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掌机的过去,手游的现在,骁龙的未来

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掌机的过去,手游的现在,骁龙的未来-第1张-游戏相关-泓泰

小【xiǎo】编还记得上小【xiǎo】学的时候班上有【yǒu】一位同【tóng】学买了一块能玩【wán】《俄罗斯【sī】方块》、《坦克大【dà】战》等好多像素游戏的掌上游戏机,成为班【bān】上一帮男生【shēng】的【de】焦【jiāo】点。那时候囊【náng】中【zhōng】长年羞【xiū】涩的小【xiǎo】编苦苦央【yāng】求【qiú】,终【zhōng】于从【cóng】那位同学手上借来了游【yóu】戏机,然后回家后爽【shuǎng】了一个通宵。记得当【dāng】时做【zuò】梦都想有一款掌上游戏机。

不过这个【gè】梦【mèng】想【xiǎng】直到今天也【yě】没【méi】有实现【xiàn】,随着年龄【líng】的【de】增长,时【shí】代的发展,小编有了稳定的收入【rù】,对游戏依然【rán】爱好,但却发【fā】现【xiàn】掌机什么的已经不重要了,现在一部手机就可【kě】以玩到【dào】好多【duō】游戏。看起来小编好像是错过了一个时【shí】代。

从掌机到手机

掌上游戏,其诞生的初衷无【wú】疑是为了满足人们在出【chū】行过程中利【lì】用游戏打发时【shí】间的需求。世界上第【dì】一款真正意义上的掌机Game&Watch也【yě】是【shì】诞生于【yú】这一灵感之下【xià】。任天堂初【chū】期的【de】功臣横井军【jun1】平从当时上【shàng】班【bān】族【zú】因乘坐【zuò】新干线无聊一直摆弄电子计【jì】算【suàn】器的场景发掘【jué】了人们对【duì】移动游戏【xì】的潜在需求。

▲Game&Watch

Game&Watch之【zhī】后,同样是在横井军【jun1】平【píng】的领导下,任天【tiān】堂推【tuī】出【chū】了Game Boy游戏掌机,它代表【biǎo】了【le】掌机新时代的【de】开始,在《俄罗斯方块》等游戏的带动下【xià】,GB系列销量超过2亿台。Game Boy以及后续的改进机型引领了【le】任【rèn】天【tiān】堂掌机的巅峰【fēng】时代。

▲Game Boy

掌【zhǎng】机的真正巅峰时代应该是任天堂和索尼的相遇。2004年,任天堂放弃了Game Boy品【pǐn】牌,推【tuī】出了全新一代掌机【jī】NDS(Nintendo DS),而索【suǒ】尼【ní】推出了旗【qí】下【xià】第【dì】一【yī】代掌【zhǎng】机PSP(PlayStation Portable),两者的战争【zhēng】堪称【chēng】当年【nián】最引人注目的游戏话题之一。NDS拥有创新的双屏设计以【yǐ】及独【dú】特【tè】新奇的游戏体验,而【ér】索尼PSP则拥有【yǒu】强悍的硬【yìng】件机【jī】能。不过最终【zhōng】,索【suǒ】尼PSP的【de】销量明显【xiǎn】不及任天堂NDS,但销量并不能代表一切,两者都堪称【chēng】掌【zhǎng】上游戏设备的经典【diǎn】作品。

▲PSP

▲NDS

不过巅【diān】峰【fēng】过后即是没【méi】落。2011年,索尼【ní】推出了PSV(PlayStation VITA),不【bú】过这款设备的市【shì】场表现堪称惨淡,数据显示,其【qí】发布之【zhī】后三年【nián】半的【de】时间销【xiāo】量才破【pò】千万台【tái】。2014年6月,索尼宣布PSP停产。而另【lìng】一【yī】方面,任天堂在2011年【nián】推出的3DS表现【xiàn】依【yī】然抢眼【yǎn】,截止2017年【nián】3DS硬件【jiàn】销量达【dá】到7199万台,不过能【néng】够看出,已经不像掌机巅峰时期那样强【qiáng】劲,这背后【hòu】的主要原因,正【zhèng】在于智能手机带来的冲击。

从2011年左【zuǒ】右至【zhì】今,全球智能手【shǒu】机【jī】市【shì】场强势增长,在硬【yìng】件性能更是突飞猛进【jìn】,今天的智能手【shǒu】机在性能方面【miàn】相较于传统【tǒng】掌【zhǎng】机已经【jīng】有碾压性的优势,同时精致细腻的屏幕显示和顺【shùn】滑流【liú】畅的触控体【tǐ】验外加【jiā】丰富的可扩展性,可以【yǐ】说掌机【jī】的游戏体验【yàn】在智能手机【jī】上都能够【gòu】轻松重现。

同【tóng】时【shí】,很多游戏厂商也将自家经【jīng】典的掌机游戏复刻【kè】到智能手机平台【tái】,例如【rú】《最终幻想》系列【liè】、《逆【nì】转裁判》、《DJMAX》等,再加上智能手机本身庞大的游戏生态,对于【yú】大部分轻度游戏【xì】玩【wán】家而言,一款智能手机就能【néng】够满足自己的游戏需求,为何还要去买一【yī】台【tái】价格不菲的【de】游戏掌【zhǎng】机呢?

甚至索尼PlayStation业务【wù】主管吉田【tián】修平在2015年EGX开发者大会上,也公开表【biǎo】示【shì】“由【yóu】于【yú】手机游【yóu】戏的巨大优势,使得掌【zhǎng】机市场局势【shì】不太【tài】健康”。

手机游戏革了掌机的命?

游戏虽然只是【shì】智能手机的附属功能,但是凭借极大的便利性和丰富的游戏【xì】内容,以手机平板为代【dài】表的移动游【yóu】戏【xì】正逐步【bù】蚕【cán】食掌机的【de】市场【chǎng】空间。下【xià】面这【zhè】张图展示了2013年到2017年全球游【yóu】戏用户支【zhī】出的【de】情况,可见移动游戏在2015年后突飞猛进,而【ér】掌机游戏基数较低【dī】,稳定中有【yǒu】着下滑的趋势【shì】。那么手机【jī】游戏为何能够成【chéng】为当【dāng】下掌上游戏市场的主流力量【liàng】呢?IT之【zhī】家认为有三点【diǎn】原因【yīn】。

第一点很【hěn】容易想到,全球智能手机出货量庞大。根【gēn】据Counterpoint Research统计【jì】的数据,2017年全【quán】年全球【qiú】智【zhì】能【néng】手机【jī】出货量达到15.5亿部【bù】,这样一个庞大量级的背景下,以手机为【wéi】主的【de】移【yí】动游戏玩家自然有【yǒu】着【zhe】天然的【de】优势。

同时【shí】我【wǒ】们也可以【yǐ】看到,以国内为例,现【xiàn】象级手游作品的诞【dàn】生能够【gòu】极大刺激移动游戏市【shì】场的发展。从【cóng】下面这张图可以看出,2017年中国移动电竞市场【chǎng】规模突飞猛【měng】进,市【shì】场规模达到462亿元,而其中【zhōng】仅《王者荣耀》一款游戏的收【shōu】入就突【tū】破300亿【yì】元【yuán】,可【kě】以说这一款游【yóu】戏带动【dòng】了整个移动电竞行【háng】业【yè】的发展。

第二【èr】点原因也很重要【yào】,就是技术驱【qū】动产业变【biàn】革【gé】。以高通骁龙为代表的移动平【píng】台在【zài】运【yùn】算性能、图形处理【lǐ】性能方【fāng】面的快【kuài】速增强【qiáng】。功能机时代【dài】以及诺【nuò】基亚塞班系统为主流的时代【dài】,由于手机芯片性能的掣肘,虽【suī】然也不乏颇受好评的游戏佳作【zuò】,但整体手【shǒu】游市场难【nán】成规模。那时的【de】手游大【dà】多画面粗糙,以2D或者【zhě】伪3D游戏为主,游戏内容和机【jī】制也很难做出创【chuàng】新。而【ér】随着智能手机的【de】登【dēng】场【chǎng】,处理器硬【yìng】件性能飙升,为游戏画面和内容的提【tí】升【shēng】提供了保障,这背后回避不了【le】的一个词自然【rán】是“高通骁龙”。

以【yǐ】高通最新【xīn】的骁龙845移【yí】动平台【tái】为例,这【zhè】款芯【xīn】片【piàn】采用了Kryo 385 CPU,八核心架构设计,其中四颗【kē】高性【xìng】能【néng】Cotex-A75核【hé】心频率高达2.8GHz,而四颗低功耗Cotex-A55核心频率为1.8GHz,在游戏时能够保障【zhàng】超高【gāo】的流畅度,不会在激【jī】烈的【de】团战中“拖【tuō】后【hòu】腿”;同【tóng】时Adreno 630 GPU拥【yōng】有出色的图形【xíng】处理性能和功耗控制,能够持续【xù】输出【chū】高【gāo】性能,即使是在高帧率、高画质的游戏环境里【lǐ】,也可以为玩家提供流【liú】畅不卡顿的【de】游戏体验。骁龙845采用10nm制【zhì】程工【gōng】艺,性能更好【hǎo】,功【gōng】耗更低【dī】,同【tóng】时还引入【rù】了聚焦算法技术支持能够进一步节省功耗,电量更持久,让玩家可以【yǐ】畅【chàng】享持久游戏体验;再【zài】加上人工【gōng】智能【néng】引擎AIE对于Kryo 385 CPU、Adreno 630 GPU和Hexagon 685 DSP三大模块的【de】智能【néng】调【diào】度,通【tōng】过先进的异构【gòu】计【jì】算,能够进一【yī】步【bù】提升骁龙845的【de】游【yóu】戏性【xìng】能,优【yōu】化游戏体验并提高功【gōng】耗控制。

IT之家【jiā】在《我们不一样!告诉你用骁龙845玩游【yóu】戏【xì】有啥不一样》这篇【piān】文章中使【shǐ】用《荒【huāng】野行动【dòng】》和【hé】《绝地求生:刺激战场》两款大型3D网游对两款骁【xiāo】龙【lóng】845手机进行了测试,测试结【jié】果【guǒ】显示骁龙845可以凭借出色的【de】软硬【yìng】件【jiàn】支持手机终端【duān】轻松应【yīng】对这【zhè】两款大型游【yóu】戏的【de】多种复杂需求。

硬件平台的性能【néng】突破上限对于游戏内容【róng】品质的创新和【hé】拔【bá】高具有重要意义,正如家用主机平台每升级一代都能【néng】带动游【yóu】戏品质的【de】大【dà】跃进,手机游戏从早期的【de】像素游【yóu】戏【xì】到【dào】如今的大【dà】型3D游戏【xì】,以高通骁【xiāo】龙【lóng】为代表的硬件平台不断升【shēng】级为广大玩家能够【gòu】拥有更为丰富、细腻的【de】游戏内容【róng】提供【gòng】了可【kě】能。

第三点,就是移动端连接性能的增强,为手游提供了竞【jìng】技、社交属性,这是保证手游平台【tái】能够有持续热【rè】度的关【guān】键。早期的【de】手游主【zhǔ】要为单机,想【xiǎng】要联【lián】网和玩家对【duì】战几乎是不可能的事情【qíng】。而随着智能手机网络【luò】连接性能的提升,如【rú】今手机的modem可【kě】以轻【qīng】松【sōng】支持千兆【zhào】级网【wǎng】络【luò】,以及【jí】多载【zǎi】波聚【jù】合和先进的Wi-Fi连接,联网【wǎng】对战已经【jīng】是家常便饭,轻松【sōng】实现多人【rén】对战从上文可以看出,更推动了移动【dòng】电竞市【shì】场的壮大。

而众所周知【zhī】,连接技术【shù】也是【shì】高通的传统强项。我们【men】不妨再以【yǐ】骁龙845移动平【píng】台【tái】为例,其调制解调器从上一代的X16 LTE升级到了【le】骁龙X20 LTE,最高下载速率可【kě】达【dá】到【dào】1.2Gbps,同时【shí】支持【chí】5CA载波聚合、4x4 MIMO和LAA,支持【chí】802.11ad WiFi,拥有极高的响应速率。

具体而言,针对不同【tóng】的场景【jǐng】,高通还有自【zì】主创新的信号增强【qiáng】技【jì】术。玩游戏的【de】时候很可【kě】能会【huì】因为握持姿势的问题遇到【dào】“死亡之握【wò】”,导致信号【hào】质量下降【jiàng】,或者因为在比较偏僻的地方玩游戏而信号【hào】不好【hǎo】,这时【shí】候高【gāo】通【tōng】的TruSignal天线增【zēng】强技术就能发挥重【chóng】要的【de】作用【yòng】。首先是主分集天线切换,可以解决手机死亡之握的问题,其次是天线调谐,解决【jué】天线和【hé】PA信【xìn】号放大之间的适配问题,让天线在【zài】不【bú】同的场景【jǐng】下【xià】都能【néng】拥【yōng】有良好的性能,还【hái】有就是【shì】高阶分集接收技【jì】术【shù】,通【tōng】过增加分【fèn】集来提升接收性能,以及【jí】接收的下行速率。

在【zài】此前IT之家使【shǐ】用骁【xiāo】龙845测试《荒野求生》和《绝地求生【shēng】:刺激战场》,包括在测试【shì】《王【wáng】者荣耀【yào】》的过【guò】程中,也基本没有遇到【dào】过因为手机问题导致出现【xiàn】延迟的情况,上面所说的高通在移动网络连【lián】接技【jì】术【shù】方面的创新【xīn】或许对于普通【tōng】消费者【zhě】而言并不需【xū】要特【tè】别【bié】关注,它们【men】的最终意【yì】义,正是为消费者【zhě】的实【shí】际游戏【xì】场景提供稳定流畅的体验。

手机游戏也只是暂时的

游戏的魅力不在于载体,而在于场景、内容。新场景的出【chū】现【xiàn】会【huì】促成新的游戏载体,进而迎来更多的内【nèi】容。未来我们能【néng】够想象到的【de】是一个万【wàn】物互联的世界,汽【qì】车、可穿戴设备、电视【shì】等【děng】都【dōu】会成【chéng】为互联网的重要【yào】入【rù】口【kǒu】,就像【xiàng】现在的手机一样,所以游戏内容也将【jiāng】不【bú】会局限于手机这一平台。不过前提是载体技术的成熟,事实上,作【zuò】为基础连接技术和产【chǎn】品的提供【gòng】商【shāng】,高通已经在为这一时代做【zuò】准【zhǔn】备【bèi】。

智能汽车,或者互【hù】联网汽车被认【rèn】为【wéi】是智【zhì】能手【shǒu】机之后下一个【gè】关键的互联网入口【kǒu】级产品。在此领域,高通自然也【yě】不会熟视无睹【dǔ】。早在2016年【nián】的CES展【zhǎn】会【huì】上,高通就推出了【le】一款【kuǎn】骁龙820A车载【zǎi】芯片,这款芯片采【cǎi】用【yòng】14nm FinFET工【gōng】艺,64位Kryo四【sì】核CPU和Adreno 530 GPU,与普通的64位解决方案【àn】相比,新【xīn】Kryo CPU可将性能从30%提升到【dào】85%,而能耗却会降低60%,可以在【zài】较低的【de】系【xì】统功率下支持持续的高【gāo】性【xìng】能与【yǔ】吞吐量。此外,与前代产品相比【bǐ】,骁龙820A的视频处理更加快捷,画质表现【xiàn】和功【gōng】率效率可提【tí】高40%,骁龙820A还可以支持多屏【píng】显示,包括数【shù】字仪【yí】表盘、中控屏,以及后排乘客娱乐系统,还支持4k分辨【biàn】率。此外,骁龙820A还引入了高通Zeroth机【jī】器学习平【píng】台,可以通过计算【suàn】机视觉来探测和【hé】归类道【dào】路【lù】行驶【shǐ】中【zhōng】的对象,提【tí】前【qián】发现和报告潜在威胁,让设【shè】备【bèi】更【gèng】加智能。

包括【kuò】标致雪铁龙集【jí】团、大【dà】众汽车集【jí】团、比【bǐ】亚迪【dí】在内的汽【qì】车厂商均已表示【shì】将在下一代产【chǎn】品中采用骁龙820A的解决方【fāng】案。采用由骁【xiāo】龙820A支持的集【jí】成式【shì】信息娱乐与仪表【biǎo】系统,并通【tōng】过多媒体为用户【hù】提供丰富的体验。

当【dāng】然,这样说并不是【shì】断言未来汽车会成为主流的游戏平台,不过可以试想,当智能【néng】汽车和智能手机一【yī】样【yàng】成为【wéi】重要的互联网【wǎng】入口设备,在此【cǐ】平台上【shàng】的生态逐步完善,那【nà】么一【yī】定【dìng】会出现游戏的场【chǎng】景和需【xū】求,例如【rú】汽车【chē】和汽车之间【jiān】通【tōng】过【guò】联网来一场速度竞【jìng】逐、车内等人无【wú】聊时来一局休闲【xián】游戏等【děng】等,有很多可【kě】想象。

由此可以想到,在物联网时代整【zhěng】整到来时,或许我【wǒ】们【men】日常【cháng】接触的很多硬件【jiàn】设备都能够具备游戏平台【tái】的能【néng】力。那个时候【hòu】,游戏的存在【zài】形式和内容,也【yě】将突【tū】破当前的形态,拥有【yǒu】更多更【gèng】有趣【qù】的创新。当然【rán】,那个时代有一个基础的前提,就【jiù】是【shì】5G的普及。眼下,距离预定的2019年5G的商用已经越来越近,真【zhēn】正的5G时代正在按【àn】部【bù】就班地走来,这【zhè】其中,高【gāo】通【tōng】无论在技【jì】术还【hái】是【shì】产品方面都【dōu】扮【bàn】演着【zhe】重【chóng】要角色。IT之家在此前多篇【piān】分析5G进展的文章【zhāng】中已有充分说明,这【zhè】里就不详述了。

其实回顾掌机【jī】到手游的变【biàn】迁,在展望未来物【wù】联网时代的游戏【xì】形态【tài】,很多人【rén】说【shuō】是手机的【de】兴起扼杀了【le】正在巅【diān】峰的掌机时代,可以这么理解,但从更高【gāo】的角度来看,掌上游【yóu】戏【xì】的需求其实一直都在,变的只是【shì】载体。移动的游戏其实也只是移【yí】动化【huà】浪潮的一部分,移动互联网的【de】入【rù】口属性【xìng】决定了【le】其注定不是【shì】单一的、专【zhuān】业的设备,这可以【yǐ】看做掌机【jī】没落的本质原因,也可【kě】以看做【zuò】以【yǐ】高通骁【xiāo】龙移动平台能够在这个移【yí】动游戏时代发【fā】挥【huī】重【chóng】要作用的核【hé】心。至于掌上游戏的“下一个世【shì】代”,包括高通在内的基【jī】础技【jì】术和设【shè】备【bèi】提供商们【men】也正在探索。未来,我们拭目以待【dài】。

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