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传《原神》2.0支持全平台数据互通,打通PS主机

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在前不久关于微软云游戏的报道当中【zhōng】,GameLook就曾【céng】指【zhǐ】出过【guò】索尼对于独占的坚持以及对于跨平台的谨慎。一【yī】直以来,凭借【jiè】平台【tái】内丰富的【de】游戏内容和优【yōu】秀的游【yóu】戏体验,索【suǒ】尼【ní】都得以在主机市场保持自己【jǐ】强大的【de】影响力。Only on Playstation也【yě】成为了PS主机【jī】的【de】卖【mài】点之一。

但相信很多玩家早【zǎo】就意【yì】识到了,索尼正在发生着改变,或者说整个游戏行业都【dōu】在发【fā】生改变。玩家【jiā】想要随时【shí】随地,在任何【hé】平台都可以玩到【dào】自己喜【xǐ】欢的游【yóu】戏;游戏公司也【yě】试图让【ràng】自己的产【chǎn】品或IP覆盖到更多的游【yóu】戏玩家。这【zhè】些都【dōu】使得跨平台将成为行【háng】业未来的【de】趋【qū】势之一。

而在【zài】这一趋势【shì】上,国【guó】内目【mù】前【qián】比较【jiào】具有代【dài】表性【xìng】的产品就是《原神【shén】》,2020年9月底,《原神》全球同步公测,覆盖【gài】了iOS、安卓、PC和PS4四【sì】大平台。但可【kě】惜的是,直到现在,在【zài】游【yóu】戏进度方面,《原神》只有PC和【hé】手机版是可【kě】以【yǐ】共享进度,而PS版本的进度【dù】只会保留在PS(即Playstation)主【zhǔ】机上。

不过近日【rì】,推特网友Genshin Report发【fā】推表示【shì】,在《原神》2.0版本中,游戏将开始支持手机、PC和【hé】主机间数【shù】据互通(包括【kuò】未来可【kě】能有的Switch版本),玩家只【zhī】需要一【yī】个账号就可以在所【suǒ】有平【píng】台上【shàng】同步游戏【xì】的进度,该爆【bào】料源自另【lìng】一名网友【yǒu】在游戏代码中的发现。

虽然GameLook对于这种【zhǒng】爆料的态度一直都是看看就【jiù】好,不用当真【zhēn】,但【dàn】如果米哈游真的实现了全平【píng】台【tái】的互通,这对【duì】于玩【wán】家【jiā】而言无【wú】疑是【shì】一件好事,但更【gèng】重要的是,《原神》的成功,或许在海内外的【de】很多公【gōng】司中,产生连锁反应。

玩家的期待或将成真

虽然《原【yuán】神【shén】》在【zài】移动端【duān】和PC端【duān】早就实现了【le】数据【jù】的互通,但是对于PS主机【jī】玩家而【ér】言,虽然可以和其他端的【de】玩家一【yī】起进行线上合作,但是想要在其他平台上体验【yàn】游戏,就只能重新开【kāi】始。

作为曾经因为受到PS官方支持,后又出现在PS5国行【háng】的发布会上,被玩家【jiā】戏称为“PS5护【hù】航【háng】大作【zuò】”游【yóu】戏,《原神【shén】》在主机端的热【rè】度可【kě】能【néng】超过了很【hěn】多人的预期。

据第三方数据测算【suàn】,在【zài】去年11月《原神》在PS4平台上的预约用户量就超【chāo】过了580万,不【bú】久这一【yī】数字就突破了600万。虽然这与【yǔ】游戏在PC或移动端的用户量相【xiàng】比是【shì】小巫见大巫,但这个量级相比【bǐ】其他PS主【zhǔ】机【jī】游戏【xì】来【lái】说并【bìng】不【bú】低。

从游戏上线之【zhī】初直到现在,国内外玩家【jiā】对【duì】于主机数据互【hù】通的期【qī】待其实【shí】一直都存在着,特别【bié】是PC和移动端都已经支持【chí】的【de】情况下。所以【yǐ】此次《原神》可【kě】能在未来支持数据互通的爆料出现后,也是【shì】让【ràng】很多国内【nèi】外主【zhǔ】机玩【wán】家【jiā】直呼“好耶”。

国内玩家对于数据互通的需求


好耶


当然,也【yě】有部分玩家表示米哈游很强,“PS这种铁【tiě】公鸡【jī】都【dōu】能谈下来”。

不过一位不愿【yuàn】透露姓名,买不到【dào】PS5,只【zhī】有Xbox的GameLook小编只【zhī】想知道,微软【ruǎn】能否继续加油,争取让Xbox上也能玩上【shàng】《原神》。

一位不愿意透露姓名的笔者吃起了柠檬


挟用户以令厂商的PS

从玩家对于这则爆料的反响【xiǎng】不【bú】难看【kàn】出玩家对于此【cǐ】事的正面态【tài】度【dù】,以及PS主机真的很难搞定【dìng】这一事实【shí】。

其实【shí】对于PS这种封闭的特性,很多玩【wán】家都【dōu】有自【zì】己【jǐ】的看法【fǎ】,就比如能够提供更优质的服务,能够【gòu】放大优秀内容【róng】的吸引【yǐn】力,能够增强主机的【de】竞【jìng】争力等,但这只能解释索【suǒ】尼的动机。至【zhì】于更深层次的【de】原因【yīn】,Epic与苹果之间的大战为我们透露了一些【xiē】关键【jiàn】性的【de】细节。

和《原神【shén】》类【lèi】似,Epic的《堡垒之夜【yè】》已经实现【xiàn】了【le】从【cóng】主机到【dào】移动端的数据互通。在庭审过程中【zhōng】,一份Excel文档列举了Epic旗下游【yóu】戏在所【suǒ】有平台的【de】月收入,其中《堡垒之夜》在过去一【yī】年半的收入【rù】为3.22亿美【měi】元,最大【dà】收入来源正是PlayStation。

虽然从《堡【bǎo】垒之夜》2019年Q4所【suǒ】有平【píng】台的【de】DAU和收入【rù】数据我【wǒ】们不【bú】难发现,《堡【bǎo】垒之夜》玩家在【zài】PS上的数量和DAU要远高于其【qí】他一些平台,但是【shì】PS上这种下载量【liàng】、DAU、收入三高的模式足以【yǐ】让其他平台【tái】相形见绌。

《堡垒之夜》2019年最后一季度在所有平台的DAU和收入数据


活跃的玩家群体,高昂的付费意愿也成为了PS话语权的一部分,这也让索【suǒ】尼成【chéng】为唯一一家要【yào】求【qiú】跨平台【tái】游戏要补偿索尼【ní】损失的平【píng】台【tái】,而Epic为了【le】实现【xiàn】跨【kuà】平台居然真赔了钱给索尼。

尚【shàng】未确定【dìng】索【suǒ】尼是【shì】否对所有开发商在这一问题【tí】上一视同【tóng】仁,如果确实如此,而《原神》数据互通【tōng】的新【xīn】闻也【yě】属实【shí】,那【nà】么米【mǐ】哈游可能也为此付出了一【yī】定的代价。

不【bú】过随着游戏行业的发展,这种代价对于游戏公【gōng】司【sī】而言是【shì】不可避免的【de】。

游戏公司、引擎、系统三管齐下

除了索尼自行设【shè】立的门槛,对于更多游戏公司而言,游戏跨【kuà】平台更考验【yàn】的是【shì】公司的【de】技【jì】术实【shí】力。不同平【píng】台画面和【hé】性能【néng】的取舍、不同操作逻辑对于游【yóu】戏系【xì】统的改变等,都要【yào】求游【yóu】戏公司【sī】在跨平台时不能只是简单地移【yí】植【zhí】。

毕竟如果【guǒ】我在PC上还【hái】要享【xiǎng】受和【hé】手游同等的画面表现【xiàn】,还要忍受【shòu】别扭的操【cāo】作,我【wǒ】为什么不选择附加功能【néng】更多【duō】的模拟器,而是【shì】游戏公【gōng】司“辛辛苦苦”地移植呢【ne】?

但这种对于跨平台的【de】要【yào】求也【yě】会让很多【duō】游戏公司心生【shēng】疑虑,我一个【gè】手游公司是否能做好主【zhǔ】机和PC端的【de】游【yóu】戏、游戏【xì】费心费力的移植【zhí】是否【fǒu】能值回票价【jià】等,的确【què】多平台游戏的研发不仅技【jì】术难度高、成本必然也不【bú】会太低。

不过这种担心并不能阻碍跨平【píng】台这【zhè】一趋【qū】势的【de】稳步前进,或【huò】早【zǎo】或晚跨平台也【yě】将成为【wéi】游戏行业的常【cháng】态之一。

米【mǐ】哈游联合【hé】创始人【rén】刘伟(大【dà】伟哥),就曾公开表示“我发现至少从【cóng】《原神》上【shàng】线【xiàn】后,从我们的【de】玩家来讲,大家没【méi】有那么在【zài】意【yì】平台之间的【de】差别。是我们这些开发者,天然【rán】地把PC、主机、移【yí】动平台它们【men】之间的壁垒,看得特别【bié】重。”

今年【nián】腾讯和网易的5月发【fā】布会中,也【yě】出现了不少PC、主【zhǔ】机、手游三端齐【qí】发的【de】新品【pǐn】。网易更是在自家的MMO游【yóu】戏《天谕【yù】》,招【zhāo】牌IP《梦幻西游》上,实现【xiàn】了游戏【xì】数【shù】据的【de】互通,以及实时的跨平【píng】台联【lián】机。

另【lìng】一【yī】家游戏公司紫龙的游戏《天【tiān】地劫:幽【yōu】城再临》也实现了与《原神》高【gāo】度接【jiē】近的跨平【píng】台方式,可惜的是【shì】这些游戏还没有覆盖到【dào】主机市场【chǎng】。

除了【le】头部的游【yóu】戏公司,游【yóu】戏开发引擎等工具也【yě】注意到了这一趋【qū】势。《原神》《王【wáng】者荣耀》等【děng】游戏【xì】所【suǒ】使用的【de】Unity引擎更是走【zǒu】在了这一趋势的前线,所有的主【zhǔ】机【jī】平台,以及【jí】包括像【xiàng】Mac、 Windows、Linux的【de】PC系统、所有的移动平台,Unity全都支持一键发【fā】布,甚至还【hái】会提供一【yī】个大【dà】规模【mó】的测【cè】试QA团队验证手游兼容性【xìng】。

对于跨【kuà】平台这【zhè】一趋【qū】势,Unity的技术【shù】总监张【zhāng】黎明在认可其开发【fā】难【nán】度的同时,对这一未来【lái】表示了肯定。

“中小公司如果【guǒ】做多端发布的话比【bǐ】较【jiào】困难【nán】一些”,“多端发布,目【mù】前我们观【guān】察到肯定是未【wèi】来一个【gè】趋势”。

此外,作为拥有【yǒu】全球使用【yòng】范【fàn】围【wéi】最广【guǎng】的【de】操【cāo】作系统之一的微【wēi】软,xCloud云游戏、Win11支持安卓应用等操【cāo】作,虽然这大多是【shì】出于公司【sī】利益的考量,但对于游戏【xì】跨平台【tái】而言,在经过一段时间的积【jī】累后【hòu】,同样会产生积极的【de】影响,至少【shǎo】对于部【bù】分手【shǒu】游公司而言,将手机游戏移植至PC端的工【gōng】作量大大减【jiǎn】轻了。

用不同平台的优势展现游戏的魅力

此【cǐ】次《原神【shén】》如果真的能【néng】够打通PS与其他平【píng】台之间的壁垒,对于海内外的玩家而言【yán】无疑是喜事【shì】一桩,对于【yú】游戏【xì】行业而言,以《原神》目前的成绩【jì】,相比【bǐ】起海外的堡【bǎo】垒之夜,更能向很多国【guó】内同行证明,只【zhī】要【yào】游戏素质合格【gé】,在跨【kuà】平台上下功夫是值得的。

通过Unity等游戏引擎的功能,开发者【zhě】可以发【fā】挥不同【tóng】设【shè】备和平台【tái】的优势,充分挖【wā】掘游【yóu】戏玩法和【hé】系统【tǒng】背后的可能性,玩家也可以在享受手机【jī】等移动设备便捷体验【yàn】的同时,在PC或主机上【shàng】看【kàn】到游【yóu】戏发挥全部实力【lì】的一面。

随【suí】着手游精品化【huà】、国际化的趋势,未来玩家自然对【duì】手【shǒu】游产生【shēng】越来越【yuè】高【gāo】的【de】要求,与此同时手游也需【xū】要满足全【quán】球不同游戏文化下玩家的游戏习惯,而跨平【píng】台【tái】也会【huì】借此东风,刮【guā】遍全球游【yóu】戏行业。

标签: #原神pc跟手机数据互通吗