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街机游戏中看似天真无邪的小兵,却隐藏着邪恶的一面

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记得当年玩【wán】《轩【xuān】辕剑》时,在野外【wài】和【hé】山洞中总【zǒng】会遇到一些有“神经质”的敌人【rén】。

在【zài】开战之【zhī】前居然还【hái】要和你说【shuō】话,土【tǔ】匪要钱、剑客比武、妖【yāo】怪抢【qiǎng】亲、神仙求助、女【nǚ】妖诱惑......什么稀奇古怪的事都【dōu】会遇到。

就算道貌岸然的神仙,也会在民间进行抢劫和勒索的活【huó】动,要是你不【bú】满【mǎn】足他的条件【jiàn】,就会随便【biàn】给【gěi】你【nǐ】栽一【yī】个罪名【míng】进行【háng】讨伐。

当然了,这【zhè】些杂兵的交谈全都和剧情无【wú】关【guān】,在路【lù】上会出现很【hěn】多次【cì】。基本上看【kàn】到了就直接【jiē】开【kāi】始干。比较搞笑的是,其中一些妖怪也【yě】有串联,之前打败了一【yī】个【gè】妖怪,过一【yī】会儿就会出现两只来帮他【tā】报【bào】仇。

我最喜欢看到的对话:“路上遇到两只青蛙,是否要欺负?

在RPG游戏中似乎只有《轩辕剑》系列,才【cái】回在对战中【zhōng】加入【rù】一些【xiē】比较有【yǒu】意思【sī】的对【duì】话。为【wéi】那些【xiē】看似“天真无邪”的杂兵强行加戏。

RPG游戏,玩家【jiā】一般【bān】是不大【dà】可能会在“低等杂兵”的【de】手中翻车的【de】,毕竟级别起【qǐ】来了【le】,装备【bèi】也起来了,除非杂兵隐藏着某个【gè】技能。

而在我们【men】熟悉的街【jiē】机【jī】游戏中,低等杂【zá】兵却个个都不简单,越【yuè】是“天真【zhēn】无邪”的杂兵越是危险。相信在【zài】座的小伙伴都【dōu】曾经在他们【men】手上吃过亏【kuī】吧【ba】!

当年玩街机游戏,收走你人头最多的是BOSS还是小兵呢?

街机游【yóu】戏中的杂兵,一般分为:猴子、肥肥、大【dà】汉、精【jīng】英怪、BOSS级小【xiǎo】兵

我们在【zài】面对【duì】血量【liàng】超【chāo】厚的【de】肥肥和精英【yīng】怪时,总是比较小心【xīn】步步为营,因此很少翻车。

但是【shì】在遇到“面善【shàn】”的敌兵时【shí】,总会【huì】放【fàng】松警惕,却偏偏容易遭受一【yī】连串的暴击。

《三国志》

街机游戏中还能找到比《三国志》长矛兵更老实的杂兵吗?

估计很困难吧!毕竟这些家伙都是在站着让你杀的。

但是即使是长矛兵也要分“品种”的啊!

血量短的,几乎都没有什么威胁;血量长的,天生就有一股反骨

要是你把所有的长矛兵一视同仁的话,那就不好意思了。

这种情况出现的几率非常之高:

当年【nián】我们【men】称之【zhī】为“爆炒鱿鱼”,也就是三连击。要是【shì】被打中一下【xià】,反应不【bú】过来的话就会很【hěn】惨很惨。相信在座的各【gè】位【wèi】,都曾经经【jīng】历过这种痛苦吧!

会摆拳的杂兵

也不知道从什么时候开始,清版过【guò】关游戏中最低等的杂兵【bīng】几【jǐ】乎全都有“三连击”的技【jì】能,除【chú】了《三国志【zhì】》长矛兵以外,其他拥有类似技【jì】能的杂兵也是让人烦【fán】躁【zào】。

《铁【tiě】钩船长》中出场的第【dì】一只【zhī】海【hǎi】盗,不仅仅拥有突刺的能力【lì】,而且还能三连击【jī】,要不是主角设定挨【āi】三下就要倒的话【huà】,估计还要挨一会【huì】儿【ér】。

《铁钩船长》中那些【xiē】对【duì】于“幻影冲【chōng】击”没有掌握好的【de】人【rén】,在【zài】落地【dì】之后常常被打。吃下连【lián】击后最好躲开,毕竟受伤【shāng】硬直很难反击。

要是你强【qiáng】行使用保险【xiǎn】的话,那还【hái】不如【rú】挨三下算了【le】。保险丢掉的【de】血量更多啊!

历代《快打旋风》中都有那么一位比较烦人的【de】杂【zá】兵,他们移动速度【dù】快,感【gǎn】觉就像是拥【yōng】有闪现技能【néng】一样,随时【shí】可以跑到你【nǐ】面【miàn】前进行偷袭。

而且【qiě】他们的【de】偷袭不【bú】是打一下,而是攻击【jī】好几次,不使【shǐ】用保险很难挣脱【tuō】。

如要选择“十大最烦人的杂兵”,这两个家伙绝对可以上榜的。

即使【shǐ】是《圆【yuán】桌骑士》这种简单粗暴的游【yóu】戏,你【nǐ】也有可能【néng】被杂【zá】兵连续捅三次的。

明明挨打之【zhī】后就少许无敌闪光,为何会在【zài】这些【xiē】杂兵面前失去【qù】效果了【le】呢【ne】?

想要【yào】破解这【zhè】一招,只有在【zài】挨打的时候,马上拉后,什么【me】都不用按,就会自动格挡【dǎng】。


《铁钩船长》

《铁钩船长》中最可恶的敌兵是什么?

自然是拿流星锤【chuí】的壮汉、拿着粪叉子的胖【pàng】子【zǐ】、会【huì】漫天【tiān】飞行的忍者、拥有格挡能力【lì】的海盗兵【bīng】,以及神出鬼【guǐ】没【méi】的二关BOSS。

虽然这些杂兵比较可恶,但总算他们是坏在明处的。

游戏中有那么一只最最阴险的杂兵,那就是酒鬼。

酒鬼有三种颜色:

蓝色老实巴交;绿色喜欢喷火、黄色又喷火又摔酒瓶。

酒鬼在发疯之后【hòu】可是六亲【qīn】不认的啊,无【wú】论是主角【jiǎo】队还【hái】是反派全都打翻。

比【bǐ】较搞笑的是,有【yǒu】时候主角被BOSS给抓住了【le】,反而被这个酒鬼【guǐ】给救了【le】。

《音速超人2》

虽然是SFC平台的【de】游戏,但是在游戏厅时期却非常【cháng】火爆,游戏的打击感和操作【zuò】性都非【fēi】常不【bú】错,就【jiù】是难度稍微有点大【dà】。

菜鸡玩家在没有掌握玩【wán】法之前,很有【yǒu】可能【néng】在面对【duì】第一个精英怪的时候就全部交代【dài】了,根本【běn】不知【zhī】道攻击【jī】哪里。

基本上这两个杂兵到位,就没有玩家什么事了。

让你见识一下什么叫逃无可逃,避无可避。

最最低等的杂兵,只要【yào】稍微换【huàn】一个颜【yán】色,就【jiù】成为【wéi】玩【wán】家【jiā】惹不起的人【rén】物了。这一招似乎不是《暗黑破坏神》的专利

垃圾小兵换一个颜色就成为精英怪。

骷髅兵

不【bú】知【zhī】道大家【jiā】注意到没有【yǒu】,骷髅兵在几乎所有【yǒu】游戏中都是比较难缠的呢?

骨傲天表示,你说得有道理

《战【zhàn】斧》里面的【de】骷髅兵,是【shì】非常罕见【jiàn】的可【kě】以【yǐ】能一套连【lián】招满血带走的小怪。当年《战斧【fǔ】》从来不跟骷髅兵打地面战【zhàn】,全部是跳跃连砍打飞【fēi】。

《龙【lóng】王战【zhàn】士》中的骷髅兵【bīng】也很给力,当然了木乃伊【yī】也是天地不容的【de】存在【zài】。

《魔法剑》中的【de】骷髅比较灵活,其他【tā】杂【zá】兵大多不能跳跃,而骷髅因为身体比较轻,什么【me】动作都做得出【chū】来,一旦玩【wán】家被【bèi】包围,就是骷【kū】髅【lóu】发挥的时候了。

另【lìng】外,《名将》的电女、《三国【guó】战纪》刀兵、《神剑【jiàn】伏【fú】魔录》的杂兵也都曾经【jīng】给玩家【jiā】留下了不少【shǎo】“美好的回【huí】忆”,如今【jīn】面对他们的时候,真的很【hěn】想开无敌。

当年的《超级玛丽》中那只猴子,是否支配过你的恐惧呢?

(注:文章绝对不发“网易”这种垃圾搬运平台)

街机已经【jīng】成为了游戏发展过程的【de】一【yī】段历史,然而多【duō】年来【lái】却【què】一直受到怀旧玩家们的【de】追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往【wǎng】事时才【cái】发【fā】现,游戏【xì】厅【tīng】那段无忧无虑的时光真的太【tài】奢【shē】侈【chǐ】了

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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