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不输《暗黑2》!盘点9款优秀的国产暗黑类游戏,你玩过几个?

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随着【zhe】前段【duàn】时间《暗黑破坏神4》发售日【rì】期的确认,以及《暗黑破坏神:不朽》国际服和【hé】亚【yà】太地区的上线,《暗黑破坏神【shén】》系列【liè】的讨论再次高涨【zhǎng】起来。其【qí】实国内也有不少厂商【shāng】也都推出过类【lèi】似玩法【fǎ】的游戏。今【jīn】天趁此机【jī】会我们【men】就来盘点【diǎn】一【yī】下那些【xiē】国产【chǎn】暗黑类游戏。

《神鬼世界》

对于【yú】《暗黑破坏神【shén】》系【xì】列,相信【xìn】各位都不会【huì】陌生【shēng】。虽然【rán】《暗黑破【pò】坏神》系列【liè】一直都有联机【jī】模式,不【bú】过定位上还是属于单【dān】机【jī】游戏。在【zài】网游兴盛的年代,当然也就不会缺【quē】少想要制作暗黑类【lèi】网游的厂商。2011年3月公测的【de】《神鬼世界》就是这样一【yī】款游戏。

《神鬼世界》是由原【yuán】暴【bào】雪公司暗黑团【tuán】队的成【chéng】员组成【chéng】、《火炬之光【guāng】》研发【fā】团【tuán】队的【de】Runic Games亲自指导,完美世界开发的端游,为玩【wán】家打造出一个独具哥【gē】特风【fēng】格、硬朗写实的游戏世界

得益于Cube Engine2引【yǐn】擎【qíng】与Runic games超【chāo】越【yuè】时代的技术力加持,《神鬼世界》拥有丰富【fù】多样的地貌景色、精致写实【shí】的场景建模【mó】、设计精巧的陷阱机关,为【wéi】玩【wán】家打造了一个独具哥【gē】特风格、硬【yìng】朗写【xiě】实【shí】的诸神之域【yù】。

值得【dé】一提的是,在技能招式的特效与打击感方面【miàn】, Runic games在制作《神鬼【guǐ】世【shì】界》时就采用了真人捕捉+3D全息引【yǐn】擎的技术,甚至能【néng】够带【dài】给【gěi】玩家【jiā】比【bǐ】《暗黑破坏神【shén】3》还要爽快的战斗【dòu】体验。

《秦殇》

既然提【tí】起了【le】国产暗黑类游戏,那么《秦殇》这个【gè】名字绝对是无法忽略的。对【duì】于国内的老玩家来说,《秦殇》这个【gè】名字代表这国【guó】产单机游【yóu】戏的传奇。当然,对于《秦殇》这款游【yóu】戏不【bú】少了解历史【shǐ】的玩家【jiā】也都会感到惋惜【xī】。

《秦殇》是【shì】一款由目标软件公司开发的动作角色扮【bàn】演游戏,该游【yóu】戏最初于9-21发行。故【gù】事【shì】发生是秦末乱世那个【gè】风云动【dòng】荡的时代【dài】,故事讲述的是主人公秦始【shǐ】皇【huáng】的长子扶苏历【lì】尽险阻与磨难,演【yǎn】绎【yì】的一曲【qǔ】豪【háo】情【qíng】悲歌。

虽然【rán】不【bú】管【guǎn】是画面还是玩法上,《秦殇》都肉【ròu】眼可见借鉴了《暗黑【hēi】2》,但作为《秦殇》的缔造者,目标【biāo】软件融【róng】入自己的创新【xīn】,比如中国独有的秦【qín】朝历【lì】史与【yǔ】传统的五行元素【sù】。游【yóu】戏中的技能和能力分【fèn】类于“金木水火【huǒ】土”的五行之中,在各【gè】种技能之间,还存在【zài】了【le】“五行”的相生【shēng】相克的【de】关系,丰富了游戏的玩法,也让玩家倍感亲切【qiē】。

在那个国内【nèi】单【dān】机游戏刚刚兴起的【de】年代,《秦殇》远渡重洋亮相E3展会,作【zuò】为当年参展的 200多款游戏中唯一【yī】的国产作品,凭【píng】借着超高的质量受到【dào】大【dà】量玩家【jiā】的【de】关注【zhù】。后来被翻【fān】译成四【sì】种外语版本发行【háng】,甚至【zhì】被大名鼎鼎的国【guó】外游戏媒体GameSpot称为:历史题材【cái】的暗黑。

不过遗憾的是【shì】,《秦殇》的出【chū】现既【jì】是【shì】国产单【dān】机游戏的起点,同时也是【shì】终点。在那个盗版横【héng】行的年代【dài】,无【wú】法回收成本的现实,让《秦殇【shāng】》成为众多国【guó】内玩家的回忆。

《秦殇世界》

从2000年开始【shǐ】,国内的网游【yóu】时代正式【shì】开启,大量经典网【wǎng】游层出不穷,也让众多国内游戏公司赚的【de】盆满钵满【mǎn】。既然单机游戏不【bú】赚钱,那【nà】么不如转【zhuǎn】投网【wǎng】游【yóu】市场之中。因此在2003年,目【mù】标软件【jiàn】做出网【wǎng】游化的【de】决定,以【yǐ】《秦【qín】殇》为基础【chǔ】开【kāi】发了【le】网游版《秦殇【shāng】世界》,由于《秦【qín】殇》本身就带有战网功能,《秦殇世界》几【jǐ】乎就是《秦殇》战网的翻版。事实【shí】上【shàng】,在《秦殇世【shì】界》上线【xiàn】没多久,《秦殇》的官方战网就停运了。

《秦殇世界》依旧是【shì】延续【xù】了《秦殇》的2D设计模式,对【duì】于游戏画面也【yě】进行了升级,相比于《秦【qín】殇》更【gèng】加的【de】精细,也更加的考究。虽然【rán】身为单机版的续作,但是为了加强游【yóu】戏的乐趣,在这款产品中【zhōng】,将【jiāng】会在PK系【xì】统做一些特【tè】别【bié】的设立和改动。在游戏的【de】场景中设立了【le】6种不同【tóng】的场景可【kě】供玩家【jiā】选择【zé】。其【qí】中包【bāo】括:普通场景、竞技场【chǎng】景【jǐng】、危【wēi】险场景、极度危险场景、地狱【yù】场景和天牢。

在后【hòu】续【xù】的运营【yíng】中【zhōng】,因为一些商业【yè】原因【yīn】目标软件又推出了升级版【bǎn】的《新天骄》,不过【guò】本质上《新天骄》与《秦殇世界》并没有【yǒu】太【tài】大区别。目前这两款【kuǎn】游戏也【yě】都在运【yùn】营中,感兴趣的玩家可以【yǐ】前去考古。

《刀剑封魔录》

上面提到了目标软件决定进【jìn】行【háng】网游市场,将【jiāng】《秦【qín】殇》进行网游化。其实在【zài】做出这个决定时候,并不【bú】是所有人都支持【chí】,最终《秦殇》开【kāi】发组中的刘坤离【lí】开目【mù】标软件,自立门户成立【lì】了现如今的【de】像素【sù】软件,当时有【yǒu】不少《秦殇》开发【fā】组中的成员也跟随刘【liú】坤一【yī】同离【lí】开,加入像素软件。

在像【xiàng】素【sù】软件成立之后【hòu】,整个公司立刻着手开发【fā】自己的首款【kuǎn】作品,在2003年推出【chū】了自己的【de】首【shǒu】款单机作品——《刀【dāo】剑【jiàn】封魔录》。

《刀剑封魔录【lù】》是一款“特立独行”的游戏,它不仅融【róng】入了动作游戏的角色扮演游戏【xì】,而且吸收【shōu】了【le】当时在国内十分流行的《街头霸王》和《拳皇【huáng】》等格斗【dòu】游戏【xì】的精髓【suǐ】,创新性【xìng】地在角色扮【bàn】演游戏中【zhōng】加入了大量【liàng】的格【gé】斗【dòu】连【lián】招【zhāo】元素。

《刀剑封魔录》作为一款【kuǎn】武侠游戏【xì】,并没有“奶T输出”铁三角上换层皮,而是创造【zào】性地做出【chū】刀客、剑客和【hé】女【nǚ】侠的职业划分【fèn】。三种【zhǒng】角【jiǎo】色各【gè】自有自己擅长的技能与招式,并不是将核心放【fàng】在技能树的成长,而在于打击【jī】感。游戏【xì】战【zhàn】斗逻辑【jí】是【shì】基【jī】于连招、位移、格挡、必杀技,等要【yào】素。如果非【fēi】要给它一【yī】个定位,《刀剑封魔【mó】录》更【gèng】像是一【yī】款格【gé】斗版的《暗黑【hēi】2》。

《刀剑OL》

有句俗话怎么说来着【zhe】?历【lì】史总是【shì】轮回上【shàng】演的【de】。因【yīn】为不【bú】满于【yú】目标软件进行网游市场的决定【dìng】,从而离开目【mù】标【biāo】软件成立像素软件,并开发出了《刀【dāo】剑封魔录》这款游戏。然而比【bǐ】较【jiào】现实的【de】是【shì】,当时的国内单机游戏市场真的【de】很难盈利,因此在《刀剑封【fēng】魔录》获【huò】得成功之后,迫于生存压力像素软件也同样【yàng】决【jué】定【dìng】对【duì】《刀【dāo】剑封魔录》进【jìn】行网游化,而这款【kuǎn】网游【yóu】化后的作【zuò】品就是《刀剑OL》。

《刀剑OL》的游戏背【bèi】景取材中国博大精深的神话体【tǐ】系,并与历史相结【jié】合,营【yíng】造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话【huà】的缥【piāo】缈奇幻,又将【jiāng】源远【yuǎn】流长的中国古文化【huà】发扬【yáng】光大。众多大家【jiā】耳熟能详的神话人物【wù】与历【lì】史名人【rén】都在游戏【xì】中粉墨登场,与【yǔ】玩家一【yī】起【qǐ】构成这【zhè】个神【shén】秘而深邃的茫【máng】茫世界。玩【wán】家将在【zài】游戏【xì】中去【qù】探索寻觅各种【zhǒng】古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉【chén】睡已【yǐ】久的远古【gǔ】遗珍。

目前《刀剑OL》已经更【gèng】名【míng】为《刀剑英雄》,由搜【sōu】狐畅游继续运营着【zhe】,游戏的更新也一直没【méi】有停止。相比于初代【dài】的《刀剑OL》,现在【zài】的【de】《刀剑英雄【xióng】》在画面以及【jí】玩法上【shàng】也都进行了不少的【de】更新【xīn】与优化【huà】。

《剑侠情缘外传:月影传说》

在国内单【dān】机【jī】历史【shǐ】中【zhōng】,国产三剑的名声无疑是最高【gāo】的。《仙剑奇侠【xiá】传》《轩辕剑【jiàn】》《剑侠情缘【yuán】》,这三个系列的作品是无数【shù】国内玩家心【xīn】目中的神作。当然,这三【sān】款游戏【xì】也都有各自【zì】不同【tóng】的风【fēng】格,其中金【jīn】山旗下《剑侠情缘》系【xì】列应该【gāi】是最勇于突破【pò】创新的。

在其他两款系列【liè】还【hái】在墨守【shǒu】成规继续使用回合【hé】制【zhì】的【de】时候,《剑【jiàn】侠情缘【yuán】2》直接大胆突破变【biàn】成了ARPG,并且推【tuī】出了数款不同风格【gé】、不同玩法的外【wài】传作品,其中2001年【nián】推出的《剑【jiàn】侠情缘外传【chuán】:月影传【chuán】说》算是整个《剑侠情缘》系列受暗黑影响最深远。

在【zài】月影传说的各种设定上,都能看到暗黑【hēi】的影子。例如,透明的障碍物,将鼠标移【yí】动到【dào】敌人和物品身上会出现【xiàn】轮廓,还有随【suí】时间慢【màn】慢回复各【gè】项数【shù】值,游戏的视角45度3D,按住ctrl键【jiàn】原地【dì】攻击,甚至同样可以【yǐ】按住空格关【guān】闭所有【yǒu】窗口等【děng】等【děng】。

或许【xǔ】也正是【shì】因【yīn】为《剑侠情缘》这种勇于突破【pò】、积极【jí】创新的特典,才【cái】能【néng】够【gòu】让整【zhěng】个IP如今依旧活力满满,而不像《仙【xiān】剑奇侠传》《轩辕剑》只【zhī】能够靠怀旧【jiù】情怀来维持下去。

《碧雪情天》

创意鹰【yīng】翔这家公司【sī】可能【néng】很多玩家印象不深,但【dàn】是【shì】《生死之【zhī】间【jiān】》系【xì】列【liè】、《独闯天涯》和《碧雪情天》这三款游戏在上世纪【jì】90年【nián】代末【mò】却是一个响当当的名【míng】字。三个系列作品中,最出名的莫过【guò】于《碧雪情天【tiān】》,一款完【wán】全不【bú】输给初代《剑侠情缘》的武侠【xiá】作品

《碧【bì】雪情天》游【yóu】戏【xì】的故【gù】事背景设定在【zài】隋朝。讲【jiǎng】男主人公与【yǔ】女主人公历尽千辛万苦,斩杀妖【yāo】魔,奏起了英雄的赞歌。游戏【xì】的【de】故事背景是将【jiāng】中国的人【rén】文和神话进行了有【yǒu】机【jī】的结合【hé】,传统而富有新意。

作为暗黑类【lèi】的游戏,《碧雪情天【tiān】》在完美的继承了【le】暗黑类游【yóu】戏的优点上,也进行了【le】自【zì】己的大胆【dǎn】创【chuàng】新。操作上,类《暗黑》的快捷键【jiàn】,使玩家很【hěn】快【kuài】就【jiù】能上手,亲切的任务和日志系统,让玩家【jiā】少走【zǒu】弯路。

《碧雪情天【tiān】》在剧情和游戏性当中,很好的找【zhǎo】出了平衡点,游戏拥有丰【fēng】富却并不臃肿的【de】主线【xiàn】剧【jù】情,让喜欢剧情【qíng】的玩家也能够享受剧情【qíng】的【de】乐趣,而喜欢刷怪【guài】打装备的玩家也不会觉得【dé】厌烦,能够【gòu】刷各种BOSS,获得黄金装备【bèi】和绿【lǜ】字装备。配合简单【dān】易用的铸造系【xì】统,随时可以为【wéi】装备【bèi】打上【shàng】钻石宝【bǎo】石。

《碧雪情天Online》

网【wǎng】游化【huà】或许【xǔ】是当年的单机【jī】游戏迈不【bú】过去的坎,毕竟为了【le】生存总要尝【cháng】试任【rèn】何方法。事实上,创意鹰【yīng】翔的【de】创始人林广利一开始就是【shì】打算制作网游,在网【wǎng】游市场中分【fèn】一杯【bēi】羹。不过计划赶不上变化,最终【zhōng】在2002年3月发售的《碧雪情天【tiān】》并不是一款网游,而是一【yī】款【kuǎn】单机。原因也很简答,公【gōng】司融【róng】资【zī】出现【xiàn】问【wèn】题,没有足够的资金来开【kāi】发网游,只能够【gòu】缩减成本,将【jiāng】游【yóu】戏【xì】做成了单机【jī】游戏。

因【yīn】此在制作《碧【bì】雪【xuě】情【qíng】天》时【shí】,开发团【tuán】队就在游戏中【zhōng】为转型网游留下了不少接口。当决定将《碧雪情【qíng】天【tiān】》单机版转成《碧雪情天OL》时,制作【zuò】的速度【dù】也非【fēi】常快,仅仅半年时间就制作【zuò】完成。

稍【shāo】显遗憾的是,虽【suī】然《碧雪情天OL》本身的质【zhì】量很【hěn】好,不过在游戏上线之后,除了【le】要面对《传奇》的【de】压力外,金【jīn】山的《剑侠情缘》也随后【hòu】上线。同类型的两款游戏,面【miàn】对财大【dà】气粗的金山铺天盖地的宣传,创意鹰翔【xiáng】则【zé】完全无能为力,最终泯然众人【rén】。

《三国赵云传》

对于三国题【tí】材的游戏【xì】,国内玩家应该接触过非【fēi】常多了,毕竟隔壁的日本游【yóu】戏厂商就喜欢对着三国题【tí】材这一只【zhī】羊,拼命【mìng】的薅羊毛。其实在众多日系三国游【yóu】戏【xì】中,还有一【yī】款国产的暗【àn】黑类【lèi】三【sān】国题材游戏,那就是【shì】由【yóu】第三【sān】波【bō】珠海【hǎi】工作室出品的《三国赵云传》。

《三国赵云传》以赵云为主角,从赵云学艺【yì】到投军袁绍,再到遇到刘备,再到长坂坡大战【zhàn】,贯【guàn】穿赵云的一【yī】生,游戏和传统的RPG游【yóu】戏不同的是,《三国赵【zhào】云传》更【gèng】注重的是游戏的战【zhàn】斗性,游戏的【de】对【duì】白和故事【shì】铺垫和其他RPG游戏相比要少【shǎo】很多【duō】,但是【shì】游【yóu】戏的战斗快感【gǎn】非常【cháng】强。

《三国赵云传》除了极富变化性的【de】战斗之外【wài】,还包括了赵云人【rén】物养成、魔法与【yǔ】必杀技的华丽【lì】展现、装【zhuāng】备冶炼系统、超帅气马战系统【tǒng】、武将单挑【tiāo】系统等【děng】等。游戏通【tōng】常【cháng】在小【xiǎo】村庄、军营和城市中时【shí】,主人公赵云处【chù】于【yú】非战斗状【zhuàng】态,可以自由行动,与其他人物【wù】交【jiāo】谈,掌握必要的【de】情【qíng】报,以决定下一【yī】步行【háng】动,或【huò】是进行【háng】战前的准【zhǔn】备(购买武器装备和物品,更换、修复【fù】武【wǔ】器装备,保存进度等等)。

可惜这款有【yǒu】着《暗【àn】黑【hēi】破坏神2》的影子,玩法丰富且带有【yǒu】一【yī】定策略性的游戏,在推出了第二代【dài】《三国赵云传之【zhī】纵横天下》后【hòu】就戛【jiá】然而止,再也【yě】没有任何消息,实在是【shì】令人【rén】唏【xī】嘘!

说在最【zuì】后【hòu】:近年来,随【suí】着手【shǒu】游兴【xìng】起,不少【shǎo】游戏厂【chǎng】商也都曾经尝试推出暗【àn】黑【hēi】类的【de】手游新作。不过遗憾的是,到目前为止并没有让人眼前一亮的作品。此【cǐ】前【qián】腾讯【xùn】曾【céng】经代理过一款暗黑类的手游《拉结尔》,初期表现还算不错,可惜最【zuì】终【zhōng】还是光速【sù】凉凉【liáng】,在2022年6月15日11点【diǎn】正【zhèng】式停止在中国大【dà】陆【lù】地区的运【yùn】营,转而由开发【fā】商自行运营。

看来想要把暗黑类游戏做好,看来并不是一件简单的事情。

标签: #秦殇扶苏加点技能