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LOL:从主播【bō】和职【zhí】业选【xuǎn】手身上,偷学的6大打野技巧【qiǎo】,难怪等级【jí】经济【jì】高

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LOL:从主播和职业选手身上,偷学的6大打野技巧,难怪等级经济高-第1张-游戏相关-泓泰

LOL:从主播和【hé】职业选手身上【shàng】,偷学的6大打野技巧,难怪【guài】等级经【jīng】济高

LOL:主播和职业选手都在用的打野技巧,路人玩家偷偷学到了

文/电竞黑铁小王

大家好,LOL如今发展得很【hěn】不错,频繁有赛事供大家【jiā】观看【kàn】,还有许【xǔ】多以此为职业的主播,以【yǐ】直播的【de】形式和大家朝夕相伴。而且,职业【yè】选手【shǒu】也算半个【gè】主播,签约【yuē】了直播平【píng】台【tái】,每个月都【dōu】有时【shí】长任务,需要抽出时间来完【wán】成。

所以,那【nà】些想【xiǎng】要学习技术的玩家,完【wán】全可【kě】以通过看【kàn】民间大神或者职业选手【shǒu】的直播【bō】,来学习技术。而且擅【shàn】长各个位置的人,都是有【yǒu】的,就拿很难的【de】打野位来说,从这些【xiē】人身上就能偷学到6大技巧。往往这些很细节的【de】打法,正【zhèng】是他们等【děng】级【jí】和【hé】经济高的原因【yīn】。

出门带扫描

如今的扫描【miáo】,在【zài】历【lì】经调【diào】整之后【hòu】,一级就能携带,给那些强势的打野【yě】和辅助英雄提供了很大的【de】帮助。往往【wǎng】玩家出门,会很自然的带上眼位,而【ér】不是扫【sǎo】描,为的【de】就是点亮一块【kuài】区域【yù】,监测【cè】对方的行动。

这样的做【zuò】法很常规,而【ér】对于那些强势的,前【qián】期就【jiù】要【yào】打出优势的赵信、潘森等英雄来说,扫【sǎo】描会更加适合。IG对【duì】阵JDG的时候,宁王【wáng】的赵信就是带的扫描,打【dǎ】了红之后,径直【zhí】朝【cháo】下路走去,将敌【dí】方眼位排掉【diào】之【zhī】后,给对方以无【wú】形的【de】压力【lì】。路人局中【zhōng】这样以【yǐ】来,对面会【huì】打消抢2以图击杀的想法,变相的帮助了己方下路【lù】。

自己打BUFF

有【yǒu】些【xiē】打野英雄,自己【jǐ】有吸血的技能,一级的时候可以不用队友【yǒu】来帮忙【máng】。这样以来,算是牺牲了自己更多的打野时间,让己方的队友【yǒu】可以【yǐ】先【xiān】上线去埋伏敌人【rén】。当然若是【shì】不从双人路的【de】那个BUFF开【kāi】,下路的【de】队友要晚点出去,不要【yào】暴【bào】露打野【yě】的行踪。

自己打BUFF,需要建【jiàn】立在【zài】很信任队友的实力【lì】的【de】基础上【shàng】,不然刷野速率会受影响,被反野就糟糕【gāo】了【le】。另外,自己打BUFF是很【hěn】讲究技能加点的,比方瞎【xiā】子【zǐ】要点W而不是Q,酒桶是点W而不【bú】是【shì】Q或者【zhě】E。

拉野怪

拉【lā】野怪来减少被【bèi】野怪攻击的次数,是一【yī】个打野的基本功,少受点【diǎn】伤害,就不用那【nà】么早磕血瓶。很多【duō】人喜欢合【hé】成出有5层【céng】充【chōng】能的猎人药水,其实不是【shì】特别【bié】劣势的时候【hòu】,出这【zhè】个回复装【zhuāng】是很浪费经济的。学会了拉野怪【guài】和适当的用【yòng】惩戒,150的【de】复【fù】用型药水足矣。

另外,小王要给【gěi】大家讲【jiǎng】的拉野怪,不光是和野怪拉【lā】开身位而已,因【yīn】为有ADC玩法基础的人,都【dōu】能做到。我【wǒ】要说的,而【ér】是【shì】“戏弄【nòng】”蓝BUFF和蛤【há】蟆怪,卡好一个位置【zhì】,用技【jì】能【néng】就可以命【mìng】中两【liǎng】个目标。特别是等中单来拿蓝的时候,这个【gè】方【fāng】法很好用,兼顾自己的发育和节奏。

留野怪

野怪有两种,无非就是单体的和群体的,单体的有红蓝BUFF、蛤蟆怪、河【hé】蟹、峡谷先【xiān】锋【fēng】和大龙。群体的,则是石头怪、三狼和【hé】F6。刷完一【yī】组野【yě】怪,我们【men】会得到【dào】对应的经【jīng】验和【hé】经【jīng】济,当【dāng】然没有惩戒和【hé】回【huí】复【fù】能力的时【shí】候,被野怪打成重【chóng】残也【yě】是很有可能的。

这就导致我们的血量不太健【jiàn】康,遇到会玩【wán】的打野来抓我【wǒ】们,就有【yǒu】危【wēi】险了。所以,对面的打【dǎ】野【yě】比我们强势的话,我【wǒ】们又没有【yǒu】眼【yǎn】位防止它来偷袭【xí】,就要长点心眼了,F6和三狼留下最大的一【yī】个【gè】,就是很好【hǎo】的一种选择。这种【zhǒng】卡级数差【chà】的【de】玩法,遇到对面【miàn】反我们野,多【duō】半还能收获人【rén】头一枚。

争河蟹和峡谷先锋

野怪的功能性有所差异,大龙无需【xū】多说,能让陷入绝境的队伍重获新生。而游戏前中【zhōng】期【qī】的时候,河蟹以及峡谷先【xiān】锋【fēng】的作【zuò】用,同样不容小觑。河【hé】蟹不会攻【gōng】击英雄,打起来不会很费劲,而【ér】且还能【néng】让【ràng】缺蓝的【de】英【yīng】雄回蓝。最重要【yào】的是,将其击【jī】杀后,能够获得小龙或者大【dà】龙处【chù】一段【duàn】时间内的视【shì】野,很好的【de】限制【zhì】了敌方中单的游【yóu】走。

而【ér】峡谷先锋之间的争夺,绝对称【chēng】得上是游【yóu】戏【xì】前【qián】中期的一个重要转折点。劣势的一【yī】方,能够【gòu】通【tōng】过峡谷先锋去撞击一座防御【yù】塔,从一条【tiáo】线找到突破口,谋得更【gèng】多的【de】发【fā】育时间【jiān】。而优势的一方,能靠它来发起一波团,撞掉一到【dào】两座防御塔,甚至【zhì】是【shì】直逼【bī】高【gāo】地【dì】塔,碾压的局面就很可【kě】能出现这种情况【kuàng】。

不要强行gank

IG决赛对阵【zhèn】JDG的【de】决赛,BO3的时候,JDG的打野挖掘机提醒了我【wǒ】们一点:不要【yào】强行【háng】gank。他本【běn】来靠着【zhe】挖掘【jué】机出色【sè】的越塔能力【lì】,闪顶配【pèi】合队友拿【ná】下JKL德莱文【wén】的人头,率先取得了优势。可之后【hòu】塔下【xià】的强行gank,被阿水的闪现给化解了,付【fù】出【chū】了【le】三个人头的代价。之后【hòu】的挖掘机虽然“将功补过”,战绩一度成了7:2,但是前期酿下的【de】大错,已【yǐ】无法弥补,最【zuì】终还是输给了【le】IG。

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