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lol永恒梦魇和狂战士谁好

如果是打野【yě】的【de】话瞎子最【zuì】好,灵活,机动性【xìng】强,攻击也高【gāo】,不过操作【zuò】较难需要多多【duō】练习。
梦魇也主要用【yòng】于打野,由于除了大招【zhāo】之外没【méi】有位移,所以【yǐ】GANK比较依赖【lài】大招【zhāo】,前期主发育【yù】,6级【jí】以后飞全场。
狂战士打野GANK效率太低【dī】,很难抓到【dào】人,上【shàng】单还【hái】行【háng】,但也不是很强力,就【jiù】算打出优势了【le】,别的路【lù】崩了也很难拯救世界【jiè】。不太推荐。

主要推荐瞎子,对自己手速没有自信的话就梦魇吧。

英雄联盟野区之王永恒梦魇心路历程浅析


打野出装:
打野出门装很多人 。包括很多知名大神的 上是出的布甲5红 。
但是我【wǒ】选择【zé】的是吸血杖【zhàng】 。以前【qián】是百分之12 。现在是百分【fèn】之10 。吸血【xuè】的装备都削弱【ruò】了【le】 。但是依然犀利 。
很多人会很费【fèi】解【jiě】为毛要【yào】出吸血杖而【ér】不是布甲5红【hóng】 。我来说明一下 。
第一。吸血杖加上百分之3吸血的【de】天【tiān】赋有百分【fèn】之【zhī】13的吸血【xuè】加成 。夜魔的被动加血加上吸血【xuè】杖【zhàng】是很变态的【de】 。
第二。能保证打野血【xuè】量的持续【xù】补给和极【jí】限血量杀掉布甲5红打【dǎ】不掉的野怪【guài】 。
第三【sān】。6级前【qián】打【dǎ】野的时间是【shì】很【hěn】黄金的 。前面也说过 。增加【jiā】效率就【jiù】能【néng】增加收益【yì】 。包括GANK时机也是可遇不可求的 。当【dāng】线上队友兵线都控制得不【bú】太好【hǎo】的时候 。吸血【xuè】杖加上夜魔的被动可以持续地在己方野区刷【shuā】钱【qián】 。不用回程浪费几十秒钟 。而且【qiě】血量一直【zhí】能保持在支持【chí】GANK的血量上【shàng】 。就不会出现强J不成反被干 。
第四 。吸【xī】血【xuè】杖【zhàng】出门【mén】 。打到920回家买狂战鞋子之后在队友被压制回【huí】程的线上有吸血杖能【néng】持续补线耐线【xiàn】能力【lì】 。不会浪费钱和经验 。朋友回【huí】来GANK 。自【zì】己也不【bú】会被换人头【tóu】 。
以上几点就是最基本的吸血杖比布甲5红更适【shì】合夜魔的原因【yīn】 。【当然我也只【zhī】有打【dǎ】夜魔打【dǎ】野出门装才【cái】是吸【xī】血杖【zhàng】】
打野流程:
出门点1级Q 。Q这个技能我在前面也有介绍 。
他带有AOE伤害而且踩在【zài】阴影【yǐng】上是【shì】能增加移【yí】动【dòng】速度和攻【gōng】击力的 。还能穿越单位 。这是追人神技 。
当然在打野方【fāng】面 。在Q的阴影【yǐng】上【shàng】打怪和没Q平砍怪差别是很大【dà】的【de】 。
伤害高了能带来更多的吸血也会【huì】对怪有【yǒu】更【gèng】多消耗【hào】 。一举【jǔ】多得 。所以【yǐ】蓝BUFF是必须的 。
当然也不要【yào】先打蓝BUFF 。我是从3小狼起【qǐ】手的 。1分40秒出小狼 。
我【wǒ】39秒【miǎo】Q完小狼正【zhèng】好被打到 。队友会来帮我【wǒ】A两【liǎng】下【xià】 。差不多【duō】一个被动小狼就【jiù】能打完 。打
完狼都是1分48秒左【zuǒ】右 。走【zǒu】上【shàng】去到蓝【lán】BUFF草里是1分53秒 。1分55秒蓝BUFF才出来 。
给【gěi】中路的队友在蓝【lán】BUFF圈外面的队友一个视野 。他【tā】点【diǎn】一下【xià】怪我就放Q 。
职业【yè】点【diǎn】的【de】会给我扔个技能 - - 。当然扔技能是最好【hǎo】的 。能【néng】更多得消耗【hào】怪物的血【xuè】 。上路的兵线【xiàn】差【chà】不多到T下了 。
上【shàng】单【dān】队【duì】友帮我【wǒ】A两【liǎng】下就可以上去【qù】 。加上夜魔的被动和队友的辅助 。
打完蓝【lán】BUFF升级之后【hòu】能有【yǒu】400左右【yòu】的血 。2级点1级W 。W就是个打【dǎ】野【yě】神技 。被动加攻【gōng】速 。
所以夜魔在之后不用出加攻击速度的装备 。
【当然【rán】选择W是在中路两级【jí】兵线都没【méi】存在【zài】压制的时候点【diǎn】W 。如果对【duì】面中路2级就把兵线【xiàn】压过来 。就点E 。
直【zhí】接去线上 。因为这【zhè】时候【hòu】中路草【cǎo】里肯定没【méi】眼 。绕后Q到敌人E上去恐惧了加上队友【yǒu】的配合 。敌【dí】人要么【me】交闪现要么交1血 。】
然后【hòu】开始四人【rén】帮【bāng】 。Q要保证Q到四个怪的每一个怪【guài】 。这样打【dǎ】完主怪 。其余三个怪一个【gè】点一下之【zhī】后正好触发【fā】被动 。
正好打完四人帮 。你的血两能【néng】在【zài】450以上 。打掉石头【tóu】人 。Q中【zhōng】两个 。
先【xiān】打大的石头人 。打到他残【cán】血之后你会发现Q技能【néng】CD了【le】 。这时候别直【zhí】接放 。在Q技能CD并【bìng】且A了一下怪再放Q再A 。
这样收掉石头【tóu】人能节省40左右【yòu】的【de】血量【liàng】 。打完石头人差【chà】不多有200左右【yòu】的血 。
等级到3级【jí】了 。加1级E 。开始【shǐ】红BUFF 。这时【shí】后惩【chéng】戒已经CD了 。吸血杖【zhàng】的妙用就是【shì】现在了 别看只有200左右血【xuè】量 。
一样能单【dān】杀红BUFF。到红BUFF前放Q和E还有惩戒 。三个要同【tóng】时放 。怪【guài】只剩半【bàn】血了A几下【xià】 。
然后你的【de】被动CD了 。加【jiā】了一些血 。再Q一下打一下【xià】红就拿【ná】到手了 。这时后有150左右【yòu】血【xuè】量【liàng】 。
四【sì】人帮CD 。继续四人【rén】帮 。就像打红一样 。Q和E一起放 。因为【wéi】E技【jì】能的伤害【hài】加成 。这样能【néng】三刀打【dǎ】掉头领。
然后【hòu】点身边的小【xiǎo】怪一下被【bèi】动CD 。收掉【diào】四人帮 。这时【shí】后有300左右血 。然后就去三狼 。
【这【zhè】里有两个分歧【qí】点 。风信【xìn】子的【de】想法是持续【xù】刷【shuā】野到920之【zhī】后回家出狂战【zhàn】鞋子再GANK 。但是我也是看兵线 。
如果【guǒ】线上兵【bīng】线不错的话我还是会去【qù】GANK 。因为红BUFF还在 。加【jiā】上Q的速度【dù】加成有375 。
追【zhuī】到T附近杀掉地方英雄还能闪【shǎn】现回来 。或者让对方交闪【shǎn】现也不错 。】
6级前【qián】基本打野【yě】就是这样 。因为【wéi】每个人操作【zuò】不同我也【yě】只能大【dà】概估计个血量 。
gank和团战:
到6之后是夜魔的GANK黄金时【shí】期 。夜魔之所【suǒ】以让我感觉【jiào】碉堡的原因就【jiù】是大招能屏蔽很多【duō】前期眼的位【wèi】置 。
上路很多【duō】人爱把眼插河道草里 。如果你在大龙上面一【yī】点的河道【dào】他是【shì】看不【bú】到【dào】你的 。
上【shàng】路【lù】蹲点就在那里【lǐ】蹲 。虽然离【lí】得远 。但是大招能直【zhí】接【jiē】飞【fēi】过去 。当【dāng】然要队友配合卖肉和兵线的控制 。
下路也是一【yī】样 。小龙圈子里 。如果对面辅助来插【chā】小龙下面的【de】河道眼也【yě】看不【bú】到你 。
眼插河道草里的话你可【kě】以出圈子【zǐ】往小龙再下面一点地方【fāng】蹲点【diǎn】 。眼在【zài】小龙圈子附近就【jiù】蹲小【xiǎo】龙圈子【zǐ】里 。
辅【fǔ】助插眼的时候能飞进去【qù】先切掉辅助 。当【dāng】然也【yě】要下【xià】路的辅助【zhù】给出视野 。眼或者洞察 。中路你能蹲【dūn】的地【dì】方【fāng】就太多【duō】了 。
因为中路的孩子要发展 。眼位要么就是单草丛要么就是双草丛 。

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梦魇又名NOC,是【shì】个老牌打【dǎ】野英雄,依【yī】靠它的被动【dòng】打【dǎ】野效率快,凭【píng】借Q技能的加速,和E技【jì】能的控【kòng】制gank成功率也不【bú】错,6级后的大招更是GANK神技【jì】。
符文推荐红色攻【gōng】击力【lì】,黄色护甲,蓝色成长【zhǎng】魔抗。大精华的话看你个人喜好了,可以【yǐ】带3个攻【gōng】击力【lì】,也可以视情况带移动【dòng】速【sù】度,便【biàn】于GANK。
天赋的话通常是9 21 0 ,NOC在队【duì】伍里还是【shì】承担一个坦克【kè】作用【yòng】,即便是【shì】需要【yào】突进【jìn】也是配合上单一起去【qù】突进敌方后【hòu】排,所【suǒ】以天赋选择【zé】攻击9点点出【chū】物【wù】穿,防御点出最后一【yī】点减伤。
出装方面,出门打野刀+5红,红爪(不【bú】需要合灯【dēng】笼),五速鞋。坦克装【zhuāng】:鸟【niǎo】盾【dùn】(钢铁烈焰之匣),军【jun1】团盾,日炎,狂徒【tú】。输出装:残暴,黑切,轻语【yǔ】,阿卡玛,选【xuǎn】择9-21件【jiàn】作为输【shū】出装就可【kě】以【yǐ】了,还是要以肉【ròu】装为主。希【xī】望能【néng】够帮到你。

LOL永恒梦魇长得可怕吗?

求教lol英雄里面 永恒梦魇该怎么用 是打野好还是对线好 看网上说打野更好一些_永恒梦魇打野强度怎么样-第1张-游戏相关-泓泰

引言:英雄联盟是当今全球非常【cháng】火爆的【de】一款【kuǎn】公平竞技类游戏,在这款【kuǎn】游戏上线不【bú】久【jiǔ】便已经收【shōu】获了无数粉丝,之后便着在全球进行传播。现在这款游【yóu】戏已经成为家喻【yù】户晓【xiǎo】的一【yī】款游戏【xì】,并且已经发展出了全球比赛,每【měi】年【nián】英雄联盟全球比赛都会【huì】吸引很【hěn】多【duō】观众,并且当中国取得胜利【lì】之【zhī】后【hòu】也会掀起一波浪潮。今【jīn】天【tiān】小【xiǎo】编带大家了解一下英【yīng】雄联盟中的【de】一【yī】个英雄,它的名字叫做永恒【héng】梦魇。

一、永恒梦魇

除了永恒【héng】梦魇,很多人都会知道它可怕之处,如【rú】果说出英【yīng】雄联盟中三个比较【jiào】可怕【pà】刺【cì】客,那么其【qí】中有一个必定【dìng】是永恒梦魇。永恒梦魇【yǎn】是英【yīng】雄联【lián】盟【méng】中一个天【tiān】生打野英雄【xióng】,它【tā】的强大之处在于后期,在前期【qī】时,他并没有太大威慑力。但是随【suí】着他的发育,在后期通过大招的加持,他【tā】能【néng】够很好的拿下【xià】敌方人头,因此,在游戏当中这个【gè】英【yīng】雄也很受欢迎【yíng】。

二、技能

永恒梦魇被动,会使他下次【cì】普攻对附【fù】近的敌【dí】人造成物理伤【shāng】害,同【tóng】时【shí】也会回复一些【xiē】血【xuè】量,命中敌人越多,回复血量也就越多。这【zhè】个英【yīng】雄机动【dòng】性也非常强,他很多【duō】技能都【dōu】能增【zēng】加移速【sù】,并且大招能够减少所有敌方英【yīng】雄的视野范围,这对于这些【xiē】人的【de】抓【zhuā】人有很多帮助【zhù】,是非常关键的一【yī】个技能。大招放【fàng】出之后,梦魇也能直接突进【jìn】到附近敌方一【yī】个英【yīng】雄旁【páng】边该英雄造【zào】成【chéng】伤害。

三、英雄样子可怕

其实【shí】这对于普通玩家看【kàn】法也各【gè】不相同【tóng】,对于一些女玩【wán】家来讲,这种英雄【xióng】的【de】塑造一定是非常可怕的【de】类型,因为它是一种怪物样【yàng】式,并没有人的样式。然而,对【duì】于【yú】男性玩家来讲,这英【yīng】雄并没有什么可怕【pà】之【zhī】处,另外还可【kě】能会感觉到这【zhè】个英雄【xióng】有一【yī】些酷酷【kù】的感觉。因此他的长相没有特【tè】别看法,根据玩家看法【fǎ】,不同【tóng】得出的结果也【yě】各不相同【tóng】。

英【yīng】雄联盟永恒梦魇和虚空先知【zhī】哪个厉【lì】害【hài】,哪个【gè】爆发高?哪【nǎ】个收人头快?各【gè】自的优点缺点是什么呢?分析一下!谢【xiè】

都厉害。
虚空是对中【zhōng】 除了个别突【tū】进性英雄 高【gāo】端玩家【jiā】力压【yā】所有【yǒu】中单。主E 副【fù】Q W一点 R点R。
优【yōu】势:E 杀死【sǐ】小兵回蓝,并且传染至下【xià】一个兵 (传【chuán】染到英雄更【gèng】好【hǎo】 磨【mó】血后补个E 再继续)Q 一条横线【xiàn】沉默。还远距离释放 W+R+引燃+E 单秒所【suǒ】有【yǒu】中单。当然你要是【shì】没有那么【me】快手【shǒu】速+血低叫人秒【miǎo】了,又或者你在对面比你【nǐ】血厚高的时候上 1V2(野【yě】)。那就【jiù】当我没说。
略势【shì】:R只能【néng】压制单人 适合起手【shǒu】。但是【shì】会被控制打断。不利于团战,

梦魇这个打野高富帅就不对技能解释了。
优点【diǎn】:Q,加速+攻击,对面肯定【dìng】交闪现(你叫人提前【qián】发现就没辙了),W抵挡一次【cì】指定【dìng】技能伤害【hài】(神技,用得好可【kě】以自【zì】救【jiù】),E恐【kǒng】惧【jù】对【duì】方 抓野神技【jì】(用【yòng】了还不耽误平A),R 5000个timo的距离 抓野不解释。
略势:较脆- -,所以现在高【gāo】端局的梦魇除了灯笼靴【xuē】子就裸狂徒,经济好就优【yōu】先【xiān】冰【bīng】锤

以上纯属个人意见
推荐梦魇,梦魇绝对要打【dǎ】野,线上的话由于被动是群攻【gōng】,对兵【bīng】线很不利【lì】,反之【zhī】打野【yě】这被动就变优势了,而【ér】且触发时按打到的数量回【huí】血【xuè】,先红【hóng】爪,然【rán】后攻【gōng】速鞋,再红【hóng】爪转灯笼,黄叉,饮血(一把饮血【xuè】杀遍【biàn】天下【xià】),黄叉转【zhuǎn】红叉,之后无【wú】尽,狂徒【tú】,轻【qīng】语,女妖【yāo】看情况出,团战用【yòng】大切入【rù】秒脆皮
楼主你好,梦魇和行【háng】者我更推【tuī】荐梦魇,你如果是打野,就出灯笼【lóng】,混线【xiàn】就出幻【huàn】影,后期出饮血,黑切,无尽,最【zuì】好出【chū】个狂徒【tú】或者冰锤撑点血,不【bú】然容【róng】易被秒,技能嘛Q是一条线,在线上你的【de】攻击和攻【gōng】速会上升【shēng】,前【qián】期用这个点人很好,W被动加攻速,主动式【shì】形成一个【gè】保护罩,2秒钟【zhōng】,抵【dǐ】掉别人【rén】的技能,E是拉住人,几【jǐ】秒钟后被【bèi】拉住的人【rén】会被恐【kǒng】惧,大招是把对面的视野全部【bù】挡掉,再按一下可以指定【dìng】冲向一个目标,一般【bān】杀【shā】人【rén】都是先开大,冲上去【qù】用E,接着放Q,基本【běn】上只要【yào】你把装备出出来,恐【kǒng】惧时间结束【shù】对【duì】方也就死【sǐ】了,祝您游戏愉快!

英雄联盟中的赵信和永恒梦魇谁厉害?

梦魇是【shì】个【gè】突进型的近战打野,所以比较害怕【pà】像牛头,狗熊,风女这类有【yǒu】着击退能【néng】力【lì】的英雄。而盲僧,妖姬,虚空等有多段位移技能的英雄又【yòu】很难被梦魇的E控制【zhì】住,在BAN选【xuǎn】人时要注意。
而线上能够给提供【gòng】稳定控【kòng】制,并能发动团战先手的英雄又是梦魇比较【jiào】喜欢的队【duì】友【yǒu】,如奥拉夫,石头人,婕拉等【děng】,包括可【kě】以提【tí】供全球流的【de】战【zhàn】争之王,卡牌,慎【shèn】,他们能够迅速【sù】的支援一路【lù】,造成多打少的【de】人数优势。
而自身血量比较【jiào】少【shǎo】,同【tóng】时又缺乏位移技能的英【yīng】雄遇到梦【mèng】魇就很难逃生了,比如赏【shǎng】金,寒冰,卡牌【pái】等。
梦魇在游戏【xì】前【qián】中期【qī】应尽量以发育【yù】清野为主【zhǔ】,尽早到6是梦魇的首要任【rèn】务。
由于梦魇的大招【zhāo】超【chāo】远的施法范围,到【dào】6以后,优【yōu】先【xiān】GANK的线路应该是下【xià】路【lù】,配合大【dà】招能【néng】很好的绕开对方的视野,同时【shí】对方ADC血量较少,击【jī】杀起来比【bǐ】较容易。
团战时梦魇的大招尽【jìn】量不要【yào】作为一个先手【shǒu】技【jì】能释放,应【yīng】该等队友先【xiān】手上【shàng】了以后【hòu】,对【duì】面的主C交掉自己【jǐ】的位移技能以后再从后排大招切【qiē】入。
切忌死追,梦【mèng】魇的技能CD时间【jiān】还是比较长的,大部分时间是靠普攻【gōng】输出伤害,如果【guǒ】大招切入以后【hòu】,发现自【zì】己离队【duì】友比较远,或者对面主C脱离你的E的【de】控【kòng】制【zhì】的话,应该【gāi】回头【tóu】配合队友集火对方【fāng】。
梦【mèng】魇的大招应该留给对面伤害【hài】输【shū】出【chū】最高的那个【gè】人,能够击杀最好,如果无法【fǎ】击杀,那么【me】也应该配合自【zì】己的【de】W技能干扰他的输出,为自己的队友争取更多时【shí】间。
梦魇【yǎn】不要纯肉出【chū】装,纯肉【ròu】的梦【mèng】魇很容易在团队【duì】里【lǐ】成为一个酱油的存在。
除非已经碾压对面了,否则还是需要一些肉装的。
梦魇的【de】早期伤害不俗,因尽早的在线上寻找GANK的机会【huì】,如果线【xiàn】上队【duì】友有【yǒu】强控,那【nà】么配合梦魇的E技能,很容【róng】易就拿【ná】到人【rén】头或【huò】者助【zhù】攻。
早期的人头或者助攻对梦魇的发育非常重要。
由于梦魇大招的施法距离远【yuǎn】,发【fā】动GANK时队【duì】友往往【wǎng】来不【bú】及反应,所以在你【nǐ】决定开启大招时【shí】,要尽早提示队友。
梦魇的大招能够使对方丢失视野,利【lì】用这个特【tè】性,如果对面卡【kǎ】牌开大,或者战争开大时,你可【kě】以【yǐ】同时开启大招,让【ràng】对【duì】方丢失【shī】视野,给【gěi】线【xiàn】上队友【yǒu】争取逃【táo】生的机会,而不【bú】用突进过去。
梦魇的大招在抢大【dà】小【xiǎo】龙【lóng】时非常好用,当大小龙血【xuè】量接近惩戒伤害时,开启大【dà】招【zhāo】突进到正在打大小龙【lóng】的对方某英雄身上【shàng】,然【rán】后惩【chéng】戒【jiè】大小龙。由于对方视野丢失,会很容易【yì】的就【jiù】将大小【xiǎo】龙抢到手,不【bú】过带来的结【jié】果很可【kě】能是自己【jǐ】1V5被击杀。
由于梦魇被动的【de】AOE伤害,梦魇在清【qīng】兵带线上【shàng】的【de】效率非常【cháng】高。当正面团战【zhàn】优势【shì】不明【míng】显的时候,也可以采取9-21分推的【de】战术,由梦魇【yǎn】单独带线,当团战开启时,迅速【sù】靠近队【duì】友并开启大招支【zhī】援【yuán】过去。也非常【cháng】好用。
梦魇的W的释【shì】放时【shí】机【jī】需【xū】要多加练习和判断。观察对方英【yīng】雄的走位和动作,及时的【de】开启W往往能带来【lái】奇效【xiào】。如果遇到对面有强【qiáng】控的【de】英【yīng】雄在追杀【shā】己方英雄时,比如龙【lóng】龟,机【jī】器人,或者女【nǚ】警【jǐng】的【de】大【dà】招,可以适时的开启W替队友档掉【diào】致命的技能。
女【nǚ】妖这样的道【dào】具配合梦【mèng】魇的W也能够极大的【de】提供生存【cún】能力,躲避对面的致命一【yī】击。
梦魇的野区1V1能力【lì】很强,所【suǒ】以,可以频繁【fán】的入侵【qīn】对面【miàn】野区,压【yā】制对面打野的发育。
最【zuì】后,这是一篇不【bú】算攻略的攻略,完全是我个人使用梦魇的心得。我将【jiāng】梦【mèng】魇定位为一个突进型的【de】刺客【kè】,所以,不建议梦魇纯肉【ròu】出【chū】装【zhuāng】。
同时,S3改版以后,因为【wéi】穿甲系统的改变,S3时期传统的【de】坦克【kè】型【xíng】打野在S4版【bǎn】本中的【de】存【cún】在感【gǎn】越来越低,除了像木木,石【shí】头人这样可以【yǐ】提供稳定先手【shǒu】控的英【yīng】雄。
S3时期流行的乌【wū】迪尔,茂【mào】凯,甚至蝎子之类坦克型【xíng】打野【yě】已经越来【lái】越【yuè】乏力了。
而输出【chū】型的打野中,梦【mèng】魇上【shàng】手难【nán】度【dù】比盲僧低,支援【yuán】能力【lì】又比赵【zhào】信,皇子等英雄高,可【kě】以说在S3这个版本中【zhōng】,梦魇【yǎn】完【wán】全有能力入驻打野T1前列。
当然,打野英雄的选择只是其中【zhōng】一个方面【miàn】,更多的是【shì】对整体战局的判断【duàn】,更【gèng】多的打野意识要求。这个【gè】就需要不【bú】停【tíng】的练习学习【xí】才能掌【zhǎng】握。

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