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dota2里12345号位各是什么意思_刀塔414

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刀塔自走棋什么时候赛季更新

题主是否想询问“刀塔2自走【zǒu】棋什么时候赛季更新”?9-21。根【gēn】据查询【xún】《刀塔2》 得知,刀【dāo】塔自走棋将【jiāng】于9-21停服【fú】结算完毕后进行赛季更【gèng】新。《刀【dāo】塔2》也【yě】被称作【zuò】《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog联手【shǒu】美国【guó】Valve公司研发的【de】一款游戏,于9-21开【kāi】始测试。

dota问题

Balanar - 暗夜魔王
Balanar - Night Stalker
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.6
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻【gōng】击【jī】力 : 47 - 51
初始力【lì】量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初【chū】始智【zhì】力【lì】值 : 16
力量增长系数 : 2.8 | 敏【mǐn】捷增【zēng】长【zhǎng】系数【shù】 : 2.25 | 智力增长系数 : 1.25
(有这一点数据就应该够了吧.......)

目录:
0楼:技能说明
1楼:出门装备的选择
2楼:路段的选择和操作小技巧
3楼:关于如何控线
4楼:天黑后的恐怖
5楼:GANK的中心思想和装备的后续选择
6楼:初夜有可能反杀夜魔的英雄
7楼:一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西

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说下技能吧........需要注意的是暗夜魔【mó】王【wáng】的技能除【chú】了1和4在白天【tiān】也可以【yǐ】用以外2和3在白天几【jǐ】乎【hū】没有【yǒu】任何效果......具体请看下【xià】文
虚空 (Void) [V]

创造一【yī】个伤害性的【de】虚空【kōng】,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标【biāo】50%的移动速【sù】度和20%的攻【gōng】击速度,持【chí】续【xù】4秒。

施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:90/112/130/145点

第一级 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
第二级 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
第三级 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
第四级 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。

极高的伤【shāng】害和夸张的负面效果.......暗夜魔王【wáng】初期杀【shā】人【rén】的重【chóng】要技【jì】能.......0.01的眩晕是让你用来打【dǎ】断技能【néng】的........
在【zài】晚上【shàng】使【shǐ】用还可以【yǐ】额外造成目【mù】标高达4秒的50%移动【dòng】速度降低和20%的攻击【jī】速【sù】度降低~和2技能【néng】配合使【shǐ】用可以令对手欲哭无泪.........

伤残恐惧 (Crippling Fear) [F]

在【zài】夜间,暗【àn】夜魔【mó】王能唤起目标【biāo】对他的深深的【de】惧意,使目标的【de】攻击有一【yī】定几率落空,禁咒,并且小幅降【jiàng】低目【mù】标移【yí】动速度。

施法距离:500
冷却时间:12秒
魔法消耗:125点

第一级【jí】 - 攻击有10%的【de】几【jǐ】率落空,不能使【shǐ】用技能,移动速度降低4%,持【chí】续5秒。
第二级【jí】 - 攻击有【yǒu】20%的几率落空,不【bú】能使用技能,移动速度降【jiàng】低8%,持续【xù】6秒。
第三级 - 攻【gōng】击有30%的几率落空,不能使用技【jì】能,移【yí】动速度降低12%,持续【xù】7秒【miǎo】。
第四级【jí】 - 攻【gōng】击【jī】有40%的几率落空,不能使用【yòng】技能【néng】,移【yí】动速度降低16%,持续8秒。

这个技【jì】能只能在夜晚起作用(其实白天也【yě】有少许作用........不【bú】过持续时间为0.01S.......).......在【zài】初期来说耗【hào】魔量【liàng】巨大【dà】.......使用要慎【shèn】重
这是一个令后期暗夜魔王依旧可以发挥巨大作用的技能

需要注意的是
移动速【sù】度【dù】降低【dī】在【zài】游戏中其实是不存在的【de】.......具体是【shì】哪个版本被【bèi】修正了无从考究......
从6.45这【zhè】个【gè】版本开始这【zhè】个技能【néng】在白天也能拥【yōng】有了【le】沉默的效果并且可以造【zào】成对手10%的攻击落空持续3秒【miǎo】(好少.....)

夜晚【wǎn】中的狩【shòu】猎者 (Hunter in the Night) [G]

暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
(被动光环技能)

第一级 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。
第二级 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。
第三级 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。
第四级 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。

暗夜魔王的灵魂技能.......因为【wéi】有【yǒu】了这个技【jì】能暗【àn】夜魔王才拥有【yǒu】了夜晚【wǎn】那【nà】夸张的移【yí】动速度~有了他【tā】暗夜魔王初/中期晚【wǎn】上才有了过塔杀人的资本
需要【yào】注意的是这个【gè】技能为【wéi】单体【tǐ】光【guāng】环技【jì】能.......所以发动和结束都【dōu】有延迟(发动大约1S结束大【dà】约3S)
有一【yī】个小【xiǎo】BUG~如果【guǒ】你是第一次【cì】学【xué】习这个【gè】技能.......那么你学习瞬间开始【shǐ】的3S速度【dù】会有少【shǎo】许增加然后才恢复正常(当然是在白【bái】天.........)..........可以在第一【yī】天白天采用保留技【jì】能点的做法.....如果别人想第一天白天【tiān】强行【háng】杀你【nǐ】那么立刻往回跑【pǎo】并加上........3S的速度提高可以【yǐ】拉开一定的距离差【chà】距【jù】........生存几率大了那【nà】么一【yī】点点......

黑暗时间 (Darkness) [R]

将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。

冷却时间:240/210/150秒
魔法消耗:0点

第一级 - 持续25秒。
第二级 - 持续50秒。
第三级 - 持续80秒。

个人极为【wéi】推【tuī】崇的【de】一【yī】个技能【néng】.........0的【de】耗魔量【liàng】让你可以毫无顾忌地使用.......个人的定义是白【bái】天杀人/逃跑时使用.......晚上则是做为延长杀人时间的【de】一个强力辅【fǔ】助技能
作用机理【lǐ】为当前时间暂【zàn】停【tíng】然后系【xì】统切入一个虚拟的时间(不计算正常时间的【de】消耗【hào】)~就是【shì】说你【nǐ】在晚上用的话当时间过去系统【tǒng】时间依旧会回到你使用技能【néng】的那一刻【kè】.......当【dāng】16级【jí】以后实际【jì】CD时间只有70秒.......而夜晚【wǎn】的系统【tǒng】时间【jiān】是6分钟(360S)........360/7=5.XXX(实际上如果你一进入夜晚就【jiù】用还【hái】可以多用一次).........无形中夜晚时间加倍了.......后期【qī】几乎就是永不【bú】来【lái】临【lín】的黎明........

技能分析就到这里好了........

出门装备的选择
接下来是个人对于暗夜魔王的一些理解

暗【àn】夜【yè】魔王的【de】初夜最【zuì】为【wéi】重要......初夜的好坏直接影响后期的【de】发展(所以该英雄【xióng】又被称为初夜男).........
初夜的好坏除了对手问【wèn】题和技术问题【tí】以【yǐ】外.......第一天白天也是异【yì】常重要的【de】..........第一天白天的【de】发展直接【jiē】影【yǐng】响到初【chū】夜的发展【zhǎn】^_^

反正这个英雄最重要的【de】就是前【qián】几天.........我【wǒ】就重【chóng】点说一下前几天吧【ba】(不负【fù】责任一脚【jiǎo】踹飞)
等我2小时后从火星回来再继续写.......
55555555.......火星距离比我想象中要远........7个小时以后【hòu】我终【zhōng】于【yú】回【huí】来了........

这里只考虑手选!!!!!!
第一天白天的流程:
因为是手选~所以如果出门要跟上小兵那么就只有546的钱
我个人推荐+*3++*2
走这【zhè】条录像【xiàng】需要较高的【de】生存技【jì】巧【qiǎo】~并【bìng】不是很【hěn】推荐新手使用~因为只有一组用来回血.......就是说你不【bú】能强【qiáng】顶对方3~4次攻击强行补刀.........猥琐是关键【jiàn】
注意到我带了2个了么?带2个净化药水是为了【le】利用技能进行【háng】补刀.......在对【duì】手压【yā】制(确切【qiē】地说是反补)较强的【de】时候用的.......只升【shēng】1级的V用来补【bǔ】刀......毕【bì】竟【jìng】90的伤害对手如果不是2人一【yī】起反【fǎn】补基本就可以补到了........合理利【lì】用V可【kě】以多得到不少【shǎo】经【jīng】验和金钱............
这一套装备的缺点就【jiù】是因为吃树较【jiào】少所以回复能力不【bú】足.......对于拥有强力NUKE的智力对【duì】手可能会被分【fèn】几次NUKE耗血然后越塔【tǎ】强杀........因为夜魔第一天白天绝对【duì】不能【néng】死【sǐ】或者是回家.....否【fǒu】则初夜几乎就不【bú】可能单杀人了........这对于选手的猥【wěi】琐能【néng】力是【shì】一【yī】个考【kǎo】验......

对于操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:
*4+*2+*3这套方案少了【le】一点属性【xìng】但是多【duō】了一个和可以很好地提升【shēng】回复【fù】能力【lì】和【hé】打钱能力(多一个净【jìng】化药水【shuǐ】就可以多使用1~2次V)
*5+*3这套方案【àn】提供了很强大的回【huí】复能【néng】力【lì】.......不过因【yīn】为没【méi】有的支持所以遇到反补好【hǎo】的对手【shǒu】可能【néng】你拿【ná】不到什么经验和钱了【le】.......不过因为拥有了5点【diǎn】的额外属性和6个吃【chī】树第一【yī】天白天几乎就不【bú】会死了........推荐新手使【shǐ】用........

现在来说一下第二和【hé】第【dì】三套装备的缺点..........太多了【le】.....虽然【rán】提供了属性点但是因【yīn】为在后【hòu】面没有什么好的后续装【zhuāng】备所以终归还是要卖掉.........不过初期也【yě】不要计较这么多了......第【dì】二【èr】套装备少了【le】一个属性点在【zài】补刀【dāo】和抗【kàng】压能力【lì】上会比第一套稍【shāo】差一点.......不过【guò】多【duō】了【le】一个吃树和一个净化药水其实也差不【bú】多........
第三套装【zhuāng】备完全就是给新手用的【de】........没有净【jìng】化药【yào】水导致白天没有多少魔用来补刀【dāo】.......对于钱【qián】方面可【kě】能会有【yǒu】一点问题........

一般对【duì】于操作有自信【xìn】的人【rén】我还是推荐使用1号方案........关键是头【tóu】环【huán】很快【kuài】就可以用来合成而树枝要卖掉.........算【suàn】了我不说【shuō】了呃【e】........

对了.........接下来的一切都【dōu】是立于暗夜魔王SOLO的基础【chǔ】上【shàng】的........暗【àn】夜魔王的【de】初夜杀人是【shì】建立【lì】在等级【jí】基础上的..........可以说就算第一天白天一毛钱都没【méi】有得【dé】到【dào】只要【yào】到了5级也是【shì】可以杀人的【de】.......
路段的选择和操作小技巧
关于路段的选择.........
对【duì】于【yú】传统的【de】优势路SOLO我更加倾向于劣势路的SOLO.......
优势【shì】路与劣势路最大【dà】的不同【tóng】在于防御塔的位置【zhì】和树林的位置........
在优【yōu】势路中防御【yù】塔较为靠【kào】前......塔前就是树林【lín】的通道.........因为【wéi】在【zài】己方地盘所以对【duì】方被GANK的可能性增大.........
为什么我要推荐劣势路呢?
劣势路相比【bǐ】优势路的优点.......劣势【shì】路外塔【tǎ】和中塔的位置【zhì】很近.......可【kě】以说只有5秒不到【dào】的路程【chéng】不在【zài】防御塔的【de】火【huǒ】力包围之下.........最【zuì】重要的是两塔中间只有一个路口!!!!!!可以说被对手从后路包抄的几【jǐ】率更加小【xiǎo】.........而【ér】且劣【liè】势路【lù】的对面就【jiù】是对【duì】方的【de】优势【shì】路.......一般来说优势路走的都是初期的劣势英雄【xióng】........通过稍【shāo】微靠前的【de】防御塔可以带来一定的安【ān】全保障......而且在对面有夜【yè】魔【mó】的【de】情况下.....对方的劣势路初期十分可【kě】能【néng】会派出强压型英雄对夜魔进行压【yā】制........选【xuǎn】择【zé】劣势路在一定程度上就规避了【le】这种风险【xiǎn】........
至【zhì】于控线的问题.......我推【tuī】荐出门的时候第一波小兵不要卡【kǎ】位........对面【miàn】几乎一【yī】定是会【huì】卡兵的......让对方的防御塔将兵打死........记得在后面吃经验【yàn】哦......在防御塔将你方所有的小【xiǎo】兵【bīng】打光【guāng】以前【qián】你【nǐ】的小兵【bīng】会【huì】将对方的【de】小【xiǎo】兵打死一个【gè】.....争取拿到钱【qián】......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防御塔打死那么战【zhàn】线会向你【nǐ】方【fāng】防御塔推进很多【duō】.......
绝对~不要乱A小兵!!!!
在对【duì】方给【gěi】你的压力不大的【de】情况下能A自己【jǐ】的兵就A.....对面【miàn】的兵只A最后一下........争取【qǔ】将战线控【kòng】制在自己的【de】防御塔附近!!!!!!
如果对面给你的压力很【hěn】大........那么第【dì】二波兵过后基本就推进到你的防御塔【tǎ】下了........这【zhè】个时候尽【jìn】量不【bú】要A兵.......要A也只【zhī】A最后一下【xià】!!!!之【zhī】后的【de】第三波兵应【yīng】该【gāi】会在你的塔【tǎ】靠外一点的【de】地方交【jiāo】战......通过靠近对方【fāng】近战小兵【bīng】后右【yòu】键点击【jī】对方英【yīng】雄再迅【xùn】速回【huí】头的方式拉兵线.......尽【jìn】量A对方小兵的最后一下(什么?对方是远程【chéng】你A不到?你的V是干什么的........)暗夜魔【mó】王第一天【tiān】白天【tiān】以【yǐ】经验为主!!!!!!!
如【rú】果对方致【zhì】力于反补和控线.......那么【me】你会比较危险【xiǎn】(虽然【rán】在劣势路很少出现这种情【qíng】况........一般都【dōu】出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线.......多利用【yòng】拉兵线【xiàn】的【de】技巧....对方小兵【bīng】推进【jìn】到塔下的时候致力于【yú】反补.....对面应该不敢直【zhí】接上来和你硬【yìng】来.....

关于如何控线
至【zhì】于控线【xiàn】的问题.......我推荐出门的时候【hòu】第一波小兵不要卡位........对面几乎一定【dìng】是【shì】会卡兵的......让【ràng】对方的防【fáng】御塔将兵打死........记【jì】得在【zài】后面吃经验哦......在防御【yù】塔将【jiāng】你方所有的小兵打【dǎ】光【guāng】以前你的小兵会将对方的小兵打死一【yī】个【gè】.....争取拿到钱......如【rú】果拿不【bú】到就【jiù】算了......如果第一波小兵被防【fáng】御塔打死那么战线会【huì】向你方【fāng】防御塔推【tuī】进很【hěn】多.......
绝对~不要乱A小兵!!!!
在对方给你的压力不大的情况下【xià】能A自【zì】己的兵【bīng】就A.....对面的兵只A最后一下【xià】........争【zhēng】取将战线控制在自己的防御塔【tǎ】附【fù】近!!!!!!
如果对面给你的压力很大........那么第【dì】二波【bō】兵过后【hòu】基本就推【tuī】进到你的防御【yù】塔下了........这个时候尽量【liàng】不要A兵.......要A也只A最后一【yī】下!!!!之后的第三波【bō】兵应该会在你的塔靠【kào】外一点的地【dì】方交战【zhàn】......通过【guò】靠近【jìn】对方近战小兵后右键点【diǎn】击对方英雄【xióng】再【zài】迅速回【huí】头的方式拉兵线.......尽量A对方小兵的最后【hòu】一下【xià】(什么?对方是远程你A不到?你的【de】V是干什么的........)暗夜【yè】魔王第一天【tiān】白天以经验为主【zhǔ】!!!!!!!
如果对方致力于反补和控线.......那么你会比【bǐ】较危险【xiǎn】(虽然在劣【liè】势路很【hěn】少出现这【zhè】种【zhǒng】情况........一【yī】般【bān】都出现【xiàn】在优【yōu】势路).....尽量龟【guī】塔兵拉兵线.......多【duō】利【lì】用【yòng】拉【lā】兵线的技巧....对方小兵推进到塔【tǎ】下【xià】的时候致【zhì】力于反补.....对面应该不敢直接上来和你硬来.....

天黑后的恐怖
第一天黑夜【yè】来临【lín】的时候你应该已经5级了.....如果技术好【hǎo】点就快要6级了.......这个时【shí】候就回【huí】家【jiā】去.....
这个【gè】时候【hòu】光系统工资你就可以得到【dào】(刚入夜【yè】的时候【hòu】)272......所以说只要你能【néng】在天黑【hēi】前成【chéng】功补到【dào】7~10个小兵就算成功了........第一次【cì】回家的最低要求是可以买到【dào】鞋子【zǐ】.......这个要求好像不过分吧【ba】....
此时(5级.....如果还没有到5级就先蹭【cèng】到5级再回家【jiā】........不过一般都到了的【de】.....技【jì】术好的【de】话可能【néng】都6级了).....技能加点【diǎn】是【shì】3级1和2级【jí】3......带上鞋【xié】子【zǐ】就【jiù】可以【yǐ】出门GANK了......先【xiān】找单人在线上的和血不满的......带上【shàng】一个净化药水和一个【gè】吃【chī】树大约可【kě】以杀3个人才回家(如【rú】果吃到了双攻【gōng】/回复/加速可以杀到5个左【zuǒ】右)........然后等点钱买瓶【píng】子........出门GANK到天亮.....回家补【bǔ】充护腕(如果你钱多可以【yǐ】直接散华)然后带一个回城卷【juàn】找个安【ān】静的【de】线混经验等待下一次黑夜【yè】的到【dào】来........
注意技能的加点方式~
5级的时候3级1和2级3
6级加3而不是大招......
7级当【dāng】然要加【jiā】1.......(这个时候应该【gāi】快天亮了......如果【guǒ】你没有【yǒu】杀多少人的话)
8级的【de】时候推荐加大【dà】而【ér】不是3.......因为第【dì】四级的3在白天【tiān】并没【méi】有效【xiào】果..........这【zhè】个时候加大有助于生存【cún】.......当然如果这【zhè】个时候【hòu】离白天还有2~3个【gè】小格子(屏幕中【zhōng】间上面的【de】亮点).....那么你可以【yǐ】加2来帮【bāng】助杀人【rén】......第四级的3我【wǒ】个人【rén】是【shì】不推荐太早加的.......因为第四级的【de】3相比【bǐ】第【dì】三级只是【shì】多提供了【le】5%的移动【dòng】速度~在第一个夜晚如果要杀法力充足的法系敌人就只能靠2了........没有2的禁魔效果很多到了6的【de】法【fǎ】系都有可能反【fǎn】杀你(秀豆魔导师~水晶室【shì】女~恶魔巫师~宙【zhòu】斯.......后面我专门列个表格吧......太多了【le】我自己都数不过【guò】来【lái】.......)

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为了对抗夜魔的暴行~对方一般会在初夜/二夜采取以下几个措施
1:集中过夜......这个时候单独打钱的一【yī】般都是生存【cún】能力超强的角色如【rú】幽【yōu】鬼【guǐ】女【nǚ】王什【shí】么的
2:集中PUSH中路
3:人手回城

关于如何对应这几个措施.........
1:对方【fāng】集中过夜【yè】你【nǐ】们就集体去PUSH对【duì】方没人或只【zhī】有一个人的路线逼迫对【duì】方回防(请注意观察小地图如【rú】果对面的红点【diǎn】少了夜魔立刻【kè】去树林里游走很可能会杀【shā】掉援军【jun1】~如果他们一【yī】起来.....那么【me】就【jiù】是你的【de】队友跑的时【shí】间~你稍微拖延一下总可以【yǐ】办得到【dào】吧.....以夜魔的速度晚上想强杀血满的夜魔还【hái】是很难的【de】)~或【huò】者【zhě】和队友一【yī】起去将人数较少的【de】路【lù】线杀人
2:对方【fāng】集中【zhōng】PUSH你们也可以集中PUSH.....记【jì】得带上回城【chéng】........去【qù】PUSH一条边路【lù】吧【ba】.......相信有【yǒu】夜【yè】魔在场应该【gāi】比对方的推进速度快才对......如果对方有【yǒu】拆塔/清兵【bīng】技【jì】能【néng】导致速度比你们快导致比你【nǐ】们先威胁到高【gāo】地塔那么【me】就集体回城(夜魔最后回)~高【gāo】地塔争夺战的时候【hòu】防守【shǒu】比进攻更加有优势
3:夜魔直接普【pǔ】通进攻【gōng】.....等到【dào】对方回城的时候再使用V来打断.......或者在补给【gěi】充足【zú】的情【qíng】况下利【lì】用【yòng】V来进行HITRUN(V一下然后向对方跑去~注意这个【gè】时【shí】候不要【yào】直接右键点对【duì】方)........别人【rén】可能会被骗掉回【huí】城或者因为没【méi】有来得及回城被杀......如果【guǒ】要进行HITRUN的【de】话一定要【yào】带上魔瓶【píng】.........
所谓中【zhōng】心思想【xiǎng】就是【shì】能不死就不死【sǐ】....如果【guǒ】能【néng】杀掉对方那么死了也值得~不做无意【yì】义的牺牲~
要GANKGANK再GANK~哪怕杀2次【cì】死一次都是【shì】划算的【de】.........你这样做的话就极【jí】大地拖延【yán】了【le】对面英雄的【de】装备成【chéng】型时间........同【tóng】时你们的其他队员又在【zài】很好地【dì】发【fā】展.....结果一般就可【kě】以确定了的........

一【yī】般来说【shuō】初夜的时候暗夜魔王【wáng】可以单人GANK的英雄除了【le】血【xuè】不够的【de】敏【mǐn】和魔不够【gòu】的智【zhì】以外没有【yǒu】队友的配合很难杀到人(在塔附近的可以钻树林~不在塔【tǎ】附近【jìn】的可以直【zhí】接【jiē】回城......夜魔这【zhè】个时候虽然有一个伤害极高【gāo】的【de】法术但是很【hěn】难【nán】在回城的3秒内杀掉对【duì】方)
这个时候就体现了装备的重要性了
一般来说我个人【rén】推【tuī】荐初夜【yè】堆护【hù】腕【wàn】~这就是我推【tuī】荐第一天白天【tiān】出门带一个头【tóu】环【huán】的原因.........一般来【lái】说初夜你是没有钱购买魔瓶的........一般来说第一次回家除了买【mǎi】鞋以外还【hái】可【kě】以买一个力量【liàng】手【shǒu】套【tào】...........然后出门【mén】杀2~3个人【rén】(多【duō】去神符点看看......吃【chī】到双攻加速可以【yǐ】让你杀人更快.......回复的话【huà】可【kě】以让【ràng】你多杀1~2个人.........如果你带了那【nà】么任何【hé】一【yī】个什么几乎都可【kě】以让你多杀2~3人了)
回来合成2个...........如果有钱再买一个然后【hòu】出门继续吧.......第二次回【huí】来的时【shí】候买一个.......这【zhè】个东西不但可以在你【nǐ】杀人的时候提供持续作战的能力【lì】........在【zài】你【nǐ】被追杀的时候【hòu】更是一个保【bǎo】命【mìng】的好【hǎo】东西........因为【wéi】白【bái】天快要到了【le】........

附:初夜单人【rén】GANK能杀掉3个【gè】就算你【nǐ】合格........被队友抢KS也算..........如【rú】果是和队友一【yī】起GANK.......杀掉6个才算过关

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一般到了第二【èr】天白【bái】天你就好好【hǎo】地【dì】找条线打【dǎ】钱和混经验吧。。。。通过前一【yī】个晚上的努【nǔ】力现在应该没有几个【gè】英雄敢一【yī】个人出来了。。一般【bān】现在在你收了3波兵【bīng】以前【qián】面前是不会【huì】出现玩家的【de】。。。。
当你的【de】对面出现人【rén】了。。。。注意看【kàn】他是什么类【lèi】型的英雄。。。。如果【guǒ】是敏捷。。。。先用V耗血然后【hòu】争取在没有【yǒu】使用大的情况下【xià】杀掉【diào】~如果是智力。。。。。也是V耗【hào】血。。。当对面的血少于【yú】1/2的【de】时候躲一下补【bǔ】给(最重【chóng】要的是补魔)然【rán】后在树林里使用大冲过去......注意【yì】先用2(就是【shì】F啦)使对方【fāng】禁魔再去要【yào】不可能会【huì】很惨........这个时候1级的2提供的5秒够【gòu】你【nǐ】杀一个半血的智力英雄了.......身上记得【dé】带回【huí】城卷啊......要【yào】不别人【rén】来GANK你会很惨....
要【yào】注意的【de】是【shì】2的耗魔量是固定的125~不小心就没魔【mó】用了咯........暗夜魔王初期的魔是很少的........所以【yǐ】我很推荐带瓶子......GANKER的必【bì】备工【gōng】具啊.......

时间继【jì】续流逝.........第二【èr】天白天你也度过了..........下面GANK时【shí】间又到了..........
这个时候如果不出意【yì】外你已【yǐ】经【jīng】有11级了.........这【zhè】个时候要有2级的大了........2级的大持续时间还过得去啦......白天【tiān】的时候因为杀【shā】人【rén】/逃跑时用的那【nà】次【cì】大【dà】应该已经CD完毕了......那么【me】一入夜就【jiù】用【yòng】吧.......反正【zhèng】不耗魔.........2级的时候连续使【shǐ】用大概【gài】可以让晚上延长1/3的时【shí】间【jiān】......差不【bú】多【duō】了.......继续杀人吧.........
经【jīng】过白天的努力现在【zài】你【nǐ】应该有1000以【yǐ】上的钱了...........这个时候有了不【bú】同的装【zhuāng】备分支.........
1:买小斧头准备出散华........为散【sàn】夜对剑做准备【bèi】....目标是3刀的【de】极限【xiàn】速度(在晚上3刀【dāo】+假【jiǎ】腿+4级3=521的【de】移动速度)...........而且这个路线的血【xuè】也不少........过塔杀【shā】人还【hái】是比较容【róng】易的.......
2:先出假【jiǎ】腿以便在第二天晚上【shàng】更好【hǎo】地杀人............之后装备上碎【suì】骨锤帮助团队当【dāng】一个小型【xíng】的限制角色【sè】......在【zài】晚上的【de】时候高攻击速度+敌方攻击/移【yí】动速度降【jiàng】低【dī】+禁魔很难有【yǒu】单【dān】英雄和你【nǐ】对抗 ......
3:购【gòu】买【mǎi】活力之球撑【chēng】血准备合成先锋盾.......这个也是为了杀【shā】人做【zuò】准备的............但是和1路线不同【tóng】的是【shì】这条【tiáo】路线更加【jiā】注重于【yú】过【guò】塔顶兵【bīng】杀人【rén】.........但是因为血量还是【shì】有点少所以对付血量充【chōng】足且拥有高法术伤害的角色有点困难【nán】......不过【guò】合理利用HITRUN还是可行的.........
4:老实打钱出坚【jiān】韧球【qiú】合成狂战斧刷钱准备当肉........因为夜魔【mó】在晚上【shàng】拥有【yǒu】高移动/攻【gōng】击速度所以狂战的性【xìng】价比【bǐ】比辉耀来得高.........而且当肉的时候因【yīn】为拥【yōng】有1和2的【de】-攻【gōng】击/移【yí】动速度+禁魔+MISS所以当肉还是比较轻松..........不过这【zhè】条路【lù】线基【jī】本就舍弃了【le】第四/第五夜【yè】的杀人能力(走123路线在45夜也还是可【kě】以【yǐ】杀不【bú】少人的).......在【zài】装备没【méi】有成型的【de】时候【hòu】(第四【sì】/第五夜的时候只要不是【shì】直奔神【shén】装的【de】角色一般血和魔都不会太少【shǎo】了【le】)杀人较为困难......不过也【yě】相对不容易死就是了......

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还有需要注意的一点是
如果你选择了碎骨锤作为大件
那么就等于是将辅助放在了第一位
不要认为你可以杀【shā】人了【le】.......碎【suì】骨锤的【de】作用是对【duì】对方重要英雄进【jìn】行控制

最后
无论是【shì】你走什么路线........都【dōu】是必【bì】不可少【shǎo】的........

初夜有可能反杀夜魔的英雄
虽然我前面已经有写过了.......
不过还是用来说明一下吧........
在【zài】初夜【yè】有可【kě】能【néng】反杀夜魔的英雄(初夜以后只要发【fā】展顺利或者夜【yè】魔.......那么谁都有可能所以我就【jiù】不说了【le】)
在野外不【bú】要紧.......大不了回去泡温泉......如【rú】果在塔下........121连击【jī】.......等你见势【shì】不【bú】对【duì】想跑的时候【hòu】天降闪电【diàn】......
同上......野外【wài】她想杀【shā】你要看RP......塔下........
看周围小兵的数量了
传统的124杀人连击.......不用我多说了吧
小心熊宝宝的连续缠绕
不怕人多.....就怕没人
同上
我电~我放蛇~我套~我变~我再电......野外你可【kě】能【néng】是和他同归于尽.....塔下死的八成【chéng】就是【shì】你【nǐ】了【le】
野外不【bú】怕.....如果在塔【tǎ】下.....1+4可以【yǐ】造成高达7秒的控制【zhì】时间(之前和中间塔还【hái】可以攻击你很多次【cì】)......
如果你能在10S内【nèi】杀掉他那么【me】就去吧.....不过之后要【yào】回去泡温泉就【jiù】是了【le】
10级以前有几个不怕他的?
8级的【de】时候正确地1+2可以造成高达675的【de】伤害【hài】.....在打你两下【xià】....
不怕他一个人......可【kě】他【tā】就从【cóng】来不是一【yī】个人......地雷【léi】.....眩晕陷【xiàn】阱....遥【yáo】控【kòng】炸弹.....实在不行还有1550伤害的AOE.....
在【zài】你等级符【fú】合的时候........等级炮可不是吃素【sù】的【de】.....
2412......不用我多说了吧....
你【nǐ】有【yǒu】减速我【wǒ】也有......我还有减防.....主动晕+被【bèi】动【dòng】晕......实在不行还跑得比你快(我就是【shì】从【cóng】来先升满1的怪胎【tāi】)
小心他出疯狂面具.......开个大就是无限晕
一般【bān】都是他去【qù】GANK夜魔吧【ba】.....2+4+2.....硬拼还有3.....
1234......我【wǒ】不想说了.....123这几个【gè】技能【néng】只【zhī】要他学满了2个就够你受的了
小心旁边就1~2个兵的情况
同拍拍......如【rú】果你能在10S内杀掉她就去吧【ba】......要【yào】不就要【yào】斟【zhēn】酌一下
同火女......传统的秒人连击了...
不怕【pà】他跑【pǎo】...就怕他是升满了【le】1和【hé】你硬拼......经常是同归于尽的【de】结果
我开大....鹿死谁手还真的不好说
我就是传说中的吸血鬼
4+2.....实在不行一个3就可以跑掉了咯~
同亚龙.......通常是他去GANK夜魔....
一不小心就被推来推去然后就死了
点灯然后吼一声......最后给你一刀......
不怕不跑【pǎo】....就怕他【tā】扔个大给你然后就跑.....你是追还是不【bú】追【zhuī】?
这个也是传统【tǒng】的了......特别是【shì】出【chū】了红杖以后......晕~诅咒~大【dà】.....你跑就是死....不跑【pǎo】也是死....大不了同归于尽【jìn】....
一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西
然后是最后的最后的最后
友情提示:在对付暗夜魔王的时候是一个很重要的东西....
如果【guǒ】你就算用火【huǒ】枪【qiāng】都可以在不带【dài】这个【gè】的情【qíng】况下反杀夜魔.....我没话说........

很多人都说夜魔后期没用........
我个人【rén】认为夜【yè】魔在小型的遭【zāo】遇战的时候【hòu】用处还是很【hěn】大的.......就算在【zài】面临团【tuán】战【zhàn】的时候也不是那么一无是处
40%的长时【shí】间【jiān】禁魔+MISS~基本【běn】可以费掉一【yī】个对面【miàn】的【de】DPS~极高【gāo】的移动速度与50%的降【jiàng】低移动速【sù】度当团战结束后【hòu】无论是追【zhuī】杀还是跑路都很用用处~

最后的最后的最后的最后..........
趁着夜色开黑暗时间BD的夜魔是很烦人的........

dota的一号位,二号位,三号位,四号位,五号位是什么意思?

dota2里12345号位各是什么意思_刀塔414-第1张-游戏相关-泓泰

1号【hào】位C,Carry,是团队的【de】大哥,团队后期的团战等必须围【wéi】着他进行,前期要保证他的发【fā】育,出装。现【xiàn】在常【cháng】见的【de】一号【hào】位LD(德鲁伊),DK(龙骑【qí】士)。

2号位一般是【shì】中SOLO的【de】,走中路对线,带动前期【qī】GANK节奏【zòu】,是团队【duì】节奏的发起者和引导者,是一【yī】名【míng】比较吃装【zhuāng】备但前中期【qī】对团队贡献【xiàn】最【zuì】大【dà】的位置。2号【hào】位活,全盘活。如BM(兽王),SD(暗影恶魔)。

3号位辅助GANK位,配合抓人的位【wèi】置,现在【zài】的3号位【wèi】多为【wéi】打【dǎ】野英雄或【huò】者劣势【shì】路单英雄,如【rú】FU(先知),DS(黑暗贤【xián】者),CG(发条地精)。

4号5号位就是【shì】纯辅【fǔ】助位,一般【bān】优势路保人或者带诡计【jì】之雾蹲中路防GANK,如ES(撼地神【shén】牛),CM(水晶室女【nǚ】),VS(复仇【chóu】之魂)。

dota2里12345号位各是什么意思

12345号位意思分别如下:

1、1号位就是后期【qī】英雄,绝【jué】对的【de】主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出【chū】达【dá】人。

2、2号【hào】位就是【shì】主gank(对敌【dí】方的游戏【xì】角色【sè】进行偷袭、包【bāo】抄、围杀等)英雄【xióng】,SOLO位,中单或者劣势路单,支持别【bié】的【de】路【lù】gank,带动节奏,如果【guǒ】2号位是强力gank选【xuǎn】手,那就要多游走配合。

3、3号【hào】位【wèi】是强【qiáng】力gank选手,要多游走配合,有一定后期的潜【qián】质。前期【qī】作【zuò】战能力较强(不太依赖装备【bèi】),后期又【yòu】有一定【dìng】的威慑力。

4、4号【hào】位属于副gank选手,基本【běn】上是【shì】控制【zhì】类,有事【shì】帮忙。作为四号位,游【yóu】走或者保护c位英【yīng】雄【xióng】是【shì】本职工作。

3到4号【hào】位置差不多,担【dān】任控场和肉盾【dùn】。前期配合中路GANK,主【zhǔ】要责任【rèn】是限制敌人【rén】行动,为【wéi】队友【yǒu】创造稳定输出环境。还有【yǒu】吸引敌【dí】人火【huǒ】力抗伤害【hài】。是整个队伍的盾牌。

5、5号【hào】位辅助位,基本是和C位【wèi】走一路的辅助角色。辅助【zhù】的【de】存在就是为了养活【huó】队友。线上反补(正补【bǔ】是主力的事),点【diǎn】人压制。拉野控【kòng】兵线。给队【duì】友买回程买药膏。没事的时候插眼【yǎn】侦查【chá】。有必要的【de】时【shí】候还要卡位断【duàn】后,掩护队友【yǒu】撤退,甚至为队友死,剩下【xià】的就是保【bǎo】护主力了。基【jī】本没战斗【dòu】力。

dota的12345号位基本【běn】上【shàng】对应的是LOL里面的ADC、打野、中单、上【shàng】单【dān】、辅助。

扩展资料:

DOTA术语:

1、主Carry

在DOTA中作【zuò】为战术【shù】核【hé】心的英雄被称为Carry,为战场的【de】核心、主力DPS(DamagePerSecond,每秒【miǎo】输【shū】出【chū】伤害)。

在团队中是队友的重点保护对象,主要在团队战斗的中后期发力。

2、控线

DOTA游戏【xì】中将通过反补把【bǎ】兵线控制在靠近己方的位置(例如【rú】己方【fāng】塔下)称之为控线【xiàn】。

这样【yàng】的操作可以让英【yīng】雄处在一个比较【jiào】安【ān】全的位置补兵打线,还能迫使同路敌方对手进入【rù】危险位置【zhì】补【bǔ】线,给Gank创造机会,从而强【qiáng】势压【yā】制对手。

控线高玩一般都能够长时间将兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。

3、拉野

拉野是DOTA中的【de】一种战术名称,即指【zhǐ】英【yīng】雄去吸引野【yě】怪到线【xiàn】上,与正【zhèng】在【zài】行进中的小【xiǎo】兵相遇,然后小兵【bīng】帮助英雄打野怪。

拉野【yě】能够消【xiāo】耗【hào】线【xiàn】上己方小兵兵力,还【hái】能通过击杀野怪所获【huò】得【dé】前期高额的经济与经验回报。

另一种形式是英雄去吸引【yǐn】野怪,让野【yě】怪走出野怪家,当【dāng】野怪走出野怪【guài】家而且同时到【dào】了【le】野【yě】怪刷新的【de】时间,会在这个【gè】野怪【guài】家又刷新一波野【yě】怪。

4、越塔

越塔指冒【mào】着【zhe】被反杀的危险【xiǎn】从敌人【rén】的防御塔下夺走残【cán】血敌人的生命,并【bìng】赢得一点金【jīn】钱和【hé】经验的奖励。

《DOTA2》装备里大骨灰的作用是什么?

主动:灵魂释放-对敌人使用时,每秒造【zào】成【chéng】4%当前生命值+25点的【de】魔法伤害,并且生命恢复和治疗【liáo】效果降低60%。对【duì】友军使用【yòng】时,提供【gòng】30点【diǎn】/秒生命恢复。施法距离:950。持续时间【jiān】:8秒。冷却时间:7秒。

从物品描述上我们可以看出大骨灰续航【háng】回血倒是【shì】其次【cì】,最重【chóng】要的是克制对面【miàn】的回【huí】血流肉【ròu】核和一些特定的【de】技能【néng】。回血流如高等【děng】级被动【dòng】的【de】伐木机、开大的炼金【jīn】术士、钢【gāng】背猪、大【dà】屁股等英雄,特【tè】定的【de】技能类比如水人【rén】的转力量属性,套上大骨灰击杀【shā】就很容易了。

简介

大骨灰合成平滑,大概3000价【jià】值的装备【bèi】,四【sì】号位直【zhí】接裸出【chū】也用不了多久,在对面没【méi】出【chū】到BKB和莲【lián】花之前,大骨灰的价值是可以堪比【bǐ】半【bàn】把羊刀的。

注意,大骨灰技【jì】能优先级比【bǐ】较低,弱驱散【sàn】就可【kě】以被驱【qū】散掉。比如哈斯卡的大招【zhāo】,吹风【fēng】,分身都可以解掉,所【suǒ】以大骨【gǔ】灰越早出越好,使用时也【yě】要看准【zhǔn】时机。

dota2虚空【kōng】假【jiǎ】面只有一个有【yǒu】伤【shāng】害的技能还是被动为什么【me】还算【suàn】后期很强的大核?

在DOTA2 上,核心被定义为:



然后我找到了虚空假面的英雄档案:



那么我们来结合虚空的四个技能来看看 赋予的四【sì】个【gè】定【dìng】位【wèi】是否正【zhèng】确。(先【xiān】手、控制、逃生和耐久)


首先是:技能《时间漫游》

该技能的移动距离为675,可以取消最近【jìn】2秒内【nèi】的所有【yǒu】伤害【hài】,并且在位移中是无敌【dí】状态。因此,可以【yǐ】被用【yòng】于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的【de】手段(位【wèi】移无法被打断且无法被伤害),是一个非常【cháng】优秀功能强【qiáng】大的技能【néng】。


其次是:技能《时间膨胀》

该技能可以影【yǐng】响【xiǎng】CD不【bú】为0的技能,包括【kuò】被动技能(如【rú】骷髅王的复活被动)。因【yīn】为没【méi】有伤害,所以升【shēng】级【jí】优【yōu】先度不【bú】高【gāo】,可以在11级之【zhī】后再【zài】考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。


第三:技能《时间锁定》

可以【yǐ】把该技能【néng】看作是被动致【zhì】晕【yūn】,特点就是【shì】可以对开BKB的【de】敌方产生晕眩【xuàn】效果,不【bú】与碎颅【lú】锤效果叠加(晕眩时间二选一取【qǔ】长的)。当该技能升级满【mǎn】之后,触发眩晕的几率【lǜ】达到了24%,意味着4下普【pǔ】攻【gōng】中会触发一次,所【suǒ】以虚空配备攻速装后【hòu】,可以长时【shí】间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)


第四:技能《时间结界》

那么我【wǒ】们来唠一【yī】唠虚空的大招,这【zhè】可是一个非常有战【zhàn】略意义的技能【néng】。在团战中,可以【yǐ】 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你【nǐ】把【bǎ】敌方【fāng】直接【jiē】变成一具尸【shī】体。还能破除隐形单位,一个字:牛!


最后,DOTA2中【zhōng】大【dà】核需【xū】要具备【bèi】以下一个或者多个特【tè】点:

综上【shàng】,从【cóng】后期大核的角度来评【píng】价,除了处理兵线的【de】能力【lì】较弱以外,虚空假面完全【quán】可以成为一【yī】个让敌人【rén】恐惧【jù】的存【cún】在。


如果你觉得我回答不错,请点个关注呗!谢谢大家!

个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:

1.成长性高不高。

主要【yào】在于等级的【de】提高和装备的积累对【duì】其能【néng】力的【de】提升幅度,以及自身的【de】三【sān】维成长。一般拥有优秀被动的英【yīng】雄,会【huì】受【shòu】装备和【hé】等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回【huí】到过去都属于非常优秀的被动,自身的力【lì】量成长在敏【mǐn】捷英雄里【lǐ】还可以,敏捷成长也【yě】不错,只【zhī】是智力成长低,总【zǒng】体来说还不错【cuò】。

2.打钱快不快

虚空【kōng】的【de】技能里并没有【yǒu】直接的打钱【qián】技【jì】能,没有清兵的aoe,但是随【suí】着装【zhuāng】备的提【tí】升【shēng】,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高【gāo】,而且1技能跳可以节【jiē】省一部【bù】分步行的【de】时间,如【rú】快速【sù】靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于【yú】提升刷野效率或拉野,因此对打钱【qián】是有帮助的。但是综合【hé】来说,其【qí】打【dǎ】钱效率【lǜ】在后期英【yīng】雄中属于一【yī】般水平。

3.有没有切入和逃生能力

这【zhè】点就毋庸置疑【yí】了,1技【jì】能属于非常优秀的切入技能【néng】,配合大招效果拔群,同时【shí】1技能【néng】和【hé】大招都可以【yǐ】用于逃生,在后期英雄中属【shǔ】于优秀水【shuǐ】平。

4.输出环境

这点也非常优异,不再赘述。

此外,虚空【kōng】假面线【xiàn】上能力一般,但是前【qián】期【qī】可以配合大招【zhāo】cd进行【háng】小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。

综上,后期英雄所【suǒ】要具备的能力,虚空假面除【chú】了【le】打钱不算快【kuài】,线上不【bú】够强,在【zài】其【qí】它方面都很【hěn】优异,有其它英雄替代不【bú】了【le】的突【tū】出优势,还可以【yǐ】针对到敌【dí】方英【yīng】雄,在装备好的情况下,具备【bèi】单杀对【duì】面大哥的能【néng】力,因此【cǐ】是非常优秀的后【hòu】期英雄。

虚空假面:

先说技能:

时间漫游

时间漫游这个技【jì】能是一个位【wèi】移技能同【tóng】时【shí】能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一【yī】个【gè】大招【zhāo】我残血了,我一个【gè】时间【jiān】漫游,我又满血了【le】,这火【huǒ】女就相当于空大了【le】。跟【gēn】蚂蚁【yǐ】的【de】大招类似,这个【gè】技能还是很厉【lì】害【hài】的【de】,能【néng】切入,能逃生,还能【néng】回状态。我记【jì】得以【yǐ】前的时空漫游是带减速,不是回状态【tài】,还是加强了。

时间膨胀

虚空假面【miàn】的有【yǒu】一个特别厉害的技能,尤其是【shì】对【duì】于酱油这种靠技能输出【chū】的英【yīng】雄,被时间膨胀后,技能冷【lěng】却就会停【tíng】止,以前的虚空假面的二技能是回【huí】到过去【qù】,也是个神技能,物理【lǐ】法术【shù】双闪避。各种躲大【dà】招【zhāo】,不过显然,时【shí】间膨胀这技能【néng】在【zài】团战里的作用更大!

时间锁定

时间锁定是虚空假【jiǎ】面本次【cì】更新加强的重点技能【néng】,由曾经的触发时【shí】间锁【suǒ】定造【zào】成固定【dìng】伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重【chóng】要的是触发的【de】第二【èr】次攻击还会再次触发被动【dòng】,也【yě】就【jiù】是【shì】说,你人品够好的话,几【jǐ】下就【jiù】能敲【qiāo】死一【yī】个。所以【yǐ】说,在现在这版本,虚空假【jiǎ】面适合出攻速装备。

时间结界

时间结界是虚空假【jiǎ】面的核心【xīn】技能。没【méi】有大招【zhāo】的虚空【kōng】就像一条咸鱼,团战除了放【fàng】个时间膨胀【zhàng】几乎无作用【yòng】。时间结界对于【yú】虚空假面来说意义非凡【fán】,装备差【chà】不【bú】多的虚空完全能靠大招单【dān】杀一【yī】个英雄。装备【bèi】够好的话能杀两【liǎng】个甚至更【gèng】多【duō】,更不用【yòng】说【shuō】刷新【xīn】球虚空【kōng】了。不过前提是你的大招得放好。虚空【kōng】空大的几率还是【shì】挺大的。

虚空假面的出装

现【xiàn】在基本是疯狂【kuáng】面具,有了大招就打【dǎ】架【jià】,没大招就刷钱。出装【zhuāng】顺序基本是【shì】假【jiǎ】腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影【yǐng】斧,大雷锤或者金箍棒。

虚【xū】空4个【gè】技能配合,单挑【tiāo】开了BKB,和疯脸,打【dǎ】没分身【shēn】的敌【dí】人基本【běn】是无敌。攻【gōng】速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开【kāi】了大【dà】的虚空更是【shì】无敌,团战先【xiān】切入【rù】,切对方C位,如火枪,冰【bīng】雷卡等,时间不【bú】够就刷新【xīn】再【zài】一个回合,对【duì】方主力凉凉!

一个连莱恩和莉娜【nà】大招都能躲【duǒ】的人,一个可以把【bǎ】人活活晕到死【sǐ】的人,一个可【kě】以团控一堆【duī】的人,不【bú】是大哥是啥?能切【qiē】入能团控能输出,我实在找【zhǎo】不到【dào】鸡【jī】拔【bá】脸的缺【quē】点。

有切【qiē】入有逃生【shēng】,被动既有【yǒu】输【shū】出还【hái】有控制,一技能【néng】相当于五秒一【yī】个【gè】蚂蚁大,拉扯能力【lì】也【yě】不错。而且虚空大招【zhāo】是全dota最强控制之一,整【zhěng】体技能强度非常【cháng】高,还【hái】都【dōu】是【shì】大哥所需技【jì】能。在大后期,虚【xū】空大招可先手可反手,一个释放好的【de】大招可以直接秒掉【diào】对面关键【jiàn】人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸【lū】不虚任何一个后【hòu】期【qī】。

一技能聚集了,回【huí】复,逃【táo】生,切入,控制(出了a帐后)。二技能【néng】减速。三【sān】技能输出控制都挺住(虽【suī】然是被动,但是作【zuò】为【wéi】一【yī】个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也【yě】没【méi】人能解。脆【cuì】皮多【duō】的整容看【kàn】见虚空必出【chū】盘【pán】子。

[what]什么【me】时候,dota能不【bú】能打大后期,是按【àn】照伤【shāng】害技能【néng】来【lái】算了?我打lol的吧?

全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?

这就是为【wéi】什么出现【xiàn】了三【sān】号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装【zhuāng】备也【yě】能打【dǎ】

但是,虚空的控制和【hé】一般大团【tuán】控的【de】三号位不【bú】一样。大招控【kòng】制优先【xiān】级最高,但是范围内只有他能输出【chū】。因此,控制位虚空要【yào】么依赖阵【zhèn】容:队友【yǒu】可以远【yuǎn】距离输出,要么【me】打战术:控【kòng】制【zhì】对【duì】面输出位不让其输出。

因【yīn】此,控制位虚空只能【néng】作【zuò】为奇【qí】招选【xuǎn】出【chū】,不能承担常规控制【zhì】位的作用。而为一号位【wèi】虚空可以最大化大招期间的收【shōu】益,自然是主流【liú】形态

最讨厌的英雄,没有之一,不【bú】管是自【zì】己【jǐ】玩还【hái】是在对面,深深的【de】被恶心了,中期被A帐【zhàng】蓝胖秒了【le】两次,打别【bié】人都【dōu】是不爆,打我次次【cì】3+2或者2+2,后期又被白【bái】牛制【zhì】裁,无限推,心态【tài】爆炸,都在想是不【bú】是我去【qù】A小小会【huì】次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,

dota 2刀塔二一二三四五号位有什么区别?

dota2分【fèn】5个位【wèi】置(12345号位),因为团队总共那么多资【zī】源(除去击杀【shā】敌【dí】方【fāng】英雄所得金钱外,兵线、野区都【dōu】是固定时【shí】间刷新,是存在上限的),而dota2的英【yīng】雄设计又各有特【tè】点,所以需要按【àn】打的位置分配【pèi】资源和作【zuò】用【yòng】。一般来说:

(1)1号位【wèi】是carry,即“大哥”,前【qián】中期的主要任务就【jiù】是【shì】刷钱,保【bǎo】持装备领先,后期带领【lǐng】队友胜利;一般是敏捷英雄,靠【kào】物理【lǐ】平A打输【shū】出【chū】,英雄【xióng】特点是前期脆【cuì】弱,需要装备支撑【chēng】,团队后期的主要输出【chū】来源。如斯温/小狗/幽鬼/PA/巨魔等。

(2)2号位是中单,中【zhōng】路对【duì】单【dān】主要目的是等级【jí】高,更方便【biàn】刷钱或【huò】带节奏,这个【gè】位置对个人操作要【yào】求【qiú】最高,你补刀强/能【néng】单杀,可以【yǐ】分担其【qí】他路的压力;英雄特点【diǎn】是等级起来后单杀能力强或【huò】者【zhě】刷钱【qián】更快。如卡尔/蓝猫/影魔/女王/毒龙【lóng】等。

(3)3号位是劣势路,即劣【liè】单,兵【bīng】线【xiàn】上是【shì】劣势,以混经验/骚扰【rǎo】敌方大哥为主【zhǔ】要任【rèn】务【wù】;一般是力量型英【yīng】雄,肉,抗揍,带控制,有自己的【de】节奏点。如潮汐/发条/斧【fǔ】王/大屁股/人马【mǎ】等【děng】。

(4)4号位是辅助【zhù】,即游走节奏型英雄,较【jiào】少【shǎo】混线【xiàn】,以游走杀人为主要【yào】经【jīng】济/等级来源;英雄特点【diǎn】是前期强势,带【dài】控,有伤害。如海民/屠夫/土【tǔ】猫【māo】/大圣等。

(5)5号位是辅助,为纯辅助【zhù】,包鸡包眼,优势路保大【dà】哥,拉【lā】野兼【jiān】骚扰【rǎo】对面劣单【dān】,一般不补刀【dāo】,经常是十【shí】分钟一双草【cǎo】鞋;英雄特点是长手智【zhì】力【lì】型英雄,有控制,有【yǒu】伤害【hài】/治疗【liáo】,本身技能强力,不需装备【bèi】仅【jǐn】依靠技能就有作【zuò】用。如巫医/冰魂/暗牧等。

补充说明【míng】:以上【shàng】只【zhī】是常规情况【kuàng】,dota2是个极【jí】具魅力的游戏,其魅力【lì】就在于多样【yàng】性,很【hěn】多英雄并不只有一个位置可打。比如PA可中【zhōng】单可【kě】优【yōu】势路,宙【zhòu】斯可中单可劣势【shì】路,齐天大圣可1234,英雄的定位不是一【yī】成不变的。

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