泓泰

英雄【xióng】无敌6 维因战役攻略 乌列尔怎么打 dlc,英【yīng】雄无【wú】敌6攻略【luè】秘籍死【sǐ】亡之舞

admin

本文目录一览

《魔法门之英雄无敌6》各族剧情战役总结


因【yīn】为各角色故事是平行【háng】展开的,如果想比【bǐ】较贯通的体会【huì】剧情【qíng】,建议【yì】顺序如下
兽人第一关——瀛【yíng】洲全通——兽人全【quán】通——圣堂第一关【guān】——亡灵【líng】全通——圣堂全【quán】通——地狱【yù】
圣堂:很累。从【cóng】头到【dào】尾都很依赖阵型,每【měi】次开【kāi】战都到摆阵型很麻烦。前期很怕战损,而圣堂优势【shì】在【zài】于治疗。也就是说这个【gè】种族定【dìng】位【wèi】就是让你通过【guò】治疗避免战损,而要做【zuò】到这个就需要很累的手动操作。而且【qiě】神射手和神官仇恨差不多往往不好判【pàn】断对方【fāng】会【huì】集火谁,而且无论打谁盾卫也【yě】跟着损,如果想完美无损治【zhì】疗【liáo】起来很麻【má】烦。战役原【yuán】版是力量英【yīng】雄,战役【yì】里会附送的兵种【zhǒng】往【wǎng】往【wǎng】是骑士和狮鹫什么的【de】,偏偏都【dōu】有BUG,而且MF作用【yòng】也有限。后期【qī】城镇可以造【zào】复活,但是不能复活小黄人和狮【shī】鹫【jiù】,所【suǒ】以基本等于个屁。。。圣堂最后有BOSS战,但是【shì】按照那一关的大【dà】小,等你打到BOSS时一般BOSS都已经【jīng】很弱【ruò】了【le】,基【jī】本没啥挑战。
瀛【yíng】洲:新手上手最简单的种【zhǒng】族。比【bǐ】亡灵【líng】还简【jiǎn】单。荣耀【yào】+新生波浪,前期MF续【xù】航比亡灵【líng】圣堂都好,而且简单易用。而且自动战斗【dòu】效率也不【bú】错。关键是瀛洲自动战斗很少损关键兵种,不像【xiàng】圣堂,没复活的时候成天损【sǔn】女神官,等你造了复活所了,他自动战【zhàn】斗成天【tiān】给【gěi】你【nǐ】损小黄人,完全就是不玩死【sǐ】你【nǐ】不罢休。瀛洲野战强的一塌糊【hú】涂,先手【shǒu】一轮过后【hòu】对方就剩半条命了。而【ér】先【xiān】手完【wán】了,灵魂链接回春新生波【bō】浪荣【róng】耀【yào】一【yī】套,完全不怕对【duì】方反【fǎn】扑。瀛洲攻城是软肋,不【bú】过战役里【lǐ】只要你野战牛,最【zuì】后的攻城也【yě】就是手到【dào】擒【qín】来了。此外【wài】瀛洲直接能上水,可以【yǐ】招个副英雄水上捡垃圾【jī】,经济非常宽【kuān】松【sōng】,部【bù】队灵活【huó】性也好。
亡灵:亡灵【líng】对走位等操控也【yě】比较复杂。种族技能【néng】提供的恢复效果【guǒ】其【qí】实不是【shì】很好,充能【néng】不【bú】易,恢复量也并不是很客观。前期战役玩家兵力受限【xiàn】很大,尤其是【shì】内心【xīn】的【de】一关干脆没【méi】城。而后期【qī】对【duì】手【shǒu】也是亡灵,自身优势发挥不出来,憋屈无【wú】比。亡灵好【hǎo】处就是种族特有建筑【zhù】很【hěn】好。后期可以尽情的自动战斗,基本【běn】没什【shí】么压【yā】力【lì】。普通难度下算是比较轻松的【de】。亡灵最后有BOSS战。因为BOSS战之前还要挑战个亡灵主力+强力英雄+攻城战【zhàn】,如果不【bú】刻意拖时间【jiān】攒兵【bīng】,亡灵最后算【suàn】是挑战比较大的。
恶魔:恶魔前期【qī】那真要憋屈的要死。其他族你普通难度自动战斗基本【běn】都可【kě】以过【guò】第一关【guān】,恶魔你自动【dòng】战斗?直接第二周就要在【zài】门口【kǒu】被人摁【èn】死。开局诀窍其实很【hěn】简单,狗+魅魔分队。天降神兵【bīng】给狗,魅魔打幸运充能【néng】,召唤狗卡【kǎ】位。也【yě】因此前期幸运比较低的时候MF很【hěn】看脸而【ér】且必须手动,累的不【bú】行。但是地狱一到【dào】第【dì】三关【guān】风水巨【jù】变,有【yǒu】了大恶魔以【yǐ】后一路自【zì】动战【zhàn】斗过去就完了。关键是恶【è】魔战役【yì】后【hòu】2关【guān】完全没有【yǒu】BOSS级别的【de】对手【shǒu】,你【nǐ】完【wán】全不【bú】用在乎【hū】战损啊攒兵啊之类【lèi】的。放心打到最后那波怪也不比【bǐ】野怪强多少。恶【è】魔【mó】后【hòu】期非常强势,英雄【xióng】级别高了装备好了,高幸运+4级召唤【huàn】术【shù】,完全【quán】横【héng】扫【sǎo】。恶魔最憋屈的就是后面2关终于牛逼了,可是却没有BOSS给你打。而且【qiě】恶魔【mó】那剧情真【zhēn】是狗血的泪流满面。。
兽人:兽【shòu】人开局压力不大。虽然恢复【fù】能【néng】力不佳,但是后【hòu】面战【zhàn】役往往很早就送你高级兵种。而配合15级以后有的破胆怒【nù】吼,一路白打也用不着恢复【fù】。不过自动战斗就没那【nà】么乐观了。兽人【rén】兵【bīng】种成长率低的【de】让人无语【yǔ】,而【ér】自动战斗还狂损豹战士和人马,威胁级别(微【wēi】小)一次【cì】自【zì】动战斗你一周的人马就没了,这【zhè】尼玛受得了么?玩兽人恐怕不少人奔【bēn】着兽人【rén】爽快【kuài】的输【shū】出【chū】去的吧?很抱歉,兽【shòu】人战役是最【zuì】憋屈的【de】。输出核【hé】心【xīn】豹战【zhàn】士什么的MF根本没法带(你【nǐ】要【yào】带的话【huà】就做好全程手动战斗的【de】心理准备吧),只能最后决【jué】战爽那【nà】么一下。而且第三关【guān】决【jué】战【zhàn】对方是瀛洲你【nǐ】豹战【zhàn】士没先手扑,第【dì】四【sì】关【guān】是【shì】BOSS战看的是持久输出豹【bào】战士【shì】依然弱的【de】一B,碎骨兵2连击对BOSS还无效。。。。。而且【qiě】兽【shòu】人【rén】后面2关完全被骚扰的吐【tǔ】血,兽人【rén】族副英【yīng】雄守城能力极【jí】差【chà】,而后两关基本隔上三【sān】两天就得有人偷袭你,你主英雄往往一个月【yuè】走不【bú】出【chū】家门【mén】口,恶心的【de】要死。
路线建议(使用原版力量/魔法设定)
圣堂泪【lèi】。圣堂血【xuè】泪【lèi】职业技能都不错。而英雄学习的【de】技能方面,泪【lèi】倾向的技能实用度高【gāo】太多【duō】了。
瀛洲泪。大【dà】浪是神技【jì】。相比【bǐ】之下血技能的伤害法术【shù】真弱爆【bào】了。而且瀛【yíng】洲同样倾向泪【lèi】系技能。
亡灵泪。不【bú】要被血倾向的吸血魔【mó】法误导了【le】。其实亡【wáng】灵【líng】血【xuè】倾向的,就一个吸【xī】血一个箭【jiàn】术有用,而且【qiě】后期对上亡灵吸血还没用【yòng】。职业【yè】技能方面血的【de】技能连【lián】牺牲的毛都比【bǐ】不上。
兽人血。兽人这样暴【bào】力输出种族不【bú】加【jiā】血你对得起谁?大部分重【chóng】要技【jì】能也都【dōu】是血倾向【xiàng】的。
恶【è】魔血。混【hún】沌印【yìn】记非常强力。开【kāi】局混沌【dùn】第一【yī】回【huí】合轻松出4级召唤大恶魔扔对方【fāng】脸上。泪路线变相复活?那是啥玩【wán】意?恶魔战役后【hòu】期谁需要那玩意?非要恢【huī】复兵力的话【huà】,吸【xī】血和魅魔+恢复【fù】是【shì】假的【de】莫【mò】,非牺牲那么多就为了一个二到爆【bào】的变相复活?而恶魔加点技能也倾【qīng】向血系。
王朝武器有人说过了。可以地狱第四关刷。
开【kāi】个自定义把电【diàn】脑堵门口【kǒu】E上【shàng】2年存个【gè】档。有了王朝武器读档上去砍一刀【dāo】就【jiù】满级了。
每个【gè】种【zhǒng】族战役基本【běn】都送2把实用的王朝武器(其他【tā】还送很多不过大多不【bú】实【shí】用,实用的一般就2把),一把开局获【huò】得性价比稍差,一把性【xìng】价【jià】比好【hǎo】一点打到【dào】后【hòu】期【qī】才获得。比如【rú】圣堂就是狮鹫和天【tiān】使联盟。当然你要喜欢只带【dài】一堆高【gāo】级狮鹫加上惩戒【jiè】光【guāng】环和各【gè】种保护扔怪堆里那铁羽【yǔ】最好【hǎo】。

魔法门:英雄无敌6——普通模式亡灵和圣堂战役心得


总体来说,两个阵营战役的难度,是先难后易,越往后打越简单。
两个阵营,大家谈到最多的就是无损。无损根据阵营要分开述说。
亡灵
亡灵【líng】的默认英雄是魔法系的,无损主【zhǔ】要靠【kào】吸血,回血【xuè】,石【shí】肤【fū】。前期是食尸鬼【guǐ】冲前,怨【yuàn】灵在后奶+AOE.
后【hòu】期,靠巫妖,蜘蛛远程【chéng】,魔法攻【gōng】击【jī】。食尸鬼【guǐ】或吸血鬼上前抗,怨【yuàn】灵在后奶【nǎi】。几乎不需要战术站位。可以比较轻松无损。中后期【qī】,可开自【zì】动战斗,来【lái】快速打【dǎ】野。
圣堂
圣堂【táng】的无损,跟亡灵有所区别,圣【shèng】堂的兵【bīng】,大多都是物【wù】理攻击,所以【yǐ】,选择【zé】物理英雄会比较好打。特别是中后期【qī】。
圣堂无【wú】损,主要靠压制,天【tiān】降,战术,奶。中【zhōng】后【hòu】期开【kāi】自动战斗打【dǎ】野,都【dōu】可以保证【zhèng】30%无损【sǔn】,有损的话,可自【zì】己手动调整战斗来无损。
圣【shèng】堂相对亡灵来说,要无【wú】损,需要麻烦一些,首先,战术【shù】站【zhàn】位肯【kěn】定是需【xū】要的。第2,要更注【zhù】重兵的主动性和出【chū】招顺序。
想无损,AI是近战,比较简单,找个盾【dùn】牌【pái】兵或者骑兵,上个天降冲上去【qù】抗,神官在后奶【nǎi】,第2回【huí】合【hé】抗的【de】兵上压制,轻松秒兵【bīng】无损过【guò】关。
如果【guǒ】AI有远程,则要注重兵的主动【dòng】性。比【bǐ】如对方有魅魔【mó】,雪【xuě】女【nǚ】,弩手,地精类,则要在他们出【chū】手前,把你的坦克兵上天降冲上去,不【bú】然AI远【yuǎn】程就会打你的神官,弩【nǔ】手【shǒu】,鹰等等,一【yī】局神官【guān】只【zhī】可奶2次,但是【shì】AI远【yuǎn】程过多【duō】,3个不该被【bèi】打的兵被打,就无法无损【sǔn】了。
所以,必须要有个能抗的先冲上去,吸引AI远程的火力。
圣堂打野,我以【yǐ】前最怕气【qì】元素,全【quán】体AE,我【wǒ】9-21个【gè】兵全部死兵,虽然不多,但是没有无损,我就不爽【shuǎng】。而且气元【yuán】素的主动性相【xiàng】当高,往往都是【shì】他先出【chū】手。但是【shì】圣堂有【yǒu】了耀灵后,就【jiù】不一样了,战【zhàn】术安排,我把耀【yào】灵放第一排。起手,耀灵【líng】比气元素主【zhǔ】动高【gāo】,可直接上天降【jiàng】给耀灵,耀【yào】灵虽然可【kě】直接打到气元素,但是【shì】,不【bú】能打,直【zhí】接飞到气元素身边,等待下轮【lún】攻击,恶心AI。这样AI气元素就【jiù】不会【huì】对【duì】你的【de】后方造成AOE。AI的雪女等等也会去打【dǎ】耀【yào】灵。由于【yú】有天降的存在,只要增加20%的兵死完后,你在战斗结束【shù】前,奶【nǎi】满,就可以无损【sǔn】。

魔法门之英雄无敌6之兽人战役的攻略是怎样的

从恶狼公爵手中解【jiě】救出妹【mèi】妹【mèi】伊琳娜之【zhī】后,桑德尔便潜逃【táo】到卡洛出生的地【dì】方【fāng】——咆岛。桑德尔与伊【yī】琳娜分【fèn】道【dào】扬镳,但他深信妹妹有娜迦族陪伴会更为安【ān】全。而他【tā】则怀着一【yī】股冒险【xiǎn】的精神,以猎鹰帝国逃犯的身份,踏【tà】上他的【de】旅途【tú】。

主线任务:
抵达陆地:在聚居地里寻求帮助。(得到半人马之弓)
前【qián】途未卜:完成【chéng】任务“强权就是公理”或【huò】者【zhě】是“人生的新篇章【zhāng】”(系统根据你的声望自动【dòng】选择) 打败夏卡【kǎ】。(得到【dào】马拉苏阿切肉刀)
支线任务:
人生【shēng】的新篇章:释放3群被奴役的【de】反叛份子,打败伊【yī】拉。(得王朝武器 惠【huì】索朋之【zhī】剑【jiàn】 力量【liàng】倾向)。
强权就是公理:击败艾瑞尼(得王朝武器 雷鸣法杖 魔法倾向)
强力【lì】战士:得【dé】到猎豹战【zhàn】士【shì】与独眼巨人的支持。(独眼兽直接去【qù】挑战赢了就加入,地点在猎豹的右上角【jiǎo】一点点的【de】地方【fāng】)。
强者生【shēng】存【cún】:打败伊拉【lā】后返回【huí】找阿瑞娜。(猎豹加入队伍,城镇中可以【yǐ】召唤猎【liè】豹 得到猎豹护符)。

《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略


《英雄无【wú】敌6》墓园战役通关体会及【jí】相关攻略【luè】俺是英雄无敌【dí】系【xì】列的【de】忠实玩家,十【shí】几年前在大学里面从【cóng】2代玩起,觉得太好玩了,特别是那非常漂亮的【de】画【huà】风和好听的【de】音乐,毕业了【le】3代玩的最多【duō】,然后4代稍微玩了一点,好像意【yì】思不大,5代【dài】基本上【shàng】没【méi】怎么碰过。
俺【ǎn】只玩【wán】英雄无敌【dí】和【hé】暗【àn】黑这两个系列【liè】的游戏。而这两个游戏因【yīn】为最近的网游风,似乎对开【kāi】发公司暂时失去【qù】了吸引力。但最【zuì】近的【de】无敌6和暗黑【hēi】3明【míng】显游戏【xì】厂家又找到【dào】了网【wǎng】游的因素,重新吸引人才来开发,所以感觉又都做出了精品。
俺是在国外,所以买的【de】是本地的英文简配版,折合人民币【bì】和国【guó】内豪华版价格差不多【duō】。国内【nèi】也【yě】邮购了豪【háo】华【huá】版,寄到家里算【suàn】是收藏。
在【zài】13号【hào】上市前,把publicclosedbeta玩了好长时【shí】间,所【suǒ】以对游戏【xì】基本元素【sù】都比较熟【shú】悉了,但是那个时候没有激活码,是利用那【nà】个断掉conflux的方法离线玩【wán】的,没法了解【jiě】王朝的【de】一些概念【niàn】。
俺这个版本(升【shēng】级【jí】完后【hòu】是1.1.0好【hǎo】像)在俺的【de】新【xīn】笔【bǐ】记【jì】本上【shàng】装【zhuāng】上了,直接就不能进入。在【zài】黑屏的时候一闪然后就退出了。但网上有方法【fǎ】,当时就【jiù】试了【le】两招,一个是兼容性按xp运行,好像还不管用,然后注册表【biǎo】加tdrLevel,然后【hòu】就OK了【le】,平稳运【yùn】行两个晚上,没任何问题。然后就是1.1.1升级,升【shēng】级完后【hòu】,删掉【diào】tdrLevel,去掉兼容【róng】性运【yùn】行,能进游戏【xì】了,但随机【jī】性的会【huì】在【zài】战斗中退出。至今无解【jiě】,但发现【xiàn】规律基本上是在【zài】地图的前【qián】期发生比较多【duō】,到后期基本上就比【bǐ】较稳定(墓园3后期玩了3个【gè】多【duō】小【xiǎo】时没一次退出),但在【zài】墓园boss战打到快结束的【de】时候又退【tuì】出了一次【cì】,有点抓狂【kuáng】。
因为beta里面圣堂,瀛洲,兽人都玩过了【le】,地狱就一【yī】直不喜【xǐ】欢,虽然以【yǐ】前也不喜欢亡灵,但女主角【jiǎo】的故【gù】事【shì】比男主角的吸【xī】引人,所以还是从墓园【yuán】开始玩【wán】了,而且毕竟【jìng】游【yóu】戏【xì】里位置也是【shì】在最前面。
上面是开篇的废话。
墓园(亡灵)通关后感觉最关键就是两个字:无损
女主角【jiǎo】默认【rèn】是【shì】魔法系英雄【xióng】,然后王朝武【wǔ】器又是黑暗系法杖,所以【yǐ】发展【zhǎn】是以dark和【hé】prime系魔法为主【zhǔ】了,结【jié】合力量系里面的很多passive技能,主动的技能就一个【gè】也不【bú】要学【xué】了。
最后觉得比较有用的技能是:
暗系【xì】-吸血(前两【liǎng】个无【wú】损必【bì】学【xué】,第一个必学【xué】技【jì】能),群体吸血,召【zhào】唤暗元素【sù】(后期无损必学),爆裂(可惜对boss就像挠【náo】痒痒【yǎng】一样)
土系-复活,群体复活(还是为了无损)
气系-闪电,大闪电
原系-加魔法的那【nà】两个,控制(转化为友军),时间静止(听说有用,但我在【zài】boss站里面想用【yòng】好像【xiàng】不【bú】行,没搞【gǎo】明白)
所有的魔法对boss都是【shì】浮云【yún】,要【yào】复活还【hái】是女主角自【zì】带的复活术最强,boss好像是10万点生命值【zhí】,魔法那点伤害就是【shì】挠痒痒。最后【hòu】都是靠几个远【yuǎn】程兵的高伤害输出干掉的【de】。所以
力量系里面的弓术必学
后勤,寻路必学
侦察也学学好,后期地图太大了,对于找宝完成任务极有好处
所有攻击加强的passive技能都可以学一下
简要攻略:
第一关:
从【cóng】地道出来往右【yòu】上【shàng】走迅速下第一【yī】个城,然后清周围【wéi】矿【kuàng】和宝【bǎo】物资源。配合【hé】吸血和治疗无损。
主角再入地道,招副英雄捡东西和送兵。
合兵【bīng】后【hòu】攻第二个【gè】城,尽【jìn】量损【sǔn】失最小。有两个城之后就很【hěn】轻松了。第一关比【bǐ】较简单的。
第二关:
地下梦境,没有城。所以这关就是让你深入体会墓园核心:无损。
这关要选血,泪。当时看血的【de】终极技能简单易用,就选了【le】血。但有个【gè】瀛洲的fort问【wèn】你血泪,我选了泪,因为会给你【nǐ】一【yī】件随【suí】机加资源的袍子。而后【hòu】面两个【gè】升【shēng】级【jí】祭坛需要【yào】血晶。
第三关:
到15级了,能召唤暗元素【sù】了,真正【zhèng】进入墓园的自由境界【jiè】。无【wú】敌【dí】6的【de】战斗【dòu】场景比前作小,远程兵很【hěn】难保护,很有战斗【dòu】的紧迫【pò】感。但是【shì】发现AI有个问题就是,一旦你召唤了元素(现在的元素【sù】召唤是可以指定地【dì】方的【de】!!)放在地方【fāng】远程【chéng】兵的【de】边上,那【nà】敌【dí】人【rén】基【jī】本上就不冲过来了,都是围着元【yuán】素群殴,而墓园有三远程(海量的骷【kū】髅,高伤【shāng】害的lich和冠军【jun1】兵【bīng】种)在后面放心的射【shè】,然后女主【zhǔ】角【jiǎo】对食尸鬼有移【yí】动加成,快速上去偷袭,ghost帮着【zhe】复活食尸鬼。吸血和复活辅助。这【zhè】个战术对MF和非boss就通吃了。
第三关就是注意先去地下【xià】打地狱,不要先去【qù】墓园【yuán】城那激【jī】活【huó】剧情,打开【kāi】兽人通道。否【fǒu】则前期兽人过来骚【sāo】扰,有【yǒu】点烦。
第四关:
运用第三关一样的【de】战术【shù】轻松【sōng】扫图,注意完成两个任务。四碎【suì】片有一个在地【dì】图下面的【de】小岛上。
这个【gè】战术似乎吸【xī】血【xuè】鬼和lamasu没什么用了,错【cuò】了,到boss战就知道这两个elite兵种的用处了。ghoul是扛不【bú】住boss和他的护卫的【de】。
而且相比那些【xiē】吸血,疗伤【shāng】,女主角的【de】招魂【hún】术才是王【wáng】道【dào】啊,而且要把吸血鬼,lamasu,ghoul放一起【qǐ】围攻boss,好成片复活。
变成友军那个也很【hěn】有用。有个护卫【wèi】挡住lich,化敌为友,lich就可以继续射【shè】了。我当时找到一把【bǎ】无损弓【gōng】,让骷髅射【shè】手威力大增【zēng】。就【jiù】靠三个远程生生的把boss射死【sǐ】了。吸血鬼【guǐ】和【hé】lamasu以及【jí】ghoul死扛【káng】和卡位。有布阵术就【jiù】很重【chóng】要的,可以把lich放【fàng】在角【jiǎo】落,冠军兵放lich旁边,这样boss因为体积大就打不到lich了。然后骷髅放另一头。所【suǒ】有的兵都往lich这边来【lái】,到【dào】打完【wán】也没往【wǎng】骷髅那【nà】边去,1.1k的【de】骷髅【lóu】远程无penalty啊,射起来真爽【shuǎng】。lich和蜘蛛也是【shì】远程无penalty,太强了【le】。boss战地图大【dà】,boss和护卫冲过【guò】来要花点【diǎn】时间,然后【hòu】招点暗元素【sù】骚扰一下。
说完技能来说【shuō】宝物。rpg游戏的核心就在于角色【sè】培【péi】养,人【rén】玩游戏都【dōu】有代入感的【de】。喜欢玩英雄无敌【dí】和暗黑【hēi】这两个的人比较多【duō】,个人觉得就【jiù】是喜欢那种角色成长和nbao4682/"寻宝的【de】喜【xǐ】悦感支【zhī】撑。
角【jiǎo】色成长【zhǎng】6代比所有前代都要强。3有个极大的问题就是技能的学习【xí】,两个随机的你来选,经常主【zhǔ】英雄学到你不【bú】想要的技能【néng】,一【yī】下子就让你【nǐ】对这【zhè】个主角产【chǎn】生了一点【diǎn】瑕【xiá】疵感,兴趣大【dà】降。这个【gè】第二【èr】贴【tiē】已经提到了,就不多说了【le】。
这里讲讲宝物:
1.王朝武器,很【hěn】有意【yì】思。每个魔【mó】法【fǎ】系【xì】都有一把,适【shì】合想术业专供的,比如亡灵的暗系,瀛洲的水系,圣堂的【de】光系,地狱的暗系【xì】。升到5级就相当【dāng】于5把major级【jí】宝物的【de】合成,强大【dà】啊。
2.套装。很【hěn】有意思,而且提【tí】示做的很友善很清晰,和暗【àn】黑特别象【xiàng】。墓园打【dǎ】完【wán】是能集全一【yī】套,majister那套,加【jiā】魔法的。打boss之前刚集成完,因为boss前那个任务会送【sòng】最【zuì】后缺的【de】帽子【zǐ】。因为战役【yì】套装是【shì】能顺延【yán】的,甚至能顺延到最终战。
3.加移动力的【de】宝【bǎo】物很【hěn】关键。墓园第四关达到一只+8的靴子,relic神物啊。再【zài】也没有【yǒu】行动力不够的感觉了,主角【jiǎo】到那都是跑着去,杀敌也【yě】没有刚好【hǎo】差一步的恨了。然后王朝traits要【yào】了加【jiā】行【háng】动力3那个【gè】(bronze解锁可以购买)。
最后说说一些小的体会:
1.F5快速存盘,对【duì】于现【xiàn】在容【róng】易战斗中退出实在有必要,每次【cì】打仗前都【dōu】要习惯【guàn】性F5一下。
2.地图上王【wáng】国间有【yǒu】疆界标,就是在关键路口的两对柱子,你这边【biān】一对是你的颜色【sè】,敌人那边【biān】是敌人的颜色。把敌【dí】人那【nà】边攻克了,两个柱子就都是你的颜色了。如果是【shì】单对柱【zhù】子,说【shuō】明那边是野兵。但【dàn】野兵也【yě】不能【néng】不打啊,有时【shí】候守着【zhe】关键任务或【huò】者关键宝物(王朝或者套【tào】装)。
3.战斗前能看到敌【dí】人具体数【shù】量【liàng】,决定是否retreat,非常好【hǎo】。不会误操作。
4.主界面和战斗界面有快捷【jié】圈,可以把技【jì】能魔法移【yí】到上面【miàn】快捷操作,太【tài】好了。
5.回城术的设【shè】计,非【fēi】常好。副英雄的职责【zé】更明【míng】确了,送兵【bīng】也极【jí】其方【fāng】便,但也不会像3代那样【yàng】满屏飞的无聊【liáo】不和谐了【le】。
总之【zhī】,以【yǐ】墓园一关的通关经验来看,对这个6代【dài】非常【cháng】满意【yì】。唯【wéi】一不满的就【jiù】是战斗时会【huì】随机退出的bug了【le】。
还有自【zì】动存【cún】盘有10次之多,每【měi】次战斗结束不【bú】满意可以restart(受【shòu】攻的除【chú】外),很多小设计都是为了让【ràng】游【yóu】戏更容易控制和顺【shùn】畅感,不【bú】用花心思在什么找时间存【cún】盘,退【tuì】出reload这些无聊的操作上【shàng】面。
现在最大的满足感是身上【shàng】一堆的套装【zhuāng】,relic神物,挑【tiāo】的眼花缭【liáo】乱的。而且人物【wù】可以按照你的思【sī】路完全自定制【zhì】。
魔【mó】法再也没有不够用【yòng】的感觉了,配【pèi】合几个神物,女主角魔法从【cóng】来没有缺【quē】过。
7个兵种哪个都有用,哪【nǎ】个都要【yào】珍【zhēn】惜。不是【shì】像前作【zuò】,有些兵种完全就【jiù】是【shì】凑数【shù】的,比如人【rén】类的农民,现【xiàn】在的卫兵真是很有人族的范啊。
Core,Elite和Champion的界定非常好。
魔法分为光,暗,气,土,水【shuǐ】,火,prime。前6个都是【shì】两两相对,根据排斥【chì】性缺一【yī】门就成了【le】一个种族
缺暗-光,气,土,水,火人类
缺光-暗,气,土,水,火墓园
缺火-光,暗,气,土,水瀛洲
缺水-光,暗,气,土,火地狱
缺【quē】prime所有元素齐备的【de】就是兽人【rén】。prime里面有很【hěn】强【qiáng】力的【de】魔法,而且数量极多。
感觉后面扩展其他种族就围绕【rào】这个元素的排列组合里面的【de】空缺来设计了。起码还【hái】可以【yǐ】设计两个种族:缺气,和【hé】缺土的。不过气土【tǔ】在游戏中按兽人kral的话讲就是fathersky和motherearth,是行走于世【shì】间【jiān】的必备,好像是缺【quē】不得【dé】的【de】,呵【hē】呵。所以缺土【tǔ】的可【kě】以是【shì】全飞行种族,浮游于无形的那【nà】种;缺气的是【shì】无生命形态,可【kě】以考虑前作中铁【tiě】皮【pí】人这样完全的无生命体,因为亡灵也是【shì】需【xū】要【yào】空气呼吸的。
再说下英雄的【de】特【tè】级,墓园的女【nǚ】主角是ghoul加2点【diǎn】移动【dòng】,好像很【hěn】无聊。但好像又不止两点【diǎn】,移动格数【shù】没【méi】有【yǒu】到【dào】敌人前面,还【hái】差两格,但你攻击敌人(大【dà】体积【jī】的,或小【xiǎo】体积前排)却又能打得到,所以我【wǒ】一般【bān】是直接【jiē】杀到大体【tǐ】积兵种的。配合亡灵的【de】吸血回复这个就非常非常强,完全是人【rén】肉堡垒【lěi】,三个远程在后面放心的射【shè】。

英雄无敌6 维因战役攻略 乌列尔怎么打 dlc

首先我们到达【dá】了第一个岛屿,这个岛屿【yǔ】有你第一个主城,前【qián】期【qī】资源扫荡可【kě】以细致一点,因为等你出了海,敌人【rén】才会来。值得注【zhù】意的是,哈克上【shàng】来是10级英【yīng】雄【xióng】,谁【shuí】忘记点【diǎn】技能。。。谁就自切吧【ba】!!!
技能点法推荐:

典【diǎn】范【fàn】1后勤,2探路者2,3探路者,4攻击/防御一级和二【èr】级(看【kàn】你走血泪)

战术1,埋伏术,2战术一级和二级

战壕:1,压制攻击

还剩一点,箭术或者天降。

这片区域清【qīng】理出来理论上是一个不死的,如果非要死,那【nà】就【jiù】死兽人保全地精【jīng】(别都死了,兽人是打BOSS的主【zhǔ】力),因为地【dì】精能依赖【lài】压制攻击。遇到【dào】水元素这种,我不推【tuī】荐留【liú】到后面杀【shā】,硬着头皮【pí】上吧!遇到【dào】宝箱要【yào】多要钱【qián】,经验是浮云【yún】。

占领城堡后,直径往【wǎng】上走,去船坞买船。往船坞的【de】路上【shàng】左边能捡【jiǎn】到【dào】任务【wù】,大【dà】航海的【de】日志。也是一个宝物。并且可以打开地下【xià】道的开【kāi】口、

《魔法门之英雄无敌6》详细图文流程攻略


狮鹫王国
第一章:狮鹫之灾
控制角色:斯托瓦公爵
主线任务:恶魔显现
奖励:1000金币,3木材
1.消灭两股狼群
教学章开始,对于系列玩家可以无视教学提示
沿着【zhe】道路走会遇到第一股【gǔ】狼群使用初期兵力轻松消灭它【tā】们【men】,然后【hòu】拜【bài】访一下武器【qì】匠(力量攻击+1)
接着会遇到第二股狼群,其中出现精英狼注意
2.找到女祭司
沿路继续走就可以发现女祭司的部队上去合流
获得修女X12,哨卫X15,弩手X10
3.到达临近的村落
很快就可以看到一座城市(目标村落)
4.占领村落
消灭恶魔守卫(魅魔X6,悍魔X2,封魔X10)就可以占领
然后建造兵营,这是本章唯一能造的建筑可以招募哨卫
主线任务:炼狱英雄
奖励:500经验
1.占领位于山谷中的矿场4座
目标是两座石矿和两座水晶矿,其中右边两座矿有恶魔守卫
先找到2队巨锤武士并招募一【yī】些哨卫再进【jìn】行【háng】压制战,注意【yì】保护修女和【hé】巨锤武【wǔ】士他们是【shì】攻略的【de】关键
2.打败地狱族英雄
敌人的英雄就在山谷深处,一旦靠近就会主动出击
将哨卫分成2队加强对后排的保护
支线任务:军团战角
奖励:军团战角(套装)
只要队伍里有兽人参与过战斗就可以触发
进入地下隧道后南面就可以找到,套装可以带入下一章
主线任务:黑暗旅程
奖励:500经验
占领的所有的矿场并消灭了地方英雄就会打开地下隧道的入口
隧【suì】道【dào】中除【chú】了出【chū】口的敌【dí】人是必须消【xiāo】灭的其他【tā】都可以选择,但是为了经验和宝物在实力允许的情况下建【jiàn】议【yì】挑战
其【qí】中【zhōng】占领圣坛【tán】可以得到10名神射手【shǒu】(其攻击附【fù】带穿透注意不要误伤己方)
另外也有能力加成及套装可以得到
主线任务:恶魔之血
奖励:1000经验,力量攻击+2
穿过地【dì】下黑暗【àn】的隧道就可以看到敌人【rén】的主城了,兽人萨【sà】满将灵魂出【chū】卖给了【le】恶魔把把【bǎ】守在狮鹫帝国的【de】陵墓【mù】上必须将他们消灭
1.打败托格鲁尔
获【huò】得集结【jié】旗帜的加成后就【jiù】可以挑战敌人的英雄了,如果嫌实力不足可【kě】以回【huí】去再【zài】招募一些哨卫只是时间【jiān】就会【huì】浪费很多
好在是攻城战敌人不会一涌而出
主要先对付魅魔和殖魔,接下来的就一个个引出来杀掉
因为城墙的关系神射手就无用武之地当做炮灰就好了
2.陵墓转为己用
进入这座城可以点选左下角的转换按键
可以将不同种族的城市转换成当前种族的城市
完成转换本章也就结束了
可以【yǐ】得到王朝【cháo】武器,所有【yǒu】王朝英【yīng】雄都可【kě】以使用,并且同样【yàng】会获得经验值提升其能【néng】力
下一章开始可以在起始选择一项王朝特权,但前提是必须为连线模式
第二章:黄帝的意志
控制角色:斯托瓦公爵
#p#副标题#e#
主线任务:狼已入室
奖励:2500经验
1.消灭占据矿坑的弩手
先收编中立部队再招收先兵然后抢回矿坑
2.在矿坑上插旗
只有控制范围内的建筑才可以占据,其他建筑离开就会丢失
一定要占据对方的要塞
3.占领地方要塞
南下过河就可以找到一座要塞
4.进入灵魂之门
攻下要塞后就可以使用下方的单向传送门了
但是注意传送过去马上会开战请做好准备
注意不能让巨锤武士死光
5.击败三位圣堂英雄
3位英雄会占据3座要塞,他们会趁机袭击我方主城
一定要小心不要被偷鸡了
主线任务:扩张的领地
奖励:矿石5,木材5,血水晶5
1.在锯木厂上插旗
2.在水晶矿上插旗
只要插过旗就行,主城内需要建造城墙才可以离开起始范围
主线任务:升级陵墓
奖励:3000金币
1.修建一级城墙
2.修建一座城镇大厅
3.修建一座独有建筑
建造守护天使
主线任务:不眠的狮鹫
奖励:无尽的钱包
主城边上就是目标地点一座亡灵城堡
需要绕道前往,攻下来也需要一点实力奖励却不怎么样
但是是主线任务必须完成,不如放在后面在做
主线任务:英雄
奖励:1500经验
1.主城内建造英雄殿堂
2.招募一位副英雄
支线任务:幼齿人质
奖励:1500经验
救下兽人后触发,和乌拉甘对话
然后占【zhàn】下敌人的【de】一【yī】座要塞即可完成【chéng】,回头【tóu】在乌拉甘的位置【zhì】可【kě】以得到“无尽钱包”(高级版)
支线任务:失窃的传家宝
奖励:1500经验
找到一件套装后触发,继续寻找其他守护者装备
只要找齐2件即可
主线任务:斯拉瓦的诺言
奖励:5000经验
攻下敌人的主城,敌人有一位副英雄
要是不能把他引出来干掉,就只能连战了
准备大量的士兵来挑战吧
墓园
第一章:逆境重重
控制角色:阿纳斯塔西亚
主线任务:懵懂女孩
奖励:+2魔法防御,15000经验
1.到达地表
沿路找到地下隧道的出口离开
#p#副标题#e#
2.找到裁判所的活动证据
占领斯卡瑞那
3.击败来犯敌人
占领斯卡瑞那后会有圣堂英雄不断来袭
这是一场【chǎng】苦【kǔ】战,地方的狮【shī】鹫【jiù】军团会造【zào】成惊人的伤害,一定要合理安排【pái】战术
建议走血之路幽灵的回复技可以对治疗目标周围造成伤害请合理使用
英雄的治疗技能给最需要的部队,群体生命吸取是必须的
4.攻占玫瑰堡
先要占领地图右下的那座城,也就是不断派出英雄来犯的城堡
玫瑰堡比之前的难度稍微降低主要是没有高伤害的集团军
5救出约根
占领玫瑰堡后会激活传送门进入地下可以找到约根
但是必须击【jī】败众多光精灵,同【tóng】时约根每回合【hé】都会损失体力一定【dìng】要在【zài】他死之【zhī】前【qián】完成战斗
支线任务:艰难的抉择
奖励:+2天命
为你的英雄达到一条泪之路或血之路
也就是相关的声望选择,但是本章似乎无法完成
不过还是建议走血之路
支线任务:大肆募兵
奖励:巫术护符,10000经验
在第一座敌人的城堡阿吉亚左边会发现一处群体坟墓
靠近后就会触发,找到地图上所有的5个这样的坟墓
支线任务:间接受害者
奖励:魔导师便鞋,7500经验
救出伊利莎白,在第二个地道内会遇到幽灵可以触发该任务
只要攻下斯卡瑞那就可以救出伊利莎白然后可以建造废塔招募幽灵
#p#副标题#e#
支线任务:费伯恩的清单
奖励:50个骷髅矛手,5000经验
在斯卡瑞那城外可以遇到骷髅矛手接取这个任务
攻下城后第一个来犯的英雄干掉他就可以得到任务道具
之后可以升级骷髅为骷髅矛手
在地图上及地下隧道内可以找到两件王朝武器注意回收
第二章:深入内部
控制角色:阿纳斯塔西亚
主线任务:唤起记忆
奖励:10000经验,探险家之靴
1.前往纳-赫莱仕
先和左边的伊利莎白对话
然后带着卡斯帕前进
2.等待姑妈的召唤
看到米兰达和他对话
把卡斯帕带到城堡门口触发剧情这样后面的道路才会开通
3.与娜姆塔茹主母对话
注意城堡上面的招兵点,这里可以得到一些兵力的补充
以后也会有【yǒu】这【zhè】样的建筑【zhù】注意不要错过,另外还有个建【jiàn】筑叫【jiào】做第七龙圣坛
在这里支付11000金币【bì】和7个【gè】血水晶可以提升【shēng】1级,本章总共有3个不【bú】要错【cuò】过哦
这样就可以升到15级开启3级技能了,所以看到宝箱就选择金钱吧
沿路一直就就可以看到巨大的主母了
主线任务:艰难的抉择
奖励:+2天命
之前的直线任务升级成主线任务了
也就是说是必须完成的,之后会有一些增加路线声望的选择
主线任务:灵界
奖励:12500经验,+2魔力,+2魔法防御
和凯特的灵魂对话后触发,找到壁垒
到达最后阶段自动完成
支线任务:修建一堵墙
奖励:4000经验,+1力量防御,+1魔法防御
1.收集15个木材
2.收集15个矿石
支线任务:破碎的记忆
奖励:6000经验,+10食尸鬼,+10幽灵
收集15个水晶
剧情后传送至另一块大陆
主线任务:姐妹情仇
奖励:15300经验
1.打败伊琳娜
和伊琳娜对话就会开始战斗
她的瀛洲部队并不强
2.占领赛斯
本段尽头就可以看到瀛洲城市赛斯
因为是攻城战所以难度同样不高
#p#副标题#e#
攻下城市后可以选择一次声望路线
然后往右上走和约根对话转移至下一个区域
如果【guǒ】声望已经【jīng】达到【dào】升级标准可以打开人物界面点击【jī】声望【wàng】条一端的升级按钮【niǔ】
主线任务:秘密恐惧
奖励:9180经验,+2天命
1.和桑德尔对话
选择是否接受他的礼物关系到声望路线和能力加成
2.和卡洛对话
同上
3.和瓦雷斯卡对话
同上
最后传送到中间区域击败安东
支线任务:死亡中的宁静
奖励:9180经验,+5织命女,支配坠饰
靠近冥想神庙后触发,造访3座冥想神庙
其造型是类似女娲的雕像
支线任务:爱生翅膀
奖励:10608经验,+1力量,+1魔力
发现地狱势力队部后触发
通过一边的传送门发现天使圣坛前的地狱军消灭他们
支线任务:黑暗思想
奖励:8486经验,+15尸巫,+1天命
发现焚尸场后触发
占领两座焚尸场
主线任务:心魔
奖励:23867经验,+2力量,+2力量防御
1打败科瑞尔
他在地图的左上角,和他交战前最好能再加强一下部队
最好保证队伍里有25只尸巫,100多幽灵,5只织命女
骷髅和【hé】食尸【shī】鬼数量尽量【liàng】的【de】多,所以虽【suī】然要扫地图但要保证尽量不要出现【xiàn】战损
这就需要各种回复技能的善加利用了
2.打败阿纳斯塔西亚二重身
打败科瑞尔后会中央找约根传送到最后的区域
和自己的镜像交战,集中火力先干掉敌人的远程部队接下来就不难了
#p#副标题#e#
第三章:光芒四射的黎明
控制角色:阿纳斯塔西亚,露德米拉
主线任务:亡灵权术
奖励:42432经验,魔导师长袍
1.打败米兰达
2.救出斯维尔塔娜
本章的最终目标,要战胜米兰达实在不容易
核【hé】心部队【duì】需要至少500以上,精英部队在300以上【shàng】,冠【guàn】军部队100以上
这样【yàng】才【cái】有得一【yī】拼,由于是和亡【wáng】灵【líng】交战所以大多【duō】数技能无法【fǎ】发挥作用,敌人会集中攻击大尸巫,所以【yǐ】最好学【xué】1,2个召唤【huàn】魔法
把元素生【shēng】物召唤在敌人的【de】远程部队边上【shàng】干【gàn】扰他们的攻击,同时尽量【liàng】快【kuài】的削弱对方【fāng】的远程部队
米兰达的【de】城堡在地图左【zuǒ】上角,需要坐船穿【chuān】过【guò】兽【shòu】人【rén】和亡灵的几座城堡才能到达
兽人【rén】的威胁不大,亡灵有两个英【yīng】雄【xióng】比较难缠,他们会不断偷袭我【wǒ】方的【de】防【fáng】守薄弱处【chù】
一旦靠近他们就会【huì】回城,先抢下兽人的【de】主城作为【wéi】前线基地准备好一鼓作气直接杀到【dào】他们【men】老【lǎo】家【jiā】
只剩最终BOSS后再来扫地图吧,本【běn】章可以将英雄【xióng】等【děng】级提升到24,地图【tú】上有一【yī】个第七【qī】龙圣坛可【kě】以【yǐ】升一级
另外可以挑战凤凰赢得不错的装备
支线任务:两情相悦
奖励:53049经验,10000金币,魔导师法典
靠近墓园要塞时触发和乌列尔的剧情
占领墓园要塞后触发和凯特的剧情
1.消灭地下的地狱势力
地图左下有个地下入口,进入走到左边底部占领地狱主城
地狱势力有两位英雄,趁他们还没有发展壮大快点清理掉
这座城不要造第二个传送建筑不然以后会很麻烦
支线任务:萨科蒙德之鹰狮
奖励:31823经验,+12拉玛苏
在地下中间要塞往北可以【yǐ】遇到亚沙尔,接受请【qǐng】求继续往北消灭地狱军势取【qǔ】得【dé】桑【sāng】德罗【luó】法【fǎ】杖
最后的一队是地狱势力的冠军兵种,对付他们会有一点损失
交给亚沙尔后可以建造并招募拉玛苏
桑德罗法杖是一把王朝武器
支线任务:复仇将军
奖励:31823经验,魔导师斗篷,+15吸血鬼
起始位置往南的路试【shì】关闭【bì】的,从西面走接近【jìn】阿波尔【ěr】-辛可【kě】以遇到【dào】吸血鬼领主露德米拉【lā】触发这个任务
1.打败夏卡
触发任务后往南的门就打开了,穿过后就可以发现兽人的城堡
其实力很弱快速占领可以选择一个声望路线
2.与露德米拉对话
帮助露德米拉干掉兽人后就可以回去和他交谈赢得她的帮助
露德米拉成为可控制角色,可以建造和招募吸血鬼
兽【shòu】人的前线城堡【bǎo】可以留【liú】着建造2级市场这样可以买卖宝【bǎo】物,看看有没【méi】有【yǒu】好用的卷轴#p#副标题#e#

标签: #英雄无敌6 维因战役攻略 乌列尔怎么打 dlc#英雄无敌6攻略秘籍死亡之舞