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《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

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《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现【xiàn】时大【dà】家对【duì】“地球帝国2中文【wén】版正确秘【mì】籍”大概比较关注,你们【men】都想要了解一些“地球帝【dì】国【guó】2中文【wén】版正确秘籍【jí】”的相关资讯。那么小编同时在网【wǎng】摘上【shàng】汇集了一些关【guān】于“地球帝国2中文【wén】版正确秘籍””的相关知识,希【xī】望咱们能喜【xǐ】欢,朋友们一起来【lái】了【le】解一【yī】下吧!


《帝【dì】国时代2:决定版》是由微软在基于原版《帝【dì】国【guó】时代2》的基础【chǔ】上推出的【de】重制版本,由Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch联【lián】合制作,Xbox Game Studios发【fā】行。《帝国时【shí】代2:决定版》的游戏【xì】内【nèi】容在原有《帝国【guó】时代2》的基础上补【bǔ】充了全新的战役和【hé】文明,同时在保有系列风格的前提【tí】下【xià】对游戏【xì】的画面【miàn】、UI等进行了大幅度【dù】提升和优化【huà】,是一部不可多【duō】得的高质量的重制作【zuò】品。


《帝国时代》系列介绍

提起即【jí】时战【zhàn】略游戏,如果对历史有所热爱的玩家,通常第一时间想【xiǎng】到的便是微软和全效工作室推【tuī】出的《帝国时代【dài】》系列,该系列【liè】以其【qí】多【duō】样【yàng】的【de】文明、精彩【cǎi】的战斗【dòu】、自由度颇高的地图编辑器还有那些【xiē】烂熟【shú】于心的秘【mì】笈,占据了许【xǔ】多80、90后玩家的儿【ér】时时光。

全效工作室logo

时至今【jīn】日依旧有大批玩家沉浸【jìn】在《帝国时代【dài】》的游戏时光【guāng】中,在系【xì】列诞生20周年之际,《帝国时代2:决【jué】定版【bǎn】》的推出让这个系列再次吸引【yǐn】了大批新老【lǎo】玩家的瞩目,此番《帝【dì】国时代【dài】2:决定【dìng】版【bǎn】》不仅仅【jǐn】是提【tí】升了【le】游戏的画质,游戏【xì】的章节内容是也增添【tiān】了不【bú】少关卡和全新的文明,除此之【zhī】外,对游戏的【de】界面【miàn】和UI也作出了颇为巨大的优化和改【gǎi】变,但是这些改变还【hái】是基于原有《帝国时【shí】代2》的风【fēng】格,当玩家【jiā】看到这款《帝国时代2:决定版【bǎn】》时,依旧会认出这还是我【wǒ】们熟【shú】悉的那【nà】个《帝国【guó】时代2》,联机对战功【gōng】能的维护和提升也让更【gèng】多玩家可以体【tǐ】验到【dào】游【yóu】戏的【de】多【duō】人对战部分。

《帝国时代1:决定版》的宣传图片

豪华跑车、骑著三轮车会发射炮弹的【de】娃【wá】娃兵【bīng】……大【dà】家还记得【dé】那些脑洞大开的经典秘籍吗【ma】?

《帝国时代》系【xì】列的辉煌起【qǐ】源于1997年,系列的初代作【zuò】品《帝国时代1》发售,作为【wéi】一款历史【shǐ】题材的【de】即时战略,游【yóu】戏中各个不同的文明,以及【jí】各个不同文明【míng】所对于的【de】科【kē】技树、不【bú】同的建筑风格、不同的特长等【děng】,让【ràng】无数玩家【jiā】为之【zhī】着【zhe】迷。游戏中玩家需要操控一个文明从原始的狩猎时代【dài】发【fā】展成为一个庞大的铁器时代,玩家【jiā】需要【yào】尽可能【néng】快速的采集【jí】资源、合理分配资源来发展自己的科技、军队。1999年【nián】推出的《帝国时代2》的背景时代舞台来【lái】到了罗马灭亡后的【de】黑暗时代到文【wén】艺复兴【xìng】时代。大受好【hǎo】评的《帝国时代2》曾【céng】经作【zuò】为世界电子竞【jìng】技【jì】(WCG)的【de】总【zǒng】正式比【bǐ】赛【sài】项目被许【xǔ】多玩家关注。不过作为一款传【chuán】统的即时【shí】战略游戏【xì】,在现如今看【kàn】来,游戏的【de】一大弊端便【biàn】是游戏【xì】的节奏太慢,一场比赛往往时间很长【zhǎng】,而且【qiě】很多时【shí】候缺少精彩的【de】画面。

《神话时代》

《地球帝国》

不过在当时大获成功的《帝国时代》系【xì】列,也【yě】是掀起了一【yī】股【gǔ】历史类即时战略游戏的浪潮,除【chú】了在2002年发售的同样是由全效工【gōng】作室制作的基于【yú】欧洲神话故事制作的《神【shén】话时代【dài】》外。Stainless Steel Studios与2001年开发【fā】的《地球【qiú】帝国【guó】》也是【shì】在【zài】很大程【chéng】度上借【jiè】鉴了《帝国【guó】时代【dài】》的些许设定。游戏中的时代【dài】设【shè】定更【gèng】是参【cān】考了《文明》系列【liè】,跨度【dù】之大可【kě】以从石器时代直至高科技横行的纳米时代。

《帝国时代3》

2005年【nián】,《帝【dì】国【guó】时代3》发售【shòu】,游戏【xì】的【de】时【shí】间段来到了公元1500年的哥伦布发现美洲【zhōu】大陆到1850年【nián】结束。随后,微软对【duì】《帝国时代》系列进行的HD重制,多以在原本基础【chǔ】上进【jìn】行画面高清【qīng】化和增强游戏对现有的操【cāo】作系统的兼【jiān】容性为主,同时提供更为方【fāng】便、稳定【dìng】的【de】联网服务为主,并且主办了【le】一些【xiē】奖【jiǎng】金丰厚的赛事。随后又【yòu】在系列的诞生20周年前后相继【jì】发售了“决定【dìng】版”重制,拥有更为高质【zhì】量的【de】重制【zhì】,可谓【wèi】让游戏【xì】焕然【rán】一新。


游戏模式

《帝国时代2:决定【dìng】版》分为单【dān】人模式和多人模式。单人【rén】模式又可以分为征【zhēng】服【fú】者战役【yì】、AOK战役,标准游戏,每个【gè】战【zhàn】役又包含【hán】数个小的【de】战役。相比原版,《帝国【guó】时代2:决【jué】定版》中【zhōng】增加了三章战役内容,题为“最后的【de】可【kě】汗”,在该战役中,玩家将扮演【yǎn】来自【zì】东方的【de】蒙古征【zhēng】服者【zhě】铁【tiě】木儿,试图恢复往【wǎng】日这个横跨欧亚大陆的巨【jù】大的帝国【guó】的辉煌。此【cǐ】外玩家还将【jiāng】以被侵略者【zhě】国的身份,抵【dǐ】御蒙古的入侵。多人模式下,玩家【jiā】可以进【jìn】行多人对战【zhàn】或者组团多【duō】人对战,游戏【xì】性还是非常有趣的,即【jí】使你【nǐ】是位新手,也可以在多次的【de】战【zhàn】斗中逐渐总【zǒng】结经验,提升自我的技术。游戏的基本玩法便是十分具有【yǒu】年代【dài】感的即时战略【luè】模式【shì】,而且是颇【pō】为传统的资【zī】源【yuán】采集【jí】、房屋建造和【hé】生产士兵的模式,因【yīn】此游戏的节奏【zòu】会非常【cháng】的缓慢。

《帝国时代2:决定版》中的成吉思汗任务


多样的文明

《帝【dì】国时代2:决定【dìng】版》中一共【gòng】有35个文【wén】明,每【měi】个文明都有【yǒu】一套自己独有的系统,比如印加文明开局的羊【yáng】驼在发展初期帮助很【hěn】大;匈奴则不需【xū】要房【fáng】屋,因此也就没【méi】有了人口限【xiàn】制的烦恼;波斯的战象也是让【ràng】人【rén】印【yìn】象深刻;拜占庭【tíng】的甲胄【zhòu】骑兵。在【zài】新增【zēng】的三个章节的基础上,游戏还增加了四个全新的文明,分别是保加利亚人、库【kù】曼人、立陶宛人【rén】和【hé】鞑【dá】靼人【rén】,丰富【fù】了游戏的内容,不【bú】过略显遗憾的是鞑靼【dá】人与蒙古【gǔ】人、突厥人的建筑风【fēng】格的同质【zhì】化等不走【zǒu】心之处【chù】。

战斗结束后的各文明势力发展统计图


游戏中的可操作单位

作【zuò】为即时战【zhàn】略游戏性,最为核心【xīn】的还是各【gè】种各样风格和【hé】属性各异【yì】的游戏中的可操控【kòng】单【dān】位了。例【lì】如玩家开局【jú】需要操【cāo】控的平民进行早【zǎo】期的基础建设、种田、伐木、采集黄金、采集石头、收【shōu】集食物、捕鱼等【děng】等。必要的【de】时【shí】候,平民还【hái】可以变成民【mín】兵【bīng】进行自【zì】我防御【yù】,展开最后的抵抗【kàng】。攻击性单位【wèi】主要【yào】有擅长【zhǎng】近战的【de】步兵,例如【rú】:棍棒兵、剑士和重装【zhuāng】步兵;机【jī】动性更强的骑【qí】兵,例如:战【zhàn】车兵、骑兵和战象等,与此同时这【zhè】类兵【bīng】种【zhǒng】的防御力和攻击力【lì】都更为出色;远程攻击属性【xìng】的【de】兵种【zhǒng】既有【yǒu】步兵也有骑兵,出色的攻击范围让这类兵【bīng】种在战【zhàn】场的先发制人的优势很【hěn】大,但是往往防御力不足,需要其【qí】他兵【bīng】种的配合和保【bǎo】护;攻城武器【qì】包括投石车和弩车等,移动速度慢【màn】,机【jī】动【dòng】性差,攻击频率低,但【dàn】是攻击力强【qiáng】,外加造价高昂,一【yī】般只用来攻城。

冲锋的骑兵

除了陆地单位,游【yóu】戏中的海上单位也【yě】是特点多多【duō】,基本的从事捕鱼工作的渔船,可以捕获普通的【de】鱼群,也可以寻找特殊的【de】如【rú】金枪鱼等进行捕获,往往收益也【yě】更高【gāo】;商船则拥有更大的【de】装载量,可以【yǐ】在不同的海港之【zhī】间进行物资交换【huàn】;运输【shū】船主要用于【yú】陆地【dì】士兵的运输工作,在【zài】一些【xiē】岛屿颇多的地图可以进【jìn】行有效的【de】战力转移,当然也可【kě】以【yǐ】作为进【jìn】攻路【lù】线的一种出其不意的选择;战舰则分为发射【shè】弓箭【jiàn】的有桨帆船和发射弩箭或者石【shí】块的战船等【děng】。当然【rán】不同的【de】文明还会【huì】有兵【bīng】种外【wài】形【xíng】和数值差异,有【yǒu】些文明还会有自己特有的兵种,当【dāng】然【rán】还【hái】有秘笈才能调出来的特【tè】殊【shū】单【dān】位。

攻击城堡


游戏中的建筑物

城镇中【zhōng】心是游戏里【lǐ】玩家最【zuì】开【kāi】始【shǐ】接触也是【shì】最重要的建筑之一,城镇中心可以生产村民,同【tóng】时也可【kě】以研【yán】究进化到【dào】下一个时代。如果要生产更多的单位【wèi】,必【bì】须修建房【fáng】屋。军事【shì】建筑可【kě】以生【shēng】产【chǎn】出相应的军事单位,如军营【yíng】可以训练步兵,马厩可以【yǐ】训【xùn】练【liàn】骑兵,靶【bǎ】场可以训练【liàn】弓箭【jiàn】兵【bīng】,学【xué】院可以【yǐ】训练【liàn】军团,攻城工厂可以生【shēng】产攻城武器,神庙【miào】可以生产牧师等。而且这【zhè】些军事建筑有先后的次序,如没有建造军营将无法建造马厩和靶场,没有【yǒu】建造靶场将无法建造攻城工厂等【děng】。码头可【kě】以制造【zào】海上的单位。农【nóng】场用于【yú】制造食物,粮仓用于收集食物,矿井用于收集【jí】木材、石头【tóu】、金子等【děng】资【zī】源,此【cǐ】外,城镇中心可以收集所有的资源。

游戏中的城墙+箭塔防御组合

其中“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑物,如埃及波西米亚文明的奇迹是布拉格火药塔。建【jiàn】造奇迹需要耗费大量的资源,而且建【jiàn】造速度【dù】非常慢。奇迹不【bú】能生产任何单位【wèi】,也不能进行科【kē】技研究,在标准【zhǔn】胜利模式中,一方建造出奇迹并将【jiāng】其保存一段时间【jiān】后就【jiù】可以【yǐ】获得胜利。奇迹的建造也可以增加大量【liàng】的分数,在以【yǐ】分【fèn】数定【dìng】输赢的模式中是非常必要的【de】。摧毁敌方的【de】奇迹是【shì】玩【wán】家的首要目的。虽然奇迹【jì】需要花【huā】费【fèi】大量时间和资源才能建造起来,但摧【cuī】毁它却非常容【róng】易,因【yīn】此需要【yào】每时每【měi】刻都对它进【jìn】行保护【hù】以防止敌人的破坏【huài】。

布拉格火药塔


结语

《帝【dì】国时【shí】代2:决定版》作为一款重制作品,其质量是【shì】非【fēi】常高的,肉眼可【kě】见的【de】画质提升和游戏【xì】体验改善,让这款【kuǎn】虽然历史悠久但本就不缺少玩家群【qún】体的老【lǎo】游戏【xì】再次焕【huàn】发新【xīn】生。作为《帝国时代》的老玩【wán】家,能够看到【dào】这样一款重制作品的出现【xiàn】也是非常【cháng】欣慰。

即将到来的《帝国时代4》也同样让人非常期待呢

标签: #地球帝国2中文版正确秘籍