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荒野乱斗对战教学_荒野乱斗射手适合哪几张图

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荒野乱斗瑞科星辉推荐

荒【huāng】野乱斗中瑞科是一【yī】个比较强力的射手英雄,很【hěn】多玩家【jiā】都【dōu】比较【jiào】喜欢这个英【yīng】雄,今天小编就来【lái】给大家【jiā】推荐下瑞科的星【xīng】辉搭配,希望能【néng】够【gòu】帮助到大家~

荒野乱斗瑞科星辉推荐
一、 浅析当前版本环境下的瑞科
1、个【gè】人【rén】认为【wéi】瑞科是目前做得比较成【chéng】功的一个射手英雄,各项指【zhǐ】标都十分稳定。相比于柯尔【ěr】特,瑞科的【de】攻击瞄准难度更低。虽【suī】然【rán】是直线攻击,但是瑞科的弹球在直线攻【gōng】击下【xià】呈【chéng】现不规则【zé】的摇摆状【zhuàng】态,也【yě】使它更容易蹭到伤害【hài】。
2、在射程上也位居前【qián】列。唯一【yī】存在劣势的【de】地方【fāng】就是瑞科【kē】的血量偏低。不过这【zhè】个【gè】优势也在瑞科的星徽上得到了弥【mí】补,下文会为大家【jiā】做详细【xì】的分析。
3、瑞科的【de】伤害还是比较可【kě】观的,在远程【chéng】优【yōu】势大于近战的大环境下,瑞科【kē】消耗攻【gōng】击和超级技能相互【hù】结合【hé】,正常状态下没【méi】有大的失误的话,一般是很难有【yǒu】近战英雄能【néng】够近身的。
二、 英雄简析
【生【shēng】命值:】 3640 (生命值偏【piān】低,但就目【mù】前来说还是比【bǐ】较合理的)
【伤害【hài】:】 5×448=2240×3=6720(瑞科绝对能【néng】算得上是【shì】高伤害英【yīng】雄。由于【yú】攻击【jī】上的极大优势,导致其在血量上【shàng】有所限制。)
【超级技能伤害:】 12×448=5376
( 瑞科超级【jí】技能已【yǐ】经【jīng】属于高伤了,基本上超级技能有效【xiào】命中的话马上就能【néng】开启第二【èr】个超【chāo】级技能,利用得好以【yǐ】小博大,反杀【shā】都是有可【kě】能的。)
三、 星徽之力随身妙具
【超级弹射】
瑞科攻击子弹【dàn】遇到障碍物反弹之【zhī】后,每发加100伤害【hài】,总共548.比较中规中矩的星【xīng】徽【huī】,在【zài】墙多的地【dì】图比较合【hé】适携带,比如【rú】洞【dòng】穴迷宫就【jiù】很合适。
【战术撤退】
生命【mìng】值【zhí】低于 1456时自动触发星徽技能。提升34%的移动【dòng】速度【dù】可【kě】以【yǐ】说是非常快,有利于瑞科在残【cán】血时快【kuài】速脱离战斗。
甚至【zhì】可以尝试【shì】控血,如果操作好的话,高速【sù】移动下的【de】瑞科【kē】基本上没有攻击能够打到,同时【shí】瑞科的攻击【jī】却能【néng】对敌方英雄产生极【jí】大的威【wēi】胁。
【随身妙具——连续发球机】
这【zhè】个妙具是由【yóu】瑞科为中心点向四【sì】周发射两【liǎng】波弹球,问【wèn】题【tí】在于,弹球过于分散,所以伤害无法集中。但只有【yǒu】瑞科这个【gè】中心点的伤害是爆表的。
正常情况下启【qǐ】用随身妙具基本上很【hěn】难【nán】打到伤害,可能【néng】对试图靠近你【nǐ】的敌【dí】方英雄有一定的威慑效果。但是如果将【jiāng】伤害集【jí】中对【duì】着宝箱或者金库【kù】攻击,效【xiào】果还是可观的。一共可【kě】以【yǐ】造【zào】成5120的伤害。

荒野乱斗杰西适合打什么模式

荒野乱斗对战教学_荒野乱斗射手适合哪几张图-第1张-游戏相关-泓泰

玩家【jiā】们在使用杰西的情【qíng】况下可以优先进行吃鸡玩法【fǎ】,因为在这张宝箱【xiāng】多集中在中间的地图里面杰西可以利【lì】用自己携带的能量球在多个英【yīng】雄【xióng】之间【jiān】进行弹射【shè】攻【gōng】击等方式来坐收渔翁之利。除此之外宝石模【mó】式也非常适合【hé】玩【wán】家们【men】进行挑【tiāo】战,不【bú】过【guò】在这个模【mó】式【shì】里面建议小伙伴们尽量选择一些比较开【kāi】阔的地图,因【yīn】为在【zài】狭窄【zhǎi】的地图【tú】里面杰【jié】西很容【róng】易【yì】被【bèi】其他玩家压制。

其他玩法

除了以上两种非常【cháng】适【shì】合杰西进行【háng】的玩【wán】法之外,玩家【jiā】们还可【kě】以【yǐ】使用杰西参加足球【qiú】模式来进行娱乐【lè】玩法,因为在足【zú】球【qiú】模式里【lǐ】面【miàn】,杰西的最大优势就是其能量球能够进【jìn】行弹射功能【néng】,同时炮台还【hái】能够对敌方玩【wán】家产生一定【dìng】的干扰【rǎo】以及威胁,还是非常值得玩家们一试的。

荒野乱斗对战教学


荒【huāng】野乱斗中【zhōng】的对战是非常重要的【de】技【jì】巧,本次就为大【dà】家【jiā】带来了荒【huāng】野乱斗对【duì】战教学,也是对战阵容【róng】及搭配【pèi】指南,非常全面的内容,想了解对战的朋友可以【yǐ】参考,希望【wàng】能帮到【dào】大家。
对战教学
如果要进行双人模式【shì】或者33模式的【de】对战,可【kě】以选择野排,也可以选择与好【hǎo】友组【zǔ】队或者点击左边的“+”搜索队友。
组队仅限于与自己的好友或者战队在线的成员。
首【shǒu】先作【zuò】为一个新手,刚【gāng】接【jiē】触这个【gè】游戏【xì】,实【shí】际对战中会有很多不知所措【cuò】的地方。下面给大家几【jǐ】个建议,希望对大家有实际的帮助。
地图有狭窄空旷之分,空【kōng】旷的【de】地【dì】图【tú】可以选择射手【shǒu】和远程aoe英【yīng】雄,偏狭【xiá】窄的地图可以选【xuǎn】择近【jìn】战、投掷以及喷子类型【xíng】的英雄。
_不【bú】管你选【xuǎn】择【zé】什么类型的英雄,首【shǒu】先【xiān】最基本的【de】是你一定要明白你所选择英雄的【de】类型,同【tóng】时了解【jiě】敌方英雄【xióng】的类【lèi】型。然后【hòu】根据【jù】不同的英雄类型把控攻击距离。
_在了解了【le】对方的阵容之后,我【wǒ】们可【kě】以【yǐ】大致的推算出对方的打法,我们不能左右队友,但我们可以【yǐ】改【gǎi】变【biàn】自【zì】身的【de】战术。竞【jìng】技场上思维一定【dìng】要灵活才能出其不意。
_走位:说句【jù】最【zuì】实在【zài】的话,荒野中【zhōng】的走【zǒu】位基本上【shàng】就是乱动,越【yuè】没规则的,就【jiù】越难被预判!
_所有【yǒu】模【mó】式【shì】的胜利奥【ào】义说白了就是击【jī】杀率,甚至是清场,这也是荒野乱斗这个游戏复【fù】杂中的纯粹。
阵容搭配
按射程搭配
——远近结合:射手+坦克/喷子/近战
——双射手/aoe
按主次搭配
——主辅结合:射手/坦克/喷子/近战+奶辅/速度辅
按类型搭配
(这里只划坦克投掷远程三种类型)
——单类型:(双人模式,33模式不推荐)
——多类型
衍生物组
——潘妮、杰西、妮塔、P先生
功能组
——视野
——充能
——加速
——回血
——抓取
——反推
——减速
——禁锢
——定身
(队伍中【zhōng】功能【néng】尽量多,不要【yào】重复。多重组合来提【tí】升【shēng】队伍的综合【hé】能力。)
等级组
(低分【fèn】段的相同分段下选择等【děng】级高拥有随【suí】身妙具,或者【zhě】星【xīng】徽【huī】之力的英雄,可起到等级压制的作用。)

《荒野乱斗》宝石争霸模式怎么玩宝石争霸地图解析


荒【huāng】野【yě】乱斗宝石争霸模式怎么玩?荒野【yě】乱【luàn】斗【dòu】中有许多模式【shì】,其【qí】中【zhōng】宝石争霸【bà】模式是玩【wán】家最先【xiān】接触也是游戏中核心的模式之一,下面【miàn】小编为【wéi】大家整理了宝石争霸中所有地【dì】图的解【jiě】析【xī】,感兴趣的小【xiǎo】伙伴一起来看看吧。
荒野乱斗宝石争霸模式怎么玩
宝石争【zhēng】霸是一场围绕宝石展开的殊死搏斗,作【zuò】为【wéi】荒野【yě】乱【luàn】斗【dòu】排序第一的核心模式,快节奏、团【tuán】队竞技等【děng】特点在该模式中展【zhǎn】现的淋漓尽致。宝石争【zhēng】霸【bà】不以消灭对手【shǒu】有生力量【liàng】为主要目的,而是以收集宝【bǎo】石【shí】并坚持完倒计时为第一战斗目【mù】标。所【suǒ】以除了小队三人【rén】的【de】合理配【pèi】合外,对【duì】地形的了解程【chéng】度也关乎着最终的胜利归属【shǔ】,今天【tiān】我们就来【lái】汇总分析一【yī】下宝石争霸的各张地【dì】图吧!
作为常驻【zhù】核心模式【shì】,宝石【shí】争霸目前共有14张地图轮番【fān】登场,分别是:硬石矿【kuàng】井【jǐng】、戈壁陷阱、噗噗作响【xiǎng】、细【xì】胞【bāo】分裂、交叉剪接、时间紧迫【pò】、漩涡【wō】风暴【bào】、剩余空间、青翠甲板、残破【pò】贝壳、绝密惊【jīng】喜【xǐ】、逃逸速【sù】度、整蛊大师、矿车【chē】飞驰。
每张地【dì】图都有自己【jǐ】的特性,不【bú】同地图,进攻策略大不相同。我们【men】需【xū】要顺【shùn】势而【ér】为,在了解地【dì】图之【zhī】后【hòu】选择适合该地【dì】图【tú】的强势英雄,今天我们将这【zhè】14张地图分为【wéi】大开大合【hé】参差错落别具一格三大组,并将对【duì】其中关键布置进行分析【xī】。
【大开大合组】
推荐搭配:常规射手/狙击手+战士+辅助
这【zhè】一组别的地图都【dōu】比较空旷,掩体数量不多,中【zhōng】心矿井区【qū】域遮拦【lán】很少,有较多空间任由【yóu】英雄发挥,适合大开大合的正【zhèng】面作战,团战【zhàn】发生率高。
射手类英【yīng】雄【xióng】在这些地图中有很大发【fā】挥【huī】空【kōng】间,不过【guò】由于双【shuāng】方【fāng】有充分走【zǒu】位空间,需【xū】手动瞄准提高命【mìng】中【zhōng】率;射手们还可围绕地图中的小块掩体做文章,灵【líng】活走位,躲避攻击。
而对【duì】于近战英雄【xióng】来说,尽管五张地图中【zhōng】有三张地图拥有大面积【jī】草丛【cóng】,但只有噗噗【pū】作响的环形宽【kuān】阔【kuò】草丛适合藏匿突击位近战英雄。硬石矿井中【zhōng】***连贯的横【héng】向草丛【cóng】和细胞分裂的【de】跳【tiào】板或许适合近战英雄绕后【hòu】包剿、敌方【fāng】团灭后的【de】压【yā】前阻击,但比较考验团队的战术配合【hé】,实【shí】战价【jià】值不高。
【参差错落组】
推荐搭配:投掷+双坦克、战士+坦克+投掷
这一【yī】组别的地图掩体【tǐ】更加【jiā】繁复,让人眼花缭【liáo】乱。矿【kuàng】井周围不【bú】出四格距【jù】离,便有多个硬性掩体,这为双方在中【zhōng】心区【qū】域的激烈交火提供了条件。逃逸速度地图甚【shèn】至有直达中【zhōng】间的【de】跳板【bǎn】,更加剧了矿井归属【shǔ】的【de】争夺。
这一组【zǔ】地图通往矿井的路线比较固定,并且【qiě】都是些羊肠小道,小【xiǎo】队【duì】三人最好分散作战,避免被潘妮【nī】、杰西或者穿透性攻击一网【wǎng】打尽。而分散【sàn】的路线和众多的掩【yǎn】体非常适合近战【zhàn】英雄1v1对抗,所以高爆发的近【jìn】战坦克和【hé】拥有较高【gāo】血量的战士【shì】英雄不可【kě】或缺,短兵相接时能占【zhàn】据优势,甚至组三个近战坦克【kè】进行【háng】前【qián】压也可能收【shōu】获不错的【de】战果【guǒ】。
拥有破墙能力的英雄【xióng】也【yě】很适合这类地图,破坏敌方掩体,使【shǐ】战场局势朝着我方偏斜【xié】。由于通道狭窄,射【shè】手类英雄尤【yóu】其是狙击【jī】手的攻击很【hěn】容【róng】易【yì】被【bèi】躲避(残破贝壳除【chú】外【wài】),由投掷英雄代【dài】替射手英雄不失为【wéi】一个好选择【zé】。利用掩【yǎn】体远程投掷肆意骚扰,卡住要道【dào】阻止敌【dí】人【rén】进入中间【jiān】。
【别具一格组】
推荐搭配:坦克+投掷+辅助、坦克+投掷+射手
前面两【liǎng】组都有【yǒu】明【míng】确的共【gòng】性、相似性【xìng】,而这组四张【zhāng】地【dì】图则是个性表【biǎo】现非常强烈,例如【rú】不可摧【cuī】毁【huǐ】只能绕行的水潭,多张跳板的布置,第一【yī】杀手矿车【chē】的添加这些个性不再是点【diǎn】缀而成为了扭转战【zhàn】局的关键,尽管【guǎn】这【zhè】些【xiē】巧妙设定可【kě】能让竞技【jì】公平表现略差【chà】,但趣味性和翻转性很强,能带给【gěi】玩家很多欢乐【lè】。
绝【jué】密惊喜中的惊喜【xǐ】来自四张跳板,既可以天降坦克也【yě】可天【tiān】降【jiàng】炮台、熊熊,有利于战术的布【bù】置,方【fāng】便了【le】英雄们转移或反击【jī】;剩余空间中几【jǐ】字形的草丛设【shè】定和跳板的布置很利于近战坦克的发【fā】挥和藏匿;横置水潭+掩体【tǐ】让整蛊【gǔ】大【dà】师中【zhōng】的【de】矿井区域更加【jiā】独立,横向的跳板也整蛊了战【zhàn】场上的众多【duō】英【yīng】雄,有位移技【jì】能的近战坦克更能【néng】一展身手;矿车飞驰独特性最强,有了矿【kuàng】车的阻隔,投【tóu】掷英【yīng】雄的威力得以更好释放,而矿车的冲撞又让局势更加变幻莫【mò】测【cè】,在这张地图中【zhōng】矿车拐【guǎi】角要【yào】充分利用,不仅【jǐn】可以【yǐ】放【fàng】置【zhì】舰炮还可临时充当英雄【xióng】躲【duǒ】避【bì】点。

荒野乱斗瑟奇各模式强度评测


荒野乱斗中【zhōng】瑟奇【qí】是【shì】很多玩家【jiā】关注的重点,本次就为大【dà】家【jiā】带来【lái】了荒野乱斗瑟【sè】奇各模式【shì】强度【dù】评测,也是瑟奇适合【hé】哪个模式【shì】,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
瑟奇各模式强度评测
首先瑟奇的强度是要【yào】通过进【jìn】阶来【lái】达【dá】成【chéng】的,需要时【shí】间来积累,快【kuài】节【jiē】奏的模式就不适合瑟奇。
吃鸡模式
吃鸡【jī】模式的进度比较长,尤【yóu】其是【shì】双人吃鸡模式。不断消耗来达【dá】到进阶的【de】目的。
宝石模式——B+
宝石模【mó】式【shì】的节奏比较慢,同时对英雄的生存率【lǜ】也有一【yī】个比较【jiào】高【gāo】的要【yào】求。只要【yào】前期攒好【hǎo】超级技能进行【háng】进阶。满【mǎn】状态下的瑟奇其攻击的扫荡能力和消耗压【yā】制能力都【dōu】极为强大,能【néng】起到不【bú】错的效果。
足球模式——B-
足球【qiú】模式节奏【zòu】比较快,但是适合的【de】图【tú】也不好说。因为【wéi】就【jiù】前期瑟奇的攻【gōng】击距离来说,其实窄一【yī】点的地图更【gèng】容易帮助【zhù】他积蓄超级技能【néng】。但是后期【qī】满【mǎn】状态下【xià】狭窄【zhǎi】的【de】地图瑟奇攻击的消耗效【xiào】果就没有那么理想,如果碰上对方是快【kuài】节奏的流派的话,瑟【sè】奇绝【jué】对是不适合的【de】。
但是如果【guǒ】能够【gòu】将整场比【bǐ】赛拖延下去,那么后【hòu】期满状态下的瑟奇是能起到很不错的效果的。介于这个原因【yīn】瑟【sè】奇在足球模【mó】式【shì】的【de】评【píng】价只能是中【zhōng】等偏下【xià】,限【xiàn】制有些多。
金库攻防——C
首先【xiān】,瑟奇的【de】伤害【hài】并不是特别突【tū】出。同时其【qí】回弹速度比【bǐ】较慢。所以对【duì】于快节奏的金【jīn】库攻防来说并不适合【hé】。
机甲攻坚——B-
首先,机甲攻坚其【qí】实也是一个【gè】比【bǐ】较紧张激烈【liè】的【de】模式,对于螺丝的【de】争夺要求很【hěn】高。满状态下【xià】的【de】瑟奇打【dǎ】这【zhè】模式自然不在话下。但是前【qián】期能否有效发育是【shì】一个【gè】很大的问题【tí】,同时这个模式的阵亡率也比较高,必须保证在进阶过程中不被打断【duàn】,就这一点【diǎn】来说是【shì】比【bǐ】较难【nán】的。所【suǒ】以和足球模式同【tóng】一个道理,并不是瑟奇不适【shì】合【hé】这个【gè】模式,只是限【xiàn】制太大。
赏金猎人——C
目【mù】前版本【běn】下的赏金地图偏狭窄【zhǎi】,同时近身遭遇的情况【kuàng】会比较多,前【qián】期瑟奇移动【dòng】速度慢,攻【gōng】击距离短,难以【yǐ】发挥有【yǒu】效的作用。
热区争夺——B-
热区争夺的激烈程【chéng】度同样很【hěn】大,前期瑟奇依然【rán】会很无力【lì】。但【dàn】是只要能进阶完成【chéng】,绝对【duì】是一【yī】个很无敌【dí】的存在。
最后再来【lái】解释一下【xià】关于【yú】模【mó】式的评级【jí】,不要动不动质疑说某个英【yīng】雄【xióng】在这个模式的S级,不【bú】存在的。
S——突出
A——效果不错(+-代表效果程度,和干扰因素)
B——可以用,但是受限制(+-代表限制大小)
C——不适用
(攻略所有的评级都会【huì】根据【jù】事实为基础【chǔ】,也是基本上受到国【guó】际服【fú】老玩家认可【kě】的。)

荒野乱斗最强射手角色推荐

最强射手角色推荐

柯尔特

适应地形:掩体和草丛少的开阔地形

新手最容易解锁的射手英雄,同时也是广大荒野玩家最爱英雄之一。

普【pǔ】攻和大招都是向前方发出【chū】多发子【zǐ】弹,本身不带有任何位移和控制技能,换句话【huà】说就是完全的输出角【jiǎo】色,这【zhè】样的【de】设【shè】定自然让喜欢输出的【de】玩【wán】家十分满意【yì】,谁没有个【gè】一秀三的【de】梦想【xiǎng】呢?可是柯尔特的攻击是连【lián】续发射多发子弹【dàn】,想要打【dǎ】出高额输【shū】出必须得预瞄【miáo】敌人行【háng】进路线,若是预【yù】瞄出错,射击时的僵直状【zhuàng】态将是【shì】敌人接近【jìn】柯尔特【tè】的最佳时间。

瑞科

适应地形:掩体密集的狭窄区域

瑞科和柯尔特的射击方式类似,不过瑞【ruì】科的生命【mìng】值【zhí】更少,普攻和大招增加了碰到墙面后会弹【dàn】射这一【yī】设定,并增加一定后续飞【fēi】行距离【lí】。这【zhè】样的设定【dìng】让他不能摧毁掩体【tǐ】但【dàn】更容易命【mìng】中敌人,大招的穿透效果能在团【tuán】战【zhàn】打出超【chāo】高【gāo】的伤【shāng】害。

布洛克

适应地形:草丛少的开阔地图

布洛克的攻击方式更像是投弹【dàn】手,普攻发射的火箭命中对目标【biāo】后对周围小范围全【quán】部敌人造【zào】成【chéng】伤害,大招的【de】火箭轰【hōng】炸比传【chuán】统【tǒng】射击命【mìng】中率和伤害【hài】更高【gāo】。同时摧毁掩体的特性【xìng】,让【ràng】布【bù】洛【luò】克有更开阔【kuò】的攻击范【fàn】围在远【yuǎn】处消耗敌人,由于普攻伤害不高【gāo】,对坦克的杀伤力有限,即使【shǐ】敌人强行近【jìn】身【shēn】,布洛克也难以反制。

潘妮

适应地形:有适量掩体的地图

潘妮的普攻第【dì】一【yī】段伤害很低,但命中后会朝后方再【zài】次【cì】发射多发散弹。散弹伤【shāng】害同普【pǔ】攻伤害一致,可多发命【mìng】中,最高造成双倍伤【shāng】害。大【dà】招放【fàng】置一个投掷炮台,炮台的攻【gōng】击【jī】范【fàn】围【wéi】为:以炮台放置【zhì】点【diǎn】为中【zhōng】心,周围可视范围都处于攻【gōng】击【jī】圈内。潘妮的定位【wèi】虽为射手,但她的输出【chū】极其不稳定,无论普攻还是大招都需要【yào】在团战中【zhōng】才能发【fā】挥更大作用。

佩佩

适应地形:掩体少的开阔地图

作为单体【tǐ】伤【shāng】害【hài】最高【gāo】的射手,大招还带有位移【yí】效果,佩佩是【shì】所有射手中最考验个人操作的【de】英【yīng】雄【xióng】。虽然普攻伤害高【gāo】,子弹射速快【kuài】,但【dàn】由于只有一发子弹【dàn】,精于走【zǒu】位的玩家往往能避开佩佩的攻【gōng】击【jī】,也导致佩佩玩家出现两极分化【huà】——要【yào】么神,要【yào】么坑。

8比特

适应地形:综合类英雄,无论哪种地图都可使用。

作为新出【chū】的荣耀之【zhī】路【lù】英雄,8比特的【de】出现令射手【shǒu】家庭出【chū】现震动,超【chāo】远的攻击距离【lí】让8比特消耗敌【dí】人十分强大【dà】,大招的伤害【hài】加成【chéng】倒像是【shì】一个辅助功能,给与【yǔ】团队更高【gāo】输出。他的综合表现优异,团【tuán】战能力强。

斯派克

适应地形:综合类英雄,无论哪种地图都可使用。

难以【yǐ】想象这【zhè】个萌萌哒的可爱仙人掌居然【rán】是传【chuán】奇品质的射手英雄。作为传奇射手,仙人掌的强势也【yě】是有目共【gòng】睹,普攻无【wú】论命【mìng】不命中,都【dōu】会向【xiàng】四周发射【shè】尖【jiān】刺【cì】,尖【jiān】刺【cì】伤害和普攻一致。尖刺【cì】也可多次命中【zhōng】同一单【dān】位,具体命中【zhōng】多【duō】少次,需【xū】要【yào】衡量两者的距离【lí】和【hé】攻击角度,即使不能第一段攻击命中,也【yě】能凭借后续的散射,多角度攻【gōng】击对手。大招的范围【wéi】减速虽然伤害不高,但在团战【zhàn】中,能够大【dà】面积英雄【xióng】敌人作战环境【jìng】。

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