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英雄联盟竞技场怎么玩 游戏模式规则详解,英雄联盟游戏解析

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新手求英雄联盟详解(有起凡 魔兽等游戏的底子)

这个游戏如果有底子确实是好上手
但是也【yě】止步于好上【shàng】手而已【yǐ】 说到底是不同的游【yóu】戏 你玩起【qǐ】来就知【zhī】道了
这个游戏的物品【pǐn】主动【dòng】使【shǐ】用一般【bān】是缓速 伤害【hài】 致死 这种效果 逆天【tiān】的东西【xī】只有一个解除一切负面效果的水【shuǐ】银饰带
注意这个游戏塔打人非常疼
这【zhè】个【gè】游【yóu】戏英雄 会发【fā】现控制多的伤害差 伤【shāng】害【hài】高的【de】腿短 爆【bào】发高的自己【jǐ】脆 持续【xù】输出高的【de】会脆到单挑必败的程度 还有英【yīng】雄出装影响定位 如果【guǒ】你dps除了一身肉装 也会很抗只【zhī】是浪费了技能【néng】而已
屠夫 老【lǎo】虎是预判比较重要的英雄 也就是说你想要的【de】是有非指向【xiàng】性【xìng】技能【néng】为【wéi】核心的【de】英雄
但是这种英雄在lol中太多...
关于屠夫的拉人 有两个英雄的拉人非常远
1蒸汽机器人 定【dìng】位辅助 拉【lā】人只能拉把敌方拉向自【zì】己短暂眩晕 本【běn】身是法【fǎ】伤【shāng】伤害 但【dàn】是【shì】出防装 主控制 出法伤装输出不【bú】低【dī】 有本体加速移【yí】动技能 有单体击【jī】飞控制 大招【zhāo】群体沉默【mò】CD极短...此【cǐ】英雄前期自保很强 自带保【bǎo】命【mìng】护【hù】盾【dùn】快死就【jiù】自动触发。
2深海泰坦 定位肉【ròu】 把敌人和自己【jǐ】拉向中间 如【rú】果钩中的是【shì】建筑【zhù】物 自【zì】己会【huì】飞向建【jiàn】筑 此技能CD也会减短【duǎn】,护盾技【jì】能 有护盾时【shí】会造成AOE伤害和持续伤害 它的输【shū】出几乎都在这个技能上 没【méi】盾【dùn】时候打人【rén】不疼【téng】 CD很长 ,群体缓速伤害技能很不错 即【jí】使没勾到人【rén】 通过钩建【jiàn】筑快速移动对对【duì】方【fāng】进行缓速【sù】
大招选定一名敌方对他发出冲击【jī】波【bō】沿途的敌人【rén】都会击退 而冲击波追上指定人会击【jī】飞并眩【xuàn】晕,被动【dòng】普通攻【gōng】击会使任何敌【dí】人【rén】禁锢一【yī】秒【miǎo】。
3狂【kuáng】野女猎【liè】手 被【bèi】动草【cǎo】丛跑得快 谁都追【zhuī】不上... 远程扔标【biāo】枪特别【bié】疼 类似【sì】白虎的箭越远越【yuè】疼 一般极限距【jù】离打【dǎ】人一下半管, 加血技能一段时间加攻速, 陷【xiàn】阱技能获得踩【cǎi】中人【rén】的【de】视野减少他的魔抗并【bìng】且中毒,大【dà】招变身成豹子之前【qián】的技能都无消耗不【bú】费蓝变【biàn】成近站 技能变成猛击 跳跃 横扫【sǎo】快【kuài】速的清兵farm技能 跳跃可以穿越地形。
4九尾【wěi】妖狐【hú】 被动法术【shù】吸血 技【jì】能全是非指向【xiàng】都要预判 Q技【jì】能扔出去【qù】在返回【huí】 返回时造成真实伤害 回来那一【yī】下特别疼 W技能需要近身对手【shǒu】他会自动攻击最近【jìn】的【de】敌人 E技能魅【mèi】惑敌方走位不小心被【bèi】击中 就会不由自主的【de】走向你 大【dà】招三次位移可【kě】进攻可逃【táo】跑 每次【cì】位移会对走位【wèi】的【de】三【sān】个【gè】敌人【rén】造成伤害
(⊙o⊙)…这个【gè】游戏【xì】预判型英雄太多了【le】 实在没法全给你【nǐ】手打出来【lái】...

LOL6.4版瑞兹玩法解析

英雄联盟竞技场怎么玩 游戏模式规则详解,英雄联盟游戏解析-第1张-游戏相关-泓泰

lol6.4,这款游戏自上【shàng】线以来深受【shòu】广【guǎng】大玩家们的【de】喜爱,小骨为您带【dài】来【lái】有关lol6.4的相关攻略,小伙【huǒ】伴们【men】快来【lái】看看吧!

所【suǒ】有人【rén】都知道【dào】,在【zài】6.3版本中【zhōng】,瑞兹遭到了史诗级大改【gǎi】,即使是在多数人都打算放弃瑞兹的背景下,仍然【rán】有少数瑞【ruì】兹死忠不【bú】离不弃,他们【men】开辟了【le】瑞兹的新纪【jì】元【yuán】,而在6.4版本中,瑞兹的小幅增强更【gèng】加坚【jiān】定了人们使【shǐ】用瑞兹的信【xìn】心,现在就由奶油【yóu】橘子【zǐ】来全面分析新【xīn】版瑞兹的玩法吧。

6.3版本

被动技能

*现在持续5次施法或者2.9-21秒(受到Q?等级影响)

R技能

*技能冷却时间【jiān】由【yóu】80/60/40秒下调到50/40/30秒

分析:拳头也【yě】不傻,他们敢于做出这个改动【dòng】,就【jiù】一定【dìng】有他【tā】的【de】合理性。

表面:瑞兹不能无限连招了,瑞兹废了,瑞兹不能玩了!

深度剖析:①首先,这肯定【dìng】是一次【cì】削弱,这次改动直【zhí】接导致瑞兹在对【duì】线【xiàn】3级时的威【wēi】胁大【dà】幅【fú】降低,那个前中【zhōng】后【hòu】期都强势的大魔王不复存在了【le】。②瑞兹由于没办法无限连【lián】 招【zhāo】,间接的【de】降低【dī】了瑞兹对【duì】于蓝量的要求。③大招冷【lěng】却时间的【de】降低使瑞兹在11级时【shí】打完一套,R技【jì】能10秒【miǎo】左右就可以马上继续释放(直接增强了瑞【ruì】兹的【de】团战灵活 性),老版【bǎn】瑞兹【zī】则需要【yào】16级以后才能达到这个效【xiào】果。④通过计算和实践操作可以知道,在11级【jí】以后,瑞兹打完一套,过6秒【miǎo】左右又可以再打一套,伤害【hài】实际上和 老版【bǎn】差【chà】不【bú】多,因为你没办法一【yī】直【zhí】站撸,连招过【guò】程中穿插5秒走位十【shí】分【fèn】正常。⑤瑞【ruì】兹【zī】没办【bàn】法无【wú】限连招实【shí】际【jì】上是对瑞兹老玩家【jiā】的削弱,而瑞兹新手【shǒu】玩家【jiā】很难指望打出3个 W(因为一个技能打错就断了),但是【shì】现【xiàn】在放5个技能【néng】却【què】是让更多新手玩家少【shǎo】了许多困扰(即【jí】使连错【cuò】一个技【jì】能,在5s的被动【dòng】时【shí】间【jiān】里仍然可以打出5个【gè】技能)这一点 增强了瑞兹的通用性。

总结:瑞兹并没有想象中的那么弱,反而更加适合新手玩家了。

6.4版本

Q技能

*技【jì】能伤害【hài】由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200

分【fèn】析:瑞【ruì】兹每次进入被动可【kě】以打出【chū】至少3个Q,技能【néng】全中的话,这次改【gǎi】动实际上的伤害【hài】变【biàn】化为180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,这是一个巨额的【de】提高。 ?

瑞兹版本现状

可见,瑞【ruì】兹在6.3版本使【shǐ】用率大幅【fú】下降【jiàng】,可是,这似乎并不影响老玩家的【de】胜【shèng】率,老玩家们【men】在开始的时候遭遇【yù】滑铁【tiě】卢,当适应了改【gǎi】动之后,胜率其实还不【bú】错。

PS:6.3版【bǎn】本胜率下降最厉害的【de】英雄其【qí】实是男枪,并不是瑞兹。小伙伴们【men】只是【shì】刚开【kāi】始【shǐ】不能读懂改动,导【dǎo】致了对【duì】瑞兹的恐慌。

在国服大神的眼里,瑞兹还是那么强

给大家一点信【xìn】心,使用的【de】好的【de】瑞【ruì】兹玩家仍然可以靠【kào】他【tā】上王者,并且现在瑞【ruì】兹不会被BAN!

分析:在诡诈系点【diǎn】出对【duì】小兵伤害【hài】方便补刀,现版本瑞兹【zī】并不是一【yī】个【gè】追着人打【dǎ】的【de】角色,不【bú】需要点出风暴骑士,反而是雷【léi】霆可【kě】以稍微【wēi】补充【chōng】一【yī】下前期伤害的削弱,所【suǒ】以主点诡诈系的话【huà】,终极天赋一定要点出雷霆。

分析:主点凶猛系的一套天赋,后期比较给力。

分析:非常实用的【de】瑞兹符文,蓝色【sè】配合大招将【jiāng】近满【mǎn】额【é】的减【jiǎn】CD,黄色也可以换做固定生命【mìng】值。

瑞兹连招要明白以下几个前提:

a。瑞兹现版本不是【shì】一个【gè】站撸型的英雄,你必须在放2~3个技【jì】能之后要走【zǒu】位【wèi】躲【duǒ】技能。(不用担心【xīn】被动时间不够,这也是新【xīn】版瑞兹【zī】的优【yōu】势)

b。当【dāng】你的连招顺【shùn】序被【bèi】打【dǎ】乱时,一定要记住,在【zài】每个其他技能【néng】释放后接一个Q,你就能找回节奏。(这就是为什【shí】么老司机【jī】任何【hé】时候【hòu】都会连招的原因【yīn】)

c。能让你打出【chū】最【zuì】多伤害的技能连招【zhāo】是:一层被动起【qǐ】手,REQW(进【jìn】入被动【dòng】)QEQW(被动结束)QE(此【cǐ】时被动重新叠为两层【céng】)说白了就是在被动层数较【jiào】低时可以打出【chū】更高的【de】伤害。

以此为前提,我们来分析现在的连招

没有大招时:

①四【sì】层被动:不论【lùn】怎么连招最多只【zhī】能【néng】放出7个技能【néng】,推荐连【lián】招W(进【jìn】入被动)QEQW(被动结【jié】束)QE(此时被动重新叠为两【liǎng】层),一【yī】般用来GANK,W起【qǐ】手对【duì】面跑不掉。

②三层【céng】被动:不【bú】论怎么连招【zhāo】最多只能放出8个技能,推荐连【lián】招EW(进入被【bèi】动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为【wéi】两【liǎng】层)。 ?

③两【liǎng】层【céng】被动:不论怎么连招最多【duō】只能放出9个技【jì】能,推荐连招EQW(进入被动【dòng】)QEQW(被动结束)QE(此时被【bèi】动重新叠【dié】为两层)。

④一层被动:不考虑。

有大招时:

①四层被动:除了【le】R不论怎【zěn】么连招最多【duō】只【zhī】能放出5个技能,推荐连【lián】招R(进入【rù】被动【dòng】)WQEQ(被动结束)W(此时被动重新叠为一层)。

②三层【céng】被动:除了R不论怎么【me】连招最【zuì】多只能放出7个技能,推【tuī】荐连招【zhāo】RW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重【chóng】新叠【dié】为两【liǎng】层)。

③两层被动【dòng】:除了R不论怎么连招【zhāo】最多只能放出8个技【jì】能,推荐连招ERW(进【jìn】入【rù】被动)QEQW(被【bèi】动结束)QE(此时被【bèi】动重新叠为两层)。

④一【yī】层被【bèi】动:除【chú】了R不论怎么连【lián】招最多只能放出9个技能,推【tuī】荐连【lián】招ERQW(进入被【bèi】动)QEQW(被动结束【shù】)QE(此【cǐ】时被动重新【xīn】叠为两层)。

⑤没有被动:不考虑。

注意【yì】:①除了追【zhuī】人时千万不要【yào】四层被动的【de】连招,一来伤害低【dī】,二来剩余的被【bèi】动层数也低(总【zǒng】不能【néng】在【zài】对拼时不用R吧)

②在打完【wán】一套还剩两层被【bèi】动时,等QEW冷却【què】完毕就可以开始第二套连招【zhāo】了,一般11级【jí】时E和W一块6秒之后【hòu】冷【lěng】却完【wán】毕,这就是为什么瑞兹11级之后【hòu】产生质【zhì】变的原因。

加点推荐

R>Q>W>E

不要以【yǐ】为瑞兹不能无限连招,他的Q技能【néng】就失去了主点【diǎn】价值,Q技能是释放次数【shù】最多的技能,主点Q伤害完【wán】全高【gāo】一个档次。

瑞兹的对线技巧

11级前一个字【zì】:怂!好好补刀,除非打野【yě】来了,否【fǒu】则不要【yào】想太多【duō】,6级之后有了大招可以【yǐ】清清野怪,然后回到线上【shàng】等个【gè】20秒,再收一收兵,瑞兹的【de】回复很强,怂【sǒng】一怂对方也拿你没办【bàn】法。

11级后一个字:怼!有两套【tào】技能无限大招的【de】瑞兹【zī】完【wán】全不虚【xū】其他上单,抓【zhuā】住机会【huì】就可以消耗一套【tào】。

瑞兹的团战技巧

①、团【tuán】战定【dìng】位:持续输出,瑞【ruì】兹并不是一个【gè】刺客,千万不要闪现W对方后排。

②、团战走【zǒu】位【wèi】:距离ADC大概800码的位置,与ADC成掎角之势【shì】。 ?

③、团战打谁:ADC打谁我打谁。

召唤师技能选择:

+

95%的瑞兹【zī】都是这么【me】带的,非常实用,但【dàn】是对线【xiàn】刺客时还【hái】是要带虚弱。

出装思路

说【shuō】明:当前【qián】瑞【ruì】兹对于蓝量的要求更低了 (够用就行,蓝【lán】量的伤【shāng】害加【jiā】成实际上不【bú】如【rú】法强),对于一套的伤害【hài】要【yào】求更高了;并且我认【rèn】为瑞兹已经不【bú】是【shì】当【dāng】年的法坦了,现在的瑞兹定位更加【jiā】偏向于一个【gè】后排输【shū】出 (这就是我为什么将大冰【bīng】心换成帽子的原因),即使【shǐ】是这样瑞【ruì】兹仍然比一般的后排肉【ròu】一个档【dàng】次,当ADC有难时瑞兹仍然应该挺身而出为【wéi】ADC挡箭。

瞎子:强大的GANK能力可以帮助瑞兹完美的度过前期。

莫甘娜:无解的黑盾可以让瑞兹的团战输出不受限制。

克制英雄

塔姆:?世界是一条河流,而我是他们的国王。?塔姆【mǔ】在对线上完全【quán】不虚【xū】瑞兹,并且配合打野拥有出色的【de】越【yuè】塔【tǎ】能【néng】力。

蜘蛛:?蛛网【wǎng】之内只有蜘蛛才能安然无恙。?越【yuè】塔【tǎ】神器,可以直接将怂【sǒng】在塔下的瑞兹轻【qīng】松【sōng】杀死。

大家【jiā】不要【yào】被表面现【xiàn】象所迷惑,瑞兹仍然是【shì】一个可【kě】以上王者的英雄,更【gèng】多价值期待小【xiǎo】伙伴们的【de】共同发掘。

在LOL中怎么才能取得胜利解析

往早来说 在选人的【de】时【shí】候 大概就确【què】定了胜利的天平会向哪一方【fāng】倾斜

简单来【lái】说 胜利取决于:优良【liáng】的【de】团【tuán】队配置+完美的经济利用+恰到好处【chù】的发挥【huī】+整【zhěng】体节奏的有条不紊
至于为什么游戏会出现崩盘或者逆风的情况大致归于三类:
前期:你的弱智队友 你的对线能力或者野区节奏不够强

中期:节奏的丢失
后期:关键人物的死亡 走位失误导致的强开 团战思路的错误
英雄联盟【méng】开【kāi】发八年【nián】有【yǒu】余 在【zài】历代玩家和设计师的优【yōu】化下 现在一场标准【zhǔn】的对【duì】局大概会在9-21分钟的时候结束【shù】 如果你的对局超过或者小于这个数字【zì】 可能是【shì】你或【huò】者队友的问题【tí】 更可【kě】能是团队配合【hé】的问题

关乎胜【shèng】利的除了你的个人能【néng】力 更【gèng】关乎于整个团队的节奏 个人能【néng】力【lì】 比如【rú】在线上的处理和细节【jiē】 会让你【nǐ】单人拿下不错的【de】优势 为【wéi】团队的胜【shèng】利奠定基础【chǔ】 但是这毕竟是一个【gè】5v5游戏 1v5的戏码固然使人【rén】热血沸腾 但【dàn】是现在已经不【bú】常见 所以在取得自己的巨【jù】大优势以【yǐ】后 你要【yào】让余【yú】下【xià】的九个人 全部进入你的节奏【zòu】

这【zhè】么说可能很难【nán】懂 举例 如果你是一个上单 在【zài】拿到足够的优【yōu】势以后你可【kě】以选择【zé】tp下路参与团战 带起你的【de】节奏 如果你【nǐ】是一个中单 你可以选择配【pèi】合打野入侵【qīn】野区或【huò】者gank下路带起【qǐ】节奏 如果【guǒ】你是一个打【dǎ】野【yě】 那你【nǐ】就可【kě】以选择入侵野区或者gank对手来【lái】带起节奏【zòu】等等
节奏看【kàn】起来虚无缥【piāo】缈 但【dàn】是却【què】与胜利息息相关 祝召唤师找到属于自己的【de】战场节奏
再次 别投降啊 万一赢【yíng】了【le】呢?电竞不【bú】就【jiù】是靠着屡【lǚ】屡的奇迹【jì】来征服所有玩家的么?

英雄联盟竞技场怎么玩 游戏模式规则详解

1.系统功【gōng】能介绍 竞技场主要是让玩家【jiā】互【hù】相切磋的一个PVP系统。 通过【guò】战胜【shèng】其他玩家可以获得一定的额外【wài】收【shōu】益。 竞技场一【yī】共分为三【sān】种【zhǒng】模式:天梯,抢夺,擂【lèi】台 2.基【jī】本操作说明 点击屏幕下方竞技按钮进入竞技常 竞技【jì】场界面【miàn】上可以看到玩【wán】家相关信息【xī】以及挑战次。

怎样可以深度理解《英雄联盟》这款游戏?

在【zài】《英雄联盟》之前,MOBA类【lèi】竞技网游实际上有不【bú】少【shǎo】,但至【zhì】今仍然存活在市面上并且能与《英雄【xióng】联盟》互相【xiàng】竞争的也只剩下【xià】《DOTA2》了。可见,这款游戏还是很受玩【wán】家【jiā】欢迎【yíng】的【de】。

而且作为一【yī】款【kuǎn】发【fā】行超【chāo】过十年的游【yóu】戏,《英雄联盟》在制【zhì】作上依【yī】然有很高的水准,无论是英雄的操作手感,还是技能【néng】特效都做得【dé】非常不【bú】错,在经【jīng】过【guò】各种版本的改进之后,如今游【yóu】戏的【de】对抗性也趋向完【wán】善。

无论玩家在【zài】蓝方还是【shì】红方,都能获得很不错的【de】游戏【xì】体验。从这点上来说,《英雄联盟》确【què】实能称得上是一款制【zhì】作得【dé】非【fēi】常【cháng】出【chū】色的【de】游【yóu】戏,不得不令人感到佩服。

《英雄联盟》是一款很有影响力的游戏

得益【yì】于【yú】游戏在【zài】制作上的【de】出色,《英雄联盟》在全球【qiú】才能【néng】收获【huò】火爆的【de】人气【qì】,而随着这【zhè】些年的发展,《英【yīng】雄联盟【méng】》在全球也具有了很高的影【yǐng】响力。特别是在电子竞技领域,每年【nián】的S赛全球总决赛都能吸引到众多玩家观看【kàn】直播,目睹冠军的诞【dàn】生。

而且在这种影响力下,各家俱乐部【bù】也因此受益,不仅战队收【shōu】获【huò】了不小的热度和粉丝,就【jiù】连【lián】选手也在网上被人【rén】们广【guǎng】泛讨论【lùn】。即便是一【yī】些退役的选手,在《英雄联盟》高影响力下,也【yě】获得【dé】了很大的【de】名【míng】气【qì】。

就拿【ná】国内的退役选手来【lái】举【jǔ】例【lì】,原WE战队的ADC微【wēi】笑【xiào】,原IG上【shàng】单PDD,他们现在能在【zài】直播行业做得风【fēng】生水起、具【jù】有很高的人气都可以说得益于《英雄联盟》带【dài】来的影【yǐng】响力。

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