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玩家心目中“战旗类RPG游戏”的天花板,你能再说出一款算我输

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前言:

目前朋友【yǒu】们对“风【fēng】色幻想2人【rén】物技能”大致比较关心【xīn】,姐【jiě】妹们都想要【yào】分析【xī】一些“风【fēng】色幻想2人物技能”的相【xiàng】关文【wén】章。那么小编在网摘上网罗了一【yī】些有【yǒu】关“风色幻想【xiǎng】2人物技能【néng】””的相关知识,希望朋友们【men】能喜欢,同【tóng】学们一【yī】起来了解一下吧!

在DOS时代,电脑游戏【xì】就已【yǐ】经进入了高速发展的【de】时期,在这个阶段我们【men】能够体【tǐ】验到各种类型的游【yóu】戏。

受限于当时的电脑技【jì】能,动作游戏【xì】相对比较少【shǎo】,主流的游戏几乎都是RPG,并衍生【shēng】出多种类型【xíng】的玩法。

回合【hé】制【zhì】和战棋【qí】基本【běn】上【shàng】就占据【jù】了当【dāng】时的【de】半壁江山,我们熟悉的【de】那些经典作品几【jǐ】乎也都是这些【xiē】玩法,像是【shì】大家【jiā】熟悉的剑芒、兰斯9、丽兽、七英雄物【wù】语、八女神物语、天使帝国、圣【shèng】少【shǎo】女战队、魔法世纪2、炎龙骑士团......太多太【tài】多【duō】了

DOS时【shí】代的游戏被重置【zhì】或【huò】者移植的并不多,因【yīn】此一【yī】旦错过【guò】了那个时代,基【jī】本上【shàng】就玩不了了。

也是【shì】在多【duō】年之后出现了DOS模拟器,玩家们才能【néng】将当年心心念念的游【yóu】戏【xì】全都【dōu】体【tǐ】验一次。

从DOS时代开始,战棋类游戏就已经奠定了在【zài】RPG游戏中【zhōng】的【de】地位,因【yīn】此多年来我们无【wú】论【lùn】是在【zài】家用机平【píng】台【tái】,还是【shì】在电脑上【shàng】都能体验到各种创新的战棋【qí】类游戏。

就是不知道,在你心目中哪一款游戏才是战棋类的天花板呢?

《火焰之纹章》

当【dāng】年【nián】在GBA平台接触到的战棋类游【yóu】戏,也是【shì】多年【nián】来回味次数最【zuì】多的一款游戏。

即使刷了很多遍,但仍然感觉还有什么没发现的东西。

GBA的三【sān】部神【shén】作《火焰之纹章【zhāng】:封印之【zhī】剑》《火焰之纹章:烈火之【zhī】剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》,应该【gāi】是大【dà】家接触最多【duō】的吧!

和【hé】其他战【zhàn】棋类游戏不同,游【yóu】戏【xì】中的人物只要被打死了,那就【jiù】绝对没有复活【huó】的可能。

也就是说,前【qián】期你耗费了不少【shǎo】心【xīn】力培养的人【rén】,一【yī】旦在【zài】战场中被打死的话,那不【bú】好意思,永【yǒng】远消失了。养成一边存档一边玩的习惯最好

游戏中有那么一【yī】些特殊的队伍,只要【yào】你派遣他【tā】们一起【qǐ】上场的【de】话就会有特殊【shū】的效果,但只要【yào】死了【le】一个人【rén】,那这个队伍其【qí】他几个成【chéng】员存在【zài】的意义也不大了。

当然了要是关键人物被打死的话,那游戏就直接GAME OVER

游戏每一局都很有挑战性,基本上一把就要玩一个小时。

要是在战局即将结束的情【qíng】况下,损失了一员大将就让人很【hěn】纠【jiū】结了。重新玩【wán】又需【xū】要挑【tiāo】战很久,不重新【xīn】玩就【jiù】真的失【shī】去队友了。

最初跟着我的那些队友基本上死伤殆尽。

还记得当年【nián】最开始玩的时候,对【duì】于职业属【shǔ】性【xìng】并不是那么【me】熟悉,结果每次都打得很【hěn】艰辛。后来才【cái】知【zhī】道,原来游戏还【hái】有武器相克:

武器:剑克斧,斧克枪,枪克剑。

魔法:光克暗,暗克理,理克光

最喜欢使用弓箭打飞在天上的敌人,把把暴击。

掌握这个诀窍之后,几乎随时都能打出超高的伤害。

隐约还记得,游戏中还有那么一些秘密商店,在看不到的位置触碰到就能进入,在拿到必杀剑、必杀斧【fǔ】、必杀枪【qiāng】、必杀【shā】弓【gōng】之后【hòu】,基本上就【jiù】畅通无阻【zǔ】了。武器要是不消耗【hào】数量的话,该有多好啊!


《幻世录》

大多数玩家第一次玩这款游戏时,都将人物给玩废了。

天知道游【yóu】戏还有转【zhuǎn】职一说,加【jiā】点【diǎn】也是随心所【suǒ】欲:看角【jiǎo】色力量强就加【jiā】力量,法术强【qiáng】就加法术和MP,甚【shèn】至有的人专门加血【xuè】量。

结果前期不少人物拥有了超高的血量,但伤害却出奇的低。

力量超高的人却都成为【wéi】了【le】脆皮。后期遇到【dào】魔【mó】骑【qí】士之后,可以用步步维艰来形容,几乎每关都要【yào】玩两【liǎng】个【gè】小时,而且存【cún】无【wú】数次盘。

试想一下,不转职玩通关有多少人可以做到呢?

当时一直以为是游戏难度太高。第二次玩的时候才终于玩出了高度。

其实,游戏【xì】的【de】最初几场战役才是【shì】最考验技术的【de】,容错【cuò】率【lǜ】很低,甚至【zhì】走错一两步就赢不了【le】了。

第二【èr】次玩的时【shí】候,发现游戏中还有隐藏的宝箱,这里【lǐ】面出【chū】现【xiàn】的东【dōng】西【xī】全都是顶级道具啊!

当时【shí】有攻【gōng】略【luè】提示坐【zuò】标,但是【shì】坐标没【méi】办法调试出来。也是在后来才知【zhī】道在快捷方式上面加后缀【zhuì】。

穹苍之链、白光之翼这【zhè】些道具拿到手之后,游【yóu】戏的难度【dù】瞬间【jiān】降下【xià】来了。而【ér】且还能通过【guò】BUG将道【dào】具复制给【gěi】所有的人。

法师后期拥有的技能都是比较逆天的,要是拥有【yǒu】了移【yí】动之【zhī】后【hòu】释放魔法,那两个魔法【fǎ】基【jī】本上就能彻【chè】底【dǐ】解决【jué】战斗了。

连【lián】续杀人,是游戏的亮点之【zhī】一【yī】,想要【yào】练级的话,带上“幸运缎【duàn】带”让经【jīng】验翻倍。然后【hòu】其他人将敌【dí】兵砍成【chéng】残血,让练级的人【rén】去收拾。连续杀人【rén】数会叠加,经验值也一直处于翻倍【bèi】的状态。

游戏中的经验来【lái】源,还【hái】是【shì】产生【shēng】的伤害,血量越多【duō】被打死之后的经验越高【gāo】。

游戏中有好几个结局,但都不是什么好事。

雷欧纳德永【yǒng】远不可能和公主在一起,甚至连见面的机会【huì】都没有了【le】。其【qí】他【tā】的主角也各自分散,并在某【mǒu】场战役中殒【yǔn】命。

遗【yí】憾的【de】是【shì】《幻【huàn】世录2》并没有获得很好【hǎo】的口碑,导致【zhì】该系列的续作戛然而止。


那么,还有哪些让你记忆深刻的战棋类游戏呢?

《天使帝【dì】国》,是一款暗藏福利的游【yóu】戏,在DOS平【píng】台体【tǐ】验过【guò】的小伙伴【bàn】相信都【dōu】是明白的。2代的尺度放在【zài】如今来看,绝对是【shì】限制级【jí】的。

大多玩家【jiā】接触到的版本都【dōu】是【shì】3代,画风相对比较精美,而【ér】且操【cāo】作性做得非常【cháng】棒【bàng】。

为什么游戏中全部都是女性,几乎没有一个男人呢?

就是因【yīn】为她们是通过天使之泉繁【fán】衍后代的,和西游记【jì】的【de】女【nǚ】儿【ér】国非常相似。

游戏最大的亮点自【zì】己就是转职,而且转职还【hái】有分支,可【kě】以根【gēn】据【jù】自己的【de】需【xū】求和人物的【de】属性而定。(这篇文章没有发【fā】网易,只会搬运的垃【lā】圾平台)

游戏没有城镇【zhèn】的说法,因此没【méi】有商店,没有【yǒu】补【bǔ】给,给【gěi】人一种无法【fǎ】喘气的感觉。

想要【yào】的东西都【dōu】是在【zài】战场上【shàng】面拿。一般来说,只要技能升起来的,什么【me】都【dōu】有了。

至于《天使【shǐ】帝国【guó】4》,我【wǒ】强忍着玩了一【yī】两天之【zhī】后,最终还是放弃了。特别是看【kàn】到转【zhuǎn】职动画的时候,我都想砸了电【diàn】脑。

《风色幻想》,我感觉这是剧【jù】情【qíng】最【zuì】棒的、玩法比较创新的战棋类游戏,当年【nián】也【yě】曾经让不少玩家深陷【xiàn】其中啊【ā】!

《炎【yán】龙【lóng】骑士团》,这还需要解释吗?被称【chēng】为【wéi】战【zhàn】棋类游戏无法超【chāo】越的巅峰

第二次机器人大战》,无【wú】论你玩【wán】到的是哪个【gè】版本,无论是【shì】在【zài】哪个平台玩到的,都绝对是同类游【yóu】戏中的佼佼【jiǎo】者。该【gāi】系列的地【dì】位和火焰纹章不分伯仲。

《水浒传之梁山好汉》,水浒类的游戏本来就比较少,好不容易智冠做出来了玩过的人却【què】不多【duō】。游戏的难度较高,非常具【jù】有挑【tiāo】战性,是不可多得的精品【pǐn】啊!

《武林群侠传【chuán】》和《金庸群【qún】侠传》,这【zhè】应该是早年玩家们都【dōu】体验过的两款战棋【qí】类【lèi】游戏

现在玩玩新游【yóu】戏,总【zǒng】感觉就是走一个【gè】流程,不愿意【yì】再去研究细节,通关之后索然无【wú】味【wèi】。

有时【shí】候玩【wán】玩那些评分很高的【de】游戏,也都感觉一般般【bān】,不知道【dào】怎【zěn】么【me】评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

标签: #风色幻想2人物技能