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街机游戏最具震慑力的坐骑,BOSS突然觉得好累只求速死

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街机游戏最具震慑力的坐骑,BOSS突然觉得好累只求速死-第1张-游戏相关-泓泰

说到坐骑,那就不得不提到当年最经典的动作游戏《冒险岛》了。

《冒险岛》初代的难度并【bìng】不是一般玩【wán】家【jiā】能够【gòu】承受的,能够通过【guò】一关就已经非常不错了。二代【dài】开始加【jiā】入了坐骑【qí】的设定,终于将【jiāng】游戏的难度降了【le】下来。四种恐龙【lóng】的隐藏属性,分别适【shì】用于不同的场景之【zhī】中【zhōng】。恐【kǒng】龙分别是【shì】黑【hēi】桃、红桃、梅花、方【fāng】块,来代【dài】表红【hóng】龙、蓝龙、水【shuǐ】龙和翼龙。分别适【shì】用于【yú】岩浆(红龙【lóng】不怕烫)、冰【bīng】面(蓝龙【lóng】不【bú】怕【pà】滑)、深海(水龙不怕水)和天空(翼龙速通),三代【dài】中增加了一只【zhī】三角龙【lóng】(不惧沙漠)后终于将五大神兽凑【còu】齐了。

游戏中【zhōng】有坐骑和没有坐骑完全是【shì】不同的玩法,坐骑的移动速度快,攻击方【fāng】便而且可以免死一次。大部分场景中翼龙【lóng】、红【hóng】龙和【hé】蓝龙【lóng】都【dōu】是【shì】可以【yǐ】上场的【de】,而水龙则只能在水中使用,要是在陆地【dì】上【shàng】跑就太屈才了。

游戏水中场景也是比较多【duō】的,而在【zài】这【zhè】些场景中水龙尤为【wéi】重要,移【yí】动速度和【hé】泡【pào】泡免疫都是非常不【bú】错的【de】功能。而其他恐【kǒng】龙只【zhī】要一下水马上就【jiù】消失。

翼【yì】龙是所有玩【wán】家们最喜欢的【de】,给人一种开挂【guà】的感觉,大部【bù】分的场景都可以实【shí】现速通。这种高高【gāo】在上的感觉实【shí】在太棒了,甚至还可以用翼【yì】龙来【lái】吊打地【dì】面BOSS。

如果是【shì】在空间比【bǐ】较【jiào】狭窄的场景,翼龙绝对不【bú】能【néng】出【chū】现,要不然就太浪费了。

红龙可【kě】以在【zài】滚烫的岩浆中自由【yóu】活动,玩家乘【chéng】坐之后可【kě】以去到平【píng】时无法到达的【de】地方,甚至可以发【fā】现隐藏的路径【jìng】。

对付BOSS只要选【xuǎn】择正确的【de】恐【kǒng】龙,就可以大大【dà】降低难度。不得不说HUDSON在《冒险岛【dǎo】》后续作品【pǐn】中加入恐龙坐骑的抉择太【tài】明智了【le】。提升了【le】游戏的趣味【wèi】性和收【shōu】集乐趣,让该【gāi】系列成为经【jīng】久不衰的传世【shì】之【zhī】作。

那【nà】么,在街机【jī】游戏中【zhōng】有哪些坐骑曾经让【ràng】你体【tǐ】验【yàn】过碾压敌兵的极致乐趣呢?

《合金弹头》

可以这么理解,《合金弹头》是继《魂斗罗》之后的最佳射击游戏。

游戏【xì】中出现【xiàn】了不少脑洞大开的载具,适用于各【gè】个场景之中。也正是这【zhè】个原【yuán】因,早年的【de】玩家都很期待【dài】新作出现,其实也是在期【qī】待玩到更多的新载具。而【ér】SNK也【yě】从未让让【ràng】玩家失望,每【měi】次更【gèng】新【xīn】版本都会出【chū】现各种碾压场景的坐【zuò】骑。

其中最让人惊艳的载具自然是:鸵鸟、大象、钻头、飞机

到【dào】目【mù】前为【wéi】止,《合金【jīn】弹头》系列最【zuì】强的【de】载具【jù】是火星【xīng】人的母体【tǐ】:火星之根【gēn】,拥有体型【xíng】巨大、无敌、飞行、群攻【gōng】等功能,遗憾的是仅仅出现在一个场景中。在消灭了金星人的老巢之【zhī】后就完成了历史使命【mìng】。

《合金弹头7》中出现了两【liǎng】架巨型【xíng】神兵,这【zhè】是【shì】未来摩登为本世纪叛军带【dài】来的馈赠【zèng】,希【xī】望可以借助【zhù】未来的科技击败【bài】正规军。好在【zài】主角们【men】在雪地之中发现了其【qí】中一辆,并驾【jià】驶巨型机器人和【hé】艾伦展开了【le】一场未来之【zhī】战【zhàn】。除了【le】火星之根【gēn】,巨型神兵也可以碾压本世纪所有的载【zǎi】具【jù】。

《合金弹头7》和《合【hé】金【jīn】弹头【tóu】XX》都属于是【shì】外包作品,估计资深玩【wán】家们也【yě】感受到了,和我们在街机上玩到【dào】的感觉完全不同。不过即使如此,只要该系列还在更新玩家们就会【huì】期【qī】待,毕竟这是【shì】我【wǒ】们的青春延续【xù】啊!

坦克【kè】类【lèi】载【zǎi】具最早出【chū】现的地方,应该是在红白机游戏《前线》。这款让玩家忍不【bú】住砸手柄的游戏,估计很【hěn】多【duō】玩家都坚【jiān】持【chí】不了上坦克这【zhè】个位置吧!

《合金【jīn】弹头》并【bìng】非是SNK的【de】首款【kuǎn】拥有载具的游戏,在【zài】80年【nián】代的射击游戏《怒》中就【jiù】已经出现过了。而《合金弹【dàn】头》的前身名【míng】叫《钢炮部队【duì】》,其中同【tóng】样出现了【le】不少载【zǎi】具【jù】。玩家要是体验过的【de】话,就【jiù】会发【fā】现其【qí】中的不少载【zǎi】具创意都在《合金弹头》中得到了延续。

在这之后,很【hěn】多【duō】同【tóng】类【lèi】射击游戏也相继出现了比较好用的载【zǎi】具,其中就【jiù】有《战场之【zhī】狼2》《突击【jī】骑兵2》。这些载【zǎi】具无论【lùn】是攻击【jī】方式还是对人物的保护都比较到位!特【tè】别是【shì】《战场之狼【láng】2》居【jū】然【rán】可以三个玩家同时开一辆车,打出【chū】来的效【xiào】果极为轰动。


《战斧》

估计后期的玩家都没有感受过《战斧》昔日的火爆程度吧!

毕竟在90年【nián】代之【zhī】后就是【shì】CAPCOM过【guò】关游【yóu】戏的天下。这款发行于八【bā】十年代末期的游戏,和《快打旋风【fēng】》是同一年的作品,开【kāi】创了和《快打【dǎ】旋风【fēng】》完全不同的玩法【fǎ】和风格。

《战斧【fǔ】》中【zhōng】加入了坐骑的设定,好好利用的话清【qīng】兵非常方便,而且性能极【jí】佳:跑得快、攻【gōng】击快、能【néng】冲撞。当然,初代最【zuì】好用的坐【zuò】骑是红【hóng】龙,拥有玩家们最欣赏的远程【chéng】喷火技能,通【tōng】过【guò】走位可【kě】以对场景【jǐng】中的敌兵实【shí】现单方面【miàn】的吊打。

《战斧》坐骑的设定【dìng】在后【hòu】续作品中【zhōng】得到了延【yán】续,《战斧外【wài】传【chuán】》中还增加了虫类坐【zuò】骑【qí】,非常霸气。有意思的是,人马公主在坐上宠物之后【hòu】,居【jū】然出现【xiàn】了人类的小细腿。本来我【wǒ】们对她的马身没有抱什么幻想的,现在却连姿势都【dōu】想好了。不过很多事情【qíng】必【bì】须在坐骑的背上完成,要不【bú】然下【xià】地之后又变【biàn】回马身,就不好【hǎo】操【cāo】作啦!

遗【yí】憾【hàn】的是《战斧》之后,世【shì】嘉并没有推出影响力和CAPCOM持【chí】平【píng】的同类街机游戏【xì】,要【yào】不【bú】然或许可以开启街机玩法【fǎ】的新风向。

《三国志2》

估计【jì】后期不少小伙伴【bàn】都觉得奇怪【guài】,为【wéi】什么游【yóu】戏叫《三国志【zhì】2》呢【ne】?那么《三【sān】国志1》又是什么样【yàng】子呢?其实并没有【yǒu】《三国志1》,因为初代的名字叫《吞食天地1》,是一款马战的【de】动作游【yóu】戏。2代的日版就叫《吞食天【tiān】地2》,而我们玩到的是亚洲【zhōu】版《三【sān】国【guó】志【zhì】2》,其实都【dōu】是同一款游戏。

《吞食【shí】天地1》中的马战【zhàn】精髓在【zài】2代中得到了延续,只是【shì】大部【bù】分玩家【jiā】都【dōu】不会用。对【duì】于新手玩家【jiā】来说,骑【qí】马就是找死,分分钟被秒杀。

然而对于【yú】上【shàng】手的玩家来说【shuō】,甚至敢在【zài】BOSS战中使用马匹。挑【tiāo】技【jì】就是马战【zhàn】的基【jī】本玩法,玩家只要掌【zhǎng】握了就可以在万军之中【zhōng】直接将BOSS挑出来打【dǎ】。再利用走位和敌【dí】兵周旋【xuán】即【jí】可,相对比较简单。而在马上冲刺的攻【gōng】击范围【wéi】比较【jiào】宽,用来【lái】清兵也是再好【hǎo】不过【guò】了。

挑【tiāo】技的指【zhǐ】令相对【duì】比较怪异【yì】,必须是上或者下移动的【de】过程中,击中对【duì】手【shǒu】的同时拉前【qián】或者后【hòu】的方向才能实现。

黄忠骑在【zài】马上释放【fàng】连射,杀伤力极大,而且可以阻【zǔ】止一条线的敌兵前行【háng】,实现快速【sù】清兵的效果【guǒ】。

同【tóng】样是清版过关【guān】游戏的《名将》,也有三【sān】种【zhǒng】坐【zuò】骑,分【fèn】别是:火、冰和拳头。说实【shí】话《名将》的攻【gōng】击【jī】力真的是低到了【le】极致。就算【suàn】是用载【zǎi】具也无法打出超高的伤害。玩家要是在载具上面【miàn】被【bèi】打下来的话,还会【huì】掉【diào】血,载【zǎi】具无法起到保护作用。于是乎,《名将【jiāng】》中的载【zǎi】具就成为了【le】鸡【jī】肋【lèi】。

不过要【yào】是将一关【guān】和四关的载具好好利【lì】用的话,单方【fāng】面吊打【dǎ】BOSS还是可以的。

在《顶尖猎人》中也出现【xiàn】过比较给力的载具【jù】,看上去和《名将》的【de】机器非【fēi】常相似【sì】,玩法却完全不同。

而【ér】清【qīng】版过关游戏中【zhōng】最好的载具则是来【lái】自《恐龙快打【dǎ】》三关中【zhōng】的凯迪拉克。玩家【jiā】只要上车就可以保证百分之百的【de】安全,至少在下车之前【qián】不会受到任何伤害。要【yào】是【shì】技【jì】术过硬的话可以直接将BOSS撞【zhuàng】死。然而【ér】在【zài】游戏【xì】厅中最真实的情况却是:三个【gè】玩家各【gè】顾各的操【cāo】控,结【jié】果害得【dé】汽车【chē】无法行动,相互【hù】埋怨,最终几个人【rén】全都被BOSS炸下来。

《荒野大镖客》

CAPCOM早年比较创新的游戏,在FC平台也有移植。

游戏中【zhōng】有【yǒu】三种【zhǒng】射击方【fāng】向,街机平台【tái】可【kě】以通【tōng】过三个按键实现【xiàn】切换攻击方【fāng】向,而FC平台少一个键,必须按住AB才能直射【shè】。

牛【niú】仔没有马还【hái】是【shì】牛【niú】仔吗【ma】?没有马的牛仔被击中马上死翘翘,而要是【shì】骑上【shàng】马的话吃几颗【kē】子弹也不怕,而且移动速度大大提升。马在游戏中比【bǐ】较常见,到处都【dōu】可以吃到,甚至【zhì】还可以【yǐ】买。

《沙漠风暴》

九十年代初【chū】比【bǐ】较【jiào】爽爆的射击游戏,玩过《上尉密令》的【de】玩家应该会觉得游【yóu】戏【xì】的画风非常面熟。没错都是Data East公司研【yán】发【fā】的经典游【yóu】戏。

相【xiàng】较于《合金弹头》这【zhè】款游【yóu】戏的难度更大【dà】,很【hěn】多普通敌兵都需要打好几次才【cái】死【sǐ】,而且射击方【fāng】向对【duì】准确【què】度有一定的要求【qiú】。游戏操作画面是平面,敌兵半【bàn】天打【dǎ】不死,导致常【cháng】常出现满【mǎn】屏子弹【dàn】,大大提升了游戏的难度。

游戏【xì】中【zhōng】的载具也是比较给力的,甚【shèn】至体【tǐ】型【xíng】巨大的飞【fēi】机坦克都有,可以对当【dāng】前场景的敌兵实【shí】现碾压。

非【fēi】常庆幸当【dāng】年我【wǒ】们可以【yǐ】接触到这么多的【de】街机游戏。而在游【yóu】戏【xì】厅中【zhōng】发生的点【diǎn】点滴滴至今仍然【rán】记忆犹新,毕【bì】竟这就是我们最美好的青春啊!

小【xiǎo】编的图【tú】文【wén】主要专注于街机游戏和红白机【jī】,希望可以唤起这代人【rén】的美【měi】好回忆。

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