前言:
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/m打开宏命令设置窗口
宝宝清图腾宏
/script local t,n,i,_={"根基\","战栗\","地缚","灼热","清毒",};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();
使用后宝宝就会去攻击图腾
宠物宏 - 智能召唤/复活/治疗
/script local p,s="pet","召唤";if UnitIsDead(p) then s="复活\";elseif UnitExists(p) then s="治【zhì】疗【liáo】" elseif IsAltKeyDown() then s="复活\";end;CastSpellByName(s.."宠物\");
如果宠物存在,死就复【fù】活,没死加血【xuè】,宠物消失了的话【huà】就召唤,如果是尸体消【xiāo】失,请【qǐng】同时【shí】按【àn】住Alt键, 否则即使【shǐ】没死【sǐ】也会使用复活
野外抢怪宏
/target XXXX(怪物名称)
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥【ào】术射击(等级 1)");end
一旦选中目标宝宝直接发起进攻,自己奥射,一直按就行
抓贼宏
/cast [harm] 毒蛇钉刺;照明弹
/petattack
还在视【shì】野中【zhōng】时施放【fàng】钉刺,宝宝攻击,如【rú】果贼消失,照明弹,毒【dú】蛇钉【dìng】刺也可以改为标记等【děng】其他技能
打贼潜行现身后立刻放陷阱
/target 人物ID
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("冰冻陷【xiàn】阱 (等级 3)");end
需要设置贼的人【rén】物ID,即使【shǐ】贼隐身,在潜行被发现的一【yī】瞬间【jiān】放出【chū】陷阱,如【rú】果视【shì】野内没有出现,则不【bú】会使用陷阱
爆发宏
爆【bào】发一【yī】般就是饰【shì】品,技能【néng】,药水,种族技能等,没【méi】有公【gōng】CD的技能都可以绑定一起
/cast 急速射击(或者狂野怒火)
/use 魔暴龙眼
/use 大地之击
/cast 狂暴(巨魔种族天赋)
/cast 瞄准射击
一键爆发,不是巨魔不用加狂暴,SP名称自己换
假死陷阱宏
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/cast 假死
/cast 冰冻陷阱(等级 3)
/script TargetLastEnemy()
按一下是假【jiǎ】死【sǐ】+宠物停止攻【gōng】击收【shōu】宠+清除目标【biāo】,按【àn】第 2 下是冰冻陷阱【jǐng】+重新寻【xún】回上个目标
#showtooltip 驱散射击
/petpassive
/cast 驱散射击
这个宏可以让你在【zài】施放驱散【sàn】射击的时候宠【chǒng】物被调整为被动状【zhuàng】态,防止它【tā】打【dǎ】破你的控制。
跳放冰冻陷阱:
/script U=UseAction Jump()
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
都说跳着放冰冻陷阱不易被人察觉,也不知道是不是真的
切换守护宏
/castsequence 雄鹰守护,灵猴守护
按一【yī】下雄鹰守护 再按一下【xià】 换成灵猴守【shǒu】护,随时切换,可以按照自己【jǐ】需要改为其他【tā】守【shǒu】护【hù】
自动攻击宏
#showtooltip 自动射击
/cast !自动射击
使用之后,自动攻击全程不会因为失误断掉,也可以改为
# showtooltip 猛禽一击
/castrandom 猛禽一击
/cast !自动射击
离远了开始射击,离近了施放猛禽一击并开始普攻
假死换饰品宏
/petpassive
/petfollow
/stopcasting
/cast [combat]假死
/equipslot [btn:1]13 大地之击
/equipslot [btn:2]13 黑手饰物
非战斗状态下,左键装备大地之击,右键装备黑手饰物
战斗状态【tài】下,左键双击假【jiǎ】死装【zhuāng】备大【dà】地之击,右键双击假【jiǎ】死装备黑手饰【shì】物
大地之击和黑手饰物都可以换成自己现在用的
近战宏
/cast 猛禽一击()
/cast 反击()
/cast 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊【bàn】(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等【děng】级 3)"); end
哪【nǎ】个技能可用就会自动释【shì】放,对方身上已有【yǒu】摔绊效【xiào】果的话【huà】,就用 1 级【jí】摔绊,如【rú】果没用,则【zé】用 3 级摔绊
凝神设计宏
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"XXXX")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"XXXX")) then CastSpellByName("宁神【shén】射击");
/Y 我已释放宁神射击,下个猎人准备!
else jump(); end
判断BOSS身上是【shì】否【fǒu】有狂暴的【de】buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称【chēng】),如果有,释放宁神并大【dà】喊一句【jù】;如【rú】果没有,跳一【yī】下
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