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给纯新人看的《魔兽世界》团本指南

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给纯新人看的《魔兽世界》团本指南-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼前【qián】大家对“魔【mó】兽世界335单机版”都【dōu】比【bǐ】较注重【chóng】,姐妹们【men】都想要了解一些“魔兽世界335单机版”的相关内【nèi】容。那么小编【biān】在网络上收集了【le】一些有关“魔【mó】兽世界335单机版””的相关【guān】内容,希【xī】望大家【jiā】能【néng】喜欢【huān】,同学们一起来了解一下吧!

本文主【zhǔ】要【yào】面向入坑“正【zhèng】式服”的各位朋友。在9-21,《魔兽世界》将会【huì】迎【yíng】来它【tā】的全新资料片《暗影国度》,有很贴心的新手指导以及更【gèng】快的练【liàn】级【jí】速度,对【duì】这款游【yóu】戏有兴趣【qù】的玩家不妨来尝试一下,反正前【qián】20级可【kě】以免费试玩。

今天【tiān】要向各【gè】位【wèi】新【xīn】手介【jiè】绍《魔兽世界:暗影国度【dù】》(也就【jiù】是魔兽世界9.0)里的【de】主要内容——团队副本(Raid)。团本的玩法在《军团再临》和《争霸艾泽拉【lā】斯》里【lǐ】曾经遭到【dào】弱化【huà】(尤其是《争霸艾泽【zé】拉斯》),不过纵观这款游戏【xì】所经历快16年的岁月,一直属于核心玩法【fǎ】,团本里出产当前版【bǎn】本最优秀的装备,在限定的时间内打通【tōng】团队副本的最高难度【dù】(史诗难度【dù】)还可【kě】以拿【ná】到特殊的头衔、成就【jiù】以及坐骑,可以说【shuō】游戏【xì】里【lǐ】很多的【de】活【huó】动都可以视为对“团本活动【dòng】”的【de】一【yī】种准备【bèi】。

本文并【bìng】不属于那种告诉你具体哪个BOSS该怎么打的攻略【luè】(但是会列举一些比【bǐ】较具有【yǒu】代表性的BOSS,各位【wèi】有【yǒu】空可以去看一【yī】下视频),也不【bú】是所谓的“职业攻略”教你哪【nǎ】个职业哪【nǎ】个专精该【gāi】怎么【me】玩【wán】,主要是向新手科普【pǔ】一些团【tuán】队副本的基【jī】础知识。下【xià】面就进【jìn】入【rù】正题【tí】吧。

一、团队副本的难度

目前《魔兽世界》的团队副本被分为4个层次鲜明的难度:

随机普通英雄史诗

表面上来看“随【suí】机”难度是【shì】最低的,后【hòu】续难度依【yī】次提【tí】高【gāo】,“史诗”为最难。但问题在于,“随机”难度下你的队友有很大的不确定性,也就是【shì】说【shuō】只要能把自己的【de】装备等级【jí】“凑”到合格线,任【rèn】何玩家【jiā】都可以加入随机【jī】团本,包【bāo】括那【nà】些属性配得一塌糊涂的【de】,根本没玩明【míng】白自【zì】己职业的,没看过攻略压根【gēn】不会打的,甚【shèn】至还有排进【jìn】去找人【rén】跟随【suí】挂机的,所以你能在很多社区和媒体平【píng】台上【shàng】看到玩家们在抱怨随机团的队友【yǒu】“多【duō】么【me】多【duō】么坑”。

所以从实际情况来看,“普通”难度才是现在最为简单的,甚至很多公【gōng】会在团本开【kāi】放【fàng】之后选择第一【yī】时间【jiān】就进军【jun1】“英雄”难度,直接越过“普通”难度。不过“普通”难度也【yě】有其存在的价值,比如可以让团【tuán】队快速熟【shú】悉一【yī】个BOSS的【de】大【dà】致技能【néng】和【hé】场面状【zhuàng】况;简单进行【háng】一些装【zhuāng】备的积【jī】累;让新指挥/团长练练手等【děng】等,总的【de】来说“普通【tōng】”难度已经基本不会有【yǒu】玩家再去死磕了。

而“英雄”难度应该是陪伴新手玩家时间比较长的一个难度。首先要说不可否认的两个点——第一,《魔兽世界》已经是一款老游戏了,所以这【zhè】款【kuǎn】游戏玩家的平【píng】均年龄【líng】会比较大,我【wǒ】自己和这【zhè】款游戏里认识的很多朋友年【nián】龄都在30以上,有【yǒu】的时候操作【zuò】上的下【xià】滑以及【jí】来【lái】自各方面的【de】压力已经不允许再去更高难【nán】度【dù】的团本里征战了【le】,于是只好放弃“史【shǐ】诗”选择【zé】次一级的“英雄【xióng】”;第二,即便是开荒“史诗”难度【dù】的团队,其开荒周期也【yě】会以“月”来计算(比如2个【gè】月甚至3个月才能【néng】打通史【shǐ】诗【shī】难度),期间也【yě】需要重复打“英雄”难度【dù】来积累团【tuán】员【yuán】的装【zhuāng】备(也【yě】就【jiù】是“farm”)。

“史诗”难度毫无疑问是最为困难的。不要去【qù】轻易相信社区和【hé】媒体平台【tái】上【shàng】“史诗成就烂大街”的言论,这里有个数据各【gè】位可以参考【kǎo】,也可以找权威人士确认真假——即便是被认为“便当”的“史【shǐ】诗尼奥萨【sà】罗”尾【wěi】王“恩佐【zuǒ】斯”,也只有不【bú】到15%的通过率;被公认【rèn】“最【zuì】简单”的“史【shǐ】诗翡翠梦魇”尾王“萨维【wéi】斯”,通过率也不到37%,除了每个团本最难的尾王【wáng】之【zhī】外(理论【lùn】上会被设计【jì】成【chéng】这样),中间还会有一些“拦路虎”BOSS,比如“黑石铸【zhù】造厂”的“熔【róng】炉”,“地狱火堡垒”的“血魔”,“暗夜【yè】要塞【sāi】”的“植物【wù】学家”,“萨格拉斯【sī】之墓【mù】”的【de】“主母”,“围攻达萨罗”的“丰灵”(当然还【hái】有“占星者”,“化【huà】身【shēn】”,“大工匠”等【děng】等,就不【bú】一一列【liè】举了【le】)。

“丰灵”就属于典型的“拦路虎”BOSS

这【zhè】些“拦路虎【hǔ】”决定了每个团队进度的快慢,甚至是彻底结束【shù】活动的时间(传说【shuō】中的【de】“被打散了【le】”),而【ér】且根据经验来【lái】说,“拦路【lù】虎”BOSS一般不会出现在【zài】“前三”的位置,也就【jiù】是说【shuō】普通【tōng】团【tuán】队和高质量的路人团有机会吃下“史【shǐ】诗难【nán】度【dù】”中的两三个BOSS,后【hòu】续的话就看BLZ的削弱力度和机制的复杂【zá】程度了【le】。(“尼奥罗萨【sà】”的【de】“史诗踢球【qiú】”有的团【tuán】队可以【yǐ】灭上一个多月……)

有的BOSS在史诗难度下还会有“隐藏阶段”

总结来说,普通玩家【jiā】只要能够找到稳定的【de】团队,“普【pǔ】通”和【hé】“英雄”难度全【quán】部拿下没有问题(“英雄【xióng】”和【hé】“普【pǔ】通”的【de】难度梯【tī】度也【yě】没有特别夸张,基本属于“循序渐【jiàn】进”),“史诗”难度也能摸掉几个BOSS,但往后打会发现“史诗”比起“英雄”难度跨越实在太大。

但是【shì】没有关系【xì】,PVE游戏比起PVP竞技游戏来说优秀的点在于【yú】,即便【biàn】是新手玩家,多投【tóu】入【rù】一些时间熟悉【xī】和练【liàn】习,去参加“史诗难度”的开荒团也问题不【bú】大(抢“名人堂”的团队就【jiù】算了)。

二、团本的人员构成

一般来说团队副本的人员构成是比较固定的。

以20人团队为模板的话,大概是这样:

2名坦【tǎn】克(必须的,有极【jí】少数【shù】情况可【kě】以用3坦打法)4名治疗【liáo】(有时【shí】候可以压缩到3名,压【yā】力大的时候可【kě】以增加到5名)14名【míng】DPS(远程为主,近战略少)

虽然一个团队留【liú】给坦克和治【zhì】疗的位置相对【duì】来【lái】说非常少【shǎo】,但国服的环【huán】境实际情况就是“严重缺少坦克【kè】和治疗”,即便是一个纯【chún】新【xīn】人玩的坦或治疗,只要【yào】找【zhǎo】到了稍【shāo】微靠谱一点的公会,也会【huì】得到重【chóng】点培养的机会,虽然在此并不推荐纯新人去玩坦克(因为这是【shì】一个比较需【xū】求经验和配合【hé】的位置)。反观DPS,现在【zài】基本上是冗余的(尤【yóu】其是近战DPS),所以“内卷【juàn】”现象十分【fèn】严重——DPS们需要追【zhuī】求更好的装备,以及【jí】更多的【de】输出【chū】技巧与【yǔ】细节【jiē】才能在“进【jìn】度【dù】团【tuán】”(追求【qiú】“史诗”难度团本进度【dù】的团队)里有一席之地。

看到这【zhè】里,其实不用太担心自【zì】己玩DPS会被那【nà】些老人或者“熟【shú】练工”挤到替补席,因为《魔【mó】兽世界》真的【de】不是一款特别难的游戏,练习时长相比《DOTA2》《CSGO》《街头【tóu】霸【bà】王【wáng】》这【zhè】样【yàng】的竞技【jì】游戏来说要【yào】短太多太多【duō】了【le】,新人技术提升起来非常快,同时你还可以发【fā】挥另一个优【yōu】点——稳【wěn】定,如果【guǒ】公会【huì】氛围不错,主要【yào】成员也没有明显的人品【pǐn】问题,活动也能定期开起来,那么【me】不妨【fáng】就留下来融入进去【qù】吧,很【hěn】多“老玩家”即便找到【dào】了这样的公会,只要进度没有达【dá】到他【tā】们【men】自以为的【de】要求也会选【xuǎn】择直接走人,“稳定”反而成了如今WOW国服公会们最希望团员具备的品质,所以【yǐ】只要能保证稳【wěn】定【dìng】,在正【zhèng】常公会基本是不【bú】愁有【yǒu】位置的,即便你玩【wán】的是当前版本最非主流的职业和专精。

《魔兽世界》的技术提升要比格斗游戏简单太多了

最后,要做所谓的“职业专精推荐”么?那还是做一个吧。

其实在之前的【de】一【yī】篇攻略里已经提到过【guò】了,治疗的话【huà】推荐“神牧【mù】”,如果不考虑【lǜ】“提供输出【chū】”以及别的额【é】外功能性的话,“恢复萨满”也可以尝【cháng】试(额【é】外功能性指的是“狂风【fēng】图【tú】腾”带【dài】来的群体加速等效果),单纯【chún】作为“治疗者”恢复萨满的机制【zhì】和手法并不【bú】难【nán】理【lǐ】解。

DPS方面,远程我依旧推荐“大冰刺冰法”(最后一层选择“冰川尖刺”天赋)和“风尊者无穷元素萨”,理由是虽然这俩的模拟值和上限【xiàn】并不是最高的【de】,但他【tā】们【men】的输出【chū】逻辑【jí】、手法以及【jí】输出运营难度都是远程里最【zuì】低的(大冰刺要做的判断比热【rè】能实际上少多了,还【hái】可以【yǐ】完全留着寒冰指【zhǐ】冰枪【qiāng】来应付走位,这不好么?),输出很容易就能打过某些“老年【nián】混子”(这种人还不在少数)。至于很多人说【shuō】“简单”的兽王,真正从【cóng】8.0开【kāi】始玩的兽【shòu】王应【yīng】该知道没了CD弓【gōng】和【hé】渠道【dào】暴【bào】击【jī】之后兽【shòu】王难【nán】度其实并不【bú】低【dī】了【le】。

“风尊者无穷元素萨”的天赋,非常容易上手的远程

近战还是推荐战士和生存猎。战士不管武器还是狂暴都很好入门,还是那句话,战士两系【xì】有没【méi】有细节?当然有,但是不做【zuò】细节,只按照“正常”优【yōu】先级打【dǎ】并不会【huì】让DPS掉得特别低【dī】,反【fǎn】观DK、盗贼、现【xiàn】在【zài】的DH、猫德【dé】和【hé】武僧等,不做细节只打基础【chǔ】优【yōu】先级跟做细节的【de】比差距实在太大了,新手基本没法玩;然后“生【shēng】存猎”专【zhuān】门简单说一【yī】下,天赋选“利矛【máo】之刃”不要选【xuǎn】“猫鼬”,虽然主流是“猫鼬”,模拟值和理论上限【xiàn】也【yě】是“猫鼬【yòu】”更高,但“利矛之刃【rèn】”也没到玩【wán】不了的地步,细节更少,容错更高【gāo】,操作【zuò】更简单【dān】,有位移,有突进,有加速,有【yǒu】减伤和免伤还【hái】有自疗,野外练级【jí】还【hái】有宠物扛怪,相当适合新【xīn】手。

“利矛之刃”流生存猎,简单易懂

三、如何寻找团队

很多新手【shǒu】刚入【rù】门,不知道怎【zěn】么在这【zhè】个游戏里【lǐ】找队【duì】伍,于是【shì】可能会被工作室的套【tào】路欺骗【piàn】,比如世界频道以及集合石上【shàng】的所谓“免费【fèi】团”,就都是套路,进去打【dǎ】两三个BOSS可能就要【yào】听二十【shí】分钟广告……

那么如何找到靠谱的团队呢?我们就分两种情况来说吧。

第一种【zhǒng】情况,新手玩家【jiā】不想参与大【dà】量的社交,大多数【shù】时候【hòu】想一个人玩【wán】,也【yě】就是“独狼”的状【zhuàng】态吧。这种状态其实也是能找【zhǎo】到比较靠谱的团【tuán】队【duì】的——只需要【yào】用度娘搜索“魔【mó】兽 公益【yì】区”,然后点击【jī】进入下面的这个【gè】搜索结果【guǒ】就可【kě】以看【kàn】到很多免费的“公益团”信息了,缺【quē】点是“公益团”可【kě】能【néng】大家装备不会【huì】太【tài】好,进【jìn】度【dù】也会【huì】相对【duì】慢一点,“史诗难【nán】度”也难以触及,基本是打通“英雄【xióng】”难度【dù】就结束了,而且【qiě】职业相关的一些技术问题只【zhī】能靠自己找资料和攻略学习,想求教一下只能另寻他【tā】法。

独狼新手可以在公益区寻找适合自己的团队,完全免费的

第二种情况,玩家不排斥在游戏里进行社交。这种情况下【xià】选择找个靠谱【pǔ】的【de】公会是最佳的办法。除了在【zài】“世界频道上”喊话收【shōu】人【rén】的那些公会以外,你还【hái】可以使用“公会【huì】查找器”来【lái】查看本【běn】服正【zhèng】在招人的公会。操【cāo】作方法是【shì】按下“j”键(默认【rèn】按键),会打【dǎ】开如下的【de】公会查找器界面,“过【guò】滤器”可以为你选择【zé】公会的活动倾【qīng】向,例【lì】如“PVP”或者是【shì】“团队副本”,“公会规模”和公会的【de】人数挂钩,这边【biān】建议选择“大”,毕竟人数是公会的基石。在勾选【xuǎn】自己的职责【zé】定【dìng】位【wèi】(DPS,坦克或【huò】者治【zhì】疗)之后,按【àn】下“搜索”按钮即可,你还可以把鼠标移【yí】动到公会的标志上【shàng】查看【kàn】进一步的信息【xī】,例【lì】如公会的活跃【yuè】人数等。

公会查找器界面

在找到自己的团队之后,请保持友善【shàn】和谦【qiān】虚【xū】,多用【yòng】“请”,“谢谢”之类的礼【lǐ】貌用语,而且不要过于【yú】频繁地请【qǐng】求别【bié】人“带带自【zì】己”(偶【ǒu】尔带【dài】一下是可以【yǐ】的),这个游戏的【de】玩家其实很反感“爷【yé】新”。

公【gōng】会的公告里会显【xiǎn】示公会的活【huó】动安排(每天上线都能看【kàn】到【dào】),实【shí】在不行在公会频道直接问别人【rén】也【yě】没什么问题,切换到公会聊天频道的快【kuài】捷指令【lìng】是在【zài】聊天框输入“/G”.

四、团队副本里常见的BOSS类型

团本里【lǐ】小【xiǎo】怪的戏【xì】份少到可以【yǐ】忽略不计,所以我们直接来说【shuō】BOSS吧【ba】。

BOSS大体【tǐ】上【shàng】来【lái】说只有两个种类——“硬件检【jiǎn】测型”和“机制型”。

“硬件检测型【xíng】”的BOSS说难也难,说简单也简单【dān】,顾名【míng】思义就是“装【zhuāng】备不达标很难【nán】打过去的【de】BOSS”,这种类型的BOSS不【bú】会有太复【fù】杂【zá】的机制,主要检【jiǎn】测【cè】的是团队成员的【de】装备和手【shǒu】法是否达【dá】标,几个非【fēi】常著名的例子就是“尼奥【ào】罗萨”的“玛乌特”,“奥【ào】迪【dí】尔【ěr】”的“三头【tóu】狗”,“翡翠梦魇”的“乌索克”等等(几个年代【dài】久远的就不提了【le】,基【jī】本【běn】都是胖子哈~)。虽然很多【duō】团队在这些BOSS身上【shàng】也会灭得死去活来【lái】,但玩家们说实话都挺【tǐng】喜【xǐ】欢【huān】打他们的,因【yīn】为没有太多【duō】需要进行磨合的战术,每一盘【pán】在大家眼里都有过【guò】的希望。

在和“硬件检测”型的BOSS战【zhàn】斗时【shí】,基本不需要去熟【shú】悉【xī】什么特殊的机制【zhì】(比如“踢球”,“传球”,驾驶【shǐ】额外的载具,“内外场”等【děng】),大【dà】多【duō】就是一些【xiē】基础的走位和【hé】转火而已【yǐ】,最关【guān】键的是打【dǎ】好输出和加好【hǎo】血,尤其是输出,细【xì】节尽量做到位,对【duì】于新手来说就是基础【chǔ】循环【huán】不要乱,爆发【fā】期间减少失误,打【dǎ】之前做好充足【zú】的【de】硬件准备。

腐臭吞噬者是典型的“硬件检测”BOSS

“机制型”的BOSS就很有意思了,可以说“机制型【xíng】BOSS不一定是【shì】难度高的,但难度超【chāo】级高的BOSS一【yī】定是【shì】机制型的【de】”,为什么随机【jī】难度的“戈霍恩”和“恩佐斯”会疯狂【kuáng】灭就是因为有人不了解机制。难度较【jiào】低的“机【jī】制型”BOSS只【zhī】不过是在战斗中加【jiā】入了数量较多的“转火”和“走位”而【ér】已【yǐ】,典型的【de】例子就【jiù】是“尼奥罗萨【sà】”的“主脑”和“决战奥格瑞玛”的“金莲教熊猫人”,并【bìng】没有需要玩【wán】家去专门理【lǐ】解的【de】特【tè】殊机制【zhì】。而难度较高的【de】“机制型”BOSS则相【xiàng】反【fǎn】,会有很多【duō】属于这个BOSS“独特【tè】”的机制,比如【rú】“萨格拉斯【sī】之【zhī】墓”副本的“戒【jiè】卫侍女”会【huì】让全团成员有不同属性的能量,整场【chǎng】战斗【dòu】都在【zài】围绕【rào】着【zhe】两【liǎng】种能量在打【dǎ】,与“地狱火堡垒”副本的BOSS“暗影领主【zhǔ】艾斯卡”战斗【dòu】时【shí】,则需要借助“安苏之眼”才能看到特定玩家身上的炸弹。

简单的“主脑”(左)和容错极低的“侍女”(右)

在和“机制型【xíng】”BOSS战斗【dòu】的时候,一定【dìng】要记得事先看攻略,大致了解战斗流程和场面,明白核【hé】心机【jī】制【zhì】的【de】原理【lǐ】;然【rán】后在不断【duàn】尝试的过程中再去做【zuò】自己的输出/治【zhì】疗细节【jiē】,比如什【shí】么【me】时候留【liú】资【zī】源,什么时候【hòu】提前跑位等等,剩下的就交给【gěi】时间去磨合吧。

这里小【xiǎo】小【xiǎo】补【bǔ】充一点经验之谈【tán】:“双【shuāng】子【zǐ】”和“议会”型的BOSS必是“机制型”,穿布甲的BOSS必是“机【jī】制型”。

穿布甲的必是“机制型BOSS”,一般来说没错的

五、打团之前的物资准备

打团之前【qián】你除了【le】身上【shàng】穿的装备(包括附魔和【hé】珠宝【bǎo】)之外,还需要准备以【yǐ】下的这些【xiē】消耗品【pǐn】:

合剂(持续时间长,死亡之后不会失效,加【jiā】主属性,一部分【fèn】公会会使用【yòng】“大药锅”发放,这时候记【jì】得先拿一瓶喝掉,然后再拿一瓶,不提【tí】倡【chàng】“喝2瓶拿【ná】1瓶【píng】”的行为);爆发药水(持续时间较【jiào】短【duǎn】,但效【xiào】果拔【bá】群,配合【hé】嗜血【xuè】很好);烹饪【rèn】食物【wù】(持续【xù】时间【jiān】长【zhǎng】,但死亡之后失效,一部分公会会使用“大【dà】餐”来让全团一【yī】起吃,有提示音效,类【lèi】似铃铛【chēng】一样的“叮铃铃”);魔法面包(团【tuán】本意义比较小,回【huí】血【xuè】回【huí】蓝而【ér】已【yǐ】,有条件还是吃加属性的烹饪吧);生命石(术士制【zhì】作,战【zhàn】斗【dòu】中提供瞬间【jiān】回血【xuè】);属性【xìng】符文(少【shǎo】量属性提升,持续时间长【zhǎng】,但【dàn】死后失【shī】效);护【hù】甲片(《暗影国度》回归的消耗品【pǐn】);磨刀石(《暗影国度》回归的消耗品);凡图斯符文(铭文制造,跟属性符文不【bú】一样,属性符文是“吃【chī】下去”,凡【fán】图斯是【shì】选中BOSS然后使用,持续【xù】时间1周,每周只能标记一【yī】个BOSS,死【sǐ】亡【wáng】之后依【yī】然存在)

凡图斯符文,记得是对着BOSS用的

六、新手打团对自己的定位

在【zài】我个【gè】人观点里,《魔兽世界》的团员有下面的几种【zhǒng】定【dìng】位(都建立在【zài】“稳定”的基础上):

失误率高,输出/治疗量也低要么输出/治疗量高,要么失误率低,只【zhī】能2选【xuǎn】1,不犯错【cuò】的时候会严重影【yǐng】响数据失【shī】误率低,而且输出/治疗【liáo】量高【gāo】失【shī】误【wù】率低,而且【qiě】输出【chū】/治疗量【liàng】高,还能【néng】参与战术讨论

最后一种新手暂且不要考虑,因为你们是刚接触这个游戏的,打本就跟考【kǎo】试一样,老人见【jiàn】得【dé】“题型”多,而且【qiě】大致了解【jiě】所有职业和专精的【de】技能【néng】、特点,这是制【zhì】定战【zhàn】术【shù】的【de】基本,新人【rén】阶段应该先积累“题型”(多打几个BOSS,无【wú】论团【tuán】本【běn】还是5人),然【rán】后把自己的主力专【zhuān】精了【le】解透彻。

第一种肯定是不行的,就算稳定【dìng】,也会在人员充沛的【de】情【qíng】况【kuàng】下去坐板【bǎn】凳;尽量快速【sù】成为第【dì】二种,也就是【shì】“2选1”的选手,这样【yàng】你至少可以在某些BOSS上有比较亮眼的表现,如果真的要2选1,我个人的建议是实战的时候选“少犯错”,因为输出和治疗的手法是可以靠平时木桩和5人本、秘境来练的。

但是,“练”要有个标准,对吧?练到什么时候算是差不多了呢?我个人的经验是这样的【de】——当你的视线能够从“动作条【tiáo】”上移开,让【ràng】视【shì】线长期处于屏幕中【zhōng】央区域,同时【shí】在木桩的时【shí】候【hòu】基础【chǔ】循环不会乱,就差不【bú】多行了。练到这个程度相当【dāng】于【yú】你不【bú】仅完全【quán】熟悉【xī】了基础循环【huán】,而且还完全记住了【le】自己技【jì】能的键位摆放【fàng】;对于治疗来说,更是差【chà】不多【duō】明白了“什么情况该用什么【me】技能”。

那么,需要多久可以练到这个【gè】程度呢?我个人的经验是【shì】——半小时【shí】以【yǐ】内。说实话我真的搞【gǎo】不清楚【chǔ】为什么【me】会【huì】有【yǒu】人愿意什么“练木桩练到深夜”,真的【de】挺离谱的……我觉【jiào】得半小时以内基本能做到上面说【shuō】的【de】那种程【chéng】度,木桩的意义实际上就两个:

找手感熟悉按键和循环

如果真有老玩家看到这【zhè】里,你们【men】自己说【shuō】吧,细节的东西木【mù】桩【zhuāng】有【yǒu】帮助么【me】?几乎没有,对吧【ba】?细节【jiē】靠什【shí】么?要么就【jiù】是网上学别人的,要么就【jiù】是自【zì】己想【xiǎng】,这游戏多动脑【nǎo】比多动手有用【yòng】多了。即便是对于新手来说,我觉得每次木【mù】桩打个20分钟差不多到顶了,打【dǎ】再【zài】多没有必要,关键还是要稍微用点时间思考一下怎么改良细节,比如哪个阶段存资【zī】源【yuán】,被技能点【diǎn】名【míng】了之后怎么【me】处理最优,自【zì】己的减【jiǎn】伤能【néng】让你硬吃哪些技能,什么【me】时候【hòu】可【kě】以开始提前跑位【wèi】了,小怪存活时【shí】间多久,够不够你用小怪来刷【shuā】资源【yuán】等等。

最后,有人问“视线移到屏幕中央区域【yù】,怎【zěn】么监【jiān】控我【wǒ】的DOT和buff还有资源呢【ne】?”这【zhè】个时候只需要下载插件“Weakauras”(WA)或者“TellMeWhen”(TMW)即【jí】可,详【xiáng】细的使用方法网上很【hěn】多【duō】,就不在此赘【zhuì】述了。(效【xiào】果如下图【tú】所【suǒ】示,这些监控都可以拖【tuō】到屏幕【mù】中的任意位置)

WA插件的效果

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