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王者荣耀:刨根问底,新英雄蒙恬应该如何出装,才能收益最大化

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王者荣耀:刨根问底,新英雄蒙恬应该如何出装,才能收益最大化-第1张-游戏相关-泓泰

文/静海君

经过漫长的预【yù】热之后,又一个英【yīng】雄【xióng】同步到【dào】了正式【shì】服,他就是【shì】号称一人成团【tuán】的蒙恬。

蒙恬有位移【yí】,有免伤,大【dà】招更是能一下子召唤四个小弟【dì】加入【rù】战场,可以【yǐ】瞬间让己方形成9打5的局面,看【kàn】起来【lái】十分的【de】霸气。

蒙恬的技能机制有点复杂【zá】,很多【duō】人不了解;蒙恬的大招更【gèng】是新颖,很【hěn】多人不【bú】明白。没关系【xì】,今【jīn】天我就来和【hé】大【dà】家一起【qǐ】深【shēn】入了解【jiě】一下【xià】这名【míng】新英雄【xióng】,看看他应【yīng】该怎么玩才能让胜率【lǜ】更高,又应该怎么出【chū】装才能将【jiāng】他的技能优势发挥到最大【dà】,达到收益最大化。

文章导读:

☂蒙恬的技能结构解析

☂根据蒙恬的技能特性选择合适的装备

☂用数据说话,蒙恬应该怎么出装才能收益最大化

蒙恬的技能结构解析

蒙恬毕竟刚刚登陆正式服,很多【duō】小伙【huǒ】伴对【duì】他还是【shì】十分陌生,那他的技能结【jié】构究【jiū】竟【jìng】是什么样的呢【ne】?

①蒙恬被动技能的结构解析

蒙恬的被动技能有点复杂,我们来一点一点的慢慢解读。

首先是蒙【méng】恬被动技能(常规状态【tài】)的核心关键词【cí】是:兵势、蓄力猛击、额外伤害、满【mǎn】兵【bīng】势特效。

蒙恬被动【dòng】技【jì】能(防御状态下)的核心关键词是:减伤【shāng】、免【miǎn】疫控制【zhì】、额外兵势【shì】、减速【sù】。

⑴兵势

蒙恬的兵势其实【shí】也是一【yī】种能量【liàng】的显示,要【yào】想获取能量【liàng】(兵势),蒙恬有两【liǎng】个办【bàn】法,一是【shì】用技能攻击别人,二是【shì】防御状态下【xià】被攻击。

兵势【shì】的最大值【zhí】为1000~4500,具体上限会【huì】随着【zhe】英雄的等级变高而提升。

⑵蓄力猛击

当【dāng】蒙【méng】恬处在【zài】防御状【zhuàng】态下的时候,按住普攻按钮不放就会【huì】进入蓄力阶【jiē】段。

作为一个近战英雄来说,蒙犽是我【wǒ】见过的【de】普通【tōng】攻击距离最【zuì】远的英雄,甚至看起来【lái】比吕布【bù】还【hái】远【yuǎn】。

利用蓄力猛击,你甚至能超远距离的强行拆塔。

⑶额外伤害

蒙恬的蓄力猛击会额外增加35%兵势的物理伤害。

这也就是在同【tóng】样【yàng】装备的情况下,无兵势加成的蒙恬打【dǎ】蓝buff只有280伤害,而【ér】有【yǒu】兵势加【jiā】成的蒙恬【tián】打蓝buff却有365伤害的原【yuán】因。

⑷满兵势特效

当蒙恬的能量【liàng】条(兵势)积攒【zǎn】满以【yǐ】后,能量条的颜色会从黄色变成大【dà】红色【sè】。

满兵势的蓄力猛击不但会【huì】额外增加20%的伤【shāng】害,还会恢复蒙【méng】恬【tián】8%已【yǐ】损失的生命值【zhí】。

⑸减伤/免疫控制/额外兵势

处于防御【yù】状态下【xià】的蒙恬只要按住【zhù】普【pǔ】攻按钮就【jiù】会进入霸【bà】体状态,在这个状态【tài】下他免疫【yì】控制效果,并且【qiě】会获【huò】得20%的减伤效果。另外,处【chù】于霸体状态下的蒙恬【tián】会【huì】额外获得100%的兵【bīng】势。

值得注意的是【shì】:蓄【xù】力时间的长短并【bìng】不能影响蓄【xù】力猛击的伤害,但【dàn】是可以在关键时刻免【miǎn】除控制!

⑹减速

如果在【zài】蓄【xù】力状态下【xià】蒙恬遭到攻【gōng】击的话,在他的正前方,也【yě】就是他蓄力猛【měng】击的攻击范围【wéi】内的敌人会受到【dào】一个90%的减速【sù】效【xiào】果。

总结:蒙恬【tián】的被动【dòng】其实是他的核【hé】心技能,不【bú】管是兵势的引入还是蓄力猛击这【zhè】个【gè】概念,都让蒙恬有了与【yǔ】众不同的技能【néng】构架。

②蒙恬的一技能结构解析

蒙恬一技能【néng】的核心关键词是【shì】:冲刺、击飞/大量兵势、打断、大量【liàng】冷却缩减【jiǎn】、转【zhuǎn】向。

⑴冲刺

蒙恬的一技能是【shì】一个很不【bú】错的位移技能【néng】,位移距离较【jiào】远,且位移【yí】等级也较高【gāo】,能穿过绝【jué】大多数的【de】墙体【tǐ】。(防御状态下也可【kě】以穿过【guò】很薄的墙【qiáng】壁)

⑵击飞/大量兵势

蒙恬在使用一技能位移后会出现两种情况。

位移过【guò】程中穿过【guò】目标,位移【yí】结束时没【méi】有触碰到目【mù】标:不【bú】会增加兵势,且不会击飞【fēi】目标。位移结束时正好触【chù】碰到目标:击飞【fēi】目标且会增加大量兵势。

不过【guò】不管有没有击飞目【mù】标,蒙恬【tián】一【yī】技【jì】能给目标造成的伤害是一【yī】致【zhì】的,这【zhè】个大家可以放心。

⑶打断

如果冲锋【fēng】距离过近,蒙恬的一技能就无法击飞【fēi】目标【biāo】,而这【zhè】个时候【hòu】我们又想对目标形成控制,我们该怎么【me】办呢【ne】?

方法【fǎ】其实很简【jiǎn】单,在使用一【yī】技能冲锋即将穿过目标的时候,按下二技能【néng】,这【zhè】样就会打【dǎ】断冲锋【fēng】,并且【qiě】会造成目【mù】标短【duǎn】暂晕眩。

⑷大量冷却缩减

一【yī】技能正常情【qíng】况下cd时间是比【bǐ】较长的,但是当进入防御【yù】形态的时候,一技能cd时间就会缩【suō】减【jiǎn】到很【hěn】短【duǎn】。

⑸转向

蓄【xù】力猛击只会朝向一个指定的方向【xiàng】进行攻击,当目【mù】标【biāo】转【zhuǎn】移【yí】的时【shí】候我们就可【kě】以使用一技能重新选择【zé】方向。

总结【jié】:蒙恬的一技【jì】能【néng】在常规【guī】状【zhuàng】态下是一个位移加控制技能,而在防【fáng】御状态下它就会成为蒙【méng】恬的方向盘,为【wéi】他掌【zhǎng】控方向。

③蒙恬的二技能结构解析

蒙恬二技能的核心关键词是:击退、解除防御/增加移速、减伤。

⑴击退

蒙恬【tián】的二技能可以击退目标【biāo】并且造成短暂晕眩【xuàn】,此效果【guǒ】正常会配合一技【jì】能使【shǐ】用。

⑵解除防御/增加移速

按一次二技能会进【jìn】入【rù】防御【yù】状态,再按一次二技【jì】能【néng】就会解除防御状【zhuàng】态【tài】。解除【chú】防御状态后,蒙恬会得到2秒【miǎo】的移速加成(走【zǒu】路姿势和亚【yà】瑟一模一样)。

⑶减伤

蒙【méng】恬在防御状【zhuàng】态下,他【tā】如果受到盾牌朝向的正【zhèng】前方的攻击就会减免掉一【yī】部分的【de】伤害(30%),不过减伤也【yě】仅【jǐn】仅限【xiàn】于正前【qián】方,这一点大家一定要【yào】注【zhù】意,团战的时候【hòu】需要随时调【diào】整方向。

总结:蒙【méng】恬【tián】的【de】二技能就像是【shì】一把钥【yào】匙,它是切换作战形态【tài】的关键技能。

④蒙恬的三技能结构解析

蒙恬三技能的核心【xīn】关键词是:4名、兵势、同步、加成【chéng】、切【qiē】换【huàn】阵【zhèn】型、额外减伤【shāng】、同【tóng】步【bù】防御。

⑴4名/兵势

蒙恬开启大招可【kě】以【yǐ】召【zhào】唤出四名士兵跟他【tā】一起作【zuò】战,召唤出士兵后【hòu】,蒙恬【tián】会获得大量的【de】兵势。

⑵同步


蒙【méng】恬召【zhào】唤出的士兵会和他进行相同的动作,蒙恬进攻【gōng】他们进【jìn】攻,蒙恬防【fáng】守他【tā】们【men】防守,蒙【méng】恬使用技能他们也会同步使用技能。

利用同步功能,蒙恬可以在团战的时候【hòu】利用召唤【huàn】的士兵【bīng】为【wéi】他抵挡【dǎng】技【jì】能,为他增加【jiā】伤害。

⑶加成

蒙恬【tián】召唤的【de】士兵是具有成长性【xìng】的,他【tā】们【men】四个会随【suí】着蒙恬各【gè】项属性的加成而提高自身属【shǔ】性。

⑷切换阵型/额外减伤

蒙恬召唤的士兵正常会有两个两个阵型:一个是锥形,一个是圆形。

锥形很显然可以【yǐ】让输出最大化,而圆形则是防御最大化【huà】。圆形阵有两个好处【chù】,一是可以【yǐ】帮蒙【méng】恬抵挡技能【néng】,二是可【kě】以再次增【zēng】加蒙恬正前方【fāng】的【de】减伤【shāng】效果【guǒ】。

总结:蒙恬的大招是【shì】他【tā】的招牌技能【néng】,一人成军的蒙恬在使用大招后战斗【dòu】力会【huì】得到【dào】明显【xiǎn】的提升。

蒙恬【tián】的【de】技能【néng】很有特色,和之前【qián】的英【yīng】雄都不一样,我【wǒ】们应该如何为他搭配合适的【de】装备呢?

根据蒙恬的技能特性选择合适的装备

蒙恬作为一个新英雄,哪些装备比较适合他呢?

①从蒙恬的主要输出手段寻找合适的装备

打团的时【shí】候开启【qǐ】大招,然后找准方向蓄力猛击一顿a,蒙恬就【jiù】是这么【me】霸气【qì】!那么作为【wéi】蒙恬【tián】主要输出手【shǒu】段的蓄力【lì】猛击又拥【yōng】有哪些特性【xìng】呢?

⑴从攻速成长性选择装备

当攻击【jī】速度增加后,蒙恬的蓄力【lì】猛击的速度【dù】也会跟【gēn】着增加,所以从【cóng】攻击成长性的【de】角度来说,蒙恬可以出攻【gōng】速装。

攻速装【zhuāng】有很多【duō】,比【bǐ】如攻速鞋,比【bǐ】如末【mò】世,比如闪电匕首都是很【hěn】常见的攻速装备。

为什么【me】我不【bú】说纯净苍穹、逐日【rì】之弓【gōng】、破【pò】晓呢?因为蒙【méng】恬蓄力猛击的攻【gōng】击距离【lí】虽然【rán】确实挺【tǐng】远的,但是他并不能享受远程英雄的双重精【jīng】准被动,具体【tǐ】数【shù】据从图中就可以看到。

蒙【méng】恬裸装时攻击【jī】人偶的伤害是240,装备速【sù】击之枪(普攻【gōng】伤害提【tí】升30)后攻击人偶的伤害是260(远程【chéng】翻倍,近战不翻【fān】倍)。

总结【jié】:从攻速成长【zhǎng】的角度来【lái】看,末世、闪电匕首、冰霜长矛【máo】、影刃都可以作【zuò】为【wéi】蒙恬的【de】备选【xuǎn】装备。

⑵从暴击角度选择装备

蒙【méng】恬的蓄【xù】力猛击是可【kě】以暴击的,且完全享受暴击效果,所以有了【le】一定攻【gōng】速基础的蒙恬自【zì】然是【shì】可以【yǐ】出暴击装【zhuāng】的,这【zhè】一点有一点类似于韩信。

总结:从蓄力猛击【jī】可以【yǐ】暴击角度来选择的话,无尽战刃、宗师之【zhī】力【lì】、闪【shǎn】电【diàn】匕首、影刃等【děng】装【zhuāng】备就可以作【zuò】为蒙恬的备选。

⑶从伤害类型角度选择装备

蒙【méng】恬的所【suǒ】有【yǒu】伤害都是物理伤害,所【suǒ】以【yǐ】暗【àn】影战斧和碎星锤就成了【le】蒙恬增加输出的最好选择之一。

蒙【méng】恬的主要【yào】伤害技能是替代普攻的蓄力猛击【jī】,所【suǒ】以攻速【sù】、暴击、物穿【chuān】这三个属【shǔ】性的提升都可以很好的加【jiā】强他的伤【shāng】害,我们在选择装备的时候【hòu】就要从这三【sān】方面下手【shǒu】。

②从蒙恬的主要防御手段寻找合适的装备

蒙恬虽然【rán】在防御形态会有不俗【sú】的减伤效【xiào】果【guǒ】,但【dàn】是他的【de】生命成长真的很一般,只有7599。

而没有理想的最【zuì】大生命、物理防【fáng】御【yù】和法术防御做支撑的【de】话,光有减伤特效【xiào】是没有多大意【yì】义的【de】,所以【yǐ】如果蒙恬需【xū】要【yào】出装,最大生【shēng】命、物理【lǐ】防御和法【fǎ】术【shù】防御就是我们需要优【yōu】先考虑的。

⑴抗性装备

除【chú】了性价比最高的物抗装——不祥征【zhēng】兆【zhào】以【yǐ】及【jí】性价比最高【gāo】的法抗装——魔女斗篷【péng】外,蒙恬还有【yǒu】第三件装备可以【yǐ】作为备选,这【zhè】件装备就是暴烈之甲【jiǎ】。

暴【bào】烈之甲加【jiā】物【wù】抗,加生命,被动还增【zēng】加移速和攻击,这三点和【hé】蒙恬的技能都比【bǐ】较契合。

⑵续航/生命

除了选择抗性之外,蒙恬其实也可以尝试选择霸者重装。

蒙恬自身虽然也有回【huí】血技能,但是【shì】限定【dìng】在【zài】满兵势下才可【kě】以恢复【fù】已损【sǔn】失【shī】生命的8%,这一条件过于苛刻所以实际在对战的时候【hòu】很【hěn】难【nán】依靠它续航。

极【jí】限增加2000最大生命,有【yǒu】续航技能【néng】的霸【bà】者重装【zhuāng】在拥有多个减伤特效的蒙【méng】恬【tián】身【shēn】上一定可以发挥出不俗的战斗力【lì】。

总结:有【yǒu】多个减伤【shāng】技能【néng】打底【dǐ】的【de】蒙恬,如果想提升自己的防御话,最优先的选择是【shì】那【nà】些即加【jiā】生命又【yòu】加防御的装备。

用数据说话,蒙恬应该怎么出装才能收益最大化

粗选【xuǎn】下来,装备有【yǒu】些【xiē】多,而蒙恬就只有六个格子,我【wǒ】们【men】具体应该如何【hé】选择呢?

①攻速装的选择问题

在之【zhī】前【qián】已经说了,蒙恬的蓄力猛击和【hé】普【pǔ】攻是共享攻速的,所以【yǐ】普攻越快,他越【yuè】快。

但问【wèn】题是,对【duì】于一【yī】个主要输出【chū】技能(蓄力猛击)的ad加成是【shì】100%的英【yīng】雄来说【shuō】,即使【shǐ】对攻速要求较高,但是对物理攻击力的要求会更【gèng】高。

我找遍【biàn】所有的【de】攻速【sù】装【zhuāng】,只有【yǒu】末世(+60物攻【gōng】,+30%攻速【sù】)、冰霜长矛(+80物攻,+15%攻速)以及破晓【xiǎo】(+50物攻,+35%攻【gōng】速)这三件装备同时增加物理攻击力和攻速。

所【suǒ】以即使蒙【méng】恬能够的蓄力【lì】猛【měng】击能够触发闪电匕【bǐ】首被动,即使影刃的被动很强势,他【tā】都【dōu】不会选【xuǎn】择出。

蒙恬虽然【rán】可以很【hěn】好的【de】触【chù】发末世的【de】被动,但是他召唤的四【sì】个士兵在普攻的时候是无法触【chù】发的,所以【yǐ】即使蒙恬可以出末世,末【mò】世【shì】的优先级都不【bú】会高。

那么我们应该如何增加蒙恬的攻速呢?方法只能从鞋子下手了。

现在的【de】攻速鞋能够给使用者增加25%的【de】攻速,配合【hé】上蒙恬每级1%的攻速成长【zhǎng】,到达15级的时候【hòu】,他的攻【gōng】速【sù】能够达到39%,正【zhèng】好超过【guò】第【dì】六档(37.6%),性价比很高。

所以从攻速【sù】成长的角度来【lái】说,蒙【méng】恬性【xìng】价比最高【gāo】的出装是【shì】出一个攻速鞋。

②蒙恬的游戏定位问题

蒙恬的大【dà】招【zhāo】是他的卖点,召唤出士兵后【hòu】可以立刻形【xíng】成以多打少【shǎo】的局面【miàn】,看【kàn】起来十【shí】分的【de】厉害。但是成也大招,败也大招。

如果蒙恬选择玩边路的话,他的【de】对手很可能是狂铁、杨【yáng】戬、吕布、猪八戒【jiè】等英雄,这【zhè】些英雄【xióng】虽然可能也有天敌【dí】,但【dàn】是他们【men】最适合战斗的场景就【jiù】是英雄或【huò】者小兵【bīng】多的地方【fāng】,而蒙恬召唤【huàn】的士兵【bīng】显【xiǎn】然也【yě】在其中。

所以,相对于走边路的限制过多,蒙恬打野反而是一个不错的选择。

利用打野机【jī】动性强的优点,利用大【dà】招拆【chāi】塔【tǎ】能力强的优势,蒙恬即使抓不【bú】到【dào】人,他也可【kě】以找机会快速【sù】拆塔,为己方【fāng】争取【qǔ】经济优势。

所以,我个人认为,当前的版本最适合蒙恬的游戏定位是打野。

既然是打野的话,那就势必会涉及到一个问题,打野刀的选择。

一共三个打野刀可【kě】以选择,游击弯刀是法【fǎ】刺用的,肯定【dìng】不【bú】做考【kǎo】虑。巡【xún】守利【lì】斧和【hé】追击刀锋【fēng】应该怎么选呢?

虽【suī】然巡【xún】守利【lì】斧的【de】属性也确实很好,但是相较于追【zhuī】击【jī】刀【dāo】锋【fēng】的【de】物理【lǐ】攻击力加成(对【duì】蓄力猛击有加成)、技能冷却缩减(对大招冷却有【yǒu】好处【chù】)而言,还是略逊一筹。

所以,蒙恬的打野刀选择最好是追击刀锋。

②攻击装的顺序问题

毋庸置【zhì】疑,暗【àn】影战【zhàn】斧、无【wú】尽战刃、宗师之力这三件装备【bèi】一定是蒙恬【tián】的【de】主流输出【chū】装备【bèi】,那么【me】它们之间的具体出装顺序大家了解吗?

已知:暗影战斧【fǔ】售价【jià】2090,无尽战刃售价2140,攻速鞋【xié】售价【jià】710,追【zhuī】击刀锋售价750。所以如【rú】果【guǒ】选择出黑切+鞋+打野【yě】刀的话需要3550g;如【rú】果选【xuǎn】择【zé】出无尽+鞋+打野刀【dāo】的话需【xū】要3600g,而一【yī】般打野【yě】如果想要打到这么多【duō】的【de】经济时【shí】间节点会在4分30秒到5分30秒之间。

在【zài】5分钟【zhōng】左右【yòu】的时候【hòu】,脆皮英雄的平均【jun1】血量为4344.17,平均物抗为187.67;坦克英雄的平【píng】均血【xuè】量为6174.5,平均物抗为【wéi】348.75。

⑴先出暗影战斧的输出

第一步:求被蒙恬攻击时,各类英雄的实际物理减伤比例

脆皮英雄的实际物理减伤比例是【shì】0(由于206超过187.67,所以蒙【méng】恬打脆皮【pí】英雄是真【zhēn】实【shí】伤【shāng】害)

坦克英雄的实际【jì】物理减【jiǎn】伤比例=(348.75-206)÷(348.75-206+602)×%≈19.17%

第二步:求蒙恬多少次蓄力猛击可以击杀目标

蒙恬的几【jǐ】个【gè】技能伤害都很低,他的主要输【shū】出其实还是【shì】依靠蓄【xù】力猛【měng】击,所以我【wǒ】们就直接用蓄力猛击【jī】的【de】伤害来【lái】计算,而蒙恬一次蓄力猛击的【de】伤害=402。

蒙恬需【xū】要(4344.17÷402)10.8次,也就是11次可以击杀【shā】脆皮【pí】英雄。蒙【méng】恬需要(6174.5÷325)18.98,也就是19次可以击杀坦克英雄。

得出【chū】结论:如【rú】果光使用蓄力猛击,蒙恬需要使【shǐ】用11次才可以击杀脆皮【pí】英雄,蒙恬【tián】需【xū】要【yào】使用19次才【cái】可以击杀坦克英雄。

⑵先出无尽战刃

第一步:求被蒙恬攻击时,各类英雄的实际物理减伤比例

脆皮英雄的实际【jì】物理减伤【shāng】比例【lì】=(187.67-100)÷(187.67-100+602)×%≈12.71%

坦【tǎn】克英雄的实【shí】际物【wù】理减伤比例=(348.75-100)÷(348.75-100+602)×%≈29.24%

第二步:求蒙恬多少次蓄力猛击可以击杀目标

装备无【wú】尽战刃时,蒙恬的蓄力猛击伤害为447,但【dàn】是由于【yú】他有20%的暴击率,所以【yǐ】他的蓄力猛击【jī】的实【shí】际平【píng】均伤害=447×20%×240%+447×80%=572.16

蒙恬需要(4344.17÷498.87)8.7次,也就是9次可以【yǐ】击杀脆皮【pí】英【yīng】雄【xióng】。蒙恬需要(6174.5÷404.86)15.25,也就是16次可以击杀坦克英雄【xióng】。

得【dé】出结论:如果光【guāng】使用【yòng】蓄力【lì】猛【měng】击,蒙恬需要使用9次才可以击杀脆皮英雄,蒙恬【tián】需要使用16次【cì】才可【kě】以击杀坦【tǎn】克英雄。

⑶数据再分析

必【bì】须得承认的是,如果你的【de】运气够好,先出无尽【jìn】战刃的蒙【méng】恬输出【chū】确实是比先出【chū】暗影战斧【fǔ】高。

但是,如果【guǒ】从战场生【shēng】存【cún】能力【lì】(最大生命值),粘人能【néng】力(减速),技能cd(冷【lěng】却缩【suō】减)这三个方面再一综合考虑【lǜ】的话,暗影【yǐng】战斧的性价比就远远超过了【le】无【wú】尽战刃【rèn】。

综上所述:如【rú】果你【nǐ】是追【zhuī】求【qiú】极限【xiàn】输【shū】出且十分【fèn】自信的话,你可以选择无尽战刃。除此之外,暗【àn】影战斧就是蒙恬第一件输出装的最【zuì】优选。

③不同位置时,蒙恬应该如何出装

如果是打野位,我【wǒ】个人建议【yì】在出完输出三件套以后再根据场上局势选【xuǎn】择一件【jiàn】合适的保命【mìng】装。如果你是边路,除了输【shū】出三件套和防御两件【jiàn】套之外,最重【chóng】要【yào】的【de】其实【shí】是鞋子,攻速、韧性【xìng】、物抗【kàng】鞋都【dōu】可以【yǐ】根【gēn】据形势【shì】备选。

当然,出装并不是一成不变的。不管【guǎn】是【shì】物理攻【gōng】击力最高的破【pò】军还是攻守兼备【bèi】的暴【bào】烈【liè】之甲,又或者是回复能【néng】力很强的【de】霸者重装都可以在关【guān】键时【shí】刻【kè】发挥重【chóng】要的作用。

蒙恬【tián】这个英雄目前看起【qǐ】来难【nán】度并不算太大【dà】,强度也比【bǐ】较适中【zhōng】,看不【bú】出近期会被【bèi】削弱的【de】势头,各位【wèi】小伙【huǒ】伴不妨赶紧练起来,趁着【zhe】大家都不【bú】熟悉赶紧上一波分。

以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!

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