瞄准了这个帅哥搭讪猛提【tí】好感度,角【jiǎo】色任务却写死了让【ràng】你【nǐ】帮助帅哥【gē】攻略他【tā】暗恋的其【qí】它【tā】女生;而【ér】当【dāng】玩【wán】家愤【fèn】而将攻略【luè】目【mù】标转【zhuǎn】向某【mǒu】位成熟多金的贵族大叔,又可能发现大叔曾经有【yǒu】一【yī】位【wèi】深爱多年的亡妻,油盐不进,任【rèn】你换上一身六星首饰也不可能有进一【yī】步【bù】关系发【fā】展;最荒诞的是【shì】,当玩家拼【pīn】死将某位【wèi】贵【guì】族帅【shuài】哥的好感度提升【shēng】到最高,会发现他是GAY,暗恋【liàn】《螺旋境界线》的男主【zhǔ】角【jiǎo】…….

这些角色【sè】的背景故事都是《螺旋境界【jiè】线》里写【xiě】好的,因此在《螺旋圆舞【wǔ】曲【qǔ】》的世【shì】界里,“设定不可更改”。

把《螺旋【xuán】圆舞曲》当作恋【liàn】爱游戏【xì】来玩真的会【huì】让【ràng】你怀疑人【rén】生,玩家到处扮【bàn】演小三。

55个【gè】可【kě】互动NPC,确实还是【shì】有不少名草无主的男性角色可供热【rè】衷与纸片人恋爱的【de】女性玩【wán】家发挥自【zì】己的想象力,只不【bú】过对于【yú】99.9%未【wèi】曾了解《螺旋【xuán】境界线》世界观的新玩家而言,发现与尝【cháng】试的过程可能会比较【jiào】惨【cǎn】烈【liè】。

要跟这么多NPC逐个搞好关系也是个难度非凡的差使。

作为贫民孤儿,玩家扮【bàn】演的女主角“玛格达【dá】”自小被贵族收养【yǎng】作为社【shè】交淑女【nǚ】来培养,更深刻的表【biǎo】达,强行养成女性对高跟【gēn】鞋的忍耐【nài】力【lì】。

凡赛尔城邦中存在错【cuò】综复杂的政治【zhì】势力,表象以诸多家族呈【chéng】现,成天正事儿不干就琢磨着【zhe】每天【tiān】晚上以各种颜色【sè】为主【zhǔ】题名【míng】目举办社【shè】交派对,玩家5分钟没准备好【hǎo】参【cān】加舞会回【huí】去整理【lǐ】个衣服【fú】回来一看,又【yòu】换了一种颜色【sè】,天知道这帮贵【guì】族脑子有【yǒu】多活络。

所以呢,想要成为凡赛尔社交界的名【míng】伶,红黄【huáng】蓝绿青【qīng】蓝紫一共十种颜色的服装【zhuāng】怎么着玩家也得常【cháng】备一套,各种发【fā】型【xíng】、妆造【zào】、服装【zhuāng】、配饰还有属【shǔ】性与标【biāo】签的区别,标签包括颜色整整有56种,说不准哪个【gè】傻叉贵族【zú】某天心【xīn】血来潮【cháo】就要搞一个【gè】限定着装【zhuāng】属性和标签才能进门的舞会,都得【dé】备【bèi】着【zhe】,女性向的【de】换装游戏复杂起来要【yào】比男生喜爱【ài】的【de】武侠【xiá】卡牌对对碰【pèng】难搞几百倍。

而在搭配着装的过程中玩家可能会发现诸多令人不舒服的游戏设计:

首先,新【xīn】玩家上手可能【néng】看不懂“时髦【máo】度”是个什么概念,服装属【shǔ】性要用手指单点长按才会显示,初次【cì】熟悉衣柜需【xū】要大【dà】量的点【diǎn】触【chù】操作;

其次,虽然《螺旋圆舞曲》提供了“筛选”功能为【wéi】玩家【jiā】精确【què】找出对应属性或标【biāo】签的衣装搭配,然而不【bú】符【fú】合条件的【de】衣装在筛选【xuǎn】后干【gàn】脆就从列表里消失了,假如玩【wán】家正好要【yào】去一场红色主题的舞会而没有红【hóng】色【sè】的鞋【xié】子,筛选后鞋【xié】子【zǐ】选单【dān】就会空无一物【wù】,不得【dé】不在激活与关闭筛选功【gōng】能之间切换,操作冗杂,体验极差【chà】。

或许,将符合筛选条【tiáo】件【jiàn】的衣装在列表中置顶【dǐng】高亮,同时保留列表中其它选择的展【zhǎn】示,会是【shì】一【yī】种更好的【de】筛选设【shè】计。

为了提升游【yóu】戏【xì】的社交性,《螺旋圆舞曲》允许【xǔ】玩【wán】家每日有限【xiàn】次数借【jiè】用【yòng】其它玩家的【de】衣装搭配参加【jiā】舞会,同时发送好友申【shēn】请,要是能够抱上几个重氪太太作为【wéi】大腿,当然就能省下许多置【zhì】装的费【fèi】用【yòng】。

设计初衷【zhōng】也许是好【hǎo】的,但在真实游戏环境中,你会发现系统推【tuī】荐给你的其它【tā】玩【wán】家衣装【zhuāng】搭配完全不按当前舞会需求来出牌【pái】,一场红【hóng】色主题的舞会推给你的可【kě】能是绿【lǜ】色、金色的搭配【pèi】,玩家无【wú】从用肉眼甚【shèn】至长按判断【duàn】其它玩【wán】家【jiā】借【jiè】出的穿【chuān】搭具体都有【yǒu】哪些属【shǔ】性,时髦【máo】度多少【shǎo】,配件稀有度多【duō】高,也就失去了识别大腿的可能,以【yǐ】至于你完全看【kàn】不出这个【gè】衣装借用功能有任何存在价【jià】值【zhí】。

《螺旋圆舞曲》系统策划【huá】层面之粗【cū】劣甚【shèn】至【zhì】不足以【yǐ】用“糟糕”来概括,简直是【shì】胡闹。

您可以通过录屏参考游戏批评的试玩过程:

http://v.qq.com/x/page/j0758acwske.html

正常的换装游戏【xì】设计逻【luó】辑,如果玩家要去【qù】一【yī】场蓝色主题的舞会,而【ér】衣柜中恰好缺少【shǎo】蓝色的衣装鞋袜【wà】,你的第【dì】一反应是否应该是【shì】去商店里转转,寻【xún】找恰好【hǎo】能买得起【qǐ】的配【pèi】件救急?

如果商店【diàn】能够在进店【diàn】时就【jiù】帮【bāng】你【nǐ】把符合需求的衣装配件筛选出【chū】来,那更是再好不过。

然而《螺旋圆舞曲》没有提供从需求到购买的任何引导。

甚至呢,当玩家主动退【tuì】出舞【wǔ】会准备【bèi】去到商店,面对的还是一个杂乱的商品列表【biǎo】,没【méi】有排序,没有筛选,在列表里长按商品【pǐn】也不会【huì】显示属【shǔ】性、标签【qiān】与数值,玩家只能用肉眼【yǎn】来判【pàn】断某样商品可【kě】能【néng】带有【yǒu】某种颜色的成【chéng】分。

一款主要面向游戏普【pǔ】遍【biàn】苦手的女性玩家的【de】换装游戏【xì】在【zài】引导与易用性层面能【néng】够【gòu】粗陋至【zhì】此,这只【zhī】能是【shì】特别热爱“玩【wán】家主动探索【suǒ】的乐趣”的【de】钢铁直男担【dān】纲主策才会产生的后果。

要想玩好【hǎo】《螺旋【xuán】圆【yuán】舞曲》,玩【wán】家必须熟悉的还不【bú】只是【shì】衣柜里各种【zhǒng】衣装鞋袜的属性标签【qiān】,更要熟练掌【zhǎng】握凡【fán】赛尔城邦复杂【zá】人际网【wǎng】中每一个NPC的长相、性格、偏好的【de】衣装属性与社交话题,否则你要【yào】跟【gēn】邻家贵族【zú】的小公【gōng】主搭讪套话却问起了凡赛尔与周边城邦的【de】外交【jiāo】关系,那【nà】场面一定特别【bié】尴尬。

相【xiàng】对那些剧情对话甚至可以完全跳过的【de】多【duō】数国产手游,《螺旋圆舞曲》丰厚的世界观真正做到了【le】“魔鬼都在细节里”,玩家【jiā】可【kě】能要通过与角色A的【de】对话,了解到角【jiǎo】色B与角色C的【de】信息,尔【ěr】后才能在与角【jiǎo】色B与角色【sè】C的互动【dòng】中找【zhǎo】到正确【què】的选项。

假如玩家记性实【shí】在不【bú】是太好,可以【yǐ】在【zài】“资料”中消费“情报”解【jiě】锁NPC信息,以便随时复【fù】习,55个NPC的情报条目加起【qǐ】来可能【néng】比【bǐ】你【nǐ】一个学年【nián】要背【bèi】的单词【cí】还要多。

而《螺旋圆【yuán】舞【wǔ】曲》的策划甚至不会想到在【zài】舞会社交的互【hù】动【dòng】界面中加入【rù】一个选项,允许玩家随时查阅角色图【tú】鉴,你必须【xū】在进【jìn】入舞会前就做【zuò】好【hǎo】所有功课,如此策划可说实在是很【hěn】不善良。

往好的方面【miàn】想,能把《螺旋圆舞曲》玩进去的玩家可能【néng】会感觉自己对这【zhè】55个NPC的【de】故事与设定如数家珍,对自己在世界观中【zhōng】扮演【yǎn】的角【jiǎo】色有着更强的认【rèn】同感与沉浸【jìn】感,从而有对游戏【xì】更加忠诚。

往【wǎng】坏的方面说实话,与【yǔ】其死【sǐ】记硬背,每场舞会都做一【yī】遍功【gōng】课,下载一份全【quán】NPC信息【xī】攻略EXCEL放在手边随时查【chá】阅可能是更正【zhèng】确的游戏方式。

或许十字星工作室以自身的世界观塑造与文【wén】案把控能【néng】力为傲,但【dàn】具体到舞【wǔ】会【huì】玩法的实践【jiàn】层面【miàn】,反而可能【néng】对改善游戏体【tǐ】验【yàn】起到【dào】了反效【xiào】果。稍微【wēi】体【tǐ】验一段时间,玩家就会发现《螺旋圆舞曲》中的【de】各种【zhǒng】对话文本高度重复、冗长,,每场舞会玩【wán】家都【dōu】要手动【dòng】去操控无数的对话与【yǔ】选择,之所以有【yǒu】玩家抱怨《螺旋圆【yuán】舞曲》玩起【qǐ】来“太肝”,不是因为玩法太丰【fēng】富,流【liú】程有多复杂,仅仅是【shì】对话框太多了。每【měi】个【gè】夜晚【wǎn】玩家【jiā】都要在重复【fù】搭讪中消磨至午【wǔ】夜来临,尽可能【néng】多【duō】与不同NPC套词,偷听他人对谈,不断自我重复,如此体验搭配海【hǎi】量的记忆内容,玩家【jiā】如何可能不会迅【xùn】速陷入【rù】游【yóu】戏疲惫?

评判一【yī】款游【yóu】戏【xì】“好不好玩”往往因人【rén】而异,至少在游戏批评看来,《螺旋境界【jiè】线》是一款“相当难玩”,要求玩家对世界观付出大量的阅【yuè】读与记忆【yì】投入,难于上手,作为“女性向游【yóu】戏【xì】”,非【fēi】常【cháng】硬核,缺失对于小【xiǎo】白玩家更加善良的【de】引导,绝大多数玩家体验【yàn】起来可【kě】能都是【shì】一头【tóu】雾水,记不住,玩不懂。

或【huò】许【xǔ】这也就能解释,尽【jìn】管自《螺旋圆舞曲》在iOS平台上线【xiàn】伊始,就频繁在如今已经【jīng】所剩无几的移动游戏媒体投放软【ruǎn】文,疯【fēng】狂暗示自身【shēn】可能成为“女性【xìng】向游戏市场的【de】下一个【gè】爆【bào】款”,但《螺旋圆舞曲》在Appstore畅销【xiāo】榜的【de】排名始终不见太明显的提升【shēng】。

即使在安【ān】卓不删【shān】档开【kāi】测,于渠道媒体成规模宣发投放【fàng】,登上新浪微博【bó】APP开屏广告数天【tiān】之后,《螺旋圆舞曲【qǔ】》的成绩仍旧【jiù】停滞在Appstore畅销【xiāo】榜的【de】200~300名之间,与《云裳羽衣》等【děng】女性向【xiàng】竞【jìng】品相【xiàng】距甚远。

作为【wéi】泛二次元游【yóu】戏缺少CV配音加持,宫廷画风剑走偏锋打开蓝海市场品质【zhì】却难【nán】言出色,没能解【jiě】决换【huàn】装游戏【xì】传统上【shàng】“想要【yào】过关就要放弃【qì】审美”的【de】普【pǔ】遍硬伤,《螺旋圆舞曲》高开宣发的姿态与产品的硬品质【zhì】难【nán】言【yán】相称【chēng】。

爆款、突围【wéi】这些事儿,您就先别想【xiǎng】了,把游戏改造得“更容易【yì】玩”,更【gèng】具“可玩【wán】性”再说。

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