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光明勇士审判者天赋怎么加点_神魔大陆守望者天赋

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神魔大陆人类牧师天赋加点

  强烈建议,最好还是走纯【chún】奶路线,像你说的又想辅助,又想战斗那【nà】是不可能的。所以,浅谈一下牧师的神【shén】圣系加【jiā】点【diǎn】。

  愈合:5点【diǎn】 不【bú】管是【shì】精灵还是【shì】人类这是吃饭的【de】家伙不得不点满。 生【shēng】命奔【bēn】腾:5点 一样人类精灵全【quán】满

  强运:3点【diǎn】话不【bú】多说【shuō】增加治疗效果的2个种【zhǒng】族【zú】全【quán】满。 光辉:0点【diǎn】 一个5分钟一【yī】次的技能不值得加这么【me】多天赋点直接放【fàng】弃 ,后期【qī】凑点数可以适当加点【diǎn】。 法源领悟:4点 奶妈【mā】是靠蓝吃饭【fàn】的职业我建议加【jiā】满

  自然【rán】治愈:人【rén】族【zú】4点精灵3点 从这【zhè】里【lǐ】开始种族【zú】之间天赋出现【xiàn】区别了人族是减少治愈术CD的必须加【jiā】满 精【jīng】灵是在使用治愈【yù】术之后目【mù】标【biāo】身上会出现一个增加治疗量的BUFF所以无需点满【mǎn】,3点【diǎn】即可切忌不要点满【mǎn】不然后【hòu】面【miàn】的天赋【fù】就【jiù】点【diǎn】数不足了 。 神圣之光:0点【diǎn】废材技能【néng】耗魔高,施法长,CD长总【zǒng】之这【zhè】个技能【néng】及一切不好的因素及一身不建议加点。

  神赐【cì】:0点【diǎn】 光辉的【de】后续技能里【lǐ】有同上,后期凑点数【shù】可以适当加点

  精灵(快速治愈):3点 精灵的主要治疗技能必须加满 。

  人类(急救):3点【diǎn】 人类【lèi】虽有治愈术撑场面但是还【hái】是点满吧治【zhì】疗量【liàng】绝【jué】不逊色【sè】 。

  节流:4点 减【jiǎn】少24%的治疗耗【hào】魔量【liàng】的极品【pǐn】天赋两个种族【zú】全点满

  圣疗:0点 神圣之光的后续技能理由同上。

  平静【jìng】:精灵【líng】0点 人【rén】类酌情加点 精灵族是靠恢复技能主加【jiā】血瞬加辅助因此仇【chóu】恨不会【huì】太【tài】乱人类正好相【xiàng】反。因【yīn】为本人练得是精灵【líng】所以这里请各【gè】位人牧酌【zhuó】情加点【diǎn】吧

  联合治愈:精灵【líng】0点人【rén】类【lèi】酌情【qíng】加点【diǎn】 因为精灵的治愈术【shù】施法加CD需【xū】要【yào】5秒【miǎo】才能【néng】使用一次【cì】加这个【gè】天赋有点浪费 ,人类不同施法加CD才【cái】3秒钟,并且有2个减少【shǎo】治愈术耗魔【mó】的天【tiān】赋,所以不管是给别人加还是自己回蓝都是极其【qí】出众,本人见过有人牧【mù】出门不带蓝药【yào】给自己加血,红蓝【lán】全满极其出彩。

  圣力:0点 既然MS是加血辅助职【zhí】业攻击低是必【bì】然的【de】忍【rěn】受吧痛【tòng】并快乐【lè】着。

  精灵(强效回复):3点精灵(快速治愈)的后续加满

  人类(休养):2点 人类(急救)的后续加满。

  坚韧心灵:0点本人感觉作用不大故此没点【diǎn】如果有人需要也【yě】可【kě】酌情加【jiā】点。

  领悟:精灵2点 人类酌【zhuó】情加【jiā】点精灵既然不加联合治愈就加这个【gè】吧,人类需要和联合治【zhì】愈之【zhī】间【jiān】2选【xuǎn】其【qí】一自己选着吧 。

  治疗之心:3点话不【bú】多说增加【jiā】治疗暴【bào】击率的天赋【fù】不加是不可能的【de】。

  神圣护盾:1点70级点满2点,伤害吸收盾必点。

  自然之光:0点本人试验过生效几率不高。

  光之护甲:0点坚韧心灵的后续本人没加又需要可酌情加点。

  不朽圣盾:3点 神圣护盾的后续最好点满【mǎn】不【bú】管是打架PK有很【hěn】有效果。

  启迪:看着加点吧我没玩到这么高级没加过不知道几率高不高

  仁爱之光:2点加满后期出技能牺【xī】牲【shēng】30%的攻击【jī】力增【zēng】加20%的治疗量,这个点满【mǎn】正【zhèng】好【hǎo】持平而【ér】且这个技能是没持续时【shí】间的你不主动【dòng】取消永远都在。

  神之恩典:3点加满增加15%治疗量必加

  我今天【tiān】就【jiù】把加【jiā】点方式介绍到这里,如有打错【cuò】多多【duō】包【bāo】涵也希望有人能和我【wǒ】一起探【tàn】讨!!

神魔大陆刺客天赋加点推荐

光明勇士审判者天赋怎么加点_神魔大陆守望者天赋-第1张-游戏相关-泓泰

神魔【mó】大陆刺【cì】客天赋加点,此【cǐ】游【yóu】戏自上线【xiàn】以来【lái】,一直深受玩家喜【xǐ】爱,那么想知道神魔大陆刺客天赋加点【diǎn】的最新攻【gōng】略及新【xīn】闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神魔大陆刺【cì】客天赋【fù】加点的知识吧,希望【wàng】各位玩家了解后能够【gòu】对该游戏有【yǒu】更加深入的【de】理解【jiě】。

《神魔【mó】大陆》的刺客在副本【běn】中是【shì】高输出的职业,一切的技能都是为【wéi】了【le】追求【qiú】高伤害准备的。缺点【diǎn】就【jiù】是防御较【jiào】低且血量较【jiào】少。在副本【běn】中【zhōng】要注意使用药水及【jí】时恢复【fù】血量,团【tuán】队副【fù】本中要注意攻【gōng】击位【wèi】置。而在PK战中属于单P强大,团【tuán】队中【zhōng】输出职业【yè】,且拥有招牌技能潜行,在战斗中能掌握【wò】先机,更有追杀技【jì】能在敌人逃跑时使用。特为PK准备【bèi】的职业,适【shì】合老玩家,PK欲望【wàng】强烈的【de】可以玩【wán】玩看【kàn】。

  

今天小编就给大家分享一个刺客的天赋完整加点:?  

鬼【guǐ】影5点:保证【zhèng】潜行状态【tài】下的【de】高移动,能更大程度的掌握主动权?  

疾影刺击5点:提高疾影状态出现的概率百分之十八?  

急速闪【shǎn】避4点:增加240闪避 持续时间18秒 算【suàn】上自身闪避 等【děng】于给你了18秒无敌?  

命中提升4点:增加24点命中?  

闪避技巧4点:降低急速闪避冷却60秒?  

影魔之佑4点:降低影魔之佑冷却60秒 驱散流血?  

速闪4点:急速闪避下移动速度提高百分之四十?  

急速攻击4点: 提高疾影状态出现的概率百分之十八?  

持续【xù】速度3点: 疾风迅影【yǐng】速度【dù】提升百分之【zhī】十五 搭配重【chóng】影?  

灵敏1点: 增加多段攻击十五点命中?  

影眼1点:强引之后获得痛跟封各一点?  

重影1点:疾风迅影下免疫定身减速?  

疾影强化1点:获得疾影状态时清除终结技的冷却?  

无形4点:增加16点闪避?  

风之自由2点:百分百清除疾风迅影的冷却时间?  

潜行概念2点:8米范围内直接催眠对手?  

凝神3点: 每次主动进入加速【sù】 隐身 状态时 增加45点命中 18点【diǎn】闪避【bì】 持续15秒?  

终结技巧2点:降低【dī】终结技【jì】2秒【miǎo】冷却 基础【chǔ】伤害增加百分之二十?  

冷酷3点: 暴击率增加百分之三?  

幻影刺客3点:急速闪避下连续【xù】闪避5次(闪避间【jiān】隔2秒以【yǐ】内)?  进入特殊【shū】隐身【shēn】状【zhuàng】态 持续【xù】5秒 或者攻击4次后消失幻影状【zhuàng】态?  

刺影2点:影封 影刺的附加攻击力提升百分之三十?  

影牙1点:隐身攻击技【jì】能 三【sān】段攻击 每【měi】段附加百分【fèn】之十【shí】五几率沉默目标3秒【miǎo】?  

还剩1点天【tiān】赋 选择【zé】魔刺精习【xí】 或者精修风之自由 或者 定影都【dōu】可以? 

神魔大陆--神魔大陆天赋加点:血魔流派走向


霍华德在被希莉娅赐予生命【mìng】之源的血液之前不过是个【gè】实力平平的二流【liú】法师,通过生命之源的【de】改造,霍华德的【de】实力大大提【tí】高。霍华德的身体经【jīng】过生命之源的改造变【biàn】得【dé】十分强悍,于是他在战斗【dòu】时能够同【tóng】时兼顾近战与【yǔ】法术攻击【jī】,后来他更是将生命之源的神力【lì】与【yǔ】魔【mó】法进行了融【róng】合,开创处独有的【de】战斗方式。部【bù】分【fèn】资质特殊【shū】的血族在【zài】霍华德的指导下也【yě】掌握了【le】与霍华德类【lèi】似的【de】战斗方式【shì】,尽管【guǎn】远不如【rú】霍【huò】华德【dé】本人强大。由【yóu】于他们在战斗中大量使用到自【zì】己的血液,并且威力强大,世人【rén】开始称【chēng】呼这个新【xīn】职业为“血魔”。
血魔的【de】武器是各种十【shí】字形状【zhuàng】的长匣,能够强化【huà】血魔的能力,同时血【xuè】魔们能将【jiāng】自身的魔法储存在其中【zhōng】,在关键时刻释放出巨【jù】大威力【lì】。
血魔的天赋总共分为三种。1鲜血系、2暗黑系、3魔焰系。
其中推荐喜欢单加天赋的加重,鲜血系和暗黑系。
鲜【xiān】血系天赋增加了【le】主要攻击手段的吸【xī】血能力,以【yǐ】及【jí】治疗能【néng】力。在后期的大型战斗中,占据【jù】了很大的发挥空间。
暗黑系天赋则偏重了攻【gōng】击力的提升,和对对方【fāng】负面属【shǔ】性【xìng】的增加【jiā】,在单独PK中【zhōng】占据了输出高的【de】优势。
至于魔焰系,因为一名血魔【mó】大多【duō】数职业技【jì】能【néng】都【dōu】是黑暗攻【gōng】击居多,对于【yú】职【zhí】业技【jì】能加成并不大,所以不推荐使用。
以下是鲜血系天赋的加点方法
这套天赋赋【fù】予【yǔ】了魔【mó】击吸血【xuè】能力,同时比较侧重于以战【zhàn】养战【zhàn】。在攻击中不【bú】停的回血,同时盛【shèng】宴的8秒240%防御提升了血魔极大的生存【cún】概率【lǜ】。
生命之种的治疗能力也有了很大的提高,
精【jīng】修黑暗契【qì】约点到3,让冷却时间和释放时间【jiān】达到了【le】一致。避【bì】免【miǎn】了【le】因为技能冷却造成不【bú】必要的【de】人员伤亡。
同时魔杀也增加了一定的负面效果和自身回血能力。
生【shēng】命凝滞【zhì】这个技能,主【zhǔ】要是在群战【zhàn】中的起手技能,这个技能的效果【guǒ】有一定传染率,就和瘟【wēn】疫【yì】一样。可以说【shuō】在群战【zhàn】中是首【shǒu】选技能【néng】。
至于最后的血溢则增加了血上限,使得生存更有保障。
总体【tǐ】来说,这【zhè】个天赋适合没太长时间玩,或者操作稍【shāo】差一【yī】点【diǎn】的玩家。或【huò】者是群战中的【de】指挥人【rén】物【wù】。几乎可【kě】以很轻松的战【zhàn】场杀敌,活到最后。
接下来是暗黑系的天赋
本天赋更加偏重【chóng】了输【shū】出与【yǔ】负【fù】面状态的结合,影之力的天赋打满后,一秒的CD时【shí】间加大了输出,同【tóng】时【shí】有【yǒu】更高的概率引发出血魔状态。负面效【xiào】果在一定程度上降低了很高的命中,使得【dé】战士,刺客一【yī】类高命【mìng】中【zhōng】的职【zhí】业在诅咒【zhòu】时间打【dǎ】不【bú】中血魔,
同【tóng】时魔【mó】击【jī】减少【shǎo】了一定【dìng】的CD时间,增加了1秒的眩晕时间。会让大多数贫血的职业在眩晕中死亡【wáng】。。
8秒内的暗【àn】黑之种让【ràng】很多玩家面对【duì】着80%的减速,对你【nǐ】在远处的攻击【jī】无【wú】能【néng】为力。
同【tóng】时更增加了魔杀的降低攻【gōng】击【jī】,有很多人喜欢把魔杀的【de】前【qián】置【zhì】天赋点满,其实没【méi】必要的。魔杀只【zhī】是增加负【fù】面属【shǔ】性的技能,本身输出并不是【shì】太出众。
其中黑暗束缚精通,使得单飞【fēi】的暗黑血魔们在【zài】一定情【qíng】况下有了,生命的保障。10秒内【nèi】对方【fāng】只【zhī】能【néng】站着,而【ér】你可以加血,以更【gèng】饱满的姿【zī】态对付他。
魔爆,血【xuè】魔55级的短时间群攻技【jì】能,8秒的冷却时间,输【shū】出稍微【wēi】有点低。但是群战中也有一定【dìng】的能力。操作好的情【qíng】况下,输出相当可观【guān】。
其他的天赋则增加了血魔的暗黑攻击和血魔状态下的攻击提高
本天【tiān】赋【fù】在输出能力强大的同【tóng】时,也有了大多【duō】数高输出职业【yè】的缺点,那【nà】就是贫血了。幸好通过了天赋
暗黑血魔形【xíng】态,在【zài】使用黑暗攻击技能【néng】进【jìn】入血【xuè】魔【mó】状态时,所有技能不再耗费血量,改变【biàn】成了双倍回复。
这个天赋【fù】比较适【shì】合操作意【yì】识好的PK狂人,各【gè】类技【jì】能的搭配是关键,等同于杀人凶器【qì】。

神魔大陆矮人天赋树怎样加点,请高手指教

【狙击系】:
1. 强化射击,0/5.下一等级:提升射击附加攻【gōng】击【jī】力2%,附【fù】加5%地系【xì】精通【tōng】的【de】固定伤害(这个本人强烈推荐加【jiā】满。绝对是个【gè】好东西【xī】)
2. 强化夺魂射【shè】击,0/5,需要本系天【tiān】赋已加点:5.下一等【děng】级:减少夺【duó】魂射击【jī】冷却时间1秒【miǎo】。(我们火【huǒ】抢的【de】主【zhǔ】要技能。不加它加谁呢?推荐加满)
3. 瞄【miáo】准射击,0/4,需要本系天【tiān】赋【fù】已【yǐ】加点:10.下一等级:消耗【hào】魔法【fǎ】值139魔法值,地系伤害,单体攻【gōng】击,施放时间2秒,冷却时间5秒,射击距离18 米。{目标已被【bèi】锁【suǒ】定}造成100%基础攻击伤害,额外附加【jiā】攻击1379,造【zào】成【chéng】流【liú】血,使目标在10秒内每【měi】秒减【jiǎn】少29点生命,有25%几率【lǜ】击退怪物目标,对标记状态的怪物目【mù】标【biāo】100%击退4米,开启子弹时【shí】间状【zhuàng】态【tài】后,瞄准射击会消耗1颗【kē】子弹,提升20%附加攻击力,流血效【xiào】果加【jiā】倍。(好东西【xī】的好东【dōng】西,不知道各位火【huǒ】抢手在试炼【liàn】里用【yòng】这个打试炼BOSS没【méi】,用上标记100%击退【tuì】,可以把【bǎ】BOSS一直打【dǎ】到门【mén】口那【nà】,可以【yǐ】远离那些【xiē】烦人的光圈专心打【dǎ】BOSS.推荐加满)
【灵射系】:
1. 增强夺魂射【shè】击,0/5.下一等级:提升夺魂射击【jī】附加攻击【jī】力【lì】2%,同时【shí】提升其出现【xiàn】夺魂【hún】状【zhuàng】态的几率5%.(夺魂【hún】啊夺魂。火抢的主要技能啊。怎么可以不加【jiā】呢?推荐加【jiā】满)
由于本人才33级。天赋不能全加。
所以以下是个人未来准备所加的:
【狙击系】:
强化瞄准【zhǔn】射击,0/4,需要本系天赋已【yǐ】加【jiā】点:15,需要前提天赋:瞄准【zhǔn】射击,已加1点。下【xià】一等【děng】级:提升瞄准射击【jī】流【liú】血效果25%.(推【tuī】荐加满【mǎn】。火抢强大技能必须要【yào】加)
强化猎手标记,0/4,需要本【běn】系天赋已加【jiā】点:20.下一等级:猎手【shǒu】标记额外降低目标的【de】全抗性15点。(推荐加满。火抢就靠这个吃饭【fàn】了,能【néng】不【bú】加满【mǎn】吗【ma】!
【灵射系】:
强化射击,0/5,需【xū】要本系天赋已加点:5.下一等级:提【tí】高射【shè】击【jī】暴击率1%.(推荐加满【mǎn】。暴击要的【de】就是暴【bào】击,我们火抢【qiǎng】可是强【qiáng】力远程【chéng】DPS)
强【qiáng】化夺魂射击,0/5,需【xū】要本系天【tiān】赋已【yǐ】加【jiā】点:10,需要前提天赋:增【zēng】加夺魂射击【jī】,已加3点【diǎn】。下一【yī】等级:增【zēng】加夺魂【hún】状态持续时间1秒,对生命值低于【yú】25%的目标【biāo】造成额【é】外伤害60点。(推荐加满,理由,因【yīn】为它是夺魂技能,所以肯定要加【jiā】。)
吸魂【hún】射击,0/4,需【xū】要本系【xì】天【tiān】赋已加点:10,下一等级【jí】:消【xiāo】耗141魔法值,火系伤害,单体攻【gōng】击,施放时间1秒,冷却时间10秒,射击【jī】距离18 米。(击碎肉【ròu】体,消【xiāo】灭灵魂)造成100%基础攻击伤【shāng】害,额外附加【jiā】攻击力696,获得一颗“灵魂子弹”,每一颗“灵魂子【zǐ】弹”增加1点命【mìng】中,最多积累20颗,对标记状态下的目标【biāo】消魔5%以及固定【dìng】值150点,开启子弹【dàn】时间状态后,吸【xī】魂射【shè】击【jī】不会消耗子【zǐ】弹,提升20%附【fù】加攻【gōng】击力。(推荐【jiàn】加满,由于我还没到【dào】那【nà】等级,额实际效果,我也不清楚,嘿嘿【hēi】)
强【qiáng】化猎【liè】手标【biāo】记,0/3,需【xū】要本系【xì】天【tiān】赋已加点:10.下一等级:猎【liè】手标记额【é】外降低目标目标闪躲5点,射程提【tí】高2米。(这个个人推荐【jiàn】加满。但也可以+1.看【kàn】个人喜好吧)
增【zēng】强吸【xī】魂【hún】射击,0/4,需【xū】要本系天赋已【yǐ】加点:20,需要前提天赋:吸魂射【shè】击【jī】,已加1点,下一【yī】等级:提升吸魂射击基础攻击力【lì】15%.(推荐加满【mǎn】,效果预【yù】想应该【gāi】不错)
【抢火系】:
个人认为这个天【tiān】赋大【dà】致看来【lái】是增强火抢的群杀伤能力。由【yóu】于20级开【kāi】始才有天赋点。在【zài】前期点【diǎn】数不够充裕的情况下【xià】不建议点。(说【shuō】实【shí】话加了感觉米啥用)
好了大概我的【de】火抢天赋就准备如此的加法了。不知道各【gè】位火抢【qiǎng】大虾们【men】是【shì】如【rú】何加【jiā】天赋的呢。希望能来参考下,讨【tǎo】论【lùn】下。

神魔大陆战士天赋加点

神魔大陆战士【shì】天赋加点(一)   天【tiān】赋加点【diǎn】: 满40级【jí】 13点【diǎn】嗜血 8狂暴  嗜血 猛攻5点 满 冲【chōng】刺2点满 斩【zhǎn】击3点 满 冲锋之秘3点满 狂【kuáng】暴 狂暴5点【diǎn】 满 冲锋【fēng】余威 3点

神【shén】魔大【dà】陆【lù】战士【shì】天赋加点(二)   狂暴系里的狂暴点【diǎn】满 绝杀闪电【diàn】3点 闪电之秘加【jiā】满 狂暴战歌 风【fēng】之掌握1点 风【fēng】舞1点【diǎn】 威慑咆【páo】哮1点 这种加法 攻【gōng】击极为可观 仅仅闪【shǎn】电斩这一风系技能【néng】的2段【duàn】攻【gōng】击 配合【hé】专精和风【fēng】之掌【zhǎng】握 可以大幅提高攻击力 再加上出爆击 可以【yǐ】打到上万的血 闪电本【běn】来的CD较【jiào】长 但在战斗姿态下下 基【jī】本可以【yǐ】和猛【měng】击轮流【liú】使用 稍微有些缺点【diǎn】就是没有去专精战士唯一的控制技能 冲锋 所以在控制【zhì】中有些平庸
神【shén】魔【mó】大陆战士天赋加点【diǎn】(三)  狂【kuáng】暴系里的狂暴【bào】 冲锋余威 狂暴战【zhàn】歌 战歌精进 破魔 点【diǎn】满 威慑咆【páo】哮【xiāo】1点 这种加法注重冲锋后的瞬间爆发力 高【gāo】几率的【de】冲锋后猛【měng】击无冷却【què】7秒【miǎo】 可以让你在最短的时间内达到最高的伤【shāng】害【hài】 破魔点满后让你【nǐ】的破魔斩附【fù】带更高【gāo】的降低【dī】物理防御效果 不管打【dǎ】BOSS也好【hǎo】玩家也好 可以很明显的感到对方的皮变【biàn】脆了【le】 1点【diǎn】的威慑咆哮更能让周围的刺客现形,缺点同【tóng】上.

神【shén】魔大【dà】陆法师天赋加点.以及【jí】技能加【jiā】点。全【quán】面些。。准备【bèi】玩神魔大陆的法师职业。求各位大神帮助。 完美加点哦

  技能是都要学的,此不解释
  天赋推荐血族雷法
  血族雷法
  血族的天赋保证没有性命之忧
  雷法保证群体高攻还有退怪的好技能
  1:系【xì】统默认群是落雷术,也【yě】就是说我们不点天赋【fù】的【de】同时,法系【xì】的群就是默认【rèn】雷
  2:雷是3系中【zhōng】输【shū】出伤害最厉害的,也是受力范围最广【guǎng】的【de】,但是雷的【de】群没【méi】有火系和【hé】冰系【xì】好看,个人感觉像【xiàng】电钻,这里【lǐ】大家不要误导,系【xì】统默认的落雷群和这个雷系天赋里的群【qún】技能是不同【tóng】的,准确的说【shuō】雷有2个群。
  3:雷是所有群里【lǐ】面出暴最高的,也就是说你即使加其他【tā】天赋,雷的出暴【bào】还是最高,不【bú】知道是系统技能bug还是【shì】啥,至少经过我不断【duàn】洗【xǐ】点测试,雷【léi】的暴【bào】击默认就【jiù】是【shì】最【zuì】高(这点不【bú】知道以后完【wán】美是【shì】否会修正,但是至少目前不会【huì】)
  很多人都要【yào】人类法师种族天赋,但神魔【mó】里【lǐ】法师PK很吃亏,所【suǒ】以还是保证生命吧【ba】
  起手落雷产生效果就是麻痹(本人推荐4点加满)
  雷的cd本来就长,所以2点必加(本人推荐2点加满)‘、
  这个一定加满,雷就是扩群的加满就是8个(本人建议加满)
  关键【jiàn】的【de】来咯,这个就是传【chuán】说中的“电【diàn】钻”缺点很明显就是直【zhí】线,但是威【wēi】力【lì】很强(这个群点1点技【jì】能就出来了,后期等等级好了【le】再点)
  这个由于我【wǒ】点数【shù】不多所以还没有点,不过【guò】这【zhè】个有击退的效果,目【mù】前测【cè】试试练那个光圈雷劈完全可以推移光圈,但是【shì】未必是100%成功【gōng】还是有相当【dāng】几【jǐ】率,当然试练最【zuì】后一个【gè】boss没有【yǒu】试过是否可以像【xiàng】火枪手一【yī】样击退后几步【bù】(本人推荐如果今后有【yǒu】点【diǎn】建议加满)
  电压是相当【dāng】耗兰的效果,但是非常【cháng】厉【lì】害,雷的高伤【shāng】害就是靠8层电【diàn】压累积,当出狂暴状【zhuàng】态的情况,虽然只有10秒,但是这10秒的伤害是double的【de】,也就是双倍,我曾经【jīng】拿这个状态打灯【dēng】塔最后【hòu】一个独腿的boss,那个爽死,但是高技能伤害【hài】的侧【cè】面就是烧蓝(本【běn】人推荐2点加【jiā】满【mǎn】)如何的烧【shāo】蓝也就【jiù】等于要同时8次落雷术然【rán】后才【cái】会出【chū】现【xiàn】狂【kuáng】暴【bào】的状【zhuàng】态 ,所以如果用雷天赋不建议喝牛奶【nǎi】,只能【néng】用速【sù】蓝【lán】,或者以后商城开了用大蓝。。也就意味【wèi】着 钱不【bú】断【duàn】在飞-在烧蓝的【de】同【tóng】时

  其实神【shén】魔法【fǎ】师主要还是各【gè】种输【shū】出,不论FB还是公会战,站在后边【biān】炮台就好了【le】,至于竞技【jì】场【chǎng】33法师比较蛋【dàn】疼【téng】。。。所以前期还是淡定【dìng】了PK吧,神魔法师和WOW法师根本不是一概念,如【rú】果想PK的话还是不推荐【jiàn】FS,RMB狂暴ZS很强大,SH,CK,暗黑XM 这【zhè】几个职业PK还是不【bú】错的,加什么【me】天【tiān】赋还是看楼主想干啥,PVP还是【shì】PVE了,PVE的【de】话法【fǎ】师是个【gè】不错的选择

光明勇士审判者天赋怎么加点

暴力输【shū】出【chū】型、生【shēng】存【cún】能力型。1、暴【bào】力输【shū】出型:这种加点方式主【zhǔ】要以【yǐ】提高审判者【zhě】的伤害输出为【wéi】主,通过增加攻击力和技能伤害等天赋,让审判者在战斗【dòu】中【zhōng】能【néng】够造成【chéng】更高的伤害。
2、生存【cún】能【néng】力型【xíng】:这【zhè】种加点方式主要以增加审判者的生命值、防【fáng】御力和回复能力等天赋为【wéi】主,让审判者更加耐【nài】打,能【néng】够承受更多的伤害【hài】。

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