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DNF新【xīn】作扑街?四个月【yuè】玩【wán】家只剩不到百人,制作人跪求玩【wán】家回来玩【wán】吧

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大家好,我是X博士。

提到DNF这个【gè】IP的衍【yǎn】生作品,同学们会【huì】想起什么呢?国服一直在【zài】跳票从未被【bèi】超越【yuè】的【de】《DNF手游》?发了预告之【zhī】后几【jǐ】年都没【méi】有上垒的【de】《代号BBQ》?还【hái】是我们今天的主角,上架Steam之后曾冲上热销榜,如今却在【zài】线【xiàn】不过百【bǎi】人的《地下【xià】城与勇士:决斗(后称:DNF DUEL)》?

那么问题来【lái】了,《DNF DUEL》是【shì】怎么从【cóng】上【shàng】架【jià】时候的火爆,“堕【duò】落”到了上架【jià】2个月后【hòu】排位匹配不到【dào】,4个月口碑“多半差评”,平均在线人数不【bú】到【dào】一百人的境【jìng】地的?

划重点1:游戏的成功不仅抱上大腿 也要靠自身努力

平心而论,《DNF DUEL》在游戏本身还是有一【yī】些【xiē】有趣的,可以还原DNF的一些【xiē】设定【dìng】。

比如游【yóu】戏虽【suī】然对格斗【dòu】游【yóu】戏最大的操【cāo】作门槛“搓招”做了【le】简化,但是游戏【xì】保留了【le】“搓招可以获得【dé】MP回复加【jiā】成”的设定【dìng】,这和端游DNF“使用搓招放技能【néng】可以获得各种【zhǒng】加成”有异曲同工之妙。

再比【bǐ】如残血状态【tài】下可以【yǐ】进入“一键【jiàn】开大”的觉醒【xǐng】模【mó】式,不同职业的【de】多段觉醒是DNF的特色之一,而“根性”这种设定更是充满了【le】格斗“逆【nì】境永【yǒng】不放【fàng】弃”的【de】热血感。

看【kàn】起来很【hěn】有格斗的味道【dào】,然而《DNF DUEL》却是一款连格斗的基本“爽【shuǎng】感”都没能带给玩家【jiā】的【de】游戏。

要说格【gé】斗【dòu】游【yóu】戏的乐趣,与人博【bó】弈的“立回【huí】”并不那么直观,“连招【zhāo】”则是更容易直接体验的乐【lè】趣所在。

那《DNF DUEL》是个什么情况呢?作为一款格斗游【yóu】戏,按键失灵,手柄【bǐng】匹【pǐ】配不全,这意【yì】味【wèi】着什么,意味着你一套【tào】操作猛【měng】如虎【hǔ】,回头【tóu】一看系统【tǒng】完全不给你【nǐ】爽【shuǎng】快联机的“真·硬件【jiàn】条件”。要是倒霉一点,玩家甚【shèn】至都不能正【zhèng】常进行游【yóu】戏。

更糟糕的是【shì】,《DNF DUEL》还继【jì】承了“掉线城与虚弱勇士”的优良传统,网络状【zhuàng】况差得一塌糊涂【tú】。连招到一半直接来个“网络连【lián】接中断”,大家意会【huì】一下,是【shì】不【bú】是和【hé】看网站的时【shí】候在某个【gè】时刻【kè】突然开始转圈一样【yàng】痛苦【kǔ】?

至【zhì】于开发商,这么【me】长【zhǎng】时间【jiān】这【zhè】些硬伤问题没处理好,游戏平衡也给人感觉根本没有在做嘛……就是【shì】这么一款游【yóu】戏,原价【jià】还要【yào】将近400大洋,这谁顶得住啊?

划重点2:生不逢时的IP衍生作?时代变了大人!

这个时候有同学【xué】就【jiù】要【yào】问了:“有很多IP的游戏做得也很烂,但是不耽误粉丝买单,怎【zěn】么【me】《DNF DUEL》就拉大【dà】胯了呢【ne】?”

在【zài】X博士看来【lái】,主要原【yuán】因其实就是出【chū】在IP上,对DNF这个IP有所【suǒ】期待的玩家【jiā】,现在【zài】可【kě】能都对《DNF DUEL》这种类型的“本格”格【gé】斗不感冒了。

先说从一【yī】开始就在玩DNF的老玩家【jiā】。早期DNF以“横板街机过【guò】关格斗”著【zhe】称,很多玩家就是奔着这【zhè】一【yī】口来玩【wán】的。

但是【shì】啊,DNF已【yǐ】经在中国走过了十几年的【de】岁月,当年【nián】翻【fān】墙上网的【de】学生【shēng】,如今很多都已经【jīng】变【biàn】成了上班伺候老板【bǎn】,下班照顾孩子的社畜。能【néng】不能碰【pèng】电【diàn】脑都是两说,想【xiǎng】要买一个游戏说不【bú】定还【hái】要看家里人脸色……

更何况【kuàng】,无论如【rú】何【hé】怎么简化,《DNF DUEL》都是一个格斗【dòu】游戏,核心乐趣就是在【zài】PVP中打败对面。要是一把【bǎ】赢【yíng】了还好说,但【dàn】要是一输输一【yī】天,那可就变【biàn】成上班伤神,下班闹心了。

至于现在的DNF玩家【jiā】,或【huò】许对【duì】DNF的IP还【hái】是蛮认【rèn】同的,毕竟近年来DNF在剧情和角【jiǎo】色塑造上确实进步不小,但【dàn】是【shì】另一方面,X博士觉【jiào】得他们已经很难对【duì】格斗感【gǎn】兴趣了。

究其原因还是DNF的玩法发生【shēng】了巨大的改变。毫无疑问,乌【wū】龟【guī】版本给DNF指了一条明路:街机过关听起来【lái】有范【fàn】,真要恰饭还【hái】是【shì】得【dé】打【dǎ】团本,刷装备,做一【yī】个立派的MMO。

于是,现在的DNF玩法已经【jīng】和【hé】刚进入【rù】中【zhōng】国时大相径【jìng】庭。PVE内【nèi】容已经几乎完【wán】全压倒了PVP,大家研【yán】究的操作从PVP连招【zhāo】,变成【chéng】了15秒、30秒打桩拼DPS。日常内容也变成【chéng】了闲时刷本【běn】打装【zhuāng】备打素材,忙时搬砖准备入手节日【rì】套。

去花这么多钱买一【yī】个在线PVP模【mó】拟器【qì】?今【jīn】天【tiān】的日常做了吗?小号有年套了吗【ma】?奶妈的【de】团打完了吗?还不回去DNF上班是吧!

课后总结:

总而言之【zhī】,《DNF DUEL》出生在了一个老玩家【jiā】“心有余而力不足”,新玩家“我和【hé】现【xiàn】在【zài】的DNF过得很好”这么一个尴【gān】尬的时期【qī】。

恰恰,《DNF DUEL》本身的素质又有【yǒu】着这样那样的问题,这就让【ràng】本【běn】不富裕的家庭雪上加【jiā】霜。连【lián】制作【zuò】人【rén】都录视频【pín】恳求玩家“再【zài】等等就会好了”,也真是【shì】很【hěn】惨了说【shuō】实话……

(制作人在视频中多次鞠躬道歉)

标签: #地下城与勇士技能模拟器