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《死亡岛2》游民评测7.8分 平稳落地就算胜利

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《死亡岛2》游民评测7.8分 平稳落地就算胜利-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼【yǎn】前兄弟【dì】们对【duì】“死亡岛mod合【hé】集”可能比较【jiào】关【guān】切,你【nǐ】们都想要剖析一些“死亡【wáng】岛mod合集”的相关内容【róng】。那么小编同时在网络上汇集【jí】了一些对【duì】于“死亡岛【dǎo】mod合集【jí】””的相关知识,希望朋友们能喜欢【huān】,同学【xué】们快快来了解一【yī】下吧!

时间【jiān】过得真【zhēn】快,距离《死亡岛【dǎo】2》最著【zhe】名的CG预告公布【bù】以来,已经【jīng】过去了差不多【duō】九年。这九【jiǔ】年来我玩过的打僵尸游戏不计【jì】其数【shù】,包括青出于蓝【lán】的《消逝的光芒》,以【yǐ】及……《消逝的光芒2》,诸如此类。但【dàn】仍然没有一款游【yóu】戏【xì】能够【gòu】抹去《死亡岛【dǎo】2》的预告【gào】给【gěi】我的【de】震撼。

《模拟山羊【yáng】3》的预告片都在致敬这【zhè】部预【yù】告。只【zhī】能说播片【piàn】拍【pāi】得好,死忠少不了。

对于这样一【yī】款制作组【zǔ】更换【huàn】了三届,中途不知道推翻重做【zuò】过多少【shǎo】回【huí】的游戏来说,如今它的发售已【yǐ】经像是一种奇迹,毕竟【jìng】放出【chū】预【yù】告【gào】之后再无音讯的游戏也并不在【zài】少数。所以在【zài】进【jìn】游戏之前【qián】,我已【yǐ】经【jīng】最大限度地放低了【le】期【qī】待,只要这游【yóu】戏能让【ràng】我【wǒ】从标题界面【miàn】安稳地【dì】玩到【dào】出演【yǎn】职人员名单,然后别塞给我《消光2》拉万那样的女主角,那它在【zài】我心目中就已经合格了。

本作的女主是一位好莱坞影星

结果是,《死亡【wáng】岛2》的表【biǎo】现反而高于我设想的预期。虽然它的战斗模式单一,剧情逻辑【jí】不堪入目,数值设计略【luè】显崩坏【huài】,但却有【yǒu】着目前为止表【biǎo】现最细腻的“打僵【jiāng】尸”物理【lǐ】效果,充满【mǎn】乐趣和意外【wài】的元素【sù】反应系【xì】统,一些会【huì】惊艳到眼球【qiú】的场景美术风格,最珍贵的是带有部分沉浸模拟【nǐ】式的关卡设计理念。总体而言,不带脑子、不计细节地扮【bàn】演一【yī】个看到【dào】人就【jiù】扑上去咬【yǎo】的僵尸的【de】反【fǎn】面—— 一个【gè】看到僵【jiāng】尸就冲上【shàng】去【qù】踹两脚的超【chāo】人【rén】,大概【gài】是最【zuì】好的食用方【fāng】法。

此岛非彼岛

在国内【nèi】对于【yú】游戏【xì】的中文离谱译【yì】名里【lǐ】,有两个绕不过去的【de】坎【kǎn】,那就是【shì】《孤岛惊【jīng】魂》和【hé】《孤岛危机》。除了系【xì】列第一部的地点在岛上以外,后续作【zuò】品的【de】地【dì】图就和【hé】“岛”没有特别明确的【de】关系了。不过毕竟英文原文【wén】里根本没有“岛”这个词,所以【yǐ】确实是汉化组的锅。

然【rán】而《死亡岛》不一样【yàng】,“island”这个词是明【míng】明白【bái】白写在标题里【lǐ】的。所以当2代的故事地点搬【bān】到了【le】国际影视基地【dì】“洛杉矶”之后【hòu】,便更难以解释为什么还带着这个“岛”不放【fàng】。

无论如何,故【gù】事便在这座名为北【běi】美【měi】洲的岛屿的西【xī】海岸上展开了【le】,西海岸【àn】风【fēng】情大家都懂,想象一下打了【le】僵尸Mod的洛圣都会怎样就行。不过《死亡岛2》的世界并【bìng】非是时下【xià】流行的开放世界构造,而【ér】是切【qiē】分成了十块独立的区【qū】域,在区域间移动需【xū】要【yào】加载。故事【shì】主线的【de】展开【kāi】方【fāng】式为纯线性,但【dàn】玩家【jiā】也会【huì】途【tú】径【jìng】大量可自由【yóu】探索的支【zhī】线场【chǎng】景,以及带有问号标记的区域。

在《死亡岛【dǎo】2》中,玩【wán】家会【huì】伴随着主线故事途经非常多的标志地点,例如【rú】贝弗利【lì】山、威尼斯海滩【tān】,以及好莱坞星光大道。剧情初期自然也围绕着各【gè】种过气【qì】和没【méi】过气的虚构明【míng】星【xīng】人物展开,在这【zhè】里少有【yǒu】阴暗【àn】和肮脏的街角,你所见皆是光鲜靓丽的大别墅【shù】,前【qián】卫【wèi】的装【zhuāng】修和【hé】各种泳池【chí】party的痕【hén】迹,还有在富丽堂【táng】皇的门厅中游荡【dàng】的僵尸网红、流量明星。NPC和支线故事也是充【chōng】满了【le】系【xì】列惯例的讽【fěng】刺与黑【hēi】色【sè】幽默,例如想让主角帮忙拍【pāi】僵尸【shī】各种死【sǐ】法涨粉的网红小妹,路过婚礼会场但是新【xīn】娘变成了魔鬼【guǐ】筋肉僵尸,以【yǐ】及【jí】乐【lè】呵呵看着主角棒打已【yǐ】变异不孝子的老影星。

如果说【shuō】初【chū】期【qī】相对【duì】轻松的故事【shì】节奏【zòu】还【hái】算【suàn】稳中向好,随着“制作疫苗”主【zhǔ】线【xiàn】的展开,剧情一【yī】路冲向了“烂【làn】片”的范畴。故事充满【mǎn】了大量连名字都记不清就死掉的角色,像所有B级片一样混乱的逻【luó】辑,以及【jí】看似挖坑【kēng】实则烂尾的【de】结局。也许制作组做到【dào】结【jié】尾留白部分时,应该【gāi】都不敢相信还会有《死亡岛3》——骗哥【gē】们可以【yǐ】,自【zì】己【jǐ】别当真了。

油煎火烤还是电炸酥皮

作为以打【dǎ】僵尸为最大【dà】卖点的游【yóu】戏,在《死亡岛【dǎo】2》项目摇摆【bǎi】的九年【nián】间,说有将近半数的资源都【dōu】花在了僵【jiāng】尸【shī】身【shēn】上也不奇怪。因为游戏中所有僵尸,都有【yǒu】着我见过最【zuì】完【wán】善的肢体【tǐ】破坏效果。

为了让评测的文【wén】字不充满【mǎn】过激的违禁词,我只能【néng】这样描述【shù】:想象一【yī】个肉联厂里装【zhuāng】满内【nèi】脏的【de】肉袋,当你击【jī】打肉袋的每【měi】个部位,该【gāi】部位都会出现【xiàn】即时的变化【huà】和反馈:袋子会【huì】凹【āo】陷,外皮会脱落【luò】。根据攻【gōng】击武【wǔ】器的类型,攻击的次数【shù】,以及【jí】肉袋的血量(?),部位也会产生断裂、脱落【luò】、切割等物【wù】理【lǐ】效果。

部位【wèi】破坏【huài】的设定并【bìng】不【bú】新鲜,但在优秀的画面【miàn】和物【wù】理效果加持下,打【dǎ】僵【jiāng】尸的过程有了更加惊人的表现力,尤其是当玩【wán】家触发【fā】反击效果,进【jìn】入近【jìn】战QTE时。所以,即便游戏【xì】的【de】玩法只是拿着各种各样【yàng】的武器锤【chuí】飞面前的僵尸,但制作完善的效果【guǒ】使这【zhè】个过程像在《水【shuǐ】果忍【rěn】者》里切开一个又一个柔【róu】软多汁的西【xī】红柿【shì】那样让人【rén】欲罢不能【néng】。除了近战【zhàn】武器外【wài】,游戏还提供了数量可观,威【wēi】力巨大的远程【chéng】武器【qì】,仅手枪就有普通手【shǒu】枪,左轮和连发手枪三【sān】种,只不过【guò】远【yuǎn】程【chéng】武器需要主线到【dào】达一定进度才会解锁。

同时,《死亡岛2》还继承了系【xì】列经【jīng】典的武器模组设定,可以为武器附上各种各样的元素特效,不【bú】同属性的特效之间还会相互反应。例如经【jīng】典【diǎn】的【de】“水导电【diàn】”,当你【nǐ】碰到一群在【zài】泳池里开趴的【de】僵尸时,可以【yǐ】打【dǎ】开【kāi】泳池旁的发电机,或把电瓶丢进去,也可【kě】以直接【jiē】拿带【dài】电【diàn】属性附魔的【de】刀剑上去砍,这都【dōu】会【huì】让水池里【lǐ】潮湿的僵尸瞬间导电,在【zài】麻痹行动的同时造成大量持续【xù】伤【shāng】害【hài】。

本【běn】作最【zuì】大的进步在于,这种利用元素反应的“场景【jǐng】杀【shā】”并不【bú】局限于【yú】特定场【chǎng】景和【hé】关卡布置,而是【shì】将发挥创【chuàng】意的机会【huì】给了玩家。在许多场景内,都能找到【dào】一【yī】些可携带的水箱,甚【shèn】至玩家的【de】投掷物中都有一颗让范围内进入潮湿【shī】状态的【de】“水【shuǐ】雷”。于是在热战之前,玩家可用水【shuǐ】桶将地【dì】面全部打【dǎ】湿【shī】再放僵尸进【jìn】来一【yī】波放【fàng】电带走,或直接将水雷丢在地面裸露的电线上引诱僵【jiāng】尸通过【guò】。

同理,可点燃、洒油的油桶,带有腐蚀【shí】效果的【de】毒桶【tǒng】,以及【jí】部分可开【kāi】关的燃【rán】气管道等都可触发一系列元素反应【yīng】。虽然游戏【xì】中的元【yuán】素【sù】并没有七种之【zhī】多,但当【dāng】这些可能的反应作为【wéi】开放式【shì】关卡【kǎ】设计的一环【huán】,部分战斗环节的体验就非常优秀了。显然制作组希【xī】望玩家利用【yòng】这些元素伤【shāng】害【hài】代替单调的殴打和射击【jī】,而这【zhè】种战斗方向上【shàng】的自由度,显【xiǎn】然要比在【zài】特定位置摆放几个爆桶【tǒng】高出【chū】许多。

潮湿的地面和电线暗示玩家该如何行动

也因【yīn】此,游戏中最无【wú】聊【liáo】的敌人【rén】自然就是穿着消【xiāo】防服,免疫电击【jī】和火焰伤害的僵尸了——当然【rán】,你可【kě】以用钝器把他身上的【de】装【zhuāng】甲一块【kuài】块打碎。

有想法但不多的关卡设计

想把线性【xìng】流【liú】程做出新意,除了让场景接连不断地变化刷新视觉【jiào】,也要尽【jìn】可【kě】能为关卡设计【jì】出具有一定【dìng】差异化的玩【wán】法【fǎ】或敌人。显然,后者【zhě】对【duì】于【yú】《死亡岛2》来说有点困难了。

作为一个带有【yǒu】浓【nóng】厚RPG刷数值【zhí】属性【xìng】的游【yóu】戏【xì】而言,《死【sǐ】亡岛2》逃不开1级时用【yòng】1级【jí】普通品【pǐn】质棒球棍【gùn】打【dǎ】1级僵【jiāng】尸,20级用强化【huà】电击加暴击的高尔夫球棍打20级僵尸的乏味循【xún】环。更何况游戏还存在【zài】让人【rén】难以忽视的【de】数值平衡问题【tí】:当关【guān】卡内僵【jiāng】尸的等级高出玩家【jiā】2级后【hòu】,难度【dù】就像是进入了【le】专家【jiā】难度【dù】的《求生之路》。而将低等级武器升【shēng】到高级,所花【huā】费的金钱甚至比买一把新的高等级武器都要高【gāo】,导致我储物箱里存放的一些特殊【shū】武器【qì】,最后都成【chéng】了用不【bú】上的垃圾。

所以,了【le】解【jiě】到自身玩【wán】法不足的《死亡岛2》,选择了某种【zhǒng】意【yì】义上的箱庭结【jié】构设计。虽然大部分流程是单向【xiàng】,但同时也给出了【le】相当丰富【fù】的支线可【kě】探索路径。

例如,玩【wán】家会【huì】遇到一些密闭的资【zī】源房间,乍【zhà】看似乎没有可通行的【de】方式。但实际上可以从缝隙射【shè】出钉枪破坏【huài】电路打开锁住的门,或投掷【zhì】斧头从另【lìng】一侧窗【chuāng】口【kǒu】打【dǎ】破挡住门的障碍物,亦或是【shì】用【yòng】水桶泼水将地板上裸【luǒ】露的电线两端相连启【qǐ】动【dòng】机关【guān】。

这【zhè】些【xiē】探【tàn】索玩法的设计【jì】,显然学习了许多经典的沉浸模拟游【yóu】戏。且这种【zhǒng】设计【jì】并不仅局【jú】限于谜题和机关,也包括战斗【dòu】的打法【fǎ】。

在游戏初期,玩家还未得到远程武器之前【qián】,会遇到一种【zhǒng】随身绑有【yǒu】炸弹的【de】僵尸。游【yóu】戏【xì】教【jiāo】程的方式是使用【yòng】飞踢击【jī】倒【dǎo】即可引爆炸弹【dàn】,而我觉得这样【yàng】太过危险【xiǎn】,便尝试直接将【jiāng】手中的锋利武器作为【wéi】投掷物击中其身上的炸弹,也可【kě】以将其引爆【bào】——当这种【zhǒng】自【zì】行的尝试【shì】得到【dào】了肯定的【de】回【huí】馈,自然会让人感到舒适。

而上文中提【tí】到的各种属【shǔ】性造成的负面状态,对于玩家角【jiǎo】色也同样有【yǒu】效。甚至部【bù】分僵尸会【huì】带【dài】有洒水、放电或【huò】着火【huǒ】效【xiào】果,一些藏【cáng】着战利品宝箱【xiāng】的环【huán】境也机关【guān】重重,需要玩家【jiā】利用手头的武器【qì】、道具或搜寻周边道具想方【fāng】设法【fǎ】解决这些流程中的【de】障碍。

所以《死【sǐ】亡岛【dǎo】2》的关卡设计不乏闪光【guāng】点,也有几处让人留下深刻【kè】印象【xiàng】的部分。虽然整体【tǐ】仍然显【xiǎn】得有【yǒu】些平庸和重复,但相【xiàng】比我进入游戏时那“连按【àn】攻击键从【cóng】头砍【kǎn】到尾”的【de】预期相比,已经称得上丰富异【yì】常了【le】。

结语

《死【sǐ】亡岛【dǎo】2》是一款传统的、充满番茄酱和肉【ròu】馅的杀戮【lù】快餐,只要你在2023年还【hái】没【méi】有对打【dǎ】僵尸玩【wán】法【fǎ】感到反胃,那么本作还是值得一玩的。游戏【xì】的体验可以说时【shí】而【ér】神,时【shí】而鬼。就像是【shì】一【yī】个平庸的天才【cái】,想努【nǔ】力给大家整点活,但难以确定接下来遇到的【de】是好活还是【shì】烂活。

不过,必【bì】须要【yào】提【tí】的一点是,虽然标题说【shuō】“平稳落地就算【suàn】胜利【lì】”,但《死亡岛【dǎo】2》的故事,其实是从飞机坠毁【huǐ】后开【kāi】始的。

标签: #死亡岛mod合集